词条 | 中文3dsMax动画设计教程 |
释义 | 全书共分15章,主要内容包括:3ds Max 9用户界面、文件和对象管理、对象的变换、基本动画技术、约束动画与渲染动画、创建和编辑图形、使用修改器、创建复合对象、多边形建模、材质编辑器、使用纹理贴图、灯光和阴影、渲染设置、reactor动力学系统等。 中文3ds Max 动画设计教程编者:刘培文 关庆珍 合著者:北京科海 市场价:¥29.00 出版社:中国人民大学出版社,北京科海电子出版社 页码:274 页 出版日期:2009年 ISBN:9787300097060 条形码:9787300097060 版本:1版 装帧:平装 开本:16 中文:中文 丛书名:21世纪高职高专计算机教育规划教材 内容简介《中文3ds Max 动画设计教程(教材)》是一本介绍中文3ds Max 9动画设计的教程,语言通俗易懂,讲解深入细致。以知识要点为线索,结合丰富的实用案例,引导读者学习3ds Max?9的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术,并帮助读者在实践中检验所学的内容,以便更快、更好地掌握3ds Max技术。 每章都配有上机实战和习题,并附有答案;《中文3ds Max 动画设计教程(教材)》最后一章还提供了两个综合案例,使学生在巩固理论知识的同时,能够进一步提高实用技能。 《中文3ds Max 动画设计教程(教材)》可作为各类职业院校、大中专院校、计算机培训学校的教材,也可供 3ds Max动画制作爱好者自学参考。 编辑推荐本系列教材经过多次改版升级,综合一线教师多年用书经验和建议,紧跟IT行业应用的最新动向和潮流,既体现易教易用性,又体现技术的先进性。 本系列教材重视教学方法的研讨改进和教学立体化配套资源的建设,已有多本教材被评为省级、国家级精品课配套教材。 “双师技能型”专家作者团队精心编写,走实践应用案例教学之路,培养技能型紧缺人才。 目录第1章 3ds Max 9用户界面 1 1.1 用户界面 1 1.1.1 界面布局 2 1.1.2 熟悉3ds Max 9用户界面 4 1.2 视图大小、布局和显示方式 5 1.2.1 调节视图大小 6 1.2.2 改变视图布局 6 1.2.3 视图切换 7 1.2.4 视口渲染 8 1.3 命令面板 9 1.3.1 “创建”面板 9 1.3.2 “修改”面板 10 1.3.3 “层次”面板 11 1.3.4 “运动”面板 11 1.3.5 “显示”面板 11 1.3.6 “工具”面板 12 1.4 时间滑块和轨迹栏 12 1.5 视口导航控件 13 1.6 时间和动画控件 13 1.7 状态栏和提示行 14 1.8上机实战 15 1.8.1 菜单栏应用 15 1.8.2 工具栏应用 16 1.9 小结 17 1.10 习题 17 1.10.1 判断题 17 1.10.2 选择题 18 第2章 文件和对象管理 19 2.1 文件的管理 19 2.1.1 “文件另存为”对话框 20 2.1.2 保存场景和恢复保存的场景 20 2.1.3 合并文件 20 2.1.4 外部参考对象和场景 21 2.1.5 资源浏览器 21 2.1.6 系统单位和显示单位 22 2.2 创建和修改对象 23 2.2.1 创建对象 23 2.2.2 修改对象 24 2.3 显示修改器堆栈 26 2.3.1 修改器列表 26 2.3.2 使用车削修改器 27 2.4 选择对象 29 2.4.1 选择单个对象 29 2.4.2 选择多个对象 29 2.4.3 按名称选择对象 30 2.4.4 锁定选择的对象 31 2.5 选择集和组 31 2.5.1 选择集 31 2.5.2 使用组 32 2.6 上机实战 34 2.6.1 创建AEC扩展对象方法一 34 2.6.2 创建AEC扩展对象方法二 35 2.7 小结 37 2.8 习题 37 2.8.1 判断题 37 2.8.2 选择题 37 第3章 对象的变换 38 3.1 变换 38 3.1.1 变换轴 38 3.1.2 变换的键盘输入 39 3.2 克隆对象 40 3.2.1 使用“克隆对象”对话框...... 序言3ds Max是目前PC平台上最优秀的3D动画制作软件之一,也是当前应用最广泛、销售量最大的3D建模、渲染及动画产品。从静态三维物体表现到动画,从人体建模到游戏角色,从工业造型到机械仿真等,3ds Max都能够胜任。如今,3ds Max?9中文版作为应用广泛的简体中文动画制作软件,它的普及方便了更多的中国用户使用该软件进行动画制作。 本书特点 本书是一本介绍中文3ds Max?9动画设计的教程,以知识要点为线索,结合丰富的实用案例,引导读者学习3ds Max?9的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术,并帮助读者在实践中检验所学的内容,以便更快、更好地掌握3ds Max技术。全书语言通俗易懂,讲解深入细致。每章都配有上机实战和习题,并附有答案,本书最后一章还提供了综合案例,使学生在巩固理论知识的同时,能够进一步提高实际操作技能。 本书内容 全书共分15章,内容介绍如下: 第1章“3ds Max?9用户界面”介绍了3ds Max?9的用户界面,主要包括视图、菜单栏、工具栏、命令面板等部分,还介绍了相应的操作方法。 第2章“文件和对象管理”主要介绍了文件的管理、创建和修改对象、显示修改器堆栈、选择对象、选择集和组等知识。 第3章“对象的变换”主要介绍了变换、克隆对象和坐标系等知识,以及对象的捕捉和增量捕捉的方法。 第4章“基本动画技术”主要介绍了关键帧动画的创建和编辑、轨迹视图的使用等内容,以及轨迹线、控制器和动画切线类型。 第5章“约束动画与渲染动画”主要介绍了摄影机的类型和使用,以及约束动画和渲染动画的操作。 第6章“创建和编辑图形”主要介绍了3ds Max的图形以及应用,还介绍了面片建模的基础和方法。 第7章“使用修改器”介绍了修改器的概念和修改器堆栈显示区域,重点介绍了修改器堆栈的应用。 第8章“创建复合对象”主要介绍了几种常用的复合对象,包括布尔、放样、连接和水滴网格复合对象。 第9章“多边形建模”介绍了可编辑多边形的知识,重点介绍了创建多边形建模的方法,逐步细致地介绍了创建过程。 第10章“材质编辑器”主要介绍了材质编辑器布局和定制,以及材质编辑器的使用。 第11章“使用纹理贴图”主要介绍了位图和程序贴图、贴图通道的作用以及UVW贴图修改器。 第12章“灯光和阴影”主要介绍了灯光的特性和灯光的应用,包括标准灯光、自由灯光和目标灯光,以及灯光特效的制作。 第13章“渲染设置”主要介绍了景深、动态着色渲染、渲染场景窗口和mental ray渲染等内容。 第14章“reactor动力学系统”主要介绍了reactor的基础、刚体、可变形体以及水和风等内容。 第15章“综合案例”提供了两个典型实用案例——卡通形象一笔画和摄影机漫游动画,通过这两个案例,提高学生的实用技能。 本书读者对象 本书可作为各类职业院校、大中专院校、计算机培训学校的教材,也可供 3ds Max动画制作爱好者自学参考。 |
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