词条 | 英雄传说1 |
释义 | 剧情宇宙之初、混沌之始……或许将发生在遥远的未来吧! 那时,曾经有一个人们口耳相传的伊赛鲁哈萨世界, 在大自然的礼赞下,世界丰饶而富裕。 人们接受大自然的恩赐,在应许之地,丰衣足食。 而那应许之地,就是伊赛鲁哈萨中心地带的隆沃鲁岛。 从最初的沙司亚伊岛,组成了法伦王国。 法伦王国的国土面积不大, 是一个地力资源缺乏的国家。 但是,在慈爱的阿斯艾尔王的统治下,人们富足而安详。 某天夜里, 不可预测的变异降临首都鲁迪亚! 如蝗潮般的魔物,漫天卷地地攻向首都。 然而,不可思议的是,那天夜里,城门竟未关闭! 一瞬间,魔物涌进了城里。 英勇的军队在突遭袭击的慌乱下,激烈地抵抗。 战斗持续到天明…… 一整夜玉石俱焚背水一战的决心,终于击溃了魔物。 解除了史上空前的危机,人们个个欢欣鼓舞。 然而…… 人们心中的喜悦,只维持了一下字。 阿斯艾尔王被魔物杀害的消息,瞬间传遍全国。 继位的赛里欧斯王子,那时只有六岁。 阿斯艾尔王临终前,只有阿古达姆大臣一人随伺在侧, 国王于是任命他担任摄政王, 直到赛里欧斯王子年满十五岁,正式继承王位前。 昭示全国将继续施行法伦政绩, 等到赛里欧斯王子回来继承王位。 在沙司亚伊岛的亚尔爱斯达镇中,少年逐渐长大。 如今,十年过去了…… 最终BOSS名字:破壊神アグニージャ HP:8000 介绍游戏原为Falcom早期知名RPG系列Dragon Slayer的正统第六作,与之前作品ARPG类型不同,游戏为正统的勇者斗恶龙式RPG。剧情比起前几作来说重视许多,但因为Dragon Slayer系列毕竟还是以侧重系统为主的游戏,为此游戏的侧重点依然还是放在系统上。(到II代放宽了许多。)不知为何,本作剧情和前几作没有丝毫联系,系列传统的四顶王冠自前作消失后在本作被以隐喻的形式比喻游戏世界中的四个王国,(另外还有一个国家是共和国。)Dragon Slayer则变成光之剑,而且是系列唯一一次出现两把剑,唯一一次作为高科技武器登场。(镭射激光。) 游戏的命名问题游戏有一个问题是名字并不统一,各个计算机版本标注的游戏名字并不一致,如MSX2版标注为Dragon Slayer VI-the Legend of Heroes,而PC-98版则是Dragon Slayer-the Legend of Heroes,即使是同一个版本也会发生命名前后不一致的问题。游戏的名字也就因此分为Dragon Slayer VI-the Legend of Heroes和Dragon Slayer-the Legend of Heroes两种。而且不止是如此,实际上第一作使用的游戏名字并非后来的英雄伝说,而是英雄たちの伝说(英雄们的传说),为什么会发生这种情况完全不清楚。 画面游戏画面为640X200 8色,因PC-88机能问题所以比较粗糙,但战斗时对敌人的细致描绘可毫不含糊。 音乐因为容量限制,对比之前作品数量多到听不完的音乐,本作的音乐数量少得可怜,仅17首,(MSX2版因为不需要建立用户盘,为此取消了建立用户盘的音乐,但另外增加一首新曲目。)这还是把制作用户盘时的音乐包含在内的结果。战斗时的音乐仅有一首,连最终BOSS战音乐都和普通战斗完全一样。但令人惊讶的是,游戏的音乐竟然支持CDDA,只要你家里的机器是1989年推出的PC-8801MC型,(日式计算机。)并拥有Falcom后来发售的Perfect Collection Dragon Slayer-the Legend of Heroes CD盘的话,将其放入光驱中就可以欣赏CDDA音质的音乐了,但问题是搭载CD-ROM的PC-88机型只有这一个,而且当时虽然已经有先人FM-TOWNS做过CD-ROM普及工作了,但无奈无论是FM-TOWNS还是PC-8801MC型都是普及率低下,当时有多少人在PC-88上听到过CDDA音质的音乐还真是不好说。 剧情评价世界观虽然以欧洲中世纪为原型,但也加入相当程度的科幻要素。当然剧情上受当时的磁盘容量限制不可能做出什么惊天动地的超长故事情节,主线情节也特别短。不过因为初代拥有可以回到以前去过的地方的设计,并且以前去过城镇人物对话也会随着剧情发展发生相应改变,还有一些隐藏的事件可以挖掘,算是弥补了主线情节过短的问题。游戏中还有两个很有意思的小游戏可以玩,一些对话的剧情极为恶搞,(比如被海盗抓住那段一直选择不投降的话……)为游戏增添了不少轻松欢快的气氛。英雄传说系列后来一贯的一作不将故事完全讲完从初代就开始了,只不过和卡卡布系列一样,留伏笔的方式比较隐晦,当你在玩下一作时看到某个场景才会明白前作中的设计实际上是伏笔。 战斗系统战斗系统一直是Dragon Slayer系列的重中之重,本作自然也不例外。游戏战斗系统与日本国民级RPG勇者斗恶龙极为相似,但英雄传说绝非是勇者斗恶龙的仿作,许多设计都与勇者斗恶龙有差别。首先遇敌方式设计比较特殊,分为一开始非可见式遇敌,后来通过特殊道具可以暂时看到地图上的敌人,到最后可以永久看到敌人三个阶段。