词条 | AfterEffectsCS3印象特效制作学习手册 |
释义 | 《AfterEffectsCS3印象特效制作学习手册》系统全面地介绍了AfterEffectsCS3的功能,还列举了大量滤镜应用实例,以及配合其他三维软件在影视包装中的综合应用,并深入分析了影视包装项目的制作流程,让读者能够学以致用。《AfterEffectsCS3印象特效制作学习手册》内容通俗易懂,由易到难,循序渐进,案例步骤清晰,可操作性强,尤其适合作为初学者入门和提高的参考用书。《AfterEffectsCS3印象特效制作学习手册》适合AfterEffects的初级和中级读者阅读。 版权信息书 名: AfterEffectsCS3印象特效制作学习手册 作 者:马小克 孙华 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2008 ISBN: 9787115185471 开本: 16 定价: 79.00 元 内容简介为了让读者轻松掌握AfterEffectsCS3,在《AfterEffectsCS3印象特效制作学习手册》配光盘中还提供了AfterEffectsCS3的视频教程,以及大量的影视素材,供读者参考和练习。 编辑推荐《AfterEffectsCS3印象特效制作学习手册》由国内资深电视包装师精心编写,对AfterEffects在影视特效方面的核心技术作了深入讲解。内容丰富、技术领先。 40多个经典实例、20多集教学视频,系统深入地讲解了AfterEffectCS3的每一个细节,读者可以轻松掌握AfterEffectsCS3的强大功能和实际项目的制作流程,迅速从新手变成高手。 《AfterEffectsCS3印象特效制作学习手册》内容由易到难、由浅入深.案例操作步骤清晰、简明,语言浅显易懂,即使AfterEffects 附赠近50个视频特效素材和50个PSD精美分层素材,供读者参考和练习。 目录第1章 常用视频基础知识 1 1.1 帧速率 2 1.2 逐行扫描与隔行扫描 2 1.3 像素宽高比 3 1.4 分辨率 3 1.5 电视播放制式(NTSC、PAL和SECAM) 4 1.6 抗抖动的场 4 1.7 模拟视频与数字视频 5 1.8 常用视频压缩编码格式 5 1.9 常用音频压缩编码格式 7 第2章 AfterEffectsCS3快速入门 9 2.1 软件界面介绍 10 2.1.1 菜单栏 10 2.1.2 工具栏 10 2.1.3 Project(项目)面板 10 2.1.4 Composition(合成)窗口 11 2.1.5 Timeline(时间线)面板 11 2.1.6 Info(信息)面板 11 2.1.7 TimeControls(时间播放控制)面板 11 2.1.8 Effects&Presets(特效和预置)面板 12 2.2 自定义工作界面 12 2.2.1 面板之间的组合 12 2.2.2 面板菜单 13 2.2.3 打开和关闭面板 13 2.3 工作流程 13 2.3.1 导入(Import)素材及素材管理 14 2.3.2 创建合成 15 2.3.3 添加滤镜 17 2.3.4 设置动画关键帧 17 2.3.5 预览 18 2.3.6 渲染 18 2.4 Preferences(基本参数设置) 18 第3章 常用工具的应用 25 3.1 基本工具 26 3.1.1 SelectionTool(选取工具)(快捷键V) 26 3.1.2 HandTool(抓手工具)(快捷键H) 26 3.1.3 缩放工具(快捷键Z) 26 3.1.4 RotationTool(旋转工具) 26 3.1.5 OrbitCamera(旋转摄像机) 27 3.1.6 PanBehindTool(快捷键Y) 27 3.2 形状工具 27 3.2.1 基本几何形状工具 27 3.2.2 钢笔工具 29 3.3 形状属性 30 3.3.1 形状组 30 3.3.2 形状属性 31 典型实例——利用形状工具绘制花瓣 33 3.4 绘图工具 37 3.4.1 BrushTool(画笔工具) 37 3.4.2 CloneStampTool(克隆图章工具) 39 3.4.3 EraserTool(橡皮擦工具) 40 第4章 AfterEffectsCS3菜单命令介绍 41 4.1 File(文件)菜单 42 4.2 Edit(编辑)菜单 47 4.3 Composition(合成)菜单 49 4.4 Layer(图层)菜单 53 4.5 Animation(动画)菜单 56 4.6 View(视图)菜单 57 4.7 