词条 | 自制音速 |
释义 | 自制音速相关文件(概述 1.rnr_music 2.rnr_image 3.rnr_script及music.txt 附录:pak文件) 自制音速专业术语(1.BPM 2.Coord 3.Kind和Level 4.KEY音 5.Frame 6.Delay 7.变速 8.人工调速) 自制音速常用工具(障碍信息编辑类 1.R2NoteEditor 2.Excel 3.记事本 MP3获取/编辑类 1.Cool Edit Pro 2.GoldWave 3.Audition 4.AtomixMP3 5.MixMeister BPM Analyzer 6.UUme FLV Spy 7.FLV2MP3 8.千千静听 9.格式工厂) 概述自《Beethoven Virus》、《重生共鸣曲》(Fantazindy)(一说是 《不值得》)出现以来,R2Beat便掀起了一股自制音速歌曲的潮流,并且不断有新成员加入自制歌曲的行列。这一团体叫做R2Noter,自制R2Beat歌曲又称为“自制音速”。 《R2Beat Single》现在音速单机统称,简称 《R2Single》 。由第一次"linda"和"失落"发布整理制作的《QQ音速中韩整合单机版》发展到现在的《R2Beat MGHack&R2Myth单机版》和《R2Noter优秀自制歌曲集》两个单机版本。《R2Beat MGHack&R2Myth单机版》主要更新国服、韩服、国际服官方发布的、下架的歌曲,《R2Noter优秀自制歌曲集》则更新优秀的玩家自制歌曲。 R2Beat《R2Beat》是由韩国著名游戏开发公司Neowiz的开发小组SEED9全力打造的"X-体育新时代"运动音乐休闲类网络游戏,并在旗下的"Pmang"游戏门户站点进行投入运营,在2005年8月25日开始公测。.凭着可爱的3D人物造型和绚丽多姿赋有人性化的游戏画面,赢得了广大玩家的一致好评. 《R2Beat》是结合了赛车类与节奏类的全新概念网络休闲游戏.简单的键盘操作下,玩家在游戏中可以享受到各种风格音乐的同时还要随着节奏来进行攻击和防御闪躲物品,展开充满刺激紧迫感的轮滑竞争.《R2Beat》提供了最多6人对战模式以外还可以进行个人练习.团体组队战.道具类对战.接力战(舞蹈模式[实际上还没有osu模式好玩]开发中)等多种游戏模式,提高了整理游戏的娱乐趣味性. 目前,《R2Beat》有韩服(官方)、国服(称为QQ音速)、国际服、日服(已关闭)、港服(已关闭)和台服(已关闭)等六个国家(地区)的服务器,其中韩服由Neowiz下属的PMANG公司运营,国服由腾讯(Tencent)公司运营,国际服由Gamengame运营,日服由GameChu公司运营,港服以及台服由云起(Runup)运营。 自制音速是基于《R2Beat》运行平台来运行的。 自制音速的核心是制作歌曲的障碍信息。歌曲的障碍信息制作,不能随心所欲,而是一定要严格的按照歌曲的节奏来做。如果乱做,歌曲的障碍对不上节奏的话,那样的歌曲只能是个失败作品。 自制音速相关文件概述单机里的每一首歌曲,都由四部分组成: 1.一个音乐文件,或一组音乐文件(一个背景音乐文件,许多个Key音文件) 2.一张歌曲封面图片 3.一个note(障碍)信息文件,这个文件是自制音速的核心部分 4.music.txt中的歌曲索引信息(仅适用于集中列表式单机) 1.rnr_music在《R2Beat》中,有很多pak类型的文件。在rnr_music文件夹内,有很多编号为e_songxxx.pak,n_songxxx.pak,h_songxxx.pak的文件。这些就是歌曲的音乐和key音文件。Key音是在游戏中按键时所发出的音。e代表的是easy,星星歌,n代表的是normal,月亮歌,h代表的是hard,太阳歌,但是这些字母前缀没有什么意义。在自制音速中可以直接用MP3音乐文件来代替pak文件,也不用增加冗长的“e”、“n”、“h”了。 即使在文件高度集中化的客户端(如官方)中,rnr_music文件夹也很少被整体打包(因为音乐文件太大,整体打包很可能导致更新文件过大,造成不便)。