词条 | 中裕司 |
释义 | 个人资料出生年月: 1965年9月17日星座:处女座 血型: A型 出身地: 大阪府枚方市 兄弟姐妹: 有个比自己小三岁的妹妹 年少时的梦想: 宇航员 职位: SONICTEAM株式会社社长 爱好: 驾驶、看电影(曾参加横贯美国的世界性拉力赛) 喜欢的东西: 七龙珠、快餐 不擅长的事情:英语 所持资格证明:电气工事士 代表作品索尼克(Sonic) 系列 梦幻之星(Phantasy Star)系列 梦精灵(Nights)系列 实绩/说明 「SE~GA~」语音(SONIC1)/恐怕这是历史上第一次在游戏中用语音叫出公司名字吧^^ 回转功能(SONIC1) 360度环行(SONIC1)/极富速度感 纵深前进3D(SONIC2)/游戏史上最初的纵深3D卷轴滚动 资料合并系统(SONIC & KNUCKLES)/游戏史上最初的游戏相互合体 多国语言选择系统(PSO)/自动翻译系统 生平简历1974年 :就读于大东市立深野中学 1981年 :就读于大阪府立西野田工业高等学校电气科 高一时:购入PC8001 就职时 :因为当年自己喜欢的NAMCO没有招人,所以将求职第一愿望填了CSK,第二NEC,第三夏普,在栏外填了SEGA。 1984年 :作为程序员进入SEGA(最初并未参与街机游戏,而是直接参与家用游戏的开发) 1991年 :由于「索尼克」的大获成功作为副社长前往SEGA Of America 1991年 :索尼克2完成前夕归国,就任原CS1研 1995年 :因开发部的重组,年仅30岁就担任了CS3研的部长(在当时SEGA中是最年轻的) 1999年 :因公司整合,就任第8研究开发部部长 2000年 :因开发组分社化,就任sonicteam株式会社的代表取缔役社长 大师传奇20世纪90年代初期,为了拓展公司的新兴家用游戏业务,以便更好地与任天堂展开较量,世嘉展开了一场造星运动,结果成功地塑就了一个足以与马里奥匹敌的游戏形象——索尼克。这只可爱的小刺猬,不仅帮助世嘉成功地占据了16位市场的半座山头,更成为了未来游戏业战争的一个永恒主题。虽然很多人都参与过索尼克的创作,但有一个人,却是给这位新吉祥物带来生命的关键性人物,他就是中裕司。 有的人,生来妄自尊大,有些人拥有真才实学,属于后者的中裕司已经成为了世嘉这二十年来的代言人。从他在Master System上的早期作品《梦幻之星》(Phantasy Star),到最近GC上的《比利哈恰的大冒险》(Billy Hatcher & the Giant Egg),中裕司可谓是在所有平台上都留下了自己的印记,并融入到世嘉的“平台未知论”策略中。他不仅推动了游戏产业的创新与发展,还不断重新诠释着自己的招牌游戏。 1965年9月17日生于日本大阪市的中裕司,本是一个聪明的孩子,从小就喜欢坂本龙一和他的Yellow Magic Orchestra乐队——这是一个影响过许多明日游戏设计师的音乐团队,比如就有那个魅力无双的饭野贤治。 正是对YMO的合成音乐的喜爱,让中裕司对电脑,尤其是游戏,产生了浓厚的兴趣。他被这个新玩意儿给迷住了,不仅是游戏中的愉快体验,他还对游戏的技术层面产生了同样浓厚的兴趣。好奇游戏工作原理的中裕司,几乎拆卸了一切能找到的作品,最终,他开始自己编写一些简单的游戏。 随着对游戏的兴趣上升到了一个无以复加的地步,在1983年高中毕业的中裕司居然放弃了上大学深造的机会,而是毅然决心投身到刚刚兴起的家用电脑市场中。这一举动,在极端重视正规教育的日本,实在是一个巨大的冒险。 为了在游戏业谋得一个职位,中裕司搬到了东京,并向Namco发出了求职申请,然而Namco却并没有看上他,原因就在于他缺乏一张大学文凭。设想一下,假如当初Namco录用了中裕司,今天的游戏业又会是一副怎样的模样啊! 中裕司和世嘉的命运紧紧拴在一起 被拒的中裕司并不气馁,又先后去多家公司应聘,终于在1984年在世嘉找到了一份工作,成了一名初级程序员。