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词条 战国无双
释义
1 日本《战国无双》系列游戏

《战国无双》系列是由日本KOEI(现KOEI TECMO)公司发行的动作游戏(柏青哥战国无双则是由山佐承制),以《真·三国无双》系列作为蓝本的游戏,在PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox、PC、Xbox 360与Wii等平台上发售。而CAPCOM所发行的战国BASARA也是根据本游戏系列作为基础的游戏。

沿用《真·三国无双》系列的游戏系统,并以日本战国时代做为背景舞台的动作游戏,在限定的时间内完成指定的任务进行关卡剧情。

以相继发生的事件做为游戏进行的背景。

1代分为野战及攻城战,2代开始合并在一起,但城内少了许多机关。

与真·三国无双系列同样,历史事件有部份是夸大或者虚构。例:墨俣城花了一天筑起,实际上是用了三天的时间。

PSP版本真·三国无双放进了战国无双猛将传的人物,同样地,在激·战国无双,满足特定条件、真·三国无双系列的人物也有登场。

无双演武模式是采用了真·三国无双2和4代,即是每一个武将都是进行不同的故事模式。

前田庆次和稻姬的模组在2004年发行的决战III使用,是游戏内的隐藏角色之一。

1代有出现东汉末期武将吕布。

右下角的K.O count会显示改为“讨”代表武将击杀的人数。

激·战国无双是战国无双系列中可以进行连线的游戏。

2代的人物及2代未登场的1代人物与真·三国无双4的人物混合成为无双OROCHI系列的题材。

KATANA以扮演足轻为主,无双武将以NPC登场。

3代的游戏关卡增加击破效果,类似支线任务的设计,可以获得各种不同的好处。

3代与任天堂合作,改编1986年的游戏谜之村雨城,3代中称为村雨城模式,该游戏主角鹰丸可以在游戏中使用。

3代的战国史模式可使用自创的新武将游玩,但需购买Wii点数使用Wii上网消费下载。

系列作品

作品名称 发售日期 平台 备注

战国无双 2004.2.11 PS2 

战国无双 2004.7.29 Xbox 

战国无双 猛将传 2004.9.16 PS2 增加了新的剧本、新的比武模式和新的可操作武将

激·战国无双 2005.12.8 PSP 

战国无双2 2006.2.24 PS2 

战国无双2 2006.8.17 Xbox360 

战国无双2 Empires 2006.11.16 PS2 结合了内政处理方面的要素

战国无双2 猛将传 2007.8.23 PS2 增加了新的剧本、佣兵模式和新的可操作武将

战国无双KATANA 2007.9.20 Wii 

战国无双2 猛将传 2008.3.19 Xbox360 增加了新的剧本、佣兵模式和新的可操作武将

战国无双2 2008.7.11 PC 

战国无双3 2009.12.3 Wii 

战国无双3 猛将传 2011.2.10 Wii 增加了新的无双演武、创史演武模式和新的可操作武将

战国无双3 Z 2011.2.10 PS3 整合了3代和3代猛将传的内容

战国无双 Chronicle 2011.2.26 3DS 

战国无双3 Empires 2011.8.25 PS3 结合了内政处理方面的要素

战国无双3 Z Special 2012.2.16 PSP 

战国无双 Chronicle 2nd 2012.9.13 3DS 

登场角色

角色 配音 武器 无双奥义 / 秘奥义文字 登场情况 备注

真田幸村 草尾毅 十文字枪(1-3代) 勇/焰 1-3代 

前田庆次 上田祐司 二又矛(1-3代) 豪/虎 1-3代 

织田信长 小杉十郎太 妖刀(1-3代) 天/霸 1-3代 

明智光秀 绿川光 日本刀(1-3代) 闪/诛 1-3代 

石川五右卫门 江川央生 金棒+大炮(1代) 坏/爆 1-2代 2代仅在大富翁中乱入

上杉谦信 中田让治 七支刀(1-3代) 佛/毗 1-3代 

阿市 前田爱 剑玉(1-2代)、连环轮(3代) 怜/凛 1-3代 

阿国 山崎和佳奈 番伞(1-3代) 舞/丽 1-3代 

女忍 永岛由子 苦无(1代、3代) 杀/葬(1代)、密/瞬(3代) 1-3代 2代仅在大富翁中乱入

杂贺孙市 矶部弘 火绳枪(1-3代) 击/冲 1-3代 

武田信玄 乡里大辅→大友龙三郎(3代猛将传开始) 军配(1-3代) 帅/风林火山 1-3代 

伊达政宗 桧山修之 木刀(1代)、阵太刀+二挺手枪(2-3代) 乱/龙 1-3代 

浓姬 铃木麻里子 暗器(1-3代) 艳/蝶 1-3代 

服部半藏 黑田崇矢 锁镰(1-3代) 断/灭 1-3代 

森兰丸 进藤尚美 野太刀(1-3代) 诚/义 1-3代 

羽柴秀吉(1代)→丰臣秀吉(2代开始) 户北宗宽(1代)→石川英郎(2代开始) 枪(1代)、三节棍(1代猛将传、2-3代) 志/升 1-3代 1代为不可操作角色,1代猛将传开始可操作