所有音乐文件都必须放在rnr_music文件夹中,原因下述。 注:国服有少量编号为r_songxxx.pak的歌曲文件,为早期的原创新手歌曲,r代表rookie(新手)。 2.rnr_imagernr_image是歌曲的图片储藏地,选择歌曲时的图片通常储存在这里。图片统一为256*128的24位位图bmp(96kb)图像。在官方客户端中以rnr_imagexxx.pak形式存在,在某些自制单机中也被打包。事实上,这个文件夹的名称不需固定,甚至图片也不一定要存放在这里面,只是一种集中以便于管理的习惯。 3.rnr_script及music.txtrnr_script里面的内容包括歌曲列表,歌曲的障碍信息等一系列文件。歌曲的障碍信息便是储存在这个pak文件里的。储存障碍信息的文件格式为xml。 xml文件的组成大致可以分为三部分:文件头(歌曲标题,BPM,BGM路径,Delay,Key音信息(如果有的话),歌曲长度),文件体(每一个障碍的位置、类型和Key音等信息),文件尾(结尾的</TITLE>)。请注意,这里的BPM路径是以"游戏所在路径\\rnr_music\\"为基准的路径,如"001\\001.ogg"表示"游戏所在路径\\rnr_music\\001\\001.ogg"。因此,所有音乐文件必须放在rnr_music文件夹内。 xml文件的存储类似bmp文件,通常存储在rnr_script文件夹下的music或music_add文件夹下,但也只是一种便于管理的习惯。 事实上,只有单机的障碍信息是全部存储在这里面的,而网络版的无论哪个服务器,障碍信息实际上是从服务器读取的,这里面的xml文件只包含了歌曲的key音信息等。所以,官方的歌曲障碍无法直接提取出来,只能靠自己做了。而单机里的歌曲障碍信息则可直接提取出来。 歌曲障碍信息有了,还需要有歌曲列表,一个R2Beat的客户端里包含哪些歌,分别叫什么名字,类别,艺术家及星级等信息,都需要有一个文件进行指名。这个文件便是rnr_script内的music.txt。 music.txt中一首歌曲的信息包含图片和xml路径(以游戏根目录为基准)、歌名、星级、作者、流派、练习所需金币等基本信息,而音乐文件路径是xml指向的。 可以把rnr_script和rnr_image两个文件夹建立起来。这就是说,如果单机需要的文件在这些文件夹内找得到的话,便直接使用了。 注:此外原版rnr_script里其实含有其他txt文件(例如stage.txt),也是指引相关文件的 左图为《上海红茶馆 ~ Chinese Tea(haru ver.)》的XML文件示例,含变速。(单击查看大图) 附录:pak文件pak文件是官方r2beat中使用的一种文件包形式,其中的文件可以直接被游戏引用,无需解包,起到了一定的加密作用。pak文件打包解包工具问世后,许多单机也采用了这种文件精简游戏目录。(因此自己做歌加歌时也建议使用专用的单机壳,不要使用现有单机)一个pak文件可以看作一个同名文件夹,如rnr_image001.pak中有一个1001.bmp文件,则填写的目录为"rnr_image\\1001.bmp"即可。当然,做歌时使用pak文件并非必要,将所有文件都散放在各个文件夹里也是可以的。 自制音速专业术语1.BPMBPM英文解释是Beats Per Minute,就是节拍数/分钟,这是决定歌曲节奏速率的标志。一首歌曲的BPM确定了,那么它的节奏快慢也就确定了。 BPM只决定歌曲的节奏速率,并不是游戏中歌曲的速度。在xml文件里所注的BPM,一般是指歌曲的速度。在正常标准的障碍间距下,每一个BPM对应了相应的速度,那么在游戏中达到这个速度所对应的标准BPM,便是写在xml上的BPM。 在R2Beat中,大部分歌曲的障碍间距都是标准间距,实际速度也和BPM很吻合,这种就称为标准速度。但也有相当部分的歌曲修改了障碍间距。 2.CoordXML文件中以节拍标明每个障碍位置的数据。在XML未经人工调速的情况下,每一拍相当于12Coord。