Window(窗口)菜单 57 4.8 Help(帮助)菜单 58 第5章 AfterEffectsCS3的窗口与面板 59 5.1 “项目”面板详解 60 5.1.1 Project(项目)面板概述 60 5.1.2 在Project窗口中导入素材 61 5.2 Composition(合成)窗口详解 62 典型实例——利用参考线辅助制作动画 67 5.3 TimeLine(时间线)面板功能介绍 68 5.3.1 TimeLine面板基本布局概述 68 5.3.2 Timeline面板的基本功能 68 5.3.3 控制素材层的常用按钮 70 5.3.4 Switch面板的功能 71 5.3.5 Modes面板的功能 73 5.3.6 Parent面板的功能 74 5.3.7 Timeline面板中隐藏的面板 75 典型实例——利用物体的Alpha通道制作光芒四射的效果 77 5.4 其他窗口和面板 79 5.4.1 Layer(图层)窗口 79 5.4.2 Footage(素材)窗口 80 5.4.3 MotionSketch(运动草图)面板 80 5.4.4 SmartMaskInterpolation(精确遮罩插补)菜单 80 5.4.5 TheSmoother(平滑)面板 80 5.4.6 TheWiggler(摇摆)面板 80 5.4.7 TrackerControls(跟踪控制) 81 典型实例——使用TrackerControls进行动态跟踪 81 第6章 图层与遮罩 87 6.1 图层的基本操作 88 6.1.1 建立新的图层 88 6.1.2 改变图层的位置和排列顺序 92 6.1.3 编辑图层 95 6.1.4 设置图层的标签(LayerMarker) 97 6.1.5 图层的5个基本属性 98 典型实例——应用ShapeLayer制作花瓣生长动画 99 6.2 图层的混合模式 104 6.3 遮罩(Mask) 108 6.3.1 创建遮罩 108 6.3.2 调节Mask的形状 110 6.3.3 设置遮罩的属性 112 6.3.4 设置遮罩的混合模式 113 典型实例——应用Mask制作光柱效果 115 第7章 动画与关键帧 119 7.1 关键帧的基本操作 120 7.1.1 激活关键帧 120 7.1.2 关键帧导航 120 7.1.3 选择关键帧 121 7.1.4 编辑关键帧 121 7.1.5 同时改变图层中的关键帧设置 123 7.2 关键帧的插值方法 125 7.2.1 时间关键帧 125 7.2.2 空间关键帧 126 7.2.3 Roving关键帧 126 7.3 动画曲线编辑器 127 第8章 文字动画 129 8.1 创建与编辑文字 130 8.1.1 创建文字 130 8.1.2 Character(字符)面板和Paragraph(段落)面板 130 8.2 文字的基本动画属性 132 8.2.1 SourceText动画和Animator动画 132 8.2.2 AnimatorProperty(动画属性) 133 典型实例——创建文字轮廓动画 134 8.3 AnimatorSelector(动画选区) 136 8.3.1 RangeSelector(范围选区) 136 8.3.2 Wigglyselector(随机选区) 137 典型实例——利用Wigglyselector制作音阶动画 137 8.3.3 ExpressionSelector(表达式选区) 139 8.3.4 文字路径 140 典型实例——制作路径动画 140 典型实例——文字组合动画 143 第9章 3D效果的应用 147 9.1 3D图层 148 9.1.1 3D层的概念 148 9.1.2 转换为3D图层 148 9.1.3 3D图层的属性控制 148 9.1.4 3D视图 149 典型实例——3D空间的胶片运动动画 149 9.2 灯光和阴影 154 9.2.1 建立灯光 154 9.2.2 及参数设置 154 9.2.3 MaterialOptions(材质选项) 157 9.3 摄像机 159 9.3.1 摄像机的基本参数设置 159 9.3.2 调节参数移动摄像机 161 9.3.3 摄像机移动工具 162 9.3.4 自动朝向(Auto-Orientation) 163 典型实例——应用3D层制作盒子打开动画 164 第10章 表达式的应用 173 10.1 基本表达式 174 10.1.1 关于表达式 174 10.1.2 添加、编辑和删除表达式 174 10.1.3 保存和调用表达式 176 10.1.4 