词条 | 战地2:现代战争 |
释义 | 《战地2:现代战争》(Battlefield 2: Modern Combat),是一款由DICE开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国艺电于2005年10月16日在北美首发游戏的Xbox、PS2版,并于2006年推出Xbox 360版。《战地2:现代战争》是"战地"系列的第4款游戏,是第一款登陆游戏机平台的战地系列游戏,同时也是第一款拥有单人战役模式的战地系列游戏。尽管和同期发布的PC版游戏《战地2》名称很像,且背景同为中国、中东与西方势力的现代战争,但实际内容有很大区别。 中文名:战地2:现代战争 外文名:Battlefield 2: Modern Combat 游戏类别:第一人称射击游戏 游戏平台:PS2、Xbox、Xbox 360 开发商:Digital Illusions CE(DICE) 发行商:美国艺电(Electronic Arts) 发行时间:2005年11月16日 XBox 360版:2006年4月11日 游戏引擎:RenderWare 游戏评级:Teen(ESRB)/ 16+(PEGI) 游戏内容单机模式游戏的单人剧情由NATO(北约)和中国在哈萨克斯坦爆发的一场战争中展开。然而双方在交火后,才发现战争实际上是由中东地区的一个叫“烈焰之旗”(Burning Flag)的中东恐怖组织挑唆而起的。当阻止烈焰之旗的领导“指挥官31”(Commander 31)发射发往美国和欧洲的三枚洲际核导弹并将其干掉后,战争也就结束了。 在单人游戏中,玩家要在一平方公里的版图上完成各种目标,例如救人、炸掉某个具体目标、干掉敌人攻取战略要地等。玩家干掉敌人时会根据速度和连杀技巧获得分数,这些分数就是游戏中的“现金”,用以购买、强化各种武器、载具、特殊物品。玩家可以在需要的时候将自己切换到视野内的一个队友,来达到快速进入目标地,或是逃跑的目的,一旦一个士兵在玩家的控制下死亡,玩家会被减掉5000分以示惩罚。 联机游戏《战地2:现代战争》中有两种游戏模式:征服模式和抢旗模式。两种模式由不同的小组负责制作,因此游戏起来有着很不相同的体验。两种模式都支持最多24人同时在线对战,尽管远低于PC平台战地游戏的64人,但由于战斗节奏更快,因此玩起来仍有很强的爽快感。 每张多人游戏地图都分两个阵营,可以是NATO(美国或欧洲)对PLA(中国),或是NATO(仅美国)对MEC(虚幻的中东联盟军)。 征服模式 征服模式共有十余个地图,其规则和战地系列前作大体相同。玩家分成对立的两队,以杀敌和占领地图上的据点为目标。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家阵亡后重生,重生点数就会减少一点。当一方的重生点数减到零,或是该方所有据点被攻陷,或者该方所有玩家阵亡拒绝重生,该方即输掉该局游戏。 抢旗模式 虽然征服模式里也有“抢旗”,但抢旗模式的抢旗与征服模式不是一个概念。抢旗模式中,双方的基地各有一面旌旗,玩家可以走到对方的旗子处抢过旗子,然后要做的就是让自己活着回到自己的基地。当手持旗子的士兵阵亡时,旗子会掉落,可以由阵亡士兵的队友拾起继续往回送。但若是被敌方士兵碰到,旗子就会自动回到原处。抢旗模式的地图都是征服模式地图的缩小版。 游戏特色同所有战地系列游戏一样,玩家可在特种兵、补给兵、工程兵、狙击手、突击兵等5个兵种中选择。各兵种的配备与战地2相应的兵种相似。不同的兵种适合执行不同的任务。游戏中大多数载具,玩家都可以自由进入其中驾驶。 不过《战地2:现代战争》与PC上的《战地2》在武器装备、人物模型上均有很大的不同。例如游戏中共有30多种载具,但是没有固定翼飞机。 市场反响据Metacritic统计,《战地2:现代战争》共获得来自49个网站,平均80分的打分。《战地2:现代战争》在战地系列游戏中打分较低,原因是该游戏虽然继承了战地系列载具数量多的特点,但场面和竞技性与PC平台的战地系列相差甚远。另外单机剧情缺少对主人公本身和主人公身边的小人物的的刻画描写,显得过于无聊。 DICE曾有开发PSP版《战地2:现代战争》的计划,后因其它原因而取消。
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