通常意义上的浮云即连续16分音,每两个障碍间距为3Coord;部分歌曲中有三分音,此时每两个障碍间距为2Coord或4Coord。结合BPM和Coord类型即可算出歌曲手速。 3.Kind和Level这两个数据表示障碍类型,参照下表 单音: 障碍 上 下 左 右 左上 右上 左下 右下 跳台 左星 右星 Kind 16 17 18 19 20 21 22 23 24 26 27 Level 3 3 2 2 5 5 4 4 4 1 1长音: 上 下 左 右 左上 右上 开始 134 137 140 143 128 131 持续 135 138 141 144 129 132 结束 136 139 142 145 130 133长音Level均为5。 以上均为通常情况下的XML,早期许多歌曲中出现的“马赛克”型的左右障碍为Level="3"的左右障碍。但由于这种障碍会对视线构成干扰而影响发挥,现已不用。 此外,其余Kind和Level大部分会被识别为默认值,但也有一些是未在游戏中正式出现的障碍模型,不多作介绍。 4.KEY音简称K音,即通常按键或按下特定障碍对应按键时播放的音效。K音在音乐游戏有着举足轻重的地位,对于有大量K音的歌曲,要达到理想的听觉效果必须尽力弹奏。K音的加入有利有弊,好处在于可以不用其它软件进行一些简单的旋律合成,达到想要获得的听觉效果;弊端在于如果歌曲难以弹奏,很可能影响音乐的播放效果,甚至完全播放不出主旋律(国服的《鼠鼠生风》即为一例,不过此歌在主浮云以外的段落也有主旋律),且K音如果加得不好反而会给歌曲带来负面效果。 大部分官方歌曲K音都很多,有些歌曲许多个音符合为一个K音,也有少量歌曲无K音或只有按键K音。 5.Frame即游戏中播放的“帧”,对于一个特定的XML文件,每一个障碍在对应一个Coord的同时,也和这个Coord对应的Frame对应。R2Beat的帧率为60,即每秒60帧,通过BPM、Coord和Delay(下述)可以推算。 6.Delay歌曲播放的“延迟”,即游戏开始后,在播放主mp3之前推延的时间,以Frame(帧)为单位。由于主mp3的开头经常会有或长或短的空白,Delay可以用于调整障碍的整体位置以便摆放障碍时对准音乐,通常需要经试玩多次微调确定较为合适的值。 7.变速即一首歌曲在播放中运行速度的变化,通过对XML文件开头的编辑实现。有些歌曲本身有BPM的改变,也有些歌曲本身为匀速但在编辑障碍信息时使用BPM加倍、减半等方式改变运行速度。前者典型例子如《铃铃妻》、《幻想》等,后者典型例子如《简单唱片》、《LOVE LOVE LOVE》(韩服歌曲)等。 变速信息需要通过Frame编辑,而不能直接通过Coord编辑。 8.人工调速即用一些软件对XML的Coord进行整体成倍放缩(通常为增大),并更改BPM信息,以此达到不改变实际按键类型但改变歌曲运行速度的目的。典型例子如《Zealot》(原始BPM145,实际运行速度200)、《Hazardous》(原始BPM180,实际运行速度200)。 自制音速常用工具障碍信息编辑类1.R2NoteEditor此处为各种针对R2Beat的XML文件进行编辑的工具的统称。有基本功能的编辑器可以自由获得,功能更为强大的编辑器则需要通过自己的努力争取。目前有Linda的VB老掉牙版1.0.92,奏之章的C++版的0.9.9、1.0.0【目前最强大的NoteEditor】,幻丽穿行的Flash版“幻丽编辑器”。 2.Excel通常用于Coord的批量处理(加、减、乘、除)。 3.记事本用Excel批量处理Coord时的必备辅助工具,且如果目前的编辑器无法满足正常制作需要,记事本是一定可以达到目的的。也可以对XML做一些娱乐性质的探索。 MP3获取/编辑类1.Cool Edit Pro功能强大的音频处理软件。 2.GoldWave同上。 3.Audition同上。 4.AtomixMP3可以用于进行一些简单的BPM测量,有时需要结合自己的判断确定歌曲BPM。 5.MixMeister BPM Analyzer这款软件可以相当精确地测定歌曲的 BPM。 