使用ExpressionControls(表达式控制)的滤镜 176 10.2 表达式语法 177 10.2.1 关于表达式语言 177 10.2.2 访问对象的属性(attributes)和方法(methods) 177 10.2.3 数组与维数 178 10.2.4 向量与索引 179 10.2.5 表达式时间 179 典型实例——应用表达式制作“跳动的文字” 179 10.3 表达式库 182 第11章 渲染输出 189 11.1 RenderQueue(渲染序列)窗口 190 典型实例——将合成渲染输出为AVI动画文件 190 11.2 渲染设置 192 11.2.1 RenderSetting(渲染设置) 192 11.2.2 OutputTo(输出)设置 193 11.2.3 OutputModuleSetting(输出模式设置) 194 11.2.4 OutputModuleSetting对话框 194 11.2.5 Compression(编码)和Decompression(解码) 195 11.3 理解渲染顺序 195 11.3.1 标准的渲染顺序 195 11.3.2 改变渲染顺序 196 第12章 AfterEffectsCS3基本滤镜的应用 197 12.1 滤镜的基本操作 198 12.1.1 应用滤镜 198 12.1.2 设置滤镜的参数 198 12.1.3 复制与删除滤镜 199 12.2 3DChannel(三维通道) 199 12.2.1 3DChannelExtract(提取三维通道) 199 12.2.2 DepthMatte(深度蒙版) 200 12.2.3 DepthOfField(场深度) 200 12.2.4 Fog3D(3D雾化) 200 12.2.5 IDMatte(ID蒙版) 201 12.3 Audio(音频) 201 12.3.1 Backwards(倒播) 201 12.3.2 Bass&Treble(低音和高音) 201 12.3.3 Delay(延迟) 201 12.3.4 Flange&Chorus(变调与合声) 202 12.3.5 High-LowPass(高低音过滤) 202 12.3.6 Modulator(调节器) 202 12.3.7 ParametricEQ(均衡器参数) 203 12.3.8 Reverb(回声) 203 12.3.9 StereoMixer(立体声混合) 203 12.3.10 Tone(音质) 203 12.4 Blur&Sharpen(模糊和锐化) 204 12.4.1 BoxBlur(方形模糊) 204 12.4.2 ChannelBlur(通道模糊) 205 12.4.3 CompoundBlur(混合模糊) 205 12.4.4 DirectionalBlur(方向模糊) 206 12.4.5 FastBlur(快速模糊) 206 12.4.6 GaussianBlur(高斯模糊) 206 12.4.7 LensBlur(镜头模糊) 207 12.4.8 RadialBlur(径向模糊) 208 典型实例——应用RadialBlur滤镜制作光芒放射效果 208 12.4.9 ReduceInterlaceFlicker(减少交界处闪烁) 210 12.4.10 Sharpen(锐化) 210 12.4.11 SmartBlur(智能模糊) 211 12.4.12 UnsharpMask(反锐化遮罩) 211 12.5 Chancel(通道) 211 12.5.1 AlphaLevels(Alpha色阶) 212 12.5.2 Arithmetic(计算) 212 12.5.3 Blend(混合) 213 12.5.4 Calculations(计算器) 213 12.5.5 ChannelCombiner(通道合成器) 214 12.5.6 CompoundArithmetic(复合算法) 215 12.5.7 Invert(反转) 216 12.5.8 Minimax(扩亮扩暗) 216 12.5.9 RemoveColorMatting(删除遮罩颜色) 217 12.5.10 SetChannels(设置通道) 217 12.5.11 SetMatte(设置遮罩) 218 12.5.12 ShiftChannels(转换通道) 218 12.5.13 SolidComposite(固态合成) 218 12.6 ColorCorrection(色彩校正) 219 12.6.1 AutoColor(自动颜色) 219 12.6.2 