词条 | 扎美尔 |
释义 | 机体名称: XAMEL 机体编号: YMS-16M 登场故事:U.C.0079 一年战争 U.C.0083 星尘回忆制造商:吉恩公国 机体分类 试作炮击战用重机动战士 头顶高 27.0 m 本体重量 75.0 t 全备时重量 121.5 t 发电机出力 1,080 kW 总推力 10,300kg x 6 = 61,800 kg 加速度 0.51 G 180回转需时 220 km 基本武装 680 mm 远程加农炮、 动画中驾驶员(0083) 公国军士兵 “一年战争”后期ZEON公国军由ZIMMAD公司设计的新型陆战用重装甲型MS-09 DOM投入各个战线,并且取得骄人战绩。面对ZEONIC公司的一再挑战,ZIMMD公司也一刻不停的投入到之后的DOM的衍生型各类陆战型MS,以巩固自己公司在军部的地位。而YMS-16M Xamel则是ZIMMAD公司设计作为一种真正的重型炮击用MS,支援MS-09的理念来设计的。 YMS-16M Xamel同样使用MS-09 DOM的热核气垫引擎,能以气垫滑行形式进行机动,这样MS就远凌驾于同时联邦军陆战MS的运动水平。由于设计中YMS-16M Xamel将搭载非常重的负荷,除腿部的引擎外,还在背部挂载设计了大型引擎,采用3点着地的支撑形式,保证了高负荷下的运作,时速达到了 220KM/H,虽然和320KM/H的DOM系列有差距,但作为火力支援那已经明显足够了!而YMS-16M Xamel大型躯体也能够容纳安装大型核融炉,保证三具引擎的高出力! YMS-16M Xamel有着极大的负荷空间,ZIMMAD公司利用其将最具有破坏力的远程680mm高出力炮搭载在YMS-16M Xamel右肩上,该炮能在机动时以炮管和炮膛折叠形式安置于背部。搭载后的YMS-16M Xamel在月面基地进行了测试,680mm炮的物理攻击十分惊人,而YMS-16M Xamel的3点支撑的架构,保证绝对的安定性。左肩的8连装诱导飞弹虽然在M粒子下精度不高,但野外作战中通常M粒子浓度很低,能够起到相当的辅助攻击武器的作用。而20mm炮也可以在对人、防空上起到作用,但是YMS-16M Xamel的近战能力相当低下。通常的情况YMS-16M Xamel不装备近战兵器,但是大功率核融炉的运用,完全可以承受Beam武器的功率要求,所以在设计中也有手部武器的存在,而在0083年的GP02A 夺取行动中YMS-16M Xamel有搭载Beam Rilfe的图象记录。 YMS-16M Xamel采用双座吊式驾驶设计,一个机师的同时,配备一名炮手,来配合YMS-16M Xamel复杂的火控和炮击程序。配合GPS的定位或者侦察机的信息,超远程火控装置完全可以保证火力的落点的准确性。最有说服力的证据当然是联邦澳洲 Torrington基地所遭受到的YMS-16M Xamel的两发远程680mm高出力炮轰击,该程度的攻击直接被定义为了舰炮攻击! 由于战后ZEON公国军部档案相当混乱,而且又有相当多的ZEON残党留在地球上继续以游击队形式作战,到底ZEON公国军生产过多少该测试型号的MS或者是有多少留落到了残党手中都不得人知。不过0083年的澳洲Torrington突袭战中一定有一台YMS-16M Xamel负责援护(由于TITANS的删除资料,没有被击毁的YMS-16M Xamel报告)。 阿克西斯 千式 编辑 SD高达 扎美等级 B属性 3布 适应性 陆地 移动 浮空 出场作品 机动战士敢达0083 星辰的回忆 6围,比较中庸,不出色,相对某些B机来说,还小了一圈 武器1 格斗 武器2 8联装导弹发射器 武器3 680MM加农炮 必杀 地图武器型必杀技 技能1 精密狙击 狙击模式下必定会心一击+武器的再装填速度上升 技能2 附加燃料槽 持续推进时间大幅上升评测: 1武器:1下击倒,攻击力非常强悍,短距离内会有冲刺动作产生,虽然不常用,但是必要时使用成功的话是非常不错的 2武器:8发的导弹,伤害很高,炮弹实体很大,但是相对于马扎的2武器,距离要稍微短一些,使用的时候不要自动锁定,根据对手移动方向以及速度去判断落点,全中的话伤害非常惊人。同时发射时候没有马扎的滞空动作。 3武器:680MM口径的管子,注定了目前国服的最远射程,在适当时候适当的拉开距离,可以让对面的狙击很郁闷。但有利必有失,开镜的甩管子动作使瞬狙变得很困难,研究两天还是没有办法是使用,如有达人能用请告诉方法,万分感谢。3武器的伤害中上,跟4强攻的马扎差不多。附带溅射,当对方在刚好躲在为一个身位宽的掩体时候,不妨打在掩体后旁边的地上,是可以打中的,当然不会显示命中或者重击。