6.UUme FLV Spy可以用于下载在线播放的视频文件。 7.FLV2MP3可以将FLV文件转换为MP3文件。 8.千千静听可以将WMA文件转换为MP3文件,注意码 率,否则游戏中音乐可能播放不正常。 9.格式工厂功能强大的文件格式转换工具,具备以上所有格式转换工具的特点 图片编辑类1.Windows画图可以做一些简单的图片处理,也可将jpg等格式的图片转换为bmp。 2.PhotoShop功能强大的图像处理工具。 以上为自制音速中常用工具的简要介绍,详细介绍可以查看相关词条。 百度自制音速发展史自制歌曲的前身是在2006年6、7月间出的两部主要的单机音速,一个是国服V1.0.0版本的单机,还有一个是韩服5828版本的单机。这两个单机上,虽然有很多的经典老歌,比如国服的《化蝶飞》《舞娘》等,韩服版的《姐姐的梦》《不落的太阳》《Fantastic Dream》《The Flight of the Bumble Bee》(太阳版)等,也有一批像《Oblivion》《Rau of Illuminati》等有名的DJMAX歌曲,但毕竟老歌终归是老歌,单机无法更新便制约了单机版音速的进一步发展。其中,便是因为全音速最难歌曲——《RetroPoktan》没有出现在这两个单机中,使得当时很多人求这歌均无门,只好扫兴而归。 还有一点,就是对于很多热爱音速的人,都有一种想把自己喜爱的歌曲弄进音速的想法。但毕竟国服大小有限,歌曲也很有限,不可能每个人的愿望都得到满足。因此很多人便萌生了靠自己跟着音乐摆障碍的想法。这一想法在2008年上半年达到高潮,以当时的PN(曾经的百度QQ音速吧吧主o执行者XIVo)、小山田正太、SEED9吧吧主KAKA等为代表的人,都已经达到了写满他们自制歌曲的全程障碍的地步了,但因为只是单纯的“上、下、左、右”文字表达,几乎无法让人根据音乐来想象,而且初始的作品都是以超变态歌曲为主,所以这一潮流很快就平息了。 不过在2008年10月29日的时候,这种情况却出现了转机。首先,便是linda在“MGhack”以及“彩风音乐游戏论坛”发布了中韩整合版(国服1.0.0单机与韩服5828单机的合并单机)(制作者linda、失落、老春),其中就有所有玩家玩家梦寐以求的歌曲《Beethoven Virus》。 linda先后从各大论坛挑选ET,组织建立了MG内部超级群,因为当时linda不知道腾讯对QQ音速单机版的制作能采取什么行动,所以当时linda的潜规则就是:“不准群内任何成员公开此群的任何资料,包括聊天记录”。当时群内成员有Linda、邪恶老春(MGhack版主)、邪恶老蛇(网页制作)、幸福恋空(技术支持)、失落(单机制作)、Hypersonic小风(音乐支持)、JEK三岁(技术支持)、Yonsan(历史顾问)、ChakHot米奇(音乐制作)、忘年交(音翼族长)、难功不落(百度宣传)、柯南(彩风版主)等等19个人。 另一方面,Color_冰冰(诺言冰_灬、Capriccio0608))从小光(o正月Mrazo、口屮口等均是他的ID)那得知,他居然玩到了大家当时根本都不敢想象的《Beethoven Virus》(事实上是难功不落同学给的),于是后来Color_冰冰从Freakenbeat那里弄来了下载地址,用了一个通宵终于把这个中韩合并的单机下载完毕,接着他为了能让大家早日玩到梦寐以求的《Beethoven Virus》,在上传速度极慢且已下了一个通宵非常困的时候,不惜又花费了6个多小时的代价,上传到了他自己的邮箱,终于在2008年11月8日下午15点左右上传完毕。 而在他分享了《Beethoven Virus》的同时,却在贴吧掀起了好多段波澜,首先便是此歌的Note还原者Linda对Color_冰冰(事实上对难功不落同学先感到不满,然后从他口中得知Color_冰冰同学拿到单机之后,看见他发布了BV的单机)的这种行为很不满,其次便是百度QQ音速吧的很多人对此意见也不一,有赞成的,有感谢的,也有反对的,也有感到遗憾的…… 其实这本来是一件好事,但为什么会掀起如此波澜呢?原因就在于官方对单机的态度上。