AutoContrast(自动对比度) 220 12.6.3 AutoLevel(自动色阶) 220 12.6.4 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 220 12.6.5 BroadcastColors(广播级色彩) 221 12.6.6 ChangeColor(转换颜色) 221 12.6.7 ChangetoColor(转换到颜色) 222 12.6.8 ChannelMixer(通道混合) 222 12.6.9 ColorBalance(色彩平衡) 223 12.6.10 ColorBalance(HLS) 223 12.6.11 ColorLink(颜色链接) 223 12.6.12 ColorStabilizer(色彩平衡器) 224 12.6.13 Colorama(彩光) 224 典型实例——应用Colorama滤镜为光芒放射效果上色 226 12.6.14 Curves(曲线) 227 12.6.15 Equalize(均衡) 228 12.6.16 Exposure(曝光) 228 12.6.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 229 12.6.18 Hue/Saturation(色调/饱和度) 229 12.6.19 LeaveColor(色阶颜色) 230 典型实例——应用LeaveColor滤镜为图像去色 230 12.6.20 Levels(色阶) 231 12.6.21 Levels(IndividualControls)(色阶个体控制) 232 12.6.22 PhotoFilter(照片滤镜) 232 12.6.23 PSArbitraryMap(PS属性映射) 232 12.6.24 Shadow/Highlight(阴影/高光) 233 12.6.25 Tint(色彩) 234 12.6.26 Tritone(三色) 234 12.7 Distort(扭曲) 234 12.7.1 BezierWarp(贝塞尔曲线弯曲) 235 12.7.2 Bulge(凹凸镜) 235 12.7.3 CornerPin(边角定位) 237 12.7.4 DisplacementMap(置换贴图) 237 12.7.5 Liquify(液化) 238 12.7.6 Magnify(扩大) 239 典型实例——放大镜效果 240 12.7.7 MeshWarp(网格变形) 242 12.7.8 Mirror(镜像) 243 12.7.9 Offset(位移) 243 12.7.10 OpticsCompensation(镜头变形) 244 12.7.11 PolarCoordinates(极坐标) 244 典型实例——使用PolarCoordinates滤镜制作彩色射光效果 245 12.7.12 Puppet(木偶) 247 12.7.13 Reshape(形变) 247 12.7.14 Ripple(波纹) 247 12.7.15 Smear(涂抹) 248 12.7.16 Spherize(球面化) 249 12.7.17 Transform(变换) 249 12.7.18 TurbulentDisplace(湍动位移) 250 12.7.19 Twirl(旋转扭曲) 251 12.7.20 Warp(变形) 252 12.7.21 WaveWarp(波浪变形) 252 典型实例——利用Wavewarp滤镜制作光线波动效果 253 12.8 ExpressionControls(表达式控制) 255 12.8.1 AngleControl(角度控制) 255 12.8.2 CheckboxControl(检验盒控制) 256 12.8.3 ColorControl(色彩控制) 256 12.8.4 LayerControl(层控制) 256 12.8.5 PointControl(点控制) 256 12.8.6 SliderControl(游标控制) 256 12.9 Generate(创建)滤镜 256 12.9.1 4-ColorGradient(四色渐变) 256 12.9.2 AdvancedLightning(高级闪电) 257 12.9.3 AudioSpectrum(声谱) 259 12.9.4 AudioWaveform(声波) 261 12.9.5 Beam(光束) 261 12.9.6 CellPattern(单元图案) 262 典型实例——应用CellPattern制作光束效果 