词条 | 新光神话 |
释义 | 基本信息游戏名称: 中文:新·光神话帕鲁迪娜之镜 日文:新·光神话 パルテナの镜 英文:Kid Icarus:UPRISING 对应平台:任天堂3DS 游戏类型:动作射击 游戏版本:日版、美版、欧版 发售日期: 日版:2012年3月22日 欧版:2012年3月22日 美版:2012年3月23日 游戏价格:日版:5800円 美版:$39.99 欧版:£29.99/EUR 44,99 游戏人数:支持3对3的6人联机组队战斗和2~6人的乱斗 支持使用AR卡片 发行厂商:Nintendo(由制作《任天堂全明星大乱斗X》的樱井政博带领Project Sora进行开发) 媒体评分: Fami通:40/40 IGN:8.5/10 登场人物介绍彼特皮特(Pit、ピット)女神帕鲁迪娜被囚禁在冥界的亲卫队长,本作可操作的角色,个性活泼开朗。 长着天使的翅膀,但他是不能飞行的天使。女神给予他的翅膀“飞行的奇迹”,不过只能飞行5分钟,超过这个时间翅膀会燃烧。 帕鲁迪娜帕鲁迪娜(パルテナ)光之女神。在神和人类共同生活的时代,天使岛(エンジェランド)由光之女神帕鲁迪娜(パルテナ)和暗之女神美杜莎(メデューサ)一起统治。因为美杜莎对待人类过于严酷,帕鲁迪娜将美杜莎变为丑陋的女妖并将其放逐至冥界。会使用各种奇迹之力支援Pit的战斗,表面上是一个温和的女神,据说发怒起来非常可怕。 美杜莎美杜莎(メデューサ)暗之女神。被放逐至冥界之后与冥界的魔物联手,对天使岛发动袭击,从帕鲁迪娜军那里夺去了三件神器并获得胜利,占领了天使岛。士兵们被变为石像,天使岛成为了魔物栖息的暗之世界。但是在25年前被集齐三种神器的Pit打败,现在却又复活了。 星贼顾名思义,星贼就是在驾驶星盗船劫掠星座的银河海盗。是不同于女神军和冥府军的一股势力。手持类似大炮的武器向Pit发起攻击,不同的体型拥有各自不同的攻击方式,而且互相之间很团结,也许会是比冥府军更难对付的敌人。 黑彼特身着黑色服装并长着黑色翅膀和黑色头发相貌酷似彼特的人物,似乎可以不依靠“飞行的奇迹”就能翱翔天际,不由分说的就向彼特发起了攻击,彼特似乎还稍落下风。他到底是敌是友,是个什么样的存在呢? 马格那人类最强的战士,拥有魁梧的身躯,并使用长度和身体相当的大剑攻击着冥府军。他到底是不是同伴呢? 游戏简介25年前的游戏复活本作为25年前的老游戏《光神话:帕鲁迪娜之镜》(1986年12月19日发售,作者是横井军平)的正统续作,为何任天堂会在25年内对这款游戏不闻不问,恐怕和当时《光神话》过难的难度有关。 2008年3月,任天堂推出了《任天堂全明星大乱斗X》(WII),作为一款乱斗游戏,自然有很多任天堂的看家明星,在此部作品中,早已被人们遗忘的《光神话》的主角皮特,以新的形象第一次乱入到大乱斗中,当时人们猜测,任天堂可能会再度启用这个被遗忘了20多年的老游戏。 2010年E3展,在任天堂公布了新主机3DS的信息后,首发游戏中便公布了此款游戏。 《新·光神话:帕鲁迪娜之镜》是由负责开发《任天堂全明星大乱斗》和《星之卡比》系列的樱井政博所领导的“Project Sora”负责开发的一款集合飞行、动作、射击要素的动作射击游戏。 试玩版每一章都是由“空中战”—“地面战”—“Boss战”组成。 进入想玩的章节,就会进入“神器”的选择界面。武器有:“击剑 Blade”,“射爪 Claw”,“卫星 Orbitars ”陆地战需要用到冲刺,视角切换,射击,打击等一系列的动作才能顺利过版。途中也会碰到妨碍比特的陷阱或者敌人。 神器击剑 射击和打击能力平衡、操作方便,是一件非常重视泛用性的神器。 射爪 虽然射程短,但是机动性良好,能够突然逼近目标进行连续攻击。 神弓 能发射光之箭的神器,射程非常远,适合远距离攻击。 破掌 从掌心发出波动弹,拥有极高的诱导性。 爆筒 可以发射炮弹攻击敌人或地图上任一位置,炮弹爆炸后能够把附近的敌人卷入其中,爆炸的类型不止一种。 卫星 跟随在身边的两颗卫星,能够发射高射程炮弹,距离越远威力越大。 豪腕 针对近战强化、重视打击的神器。虽然射程极短,但是目标一但被捕捉将无法逃离。 狙杖 射程最远的神器,擅长攻击超远距离敌人。但其发射的子弹不具诱导性,近战威力会降低。 