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词条 3D游戏编程入门经典
释义

图书简介:

作/译者:(美)米勒 敖富江出版社:清华大学出版社

出版日期:2006年03月ISBN:9787302121671 [十位:7302121672]

页数:361 重约:0.534KG

定价:¥48.00

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内容提要:

本书由Windows API的设计者亲笔撰写,全面介绍了如何设计和构建3D计算机游戏,如何开发单人游戏和联网模式,并通过3个完整的3D游戏来逐步教会您如何成功完成一个游戏开发项目。全书代码示例丰富,内容翔实、权威,是一本优秀的游戏编程指南,适用于初级程序员和希望了解游戏开发的爱好者。

本书主要内容:通过3个完整的3D游戏,帮助您从头了解游戏的开发过程,简要介绍了与游戏开发相关的数学知识,描述了如何使用网络,指导您设计自定义的用户界面,指导您使用HLSL绘制图形图像,提供大量实用的编程技巧和提... [显示全部]

图书目录:

第Ⅰ部分 Microsoft .NET简介

第1章 游戏开发和托管代码

第Ⅱ部分 图形和游戏1的介绍

第2章 策划 第一个游戏

第3章 理解示例框架

第4章 在屏幕上显示

第5章 完成代码

第6章 实现用户界面

第7章 实现玩家和块

第8章 实现级别对象

第9章 综合应用

第Ⅲ部分 基本的数学规则

第10章 3D数学快速入门

第Ⅳ部分 间接图形、对等网、游戏

第11章 开始创建游戏

第12章 开发更先进的用户界面

... [显示全部]

作者介绍:

Tom Miller是Managed DirecX API的设计者和开发小组组长。自1997年起,Miller就任职于Microsoft公司,最初在Visual Basic组工作,后来被调入DirectX组,负责游戏编程工作,并取得卓越成绩,使用DirectX API(和游戏编程)为更多用户所接受。Miller还著有Managed DirectX9Kick Sturt Gruphics and Gume Programming——到目前为止,该书是关于Managed DirectX库的最具权威性... [显示全部]

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更新时间:2024/11/15 11:07:37