当时,世嘉正在不顾一切地同强敌任天堂周旋,这样的乱世给了中裕司渴望已久的机遇。很快,他便证明了自己不是一名普通的员工,他那为人熟知的“重视细节,追求完美”的个性,也正是从这时起开始成形的。他希望掌控游戏开发的一切方面——从角色设计到游戏作曲。他也许想不到:自己正是世嘉老大中山隼雄正苦苦寻觅的那类人才。 从SG-1000上的<Girl's Garden>开始,中裕司在接下来的七年里,努力开发了一系列成功的移植/原创作品。在此期间,他值得回忆的作品包括Master System移植作Outrun与Space Harrier,以及和同事——同是也是另一位世嘉明星人物小玉理惠子——一道开发的传奇大作《梦幻之星》。也正是在《梦幻》开发期间,他还遇到了一个日后对他帮助甚大的伙伴——大岛直人. 1988年,世嘉将Consumer Department改组成了一个新的小组——AM8,由丰田忍任组长。中裕司则任该组的首席程序师,负责移植Mega Drive的首发大作《Super Thunder Blade》。他的下一个任务使他有幸与小玉理惠子和大岛直人再续前缘,这次,三人合作开发了《梦幻之星》的续作,并于Mega Drive上市后几个月即推出市场。此外,中裕司这期间的作品还包括MD版的《大魔界村》。 在空闲时节,中裕司研究着如何在MD上玩FC的方法,为此,他开发出了史上第一部游戏模拟器。虽然,这玩意儿在当时因为版权问题根本没法发售,但他却因此赢得了AM8成员们的尊敬与艳羡。毕竟,这种创造性的复杂程序,可不是一般人做的出来的。 创建之初,AM8只能算是小有名气,直到1990年,AM8才真正获得了一个登上大舞台的机会,当时中山社长给他们分派了一个任务——为公司创作一个新的吉祥物。 AM8的第一个尝试作品,是一个貌似兔子的动物,可以用耳朵捡起物品掷向敌人。后来,这一设定由于太难达成,而被舍弃。 在一次有大岛参与的征集点子的讨论会上,又一个切实可行的构思成形了。中裕司告诉大岛,新的英雄必须要有速度感,在引起了朋友的注意后,中裕司又逐步向他透露了自己的有关构想——原来,中裕司一直在酝酿一个能将自己蜷成一团向敌人发动滚动攻击的角色。 “你说的是一只刺猬吧!”大岛试探性地问道。 “你猜对了!”中裕司微笑着回答。 AM8随即便将这一构想应用到一款正在开发中的游戏当中,就这样,《Sonic the Hedgehog》诞生了,为了庆祝这项了不起的成就,AM8将自己公司的名称也改为了Sonic Team。 Sonic的特殊造型决定了他的特殊能力,中裕司决定开发一款能够充分展现其特点的游戏.他是个快速,自负的小家伙,在设计精巧的关卡里四处飞奔.原本作为道具的那双红色跑鞋,也成为了Sonic不可或缺的一大标志.他需要它们,因为他总在不停地跑动.当然,Sonic的动作绝非只限于简单的跑步,他还能随心所欲地加速,当蜷成一团蓝色的带刺小球时,还能获得更快的速度. 由于Sonic是个永远也闲不住的家伙,中裕司还为他增加了额外的细节动作来强调这一点.如果在一个地方站得太久(多半是由于玩家没有操纵),他会对玩家做出生气的表情,并不时跺跺自己的脚,仿佛已等得不耐烦似的!中裕司的匠心还不止于此,Sonic的每一个动作都充满了动感——跑步,跳跃,下落,旋转等等.Sonic在做每一个动作时都会摆出一副特别的POSE和面部表情. 游戏关卡宏大,艳丽,细腻,与Sonic的跑动更是搭配得天衣无缝.有人说,玩这款游戏就像在乘坐过山车,这真是一个恰如其分的评价.它还刻意突出了Sonic与Mario的不同之处.和这只有着朋克摇滚乐手的头发,桀骜不驯的个性,充满速度感的蓝色刺猬比起来,Mario简直就像个又慢又胖,无精打采的老家伙. 剩下的就是为Sonic找个死对头.Eggman(美版叫Ivo Robotnik博士)可不必像Koopa那样还要到处招募打手和啰啰,因为他自己就可以造出他们!中裕司还为游戏安排了一个老套的日式剧情:一个名叫Eggman的疯狂科学家,一心想要统治世界.