巨塔 游戏中最大的武器,看起来攻击力很强,但是攻击之后硬直时间也同样最长。挥动巨塔来攻击敌人,可以放出旋风攻击到远处的敌人,旋风有穿透性。 神器的特征射程 不同神器有着不一样的射程,例如同样是“蓄力射击”,“卫星”可以打出2倍于“豪腕”的射程。可见“卫星”擅长在远距离击倒敌人、“豪腕”擅长在近距离进行打击,使用不同射程的武器会有不同的战术。 速度 装备不同神器还会影响到玩家的移动速度。像“射爪”这种轻型武器非常适合对速度有要求的战斗方式,而“爆筒”这种重型神器虽然会让装备者速度变得十分缓慢,但是攻击力十分可观。 弹道 不同的神器具有不一样的弹道。直线攻击的“射爪”会被前方障碍物阻挡,而具有抛物线的“爆筒”则可以打到藏在障碍物后面的目标。 诱导性 部分神器具备追击敌人的诱导性。例如“击剑”只会攻击准星瞄准的那一点,而“神弓”则可以偏离准星打中附近的敌人。 操作方式移动--------类比摇杆按住摇杆慢慢移动,Pit就会小步前进;快速推动滑竿,Pit就会奔跑。如果在Pit即将被击中时跑动,就会使出无敌的“跑动回避”,这些技巧应该会成为游戏操作的关键。 在空中战中,游戏的画面是自动推进的,玩家只需要通过摇杆控制主角在屏幕中的位置即可, 射击(近距离是打击)--------L 按住L键,Pit就会向画面中的准心射击。如果长按L不放,就能使出连射。如果不采取射击行动,经过一定的时间,下一次攻击就会变成蓄力攻击。如果游戏中Pit被近身,攻击招式就会自动变成打击技。跑动和攻击组合时就会出现横向移动射击和前方冲刺射击。 瞄准,转换视角------触屏 游戏中准心是不会消失的。用笔滑动就能自由移动准心,即使瞄的不是很准系统也会自动矫正。视角转换类似于触屏手机的“拖页”,就是触笔在屏幕上拖动,视角也会朝那个方向转动,然后再点一下视角就会固定。 对于陀螺仪,樱井政博说不会在主游戏中使用,也许会在附带的小游戏中用到。 多人模式多人模式本作分“天使降临”和“皇家战斗”两种。 天使降临: 本作最多支持3V3通信对战。对战一开始使用的角色都是普通的天使,而不是ピット。对战双方都会有一个战力槽,自己或者队友每被打倒一次,战力槽就会减少相应的部分。当战力槽为零的时候就为输。而当战力槽不足,该队伍就会有“ピット”的降临:当对手一方出现ピット,就要打倒他;当ピット作为同伴出现,就要掩护他不要被打倒;当自己成为ピット时,就注意不要被打倒。而ピット的能力会比普通的天使稍微强大一些。 ①对战操作的玩家角色为“战斗员”。 ②对战玩家分为光之队和暗之队,进行三对三团队战。 ③玩家被打倒后,会根据所持神器的价值来减少其所属小队的“团队力”。 ④小队最后被打倒的玩家会变成“天使”登场。 ⑤打倒对手的“天使”就能获得胜利。 “最后被(和谐)干掉的人变成天使”和“所持神器的价值”是对战模式“天使降临”的关键词。 首先,虽然“天使(彼特)”各方面的能力均远远凌驾于“战斗员”之上,但他的存在却是整个小队的死穴。小队其他成员可以选择全力搜索对方天使、也可以留在己方天使身边护卫;成为天使的玩家可以潜伏起来、也可以利用天使强大的力量主动出击。 皇家战斗: ①支持2~6人的乱斗,所有的玩家都互相为敌。 ②击倒对手可以获得相应神器的价值的加分,被击倒则相应的扣分。 ③到了一定时间之后战斗结束,并且按照分数的高低进行排名。 前作介绍FCD版《光神话パルテナの镜》(ひかりしんわ パルテナのかがみ,英文名Kid Icarus),是任天堂在1986年12月19日发售的一款FC磁碟机(Family computer Disk System)游戏。是第四款磁碟机专用游戏(第一款为塞尔达传说)。 因为前半部分主角能力很低,所以游戏难度很高;而后半因为收集到各种道具,使得游戏难度反而降低了。当时作为硬派游戏的代表风靡一时,但是由于过高的难度,任天堂在发行此部作品后就完全的将该作搁置。直到25年后才将其正统续作公布 GB版外传Kid Icarus: Of Myths and Monster,仅在北美以及欧洲发售,没有日版。(或者可以认为这不是正统续作) |
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