2006年6、7月间的那两个单机出了之后便停止更新的原因之一,就是当时腾讯公司对单机的作者,以itsong论坛为首的一批人进行了警告。大家也许会说,警告归警告,但为什么那么久居然没一个人私下里做单机呢?更重要的原因便是官方从音速的客户端里收回了Note信息。正是因为在那之前的版本,Note信息是直接存放于客户端里的,所以才给这一方面的精英们造就了可乘之机,把很多歌曲的Note文件直接提取了出来,把主程序改了下,做了点补丁,于是单机版音速就出来了。而从那以后,Note文件里的障碍信息全部被官方收回了,存放在服务器上,而客户端里的Note文件,便只剩下了歌曲的路径,BPM,长度,及key音等信息了。没了歌曲的Note信息,新的单机当然就做不成了。 而《Beethoven Virus》的出现,正是Linda自己照着视频编写了此歌的Note信息,才得以把它还原出来给大家玩的。因此真正的自制音速第一歌,应该是《Beethoven Virus》。但因此歌是官方歌曲,当时很多人认为是从原来的韩服客户端里把此歌的障碍文件找出来的,所以当时自制音速并没引起大家的广泛关注。 2008年11月08日,ChakHot米奇先后在韩服客户端rnr_music的某PAK里面,发现了《三位一体》《回归》的XML,这让linda想到可能是韩服的误操作。于是linda借此方法,从日服客户端里发现了《Re:Call》《Over the hill》等歌的XML。并用记事本恢复了《Yeah! Yeah!》《Offenbach》(菠菜进行曲)等歌。当天Linda在MG内部超级群内更新了以上歌曲。而由于当时linda的疏忽。意外的把这些XML全部公开在自己的FTP上面,这让Color_冰冰却偏偏接二连三的通过不同的方式弄到了这些歌曲,于是Color_冰冰自己查看了rnr_script里的music.txt,瞬间发现了歌曲列表信息的原理。原来,歌曲的名称,星级,流派及艺术家等全部是存放在这个地方的。Linda的这一疏忽,和Color_冰冰的这一偶然的发现,为他以后推广自制音速铺平了道路。 2008年11月15日,ChakHot米奇意外的看到了O2JAM的《重生共鸣曲》的变态视频,于是ChakHot米奇就建议linda做一个R2版本的《重生共鸣曲》。并向Linda提供了《重生共鸣曲》的MP3、BMS文件以及视频。 2008年11月17日早4点,linda通宵用记事本完成了《重生共鸣曲》的超变态10星版本的音速NOTE,linda录制视频过后在各大网站媒体宣传,其中有些网友很吃惊,当时Color_冰冰等人看了此歌的视频后,第一反应就是此歌绝不可能是韩服歌曲,因为官方不可能出这么变态难度的歌曲。于是,在他们心里,便暗暗产生了一种感觉,就是已经有方法可以自己把自己喜欢的歌曲做成音速的歌曲了。而当时也正是由于《Beethoven Virus》而掀起的风波还未平息,Color_冰冰也不敢继续深入的问,只是自己暗暗的在做着这方面的准备。 2008年11月20日,MG超级群群内一直在讨论一个话题,就是障碍编辑器的事,当时Linda也做着充分的准备来制作障碍编辑器。各大ET纷纷在幻想着这个障碍编辑器是什么样子。此时此刻,ChakHot米奇等不及了,用记事本开始写一首来自Beat Mania IIDX的音乐《Second Heaven》的NOTE。于是障碍编辑器和《Second Heaven》做着赛跑的形式。 2008年11月26日,linda障碍编辑器1.0.0版本正式问世,由通宵一周累的鼻口穿血的米奇,制作的《Second Heaven》已经完成了80%,于是linda把NOTE编辑器第一个就发给了ChakHot米奇,到了晚上8点,ChakHot米奇就完成了《Second Heaven》的NOTE(难度:7.0),linda当天就在MG内部超级群内更新了此歌。 2008年12月1日,由Hypersonic小风制作的《告白,花与狼》的NOTE正式完成(难度2.0,带变速),这也为R2Noter的变速技术打下了坚定的基础。 