今川义元 河内孝博 刀(1代)、刀+蹴鞠(1代猛将传、2代猛将传、3代) 贵/趣 1-3代 2代仅在大富翁中乱入,2代猛将传可操作

本多忠胜 大冢明夫 大枪(1代猛将传、2-3代) 轰/哮 1代猛将传、2-3代 

稻姬 大本真基子 和弓(1代猛将传、2-3代) 纯/爽 1代猛将传、2-3代 

本愿寺显如 桧山修之 薙刀(1代) 
 1代 不可操作角色

德川家康 中田让治 枪(1代)、筒枪(2-3代) 将/统 1-3代 1代为不可操作角色,2代开始可操作

石田三成 竹本英史 铁扇(2-3代) 锐/策 2-3代 

浅井长政 笹田贵之(1代)→神谷浩史(2代开始) 枪(1代)、西洋枪(2-3代) 仁/信 1-3代 1代为不可操作角色,2代开始可操作

岛左近 山田真一 斩马刀(2-3代) 斗/烈 2-3代 

岛津义弘 江川央生 大槌(2-3代) 碎/鬼 2-3代 

立花訚千代 进藤尚美 稻妻刀(2-3代) 迅/雷 2-3代 

直江兼续 高冢正也 宝剑+护符(2-3代) 知/爱 2-3代 

宁宁 山崎和佳奈 飞刀(2-3代) 护/慈 2-3代 

风魔小太郎 桧山修之 笼手(2-3代) 疾/暗(2代)、暗/胧(3代) 2-3代 

宫本武藏 金子英彦 双剑(2代) 斩/极 2代 

前田利家 小西克幸 太刀+二本枪(2代猛将传、3代) 壮/侠 2代猛将传、3代 

长宗我部元亲 置鲇龙太郎 三味线(2代猛将传、3代) 奏/响 2代猛将传、3代 

加西亚 鹿野润 腕轮(2代猛将传、3代猛将传) 煌/辉 2代猛将传、3代猛将传 

佐佐木小次郎 上田祐司 长刀(2代)、长刀+异次元巨大刀(2代猛将传) 剑/燕 2代 2代为不可操作角色,2代猛将传可操作

柴田胜家 竹本英史 枪(2代)、二丁斧(2代猛将传、3代) 猛/割 2-3代 2代为不可操作角色,2代猛将传开始可操作

加藤清正 杉田智和 片镰枪(3代) 激/裂 3代 

黑田官兵卫 高冢正也 妖气球+鬼手(3代) 谋/绝 3代 

立花宗茂 东地宏树 西洋剑+盾(3代) 疾/风 3代 

甲斐姬 铃木真仁 浪切(3代) 华/烂 3代 

北条氏康 石冢运升 机关手杖(3代) 粹/狮 3代 

竹中半兵卫 庄司宇芽香 罗针盘(3代) 俊/贤 3代 

毛利元就 石川英郎 弓箭手甲(3代) 和/识 3代 

绫御前 庄司宇芽香 薙刀(3代)、杖(3代猛将传) 淑/圣 3代 3代为不可操作角色,3代猛将传开始可操作

福岛正则 藤本たかひろ 枪(3代)、棘棍(3代猛将传) 喧/汉 3代 3代为不可操作角色,3代猛将传开始可操作

鹰丸 冈本宽志 日本刀(3代) 侍/鹰 3代 村雨城模式特殊角色

藤堂高虎 
 
 
 Chronicle 2nd 

柳生宗矩 
 
 
 Chronicle 2nd 

2 游戏《战国无双》初代

中文名:战国无双

外文名:戦国無双 / Sengoku Musou / Samurai Warriors

游戏类别:动作游戏

游戏平台:PS2,Xbox

开发商:KOEI(ω-Force)

发行商:KOEI

发行时间:2004年2月11日

主要角色:真田幸村,前田庆次,织田信长,明智光秀

基本资料

名称:《战国无双》

游戏厂商:KOEI

语言:日语

机种:Playstation 2

媒体:1张DVD光碟

类型:ACT -动作

发售日:2004/02/11

价格:6800日元

作品简介

日本KOEI的「无双」系列《战国无双》,以日本战国时代为背景,玩家可操纵真田幸村、服部半藏,以及特别设计的女性角色「女忍者」等,各种不同的人物纵横战场上。而虽然KOEI表示本作是采用与《真·三国无双》系列相同引擎,不过无论是场景表作、人物动作等都有更细致的表现,带给玩家截然不同的感受。除了保留《真·三国无双》系列中“把敌人一挥而倒”的豪迈,本作更大幅强化日本战国时期过关斩将的“干净利落”快感,并且设计许多精巧过关要素以给予玩家适度的紧迫感,让玩家体验另一种不同于《真·三国无双》系列的痛快感。其后,KOEI又推出其资料片《战国无双·猛将传》。