针对当时游戏机上练级容易陷入枯燥的升级过程,英雄传说加入了自动战斗系统,与后来英雄传说III那饱受逅病的人工智障战斗系统不同,头两作的自动战斗系统是具有学习功能的,一旦发现使用魔法攻击这种敌人无效下次就不会再对同种敌人使用该魔法,(除非你对AI限制太大。)这种设计在当时颇受好评。因为毕竟是Dragon Slayer系列作品,游戏对人物的培养非常自由,升级时可以由玩家自己调配升级点数,同时又为了照顾新玩家也设计了自动升级,因自由调配升级点数系统的存在,使得游戏的特殊通关方式得以实现。当然敌人也不是省油的灯,后期对战斗的要求多种多样,隐形、无实体(物理攻击无效)、反弹物理攻击等各种各样的敌人纷纷登场,游戏的异常状态极为强力,例如中毒后不象现在游戏多数扣玩家HP,而是发作数次后就会死亡,这种设计使得游戏中出现了象金这种完全没有攻击力的敌人。部分武器装备在对付一些敌人时还会因为敌人特性而产生各种特殊的结果。(如钻石不耐火。) 但是游戏的魔法系统却有点不平衡,虽然说游戏中魔法并不是随着等级提升自己蹦出来的,而是由魔法师教授,以及每个人只能学7种魔法等等的限制,但是因为游戏中魔法威力过强,连数个BOSS甚至可以用放毒的方法直接杀死,甚至还存在一些过于强大的禁招,让战斗难度大减。发生这种平衡性上的问题不知道是否是因为开发组中途临时负责开发Ys III-Wanderers From Ys的缘故,而导致游戏开发时间捉襟见肘。 其它本作在STAFF完毕后还有一段情节,就是英雄传说小剧场,游戏中的角色在这里以笑料百出的方式演绎故事中后续一些情节发展。只可惜这个设计是初代独有的,后续的英雄传说系列作品没有继承,继承该设计的只有Dragon Slayer系列后续正统作品而已。 该作后续有登陆富士通的FM-TOWNS,成为Falcom第一个登陆FM-TOWNS的游戏。同时本作也是Falcom官方最后一个登陆MSX2的游戏。 复刻版后来该游戏在1997年复刻,画面由原来的640X200 8色提升为640X480 256色,但依然保留当年那种古朴的风格。音乐分为CDDA和MIDI/GM两种,如果有新·英雄伝说MIDI Collection的话还可以追加MIDI/GS和MIDI/SC-88,游戏针对当年受磁盘容量限制导致音乐过少的问题做了修正,由当年的17首音乐增加至25首。增加了对鼠标的支持。剧情和系统完全忠实原作,连初代野外同屏最多只能显示三个敌人的特点都继承了,但还是有少量修改。 修改内容: 1、复活用的蓝姆酒这次只能恢复一半HP了。 2、情节交代方式与Dragon Slayer-the Legend of Heroes II接轨,章节与章节之间的剧情使用大量CG交代剧情。 3、战斗时解说词不会滚动,需要玩家按键才能跳过,即使自动战斗也是一样。 4、BOSS战音乐修改为新追加的。 5、最后的小剧场依然保留,并且在原来的基础上多加了一段内容。 6、购买武器装备时会显示装备后的效果。 7、难度可以在游戏中随时更改。 中文版中文版由中国台湾天堂鸟公司代理移植到PC DOS上,参考移植版为原PC-98版,使用了CD音轨,译名为。现在流行的该版本是经过修改的免CD版,但却因此产生了一堆BUG导致游戏根本无法通关。 复刻版也由中国台湾的协和国际代理翻译,大陆玩家也经由晶合互动而得以玩到该作,但该作的翻译有严重问题受到不少恶评。 Falcom官方版发售发售时间和机型1989年12月10日Dragon Slayer VI-the Legend of Heroes(PC-8801MKIISR) 1990年4月20日Dragon Slayer VI-the Legend of Heroes(PC-9801VM) 1990年6月8日Dragon Slayer VI-the Legend of Heroes(FM-TOWNS) 1990年6月23日Dragon Slayer VI-the Legend of Heroes(PC-9801笔记本专用) 1990年8月7日Dragon Slayer VI-the Legend of Heroes(MSX2/2+) 1997年4月25日新·英雄伝说(Windows) 它社代理移植发售时间和机型1991年10月25日Dragon Slayer VI-the Legend of Heroes(PCE)(Hudson) 1992年2月14日Dragon Slayer VI-the Legend of Heroes(SFC)(エポック社) 1993年1月8日Dragon Slayer VI-the Legend of Heroes(X68000)(SPS) 1994年10月5日Dragon Slayer VI-the Legend of Heroes(MD)(SegaFalcom) 1998年6月25日英雄伝说I+II(SS)(GMF)(含II在内) 1998年9月23日英雄伝说I+II(PS)(GMF)(含II在内) |
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