2008年12月3日,由老春、失落、Linda等等人的艰苦奋斗,终于将最变态歌曲《RetroPoktan》的NOTE完成! 2008年12月4日,由JEK三岁制作的《Heart oF The Ocean》(难度:7.5)(这是首次由玩家摆出的最优秀的NOTE,三角+浮云) 但是好东西人人都想得到,到了2008年12月20日,Color_冰冰的徒弟小山田正太终于告诉Color_冰冰了,他已经从难功不落手中得到了MG内部超级群专用的R2Note编辑器。当时Color_冰冰苦苦哀求小山田正太,希望能够得到R2Note编辑器。小山田正太也是左右为难,因为linda已经知道了难功不落把编辑器公开的事情,正太就和linda保证不会公开编辑器,后来终于经不住Color_冰冰的哀求,看在师徒的关系上,把R2Note编辑器给了他。并且顺便,小山田正太还给了Color_冰冰一个BPM测试工具和一个日本朋友做的歌曲谱面(事实上都是难功不落同学提供的铺面和编辑器...)。 也就在那天晚上,Color_冰冰凭着自己当时学了四年钢琴的音乐经验,很快就自制完成了一首测试歌曲《七子之歌》,并且也是在之前的那次偶然查看到music.txt的信息时留下的线索,他成功的把《七子之歌》加入了单机。那一夜,他好兴奋。接着,Color_冰冰制作了他自己的第一首正式歌曲《花仙子之歌》,并于12月22日正式发布。 而他就是那样的性格,好东西绝对不会自己独享的。但碍于当时外面的压力,他私下先把R2Note编辑器给了箱豕。做为交换,箱豕也把他刚刚从难功不落手中得到的当时最强大的R2Beat中韩合并版内部单机给了Color_冰冰。那个单机里拥有《RetroPoktan》《难功不落》《Take it》《Dynamic Funky》《Rex is back》《Sin》等众多经典太阳歌曲,《Zealot》《Love Love Love》等月亮歌曲,《十岁》《忍者》等星星歌曲,还有他们自制的部分歌曲,其中就包括那个根本不是人玩的《重生共鸣曲》。 由于含重生的单机,Linda又进行了精心的打包,这样Color_冰冰由于缺乏工具,对此单机无从下手,因此他便复制了一份之前的没有打包的单机,把里面的歌曲文件全部清空,然后专门为自己做歌加歌而用。于是,自制音速史上的第一部个人单机,Capriccio私人单机的雏形便显现出来了。 12月24日,Color_冰冰顶着巨大的压力,开创了百度自制音速贴吧。而他那一开,立即引来了小光等人的强烈反对。迫于压力,当时他并未立即大规模建设贴吧,只是自己默默的不断再制作新歌,其中也包括了还原当时韩服的歌曲。因为当时的Color_冰冰很喜欢玩韩服的那些歌曲,还有很多他当时还没能AC的歌他想挑战。 而由于难功不落把编辑器以及内部单机泄露,以Linda为首的MG内部超级群顿时一片内乱,大家都在责怪难功不落同学,最后他被linda请出群,主要的原因还是担心TX查到,最后大家都很低调,而作为谢罪的难功不落同学,在未来的半年时间没有过问单机以及单机小组的任何事情。ChakHot米奇作为此次事件的受害人也对难功不落追查不清,嗨呀呀呀也从此掀起了长达9个月的对自制音速的战火。自制音速发展前途一片黯淡。 当时还是RetroPoktān和难功不落给了Color_冰冰很大的支持。他不仅把自己制作的第一首《西政之歌》(西南政法大学校歌)给了Color_冰冰进行分享,还教会了他制作变速歌曲,直接的帮助他成功制作(其实是还原)他的自制音速史上的第一首变速歌曲——韩服2008年圣诞歌曲之一《X'mas 2008》。而难功不落则是不断的为Color_冰冰提供韩服音速歌曲的录音,保证了他的还原韩服歌曲的工作顺利进行。 2009年1月10日,正在为了还原韩服歌曲而辛苦找歌的Color_冰冰,在用Google搜索韩国网站时,无意中点入了一个博客,这个博客有音乐可以播放,虽然不是他想要的韩服歌曲,但因为音乐很好听,他听起来如果制作成为音速歌曲一定效果很好。于是当时他挑了三首下载了下来。这一个偶然的发现,也为他以后发布自己的代表作品奠定了基础。 于是,Linda也渐渐的看到了他们有着很大的才能,也逐渐的对他放松了戒备。