263 12.9.7 Checkerboard(棋盘格) 266 12.9.8 Circle(圆形) 266 12.9.9 Ellipse(椭圆) 267 12.9.10 EyedropperFill(点眼药器填充) 268 12.9.11 Fill(填充) 268 12.9.12 Fractal(分形) 269 12.9.13 Grid(网格) 270 12.9.14 LensFlare(镜头光晕) 270 12.9.15 Lightning(闪电) 271 12.9.16 PaintBucket(油漆桶) 272 12.9.17 RadioWaves(无线电波) 273 12.9.18 Ramp(渐变) 275 12.9.19 Scribble(涂写) 276 12.9.20 Stroke(描边) 277 12.9.21 Vegas(勾画) 278 12.9.22 Write-on(书写) 279 典型实例——应用Vegas滤镜模拟心电图波动 280 第13章 AfterEffectsCS3高级滤镜的应用 283 13.1 Keying(键控)滤镜 284 13.1.1 ColorDifferenceKey(色彩差值键控) 284 13.1.2 ColorKey(色彩键) 285 13.1.3 ColorRange(色彩范围) 285 13.1.4 DifferenceMatte(差异蒙版) 286 13.1.5 Extract(提取) 286 13.1.6 Inner/OuterKey(内/外轮廓键) 287 13.1.7 LinearColorKey(线性色彩键) 288 13.1.8 LumaKey(亮度键) 288 典型实例——使用PrimatteKeyer滤镜进行抠像 289 13.2 Matte(蒙版) 292 13.2.1 MatteChoker(蒙版清除) 292 13.2.2 SimpleChoker(简单清除) 293 13.3 Noise/Grain(杂色/颗粒) 293 13.3.1 AddGrain(添加颗粒) 293 13.3.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 295 13.3.3 FractalNoise(分形噪波) 295 典型实例——利用FractalNoise制作云彩动画 296 13.3.4 MatchGrain(匹配噪点) 298 13.3.5 Median(中值) 298 13.3.6 Noise(杂色) 299 13.3.7 NoiseAlpha(Alpha杂色) 299 13.3.8 NoiseHLS(HLS杂色) 299 13.3.9 NoiseHLSAuto(自动HLS杂色) 300 13.3.10 RemoveGrain(清除噪点) 300 13.4 Paint(绘画) 302 13.4.1 Paint(绘画) 302 13.4.2 VectorPaint(矢量绘画) 302 典型实例——应用VectorPaint制作书写动画 302 13.5 Perspective(透视) 305 13.5.1 3DGlasses(三维视觉) 305 13.5.2 Basic3D(基础三维) 305 13.5.3 BevelAlpha(Alpha倒角) 306 13.5.4 BevelEdges(倒角边缘) 306 13.5.5 DropShadow(投影) 307 13.5.6 RadialShadow(径向投影) 307 13.6 Simulation(仿真) 308 13.6.1 CardDance(卡片舞蹈) 308 典型实例——应用CardDance滤镜制作卡片碎裂动画 310 13.6.2 Caustics(焦散) 315 13.6.3 Foam(气泡) 317 13.6.4 ParticlePlayground(粒子运动场) 318 典型实例——利用滤镜ParticlePlayground制作数字动画 321 13.6.5 Shatter(碎片) 324 13.6.6 WaveWorld(波纹) 327 13.7 Stylize(风格化) 328 13.7.1 BrushStrokes(画笔描边) 328 13.7.2 ColorEmboss(彩色浮雕) 328 13.7.3 Emboss(浮雕) 329 13.7.4 FindEdges(查找边缘) 329 典型实例——应用Median、FindEdges和Tint滤镜制作国画风格的画面 329 13.7.5 Glow(辉光) 334 13.7.6 