他的打手本是一些被关在机械外壳里的动物伙伴,Sonic可用他那招牌的"旋转攻击"敲开它们! 中裕司生平最得意的作品:世嘉吉祥物Sonic 于1991年6月初第一次登场的索尼克,立刻在业界刮起了一阵旋风。到年底,更是促销了230万台Genesis,这严重威胁到了任天堂的统治地位。新吉祥物的空前成功,让中山与其他世嘉高层人员乐开了花,但是中裕司却怎么也高兴不起来。由于不满公司以资历论薪水的政策,他离开了世嘉。 不过,已深深打上世嘉烙印的中裕司,最终还是与<Mable Madness>的开发者Mary Cerny进行了接触,这位世嘉美国分部的新任主席,诚邀中裕司去美国上班。 在大洋彼岸,中裕司与一位世嘉美国的新成员安原一道加入了世嘉技术研究所(Sega Technical Institute),并开发了"索尼克2"与"3" 。 中裕司最让人难以忘怀的作品《深夜入梦》 随着丰田入主管理层(他最终成为了世嘉的执行副总裁),中裕司终于得到了回日本担任制作人的机会。他欣然接受任命,离开了STI。 在接下来几年里,Sonic Team为Saturn开发了一系列良品佳作,其中便有广受好评的《深夜入梦》,而且还专门为本作推出了一款类比手柄,还有被严重低估的《救火英雄》。然而令人遗憾和不解的是,连名字都叫Sonic Team的中裕司工作组,居然没有在土星上出过一款正牌的Sonic游戏,差点将这个品牌给葬送了。虽然期间也偶有Traveler's Tales之流在想方设法挽救这个系列,但他们推出的诸如Sonic R之类的作品,实在差强人意,完全没有抓住Sonic所特有的感觉。 《救火英雄》是一款被严重低估的作品 幸好Dreamcast在1998年发售了,中裕司和Sonic Team才又有了继续开发高品质游戏的机会。中裕司的第一个举动,便是重拾他最得意的品牌。《索尼克大冒险》的推出,终于使世嘉吉祥物重新恢复了活力,随后,他又率先利用DC主机的网络功能,推出了《ChuChu Rocket》。 1999年,Sonic Team的12名成员,移居旧金山,开设了美国分部,并成功地制作了《索尼克大冒险2》.然而也就在此时,Sonic Team尝到了人员流失的苦果。石井洋児与大岛直人双双离去开办了一家新公司Artoon。但事实证明,两人的决定并不明智,开发过《Blinx》与《匹诺比之大冒险》的Artoon,一直就这么不温不火地过着。 另一方面,中裕司又重拾了他的另一招牌系列——梦幻之星。他充分利用了Dreamcast的内猫,开发了《Phantasy Star Online》——世界上第一款TV网络RPG。随后的PSO 2.0更成为了DC上最成功的作品之一。 PSO:世界上第一款TV网络RPG PSO 2.0后来又转战PC,GC与Xbox等多个平台,直到最新PSU的推出,又开创了一个新的纪元。 由于销量不见起色的DC,最终退出了市场,这迫使世嘉大肆裁减旗下工作室,或将它们归并到其它财力雄厚的开发组中。2000年4月,Sonic Team正式更名为SONICTEAM有限公司,随后开发过《太空频道5》的United Game Artists也被吸收进中裕司的小组。 到2004年世嘉与Sammy联姻时,又对旗下工作室进行了新一轮的洗牌,并将中裕司的公司名称又改回了Sonic Team,至于其美国分部,则更名为Sega Studios USA,领导人则为饭冢高史。 到今天,Sonic Team的大部分元老几乎都走光了,他们作品的品质也不如以往了,但是中裕司和他的小组仍在为着理想努力地工作着。2002年3月,中裕司的成就终于赢得了最广泛的认可,他荣获了“国际游戏开发者终身成就奖”。 但是,这样的荣誉只能进一步激发这个男人的活力,最近,他又在世嘉的支持下,成立了一家独立的分属开发公司Prope,也许在不久的将来,索尼克之父还会为我们带来更多的惊喜。 |
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