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词条 状态机
释义

什么是状态机

就是状态转移图。举个最简单的例子。人有三个状态健康,感冒,康复中。触发的条件有淋雨(t1),吃药(t2),打针(t3),休息(t4)。所以状态机就是健康-(t3)-〉健康;健康-(t1)-〉感冒;感冒-(t3)->健康;感冒-(t2)-〉康复中;康复中-(t4)-〉健康。等等。就是这样状态在不同的条件下跳转到自己或不同状态的图。

状态机综述

关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前” 节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。这些节点中至少有一个必须是终态。当到达终态, 状态机停止。

包含一组状态集(states)、一个起始状态(start state)、一组输入符号集(alphabet)、一个映射输入符号和当前状态到下一状态的转换函数(transition function)的计算模型。当输入符号串,模型随即进入起始状态。它要改变到新的状态,依赖于转换函数。在有限状态机中,会有有许多变量,例如,状态 机有很多与动作(actions)转换(Mealy机)或状态(摩尔机)关联的动作,多重起始状态,基于没有输入符号的转换,或者指定符号和状态(非定有 限状态机)的多个转换,指派给接收状态(识别者)的一个或多个状态,等等。

传统应用程序的控制流程基本是顺序的:遵循事先设定的逻辑,从头到尾地执行。很少有事件能改变标准执行流程;而且这些事件主要涉及异常情况。“命令行实用程序”是这种传统应用程序的典型例子。

另一类应用程序由外部发生的事件来驱动——换言之,事件在应用程序之外生成,无法由应用程序或程序员来控制。具体需要执行的代码取决于接收到的事件,或者它 相对于其他事件的抵达时间。所以,控制流程既不能是顺序的,也不能是事先设定好的,因为它要依赖于外部事件。事件驱动的GUI应用程序是这种应用程序的典 型例子,它们由命令和选择(也就是用户造成的事件)来驱动。

Web应用程序由提交的表单和用户请求的网页来驱动,它们也可划归到上述类别。但是,GUI应用程序对于接收到的事件仍有一定程度的控制,因为这些事件要依赖于向用户显示的窗口和控件,而窗口和控件是由程序员控制的。Web应用 程序则不然,因为一旦用户采取不在预料之中的操作(比如使用浏览器的历史记录、手工输入链接以及模拟一次表单提交等等),就很容易打乱设计好的应用程序逻辑。

显然,必须采取不同的技术来处理这些情况。它能处理任何顺序的事件,并能提供有意义的响应——即使这些事件发生的顺序和预计的不同。有限状态机正是为了满足这方面的要求而设计的。

有限状态机是一种概念性机器,它能采取某种操作来响应一个外部事件。具体采取的操作不仅能取决于接收到的事件,还能取决于各个事件的相对发生顺序。之所以能 做到这一点,是因为机器能跟踪一个内部状态,它会在收到事件后进行更新。为一个事件而响应的行动不仅取决于事件本身,还取决于机器的内部状态。另外,采取 的行动还会决定并更新机器的状态。这样一来,任何逻辑都可建模成一系列事件/状态组合。

状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。这样的归纳,主要是出于对状态机的内在因果关系的考虑。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。详解如下:

①现态:是指当前所处的状态。

②条件:又称为“事件”,当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。

③动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。

④次态:条件满足后要迁往的新状态。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。

状态机简介

状态机简写为FSM(Finite State Machine),主要分为2大类:第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机:第二类,输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Mealy状态机。要特别注意的是,因为Mealy状态机和输入有关,输出会受到输入的干扰,所以可能会产生毛刺(Gitch)现象,使用时应当注意。事实上现在市面上有很多EDA工具可以很方便的将采用状态图的描述转换成可以综合的VHDL程序代码。

状态机的两种写法

有限状态机FSM

思想广泛应用于硬件控制电路设计,也是软件上常用的一种处理方法(软 件上称为FMM--有限消息机)。它把复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,在每个状态 上判断事件,变连续处理为离散数字处理,符合计算机的工作特点。同时,因为有限状 态机具有有限个状态,所以可以在实际的工程上实现。但这并不意味着其只能进行有限 次的处理,相反,有限状态机是闭环系统,有限无穷,可以用有限的状态,处理无穷的 事务。

有限状态机的工作原理如图1所示,发生事件(event)后,根据当前状态(cur_state) ,决定执行的动作(action),并设置下一个状态号(nxt_state)。

-------------

| |-------->执行动作action

发生事件event ----->| cur_state |

| |-------->设置下一状态号nxt_state

-------------

当前状态

图1 有限状态机工作原理

e0/a0

--->--

| |

-------->----------

e0/a0 | | S0 |-----

| -<------------ | e1/a1

| | e2/a2 V

---------- ----------

| S2 |-----<-----| S1 |

---------- e2/a2 ----------

图2 一个有限状态机实例

--------------------------------------------

当前状态 s0 s1 s2 | 事件

--------------------------------------------

a0/s0 -- a0/s0 | e0

--------------------------------------------

a1/s1 -- -- | e1

--------------------------------------------

a2/s2 a2/s2 -- | e2

--------------------------------------------

表1 图2状态机实例的二维表格表示(动作/下一状态)