游戏背景

严格说来,日本战国并非正式的历史名词,一般用来称呼室町幕府后期到安土桃山时代之间大约百年间政局纷乱、群雄割据的日本历史。在这个时代,传统的贵族政治土崩瓦解,土豪平民甚至浪人成为多国大名乃至于“天下人”都成为可能。另外此时日本与欧洲人之间的贸易交流正式展开,基督教和火枪的引进改变了社会和战争型态。到了战国后期,过往封建制度下的农奴地主关系也逐渐遭到破坏。以织田信长为首的各国大名逐渐摆脱以往的兵农合一制度,改采以现金雇佣浪人为职业军人。同时早期各诸侯的国人土豪联合体制也逐渐转型成集权独裁的军国政体。于是大规模的会战成为常态,统一的幕府也自战火中历练诞生。

今日多数认为日本战国始于1467年的应仁之乱,但结束时间则大致上有以下几种说法:

1568年织田信长上洛(进入京都)。

1573年织田信长攻陷室町御所,室町幕府灭亡。

1590年丰臣秀吉消灭关东地方的北条氏,收服奥羽地方,完成日本大致上的统一。

1603年德川家康创立江户幕府。

1615年德川家康于大阪夏之阵打败丰臣秀赖,丰臣氏灭亡。

由于目前尚无定论,故在此皆采用最后一种说法,以完整表述这段历史。

基本操作

第一部分 主要是总的分析招式设定的情况,与353对比表现其特点。

第二部分 各个武将具体招式的分析:

人设:个人的一些看法,对隐藏服装的评析,纯熟个人YY,大家当作调剂吧^_^

(个人对战国历史不是很熟,只是从普通玩家立场出发评价这次的人设,不要太当真)

总评:武将整体性能分析。

C1,△攻击,包括△+的追加攻击。

C2,□△,包括□△+的追加攻击。

C3,□□△,包括追加攻击。

C4,□□□△,包括追击攻击。

8□,□□□□□□□□□攻击。

跳□,即俗称的小跳斩。

跳△,跳起后的范围震地攻击。

技能学习推荐:在不特意练武将的情况下,利用有限的技能学习最有用的技能。

第三部分 未定

以下分析以拿到LV5武器以及等级20为对象。

攻略正式开始(其实算不上攻略,个人心得的分享吧^_^)

第一部分:

每个武将的特点没有353那么多元化,大致只有速度型,力量型,平衡型三种,而353中还有无双型,马上型等。

武器攻击:

C1,不少武将是相似的突进技,有的武将是飞行道具,没有什么好说的。

C2,挑空技,追求高连击时必须运用的技巧。

C3,昏厥技。

C4,范围攻击技。

8□,比较稳定的攻击方式。

跳□,某些武将很实用的招式,具体分析时会提到。

跳△,比353设定要好多了,353里面不管有没有装翔靴一跳就是三米多高(汗……),那么高砸下来被中断的时间大增,战国无双中武将跳的高度比较低,被中断的可能性小了很多。

跟353相比,有2个明显的特点:1,C2C3攻击的追加攻击往往会破坏原来的挑空或昏厥效果,将敌人击飞,给连续打击造成困难。2,取消了C5C6的设定,个人认为可能有两种原因,①KOEI认为C2与C5重复,C4与C6重复,用处不大。②KOEI在偷懒。相比之下后一种可能性更高,大家肯定也发现了,不少武将的招式十分相似,比如说无双的重复性就很高(真田,上杉,武田三人就很类似),8□其实就是6□,中间几下完全相同,光荣的诚意很不足。

间接攻击:

没有什么大变化,只是增加了铁炮的设定。

马上攻击:

创新很值得肯定,武将基本上都是单面攻击,实用性很高。△的震地攻击更是有纵横沙场谁能挡之感。

技能学习中,居合基本上是每个武将都必须学的,活身,心觉由于与练满体力和无双有关,也是要优先学的。

游戏音效

一款好的游戏往往离不开优秀的音乐效果。

《战国无双》的音乐及音效表现比起同期游戏可以称的上出色,富有中华历史文化特色,在游戏中仔细品位的话,还可以听到古筝,编钟这些古代的乐器,加上特别的音效,你会觉得身在战国时代。

特别的是登陆音乐的气势磅礴,令人心潮涌动。

主题音乐文化内涵丰富,穿透力强、抒情浓郁、旋律优美,各类场景音乐设计也颇具匠心,诸如地下城宫、脚步声、怪物嘶嚎声、利刃挥舞声,节奏鲜明且效果拟真。

能和谐表达场景主题,除了音乐曲目设置较少之外,各类音乐均能给人一种较为强烈的武侠震撼!

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更新时间:2025/3/1 2:30:05