词条 | 宅现象 |
释义 | 中国宅的来源“宅”这个词最早来源于日本,是用来形容一群对对ACG(动画,漫画,游戏的总称)的迷恋超出一般人特殊群体,是究级ACG爱好者的代名词。当然他们除了对ACG的迷恋以外,在其他方面与一般的日本民众没有太大差别,但是随着近年来日本文化不断地发展,以及中国互联网的不断普及,“宅”这一日本特有现象逐渐来到中国。逐渐形成了中国式的“宅” 中国“宅”与日本“宅”的区别上文已经说到日本的“宅”除了是一群对ACG极度迷恋的人以外,在其他方面和普通的日本民众并无太大差别,并且日本的“宅”还具有一些较为优秀的特质,有著高度搜寻参考资料能力的人拥有对这个映像资讯爆发的适应力,有跨领域的资料搜寻能力,对映像创作者所提示的暗号,一个也不漏的加以解读与研究。 永不满足的向上心和自我表现欲。这些特质构成了日本“宅”文化的精神基础。在日本“宅”为了能满足自己对于ACG喜爱通常会为购买ACG的周边投入大量的金钱,体现出强大的购买力。但是这些购买力并不是由家人资助的,而是通过工作所换来的,也就是说他们既具有极强的购买力,同时也具有极强的工作能力。当然不可否认在日本也有一部分几乎不工作,而靠亲人资助来满足自己爱好的人,像这样终日无所事事的族群被认为是“尼特族”(NEET)。是被社会所唾弃的一类群体。 目前中国所形成的“宅”大部分是类似于NEET的一类,他们一般自称自己卫”死宅”和“宅" 一样对ACG表现出超乎常人的热爱,但是他们往往不读书,不工作,也不接受培训,自己一个人沉溺在ACG世界中,对ACG中的部分超越现实伦理道德的作品有一种莫名的向往,他们往往对那些作品中的主角冠以“人生的赢家”的称号。同时又由于这些原因使他们在社会上往往不如意,需要靠亲友的接济才能生活,同时他们又要为自己的爱好付出大量金钱如此一来形成了恶性循环在社会上造成较为不好的影响。 |
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