同时由于射程非常远,在一定距离开镜后不出框体的情况下射击,也是可以命中的。在空中进行射击时将会短暂滞空。 个人经验打法以及加点: 为了结合打法,我们从加点开始 方案1(我未使用方案):强3攻。强3攻击的扎美尔,是作为超远距离的狙击炮台而使用,因为拥有目前最远的射击距离,和非常一流的武器配备,出了精密后,无论是对付对面狙击还是拳头,都有很好的压制力,适合打中远距离拉锯以及萎缩型的队伍。因为强3攻非常脆弱,而已开始就依靠狙击来攒SP出精密的那段比较长的时间是队伍的空虚时间,队友如何阻止对方剪刀接近你,而你如何阻止对方拳头突围,是一个关键所在。 方案2(我使用方案):强3血。强3血后的扎美尔,生存力提高了一个很大的档次,就算是对着剪刀,也要比强3攻的要耐打不少。这个想法来源于我感觉一开始就靠着狙击来出精密的话,时间非常漫长,而且有经验的对手不一定会给你有狙击的机会。在与5区王牌小队赛第一名的几位队员交手被虐几天后,发现中远拉锯在一流对手抱团强行RUSH下显得非常脆弱。一旦阵型被打乱,在心急如焚的情况下思绪不清晰,配合也变得如同虚设。迎接的就是一个个复活然后一个个被杀。而强了3血之后,往往我是第一个带头抱团推进的,无论是在雪地还是密林顿基地等这些挺适合狙击的图。依靠2武器8连导弹的高伤害攒SP,同时用680MM炮来控制场面,往往有意想不到的效果。在一轮交战后,有时已经可以确定了胜利,有时却是互有得失。在互有得失后,我们会尝试重新进行中远距离拉锯。而这个时候一般已经有了精密跟附加燃料槽。可以进行定点狙击打击,也可以快速移动援助队友。这个加点是远可狙近可防,可谓是非常一流的。 下面说说具体操作: 1.在进行抱团推进时,利用掩体进行攻击,因为是实弹,不需要像光束枪那样等待框体出现,掌握好节奏,这个很重要,这个是一个心理的较量,可以利用佯攻,比如作一个出去射击状,但是还没出掩体,半路回撤,骗对方出来射击,如果对方上当了,利用对方射击间的间隙,迅速出去打出2号武器,同时迅速回撤,不需要管有没有有打中。有时候,对手不敢随意移动,也就是一种压制。当你掌握了节奏,对手就需要像之前你所做的回敬你,所以千万别大意。利用最少的血量损失换取对对方最大伤害才是目的。 2.在拳头或者对方剪刀捉你而队友无法分身时。尽量保持对空管制,就是争取制高点。具体打法就是像CR巴库那样打。尽量在对方头顶,使对手仰头不够角度射击你。然后你用2号武器往下砸,作两段跳后,下来一半的时候将3武器打出去,下地后回复推进槽,注意好对方起身时间。循环上述所做。我曾经这样打掉百式80%血才倒下,当然对手百式也并不是做的很好这个是真的。而对付有经验的拳头对手,一般会在下面快速移动使你2武器命中降到最低,这个时候千万不要慌,不要跟随他移动去攻击,以静制动,作预判射击。 P.S:面对剑强所有预判都必须提前,而且在打倒后选择落点千万要离他远点。原因就是刀太长,一旦打中,你的燃料槽就没有了,而且目前1+3武器攻击剑强那是非常恐怖的,虽然你强了3血,不会受到非常大伤害,毕竟还是那一句:利用最少的血量损失换取对对方最大伤害才是目的。如果两段跳感觉落点不好,有量个方法,第一就是换1武器空打一下然后你又可以进行两段跳,第二就是在下降过程当中,在快靠近地面的时候换一武器,冲刺攻击,如果对手没有心理准备你会用近战的时候,那也是防不胜防的,而且1下倒的攻击力很惊人的,如果失手被捉,直接用大吧。 3.必杀的使用,一般来说,在对拳头的战斗中,基本地面-空中两次循环基本已经打完了。但是在对付其他布或者剪刀的话,你还需要继续,但是你的燃料槽已经快要消耗殆尽进入恶性循环了。这个时候,在最后一次腾空的时候2武器射击,然后马上用3武器,不要等下落,基本落地的时候,对方也应该起来了,先用1武器拼,如果能打中,那就已经赚了,因为是一下倒,伤害高不说还为你赢得了恢复燃料槽的时间,如果没有成功,被连上了,别急,如果对手有3武器例如剑强BR勇士等,等他换3武器打了一下之后,用必杀砸地板,为什么不射人呢?因为扎美尔的炮管要伸出很远,如果对手跟你距离过近,你2,3武器和必杀直射将不会击中对手而是直接射出去的。所以,必须砸地板。当然如果对手是标准5下倒的,直接放必杀吧。如果被偷袭上手就用的必杀,你需要做的,就是重复CR巴库跳射步骤,在2武器+3武器打一轮后,你的精密基本又出来了。 总结以上,最最主要有4点: 1.控制好落点 2.预判(射击及闪避及跳跃) 3.攻击及燃料循环 4.利用最少的血量损失换取对对方最大伤害 摘自 BAIDU贴吧 5区辣白菜 阿克西斯 千式 编辑 |
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