图2为一个状态机实例的状态转移图,它的含义是:

在s0状态,如果发生e0事件,那么就执行a0动作,并保持状态不变;

如果发生e1事件,那么就执行a1动作,并将状态转移到s1态;

如果发生e2事件,那么就执行a2动作,并将状态转移到s2态;

在s1状态,如果发生e2事件,那么就执行a2动作,并将状态转移到s2态;

在s2状态,如果发生e0事件,那么就执行a0动作,并将状态转移到s0态;

有限状态机不仅能够用状态转移图表示,还可以用二维的表格代表。一般将当前状 态号写在横行上,将事件写在纵列上,如表1所示。其中“--”表示空(不执行动作,也 不进行状态转移),“an/sn”表示执行动作an,同时将下一状态设置为sn。表1和图2表示 的含义是完全相同的。

观察表1可知,状态机可以用两种方法实现:竖着写(在状态中判断事件)和横着写( 在事件中判断状态)。这两种实现在本质上是完全等效的,但在实际操作中,效果却截然 不同。

竖着写(在状态中判断事件)C代码片段

cur_state = nxt_state;

switch(cur_state){ //在当前状态中判断事件

case s0: //在s0状态

if(e0_event){ //如果发生e0事件,那么就执行a0动作,

并保持状态不变;

执行a0动作;

//nxt_state = s0; //因为状态号是自身,所以可以删除此句

,以提高运行速度。

}

else if(e1_event){ //如果发生e1事件,那么就执行a1动作,

并将状态转移到s1态;

执行a1动作;

nxt_state = s1;

}

else if(e2_event){ //如果发生e2事件,那么就执行a2动作,

并将状态转移到s2态;

执行a2动作;

nxt_state = s2;

}

break;

case s1: //在s1状态

if(e2_event){ //如果发生e2事件,那么就执行a2动作,

并将状态转移到s2态;

执行a2动作;

nxt_state = s2;

}

break;

case s2: //在s2状态

if(e0_event){ //如果发生e0事件,那么就执行a0动作,

并将状态转移到s0态;

执行a0动作;

nxt_state = s0;

}

}

横着写(在事件中判断状态)C代码片段

//e0事件发生时,执行的函数

void e0_event_function(int * nxt_state)

{

int cur_state;

cur_state = *nxt_state;

switch(cur_state){

case s0: //观察表1,在e0事件发生时,s1处为空

case s2:

执行a0动作;

*nxt_state = s0;

}

}

//e1事件发生时,执行的函数

void e1_event_function(int * nxt_state)

{

int cur_state;

cur_state = *nxt_state;

switch(cur_state){

case s0: //观察表1,在e1事件发生时,s1和s2处为

执行a1动作;

*nxt_state = s1;

}

}

//e2事件发生时,执行的函数

void e2_event_function(int * nxt_state)

{

int cur_state;

cur_state = *nxt_state;

switch(cur_state){

case s0: //观察表1,在e2事件发生时,s2处为空

case s1:

执行a2动作;

*nxt_state = s2;

}

}

Moore状态机

其Moore状态图如图1所示。

S0/0S1/1S3/0S2/100110011

其中S0/0所代表的意思为现在是状态S0且输出为0,状态图最主要是将每个状态都给予一个编号,详细描述如下:

1) 在某状态时,列出所有的输出条件。

2) 在某状态时,当输入信号是什么则会跳至哪一个状态。

3) 在某状态时,当输入信号是什么则会维持原状态不变。

可以将图1的Moore状态机写成状态表如表1.

表1 Moore状态表

状态 次态 输出

X=0 X=1

S0 S0 S1 0

S1 S1 S2 1

S2 S3 S0 0

S3 S0 S3 0


 
 
 
 
状态表主要描述它与状态图的关系,再设计状态机电路是,需要先定义状态机的变量,定义状态机的变量时使用枚举类型来定义,如下范例所示:

Type State is (S0,S1,S2,S3)

接下来,状态会被加以编码。其状态编码方式如下:

(1) 时序编码(Sequential)

将每个状态以二进制来做编码。

(2) 格雷码 (Gray)

也是将四个State以二进制来编码,不过不同的是每次编码只会差一个位,其主要缺点是状态改变是要依序改变才可以,若状态不是依序是,则Gray编码不适用。

(3) 独热码(One hot)

独热码状态编码的特色为每一个状态均有自己的触发器,所以若有N个状态就也存在有N个触发器,在任一时刻只会有一组状态编码,缺点是会产生较大的电路,但是相对的使用独热码状态编码对帧错相当有帮助。

三种格式之状态编码如表2所示。

状态 时序编码 Gray编码 One hot编码

S0 00 00 0001

S1 01 01 0010

S2 10 11 0100

S3 11 10 1000从状态编码表可以看出时序编码和Gray编码均是用二个位来做编码,而以独热码作为编码方式则编码位增加至四个位,所以电路比其他两种编码方式都大一些。

