词条 | 3D游戏开发大全(高级篇) |
释义 | 版权信息书 名: 3D游戏开发大全(高级篇) 作 者: KennethC.Finney 译者:徐明亮 出版社: 清华大学出版社 出版时间: 2007 ISBN: 9787302162582 开本: 16 定价: 58.00 元 内容简介本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。本书将都会您快速掌握TorqueSeript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术,使您的开发技术水平达到更高的层次,并教您如何在游戏中使用更强大的带有玩家特征、形体建模的游戏建模技术来为您的游戏增加趣味。本书揭示了游戏开发的技术和原理,从而让您能以专家级的洞察力审视游戏开发领域,并制作出令人惊叹不已的好游戏。 作者简介KennethC.Finney是多伦多艺术学院的游戏艺术和设计课程的首席讲师,讲授游戏设计、游戏开发和游戏原型生成。他于1974年开始从事编程工作,在80年代中期到90年代末,他一直担任软件工程师,致力于高级技术的开发。凭借在inScan(高速文件扫描系统)中所作出的卓越贡献,Finney于1997年获得享有盛誉的加拿大科技创新(ITX)理事会奖,是流行的Tubettiwoeld“在线运动”模式和“Quickdirty”游戏管理工具(该工具应用于NovaLogic公司出品的三角洲部队游戏系列2)的创建者,他还是畅销书《3D游戏开发大全》(清华大学出版社引进并出版)的作者。 目录第Ⅰ部分 高级脚本编程 第1章 多目标环境 1.1TorqueScript脚本语言 1.23D数学预览 1.3 可玩性 1.4 制作‘Bots …… |
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