Mosaic马赛克 334 13.7.7 MotionTile(运动拼贴) 335 13.7.8 Posterize多色调(相当有16位色32位色) 335 13.7.9 RoughenEdges(粗糙边缘) 336 13.7.10 Scatter(扩散) 336 13.7.11 StrobeLight(闪光灯) 336 13.7.12 Texturize(纹理化) 337 13.7.13 Threshold(阈值) 337 典型实例——利用WaveWorld滤镜制作水波文字动画 337 13.8 Text(文字) 340 13.8.1 BasicText(基本文字) 340 13.8.2 Numbers(数字) 341 13.8.3 PathText(路径文字) 342 13.8.4 Timecode(时间码) 343 典型实例——利用FractalNoise滤镜制作烟飘文字 344 13.9 Time(时间) 348 13.9.1 Echo(重影) 348 13.9.2 PosterizeTime(招贴画时间) 349 13.9.3 TimeDifference(时间差异) 349 13.9.4 TimeDisplacement(时间置换) 349 13.9.5 Timewarp(时间扭曲) 350 13.10 Transition(转场) 351 13.10.1 BlockDissolve(块面溶解) 351 13.10.2 CardWipe(卡片擦拭) 352 13.10.3 GradientWipe(渐变擦拭) 353 13.10.4 IrisWipe(星状擦拭) 353 13.10.5 LinearWipe(线性擦拭) 354 13.10.6 RadialWipe(径向擦拭) 354 13.10.7 VenetianBlinds(百叶窗) 355 典型实例——制作卡片翻转过渡动画(BevelAlpha、DropShadow) 355 13.11 Utility(效用) 357 13.11.1 CineonConverter(转换Cineon文件) 357 13.11.2 ColorProfileConverter(色彩轮廓转换) 357 13.11.3 GrowBounds(增长边缘) 358 13.11.4 HDRCompander(HDR压缩扩展) 359 13.11.5 HDRHighlightCompression(HDR高光压缩) 359 典型实例——用Circle滤镜和Particular滤镜制作水泡动画效果 359 第14章 外挂滤镜应用实例 365 14.1 光线勾画文字 366 14.1.1 制作背景 366 14.1.2 勾画文字边缘 367 14.1.3 设置描边动画 368 14.2 出字特效 371 14.2.1 创建文字 371 14.2.2 制作出字效果动画 372 14.3 燃烧的文字 374 14.3.1 制作场景 374 14.3.2 制作火焰效果 375 14.4 生长动画 375 14.4.1 导入PSD格式的素材文件 376 14.4.2 设置花纹生长动画 377 14.4.3 组合花纹 378 14.5 行星运转 379 14.5.1 制作三维立体效果 379 14.5.2 制作文字动画 384 14.6 闪光灯下的明星 385 14.6.1 制作场景 386 14.6.2 制作闪光动画 387 14.7 星光闪闪 389 14.7.1 创建文字 389 14.7.2 设置动画 391 14.8 圆形光环 392 14.8.1 设置场景 392 14.8.2 设置动画 394 14.9 图形粒子动画 395 14.9.1 绘制粒子图形 395 14.9.2 制作粒子动画 396 第15章 《十大电影排行榜》包装实例 399 15.1 在3dsMax中创建三维文字 400 15.1.1 创建文字模型 400 15.1.2 为文字指定材质 402 15.1.3 创建摄像机和灯光 403 15.2 制作3D场景 405 15.2.1 制作场景物体的材质 406 15.2.2 丰富细节 406 15.2.3 创建摄像机动画 407 15.2.4 为场景布光 409 15.3 在AfterEffect中进行后期处理 414 15.3.1 为素材添加特效 414 15.3.2 在ParticleIllusion中制作粒子特效 417 15.3.3 后期处理 418 15.3.4 处理文字 419 …… |
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