她接连在自制音速提供了技术,pak打包解包工具,R2NotePlayer等设备及部分她新制作的歌曲,为自制音速成员的歌曲水平的进一步发展提供了重要的条件和信息。 2009年1月16日凌晨1点,第二位吧友星神々星雨加入了自制音速吧,并且成功的申请了吧主。五天后,在星神々星雨和CSK小凯的帮助下,Color_冰冰终于成功成为了百度自制音速贴吧的吧主,贴吧开始走上了正规发展的道路。 接着,怃杺■贇尐↘出现了。2009年1月11日,当他得到自制音速的信息后,立即在百度QQ音速贴吧开贴询问相关事宜。于是经过介绍,他来到了百度自制音速贴吧。虽然最初他的做歌水平还很不好,但正是由于当时除了MGHack之外,还没有正式的自制音速讨论群,于是这一下被他抢了先,2009年1月18日,Color_冰冰、RetroPoktān、Linda等人均加入了他的讨论群。这个群以后也慢慢发展为了自制音速的主群了。 在接下来的几个月里,由于星神々星雨和CSK小凯忙于学业,无法正常管理贴吧,因此管理百度自制音速吧的重担全落在了Color_冰冰一人肩上。他则是一面稳步还原韩服歌曲,一面收集其他朋友还原的歌曲,一面还自己制作一些自己喜爱的歌曲,并且不断的来贴吧管理吧务,给贴子加精等。2009年6月13日,通过近半年的发展之后,百度自制音速贴吧终于成功加入了网友俱乐部分类。 事实上也就在这一段时间,嗨呀呀呀再一次代表QQ音速吧里的个别吧民和自制音速吧再次展开了一次大战。在2009年6月13日,Color_冰冰从可靠的地方得到了消息,腾讯已经不会再干涉自制音速了,只要自制音速按照自己的原则发展,不嚣张就行了。显然,嗨呀呀呀他们的干涉已经是完全多余的了。在此基础上,以Color_冰冰为首的正方,和以嗨呀呀呀为首的反方,在百度QQ音速贴吧各据一词,进行了长达三天的战争。结果,为了贴吧的和谐,当时的吧主诺言敏等人只好暂时在QQ音速贴吧发布声明对自制音速再次进行了限制。自制音速再次陷入了发展的低谷。 但Color_冰冰他们并没有气馁。2009年6月16日,RetroPoktān成功申请百度自制音速贴吧吧主;6月18日,怃杺■贇尐↘ 也成功申请了吧主。于是自制音速贴吧的此三个吧主占据了自制音速发展史上最重要人物。 在此时,百度自制音速贴吧已经有Color_冰冰,小山田正太,RetroPoktān,永恒T_T,箱死,o执行者XIVo等人均发布了自己的单机,但由于各个单机各自为政,没有一个统一,阻碍了自制音速的进一步发展。于是在2009年6月9日,由RetroPoktān首先提出了R2Noter的方案。经过了近两个月的研究与准备之后,终于在2009年8月1日,自制音速吧拿出了第一个集体产品——R2Noter单机。这是百度自制音速吧的精英们所制作的精华汇萃,也是百度自制音速贴吧发展了半年多以来的第一个综合性的产品。R2Noter单机的发布,极大地提高了百度自制音速吧的威望。 2009年8月6日晚,正当Color_冰冰无聊之时,他突然想起了1月10日从韩国的某博客里下载的歌曲,于是心血来潮,立即开始制作了。于是2009年8月7日,Color_冰冰代表作专辑(由于作者是Movie所以它便被称之为Movie专辑了)的第一首歌曲《Sweety Love》正式发布。虽然此歌的部分Note于2009年9月3日进行了修改,但此歌以轻快的节奏,优美的旋律以及独具特色的Note排布打动了很多人,此歌的出现,直接为2009年8月12日自制音速吧的外交胜利提供了相当的条件。 2009年8月9日,百度自制音速吧吧主Color_冰冰再次向百度QQ音速吧吧o执行者XIVo及Freakenbeat提交了希望QQ音速吧取消对自制音速限制的提案。在他们的努力下,一场规模空前的记名投票在QQ音速吧拉开了帷幕,其内容就是向吧友征求意见是否为自制音速开禁。由于当时反方的理由有一条便是说自制音速有很多人乱做歌曲之后到QQ音速吧装,而Color_冰冰则拿出了铁的证据,证明了《Sweety Love》不仅不是乱做,而且是制作相当精良的歌曲。至于乱做,当然百度自制音速吧的宗旨之一就是禁止乱做。