词条 | 小鸠鸠丘高校女子拳斗部 |
释义 | 角色招式表(木下かなえ 伊达双花 今川ぱぺ子 アミィ·アケチ 前田巳名美 真田诚 徳川明日 长宗我部ゆきえ 武田惑衣 上杉瑠鬼 木下ねがい 细川胜子) 作品资料游戏名称:小鸠ヶ丘高校女子ぐろ~部 中文名称:小鸠鸠丘高校女子拳斗部 英文名称:Gleam of Force ( GOF2 ) 游戏类型:PC 同人格斗 发售日期:2008/08/16(Comic Market 74) 制作团体:フランスパン/春风亭工房 最新版本:Ver.1.3.2.0 游戏模式: STORY MODE:以主角「木下かなえ」为主线的对战剧情全程语音 ARCADE MODE:每个角色的剧情,10关对战中4个关卡有剧情 VS MODE:VS COM、VS PLAYER、NETWORK、COM vs COM PRACTICE:练习模式 网路对战: 1.已知的对方IP作为连线对像(熟人之间的对战) 2.自动连线对战机能 (伺服器在日本,目前被关闭中) 游戏简介: 前作是 GLOVE ON FIGHT 手套格斗 GOF的特色:出场角色双手都一定要戴著手套,人物操控无法指定跳跃、蹲下(是招式的话例外) 只要戴上了手套,战斗方式就无限制的对战格斗,就算双手沾满了鲜血也算是血手套 (前作捏它!? GOF2和前作一样的相同点,这次全部人物都真的戴上了手套 而且在新的对战系统上上手度完全地超越了前作,新颖的闪躲、防御、反击、突击系统使得双方在攻防上更为有趣 每个角色都很有特色 连段也比前作更为多变,任何方向键+攻击键可以组合出不同的连段玩法 角色们也都有了配音,玩起来的乐趣也更多了 ( 名声优们的加持 ? 目前的角色+隐藏可使用的人物就有12人,每个人物都有故事剧情可以跑. (似乎官方还会再出资料片追加角色? 越了解这游戏的对战系统是成功游玩的第一步 !!!! 血量越少攻击力越高,对战时常常被血少的一方逆转是很容易发生的事。 强力推荐使用手把来玩,键盤的设定使用上不太方便,因为无法更改配置。 不过目前可以使用『虚拟手把 PPJoy083』让键盤来模拟手把就可更改按键设定了。 游戏画面 对战画面:二边人物的大小会随著双方距离自动调整 剧情对话:每个角色都有剧情可以跑,不管是对话还是对战都全程语音 CG图片:跑角色的剧情时都有一个开头CG图和一个结尾CG图 剧情介绍故事提要 5年前,有一位少女被称作女子拳斗的天才.... 「只要是戴著手套那麼对战规则不限﹗今年夏天也向著女子最强的称号全力争取胜利吧﹗」 小鸠鸠丘特设、今年夏天市内拳斗大会也开赛了﹗ 由於多年来聚集了许多强者、现下已经成为了全国注目的大会开赛前参加者人数创下历史新高﹗ 在这大会的参加者中,有一位无名新人「木下かなえ」16歳。 在GOF开赛前不久,突然送到少女面前的一对手套。那是5年前的事故中被认为已经死了姐姐的物品。 为了追寻威风、一直向往姐姐的踪迹,かなえ投身到战斗中。 万能型天才的同学、奇怪的腹语术艺人、地球外科技自称宇宙侦探的人、一击必杀的传统空手道、统领666名团员的应援团长、热血垒球笨蛋、人气女子偶像兼角力选手、小孩子忍者、GOF大会二连霸的无剑拔刀术达人、GOF史上最强的冠军、校长....等?。 小鸠鸠丘街道上不断开展著个性丰富的对手们之间的战斗。若隐若现间显示出姐姐的足迹与5年前的真相。 於是在战斗的最後、等待著かなえ的是……。 角色介绍简易上手教学用手把玩的话:有四个主要按键 A键(轻攻击)、B键(重攻击)、C键(特殊)、A+B攻击键(放绝招或特定招式用) 用键盤玩的话:内建的按键配置无法变更 (可以安装『虚拟手把 PPJoy083 (PPJoy Keyboard)』来改变配置) 1P:ZXCV HNBM 2P:ASDF IKJL ↖↑↗ 789 ←●→ 456 ↙↓↘ 123 GOF2 的按键配置 A 轻攻击 B 重攻击 C 特殊(闪躲、反击、防御...