所以可以使用属性来定义编码方式,若要编码成独热码编码,则可加上:

Type State is (S0,S1,S2,S3);

Attribute encoding of state;

Type is “0001 0010 0100 1000”;

在设计状态机时,通常使用进程语句来描述状态机,其中进程语句又可以分为三种方式:

n 一个进程

利用一个进程来描述状态的转换及输出信号的定义。

n 两个进程

一个为时序电路主要负责状态变量的更新,此进程为同步电路,而另一个进程语句主要是描述下次态变量和输出的更新。

n 三个进程

第一个进程主要负责状态变量的更新,第二个进程语句负责描述次态变量,而最后一个则是负责输出信号的更新。

有了以上的初步观念,可以设计图1四个状态的Moore状态机。

范例

首先根据之前的状态表编写VHDL程序如下所示:

Library ieee;

Use ieee.std_logic_1164.all;

Use ieee.numeric_std.all;

Entity moore_fsm is

Port(

clk : in std_logic;

rstn : in std_logic;

x : in std_logic;

output : out std_logic

);

End moore_fsm;

Architecture rtl of moore_fsm is

Type state is (s0,s1,s2,s3); ---状态定义

Signal current_state : state; ---现态

Signal next_state : state; ---次态

Begin

Statefsm: process(rstn, x, current_state)

Begin

If rstn = ‘0’ then --异步reset

next_state <= s0;

output <= ‘0’;

else

case current_state is

when s0 =>

if x =’0’ then

next_state <= s0;

else

next_state <= s1;

end if;

output <= ‘0’;

when s1 =>

if x =’0’ then

next_state <= s1;

else

next_state <= s2;

end if;

output <= ‘1’;

when s2 =>

if x =’0’ then

next_state <= s3;

else

next_state <= s0;

end if;

output <= ‘0’;

when s3 =>

if x =’0’ then

next_state <= s0;

else

next_state <= s3;

end if;

output <= ‘0’;

end case;

end if;

end process statefsm;

stat: process(clk) --current_stateànext_state

begin

if rising_edge (clk) then

current_state <=next_state;

end if;

end process stat;

end rtl;

1) 编码方式预设为时序编码

2) 使用两个进程语句来设计状态机

其综合电路如图2 所示。

其状态图如图3 所示。

Moore FSM 模拟波形如图4 所示。

模拟结果说明:

(1) 由于reset 为异步reset ,所以当reset在150ns~200ns为0时,则状态图会从s1回到s0.

(2) 在50 ns时输入x为0且现态为1,在70 ns 时clk上升沿触发且x为1,则current_state会变成next_state s2;

Melay状态机

接下来我们要介绍Melay状态机,它和输入、输出、状态皆有关。它的状态图、状态表与Moore状态机都有所不同,输出会随输入变化而变化。如图5 所示。

0/0图5:

S0S1S3S20/11/10/10/01/11/0 1/0

若现态为s0输入为0时,则次态为s0且输出为0;若现态为s0输入为1时,则次态为s1且输出为1。

根据这个规则,列出Melay状态机的状态表如表3。

现态 次态 输出

X=0 X=1 X=0 X=1

S0 S0 S1 0 1

S1 S2 S1 1 0

S2 S3 S0 0 1

S3 S0 S3 1 0其Melay状态机的VHDL如下所示:

Library ieee;

Use ieee.std_logic_1164.all;

Use ieee.numeric_std.all;

Entity melay_fsm is

Port(

clk: : in std_logic;

rstn : in std_logic;

x : in std_logic;

output : out std_logic

);

End moore_fsm;

Architecture rtl of moore_fsm is

Type state is (s0,s1,s2,s3); ---状态定义

Signal current_state : state; ---现态

Signal next_state : state; ---次态

Begin

Statefsm: process(rstn, x, current_state)

Begin

If rstn = ‘0’ then --异步reset

next_state <= s0;

output <= ‘0’;

else

case current_state is

when s0 =>

if x =’0’ then

next_state <= s0;

else

next_state <= s1;

end if;

if x= ‘0’ then

output <= ‘0’;

else

output <= ‘1’;

end if;

when s1 =>

if x =’0’ then

next_state <= s2;

else

next_state <= s1;

end if;

if x= ‘0’ then

output <= ‘1’;

else

output <= ‘0’;

end if;

when s2 =>

if x =’0’ then

next_state <= s3;

else

next_state <= s0;

end if;

if x= ‘0’ then

output <= ‘0’;

else

output <= ‘1’;

end if;

when s3 =>

if x =’0’ then

next_state <= s0;

else

next_state <= s3;

end if;

if x= ‘0’ then

output <= ‘1’;

else

output <= ‘0’;

end if;

end case;

end if;

end process statefsm;

stat: process(clk) --current_stateànext_state

begin

if prsing_edge (clk) then

current_state <=next_state;

end if;

end process stat;

end rtl;

Melay状态机综合电路如图6 所示。

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更新时间:2024/11/15 7:23:38