词条 | CStringList |
释义 | CStringList CObject └CStringList CStringList类支持CString对象的列表。所有的比较都是通过值比较来完成的,这意味着不是比较字符串的地址而是比较字符串中的字符。 CStringList的成员函数类似于类CObList类的成员函数。由于具有这些相似性,你可以参考关于CObList的参考文件来获取CStringList成员函数的详细说明。如果在说明中看到某一函数的返回值是一个指向CObject对象的指针,则可以用一个CString(而不是一个CString指针)来代替它。如果看到某一函数的参数是一个指向CObject的指针,则可以用LPCTSTR来代替它。 例如,可以将 CObject*& CObList::GetHead() const; 转换为 CString& CStringList::GetHead() const; 和将 POSITION AddHead( CObject* <newElement> ); 转换为 POSITION AddHead( LPCTSTR <newElement> ); CStringList与IMPLEMENT_SERIAL宏联合起来支持其元素的连续和转储。如果一个CString对象列表被用一个重载的插入操作符或Serialize成员函数保存到一个存档中,则它的每一个元素都按顺序连续。 如果你需要数组中个别字符串元素的转储,则应该将转储环境的深度设置为1或更大。 当一个CStringList对象被删除时,或当它的元素被删除时,则相应的CString对象被删除。 有关使用CStringList的更多信息,参见“Visual C++程序员指南”中的文章“集合”。 #include <afxcoll.h> CStringList类成员 构造 CStringList 构造一个空的CString对象列表 首/尾访问 GetHead 返回此列表(不能是空的)中头部的元素 GetTail 返回此列表(不能是空的)中尾部的元素 操作 RemoveHead 从列表的头部删除元素 RemoveTail 从列表的尾部删除元素 AddHead 在列表的头部添加一个元素(或者是另一个列表中的所有元素),即产生一个新的头部 AddTail 在列表的尾部添加一个元素(或者是另一个列表中的所有元素),即产生一个新的尾部 RemoveAll 删除此列表中的所有元素 重复 GetHeadPosition 返回列表中的头部元素的位置 GetTailPosition 返回列表中尾部元素的位置 GetNext 获取用于重复的下一个元素 GetPrev 获取用于重复的前一个元素 获取/修改 GetAt 获取给定位置处的元素 SetAt 设置给定位置处的元素 RemoveAt 从此列表中删除由位置指定的一个元素 插入 InsertBefore 在一个给定位置之前插入一个新元素 InsertAfter 在一个给定位置之后插入一个新元素 搜索 Find 获取由字符串值指定的元素的位置 FindIndex 获取由一个从零开始的索引指定的元素的位置 状态 GetCount 返回此列表中的元素个数 IsEmpty 测试列表是否为空(没有元素) |
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