最后投票,正方以40:14的巨大优势取胜。2009年8月12日,QQ音速吧正式对自制音速开禁。 于是,到2009年国庆前后,自制音速贴吧在此迎来了发展的黄金时期。百度自制音速吧又正式开展了吧友入驻的贴吧活动,为贴吧进一步提升人气,加强凝聚力做出了贡献。 MG超级内部群成员经过那次事件之后,谢绝提旧事。Hypersonic小风、ChakHot米奇、邪恶老蛇都为自制音速吧以及R2Noter的发展有着巨大的支持,首先Hypersonic小风为R2Noter提供了最优秀的NOTE,ChakHot米奇为R2Noter提供自己的原创音乐。而邪恶老蛇不但全力支持R2NOTER,而且承办了R2Noter的官方网站和论坛。 2009年10月14日,经过了长达三个月的申请,百度自制音速吧的图片、视频库等功能终于正式开通了。这一下忙坏了Color_冰冰及RetroPoktān他们。到现在,百度自制音速吧已经全面开放了自制音速的教程,工具,及其他相关资料,帮助更多的音速爱好者完成他们的心愿。 2009年10月底,R2Noter原创音乐团队成立了,其中原创成员有:紫夜飘雪、ChakHot、Demon、CalvinCity、埋葬、Karas'Meng、Rebel、MIO。在2011年五月号的R2NOTER更新,R2Noter原创音乐团队会加入两位原创音乐新成员:ARODILA7和SouL。 2010年,Color_冰冰推掉自制音速吧大吧主的身份,由玄冰YY接任。 2010年11月初,玄冰YY由于长期不管理贴吧事务,在贴吧无发言,百度停止了他吧主的职务。鲤欧鱼在RetroPoktān和怃杺■贇尐↘的帮助下成功申请了自制音速吧的吧主。月底,jzx0145利用自己和怃杺■贇尐↘的ID进行了“爆吧”。而怃杺■贇尐↘的ID由于不安全,也暂停了吧主的工作。之后,在确认了怃杺■贇尐↘的ID安全后,他再次申请吧主成功。而jzx0145由于爆吧,虽然很爱自制音速吧,但也离开了自制音速吧,并且至今没有回来。 自制音速优秀单机大众单机R2Noter优秀作品集单机 Capriccio单机 R2Beat Change 2 单机 R2B练习机 东方绮楽速 Loveless个人单机 动漫杂物单机 游子单机 Naruto个人单机 大鸟同学私人单机 Frank私人单机 小鱼单机 97℃单机 R2Beat MGHack&R2Myth单机 TANQY OF FANZY(FANZY单机) R2bit_歌曲精选限量珍藏版单机 家族单机极跃之翼-私家单机版(by:[SJ.w]Hori) 彩虹天堂-家族单机(by:Color_冰冰) 自制音速劣质错误类别集锦1.BPM错误、Delay不符合实际、歌曲播放过早等歌曲本身定位问题 2.note乱七八糟,没有任何可读性、note排列出现明显位置错误等note排放性问题 3.note不合节奏、修饰note排放位置令人匪夷所思等note及修饰音note的排放性问题 4.浮云长度明显和歌曲难度不符、歌曲难度明显定位过高或过低等难度设定问题 5.变速过多、变速不合逻辑、变速不合音乐的平滑程度等变速设置问题 6.视觉bpm明显不合适、更换bpm超过250等bpm更换问题 7.改完视觉bpm不换长音长度的懒人,你们就是问题lol 8.图片视觉效果与歌曲不符、图片选取不合逻辑等图片问题 自制音速的一些“名曲”1.《重生共鸣曲》 难度:10 Linda制作,永远的神曲,开辟了自制音速的道路,不过原版仅供观赏,R2Noter单机有8星版本 2.《Sweety Love》 难度:3.5/6.5 Color_冰冰制作障碍,旋律轻快优美,但是月亮版的难度很大,具有挑战性 3.《Run Run Run》 难度:0.5/3.5/6.5/7 由Color_冰冰制作,《超级跑跑》的背景音乐,适合打节拍,而且障碍摆得十分完美,其中七星版本只有R2Noter单机有 4.《克罗地亚狂想曲》 难度:6 马克西姆的音乐,其旋律十分有气势,而且对训练节奏判定和体力很有效果 |
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