等) AB (放绝招用) GOF2的招式很好按 任何一个方向键+攻击键 就是一个招式了 如『→B 或 ↖A 或 ↑A 或 ←B 』 C键的功用 C键压著:防御 C键轻点:闪躲(对手的攻击命中前那瞬间轻点一下) ↑+C键:上反击(可以档住 上、中段攻击并回击) ↓+C键:下反击(可以档住 下、中段攻击并回击) 後退: ←+C键 或 ←← 前冲: →+C键 或 →→ GOF2的防御 就只要压著C键 任何攻击都可以防住,除了抓技以外 玩格斗游戏时 时常按←键防御是基本的 而GOF2 时常按C键也是基本的 C键的功用有很多: 连点C键:就是闪躲 可以闪躲掉任何攻击 对手100%打不中 ↑+C键或↓+C键:就是反击 可以档下任何攻击,然後再回击 C键 还有其它功能 像是『减伤、爆发、AIF』等... INFIGHT (最基本的连段发动方式) →→冲刺压著不放 碰到对手就会发动 →C冲刺压著不放 碰到对手就会发动 GOF2有一个最主要的进攻系统: INFIGHT 它的发动很简单 只要『→→冲刺压著』或『→C冲刺压著』 冲刺撞到对手的那一瞬间 就会发动INFIGHT 任何按C键所产生的防守 都会被INFIGHT给突破 成功发动了INFIGHT时头上会出现读秒倒数 在读秒期间内,自身整体速度提升、对手整体速度下降 所以发动了INFIGHT就能轻易地连段,就算乱按也行 GOF2的入门 只要会C键的应用 和发动INFIGHT来连段 就是上手50%了 因为INFIGHT太强势了 唯一一个可以阻止的方式就是 按A攻击 按了A攻击,对手绝对发动不了INFIGHT 而B攻击有个特殊作用就是 可以硬食掉A攻击 并且附带Counter伤害 所以当对手狂按A攻击时 只要出个B攻击 对手只要中了Counter 就会无法动弹 2~3秒左右 此时就会是发动IFNIGHT的最佳时机 当然立场倒过来 想要阻止对手发动INGIHT 就要出A攻击但是对手也会出B攻击 但是没关系 只要A攻击打中B攻击的那一瞬间 马上取消按(↑C、↓C)反击就可以了 当然对手也可以马上取消由 B攻击变成反击 反击对策: 假如你出了B攻击 然後对方在反击状态时 你可以有三种反应 1.马上转为对应的反击状态 2.使用AIF取消B攻击出招,可以使对手的反击状态被消除 3.『OUT-BOXER』按←←後退,不会被对手的反击攻击打中 假如你出了A攻击 然後对方在反击状态时 你可以有三种反应 1.马上转为对应的反击状态 2.使用AIF取消A攻击出招,对手的反击攻击依然会打出 3.『OUT-BOXER』按←←後退,不会被对手的反击攻击打中 假如 你的反击攻击打出了,而对手为反击状态时 你可以有四种反应 1.→→前冲 直接IF对手,对手的反击攻击不成立 2.←←後退 ,不会被对手的反击攻击打中 3.使用AIF取消反击攻击,,对手的反击攻击依然会打出 4.按C闪躲 (对应到部份角色的反击可成立,一般情况很难成立) 部份角色的反击攻击出招後会有硬值动作 真田诚的↓C、德川的↓C、忍者的↑C、校长的↓C 无法使用上面说的 『→→前冲』『←←後退』、『按C闪躲』 如果是在IF读秒状态下的话 可以使用 以上的说明可得知 『先发动』反击者先得利 可以将『後发动』的对手 给IF KO对手: 只有以B攻击做为连段的最後一击才能KO掉对手 『但是连段中只要有用过一次A攻击,就无法KO掉对手』 但是 『只要在IF或AIF读秒时间内』 不管是否有用过A攻击来连段 在读秒结束前,以B攻击做为给予对手的最後一击就能KO掉对手 也就是说 当你不是处於IF读秒状态时 你用的连段中有A攻击的话 就算对手已经没血了你也无法用B攻击KO掉对手 这时 只好耗一条气发动AIF 让自已有IF读秒时间,然後再补上一个B攻击 就能KO掉对手 AIF的作用 还可以消掉对手的受身时机 当你把对手打浮空时 那时对手可以受身的话 你抢先发动AIF 对手就受身不了 所以 对战到最後时,气条的残量很重要 没气条的话 就不能发动AIF给对手最後一击 除非是连段时 完全没用到A攻击 GOF2的最大特色 是逆转系统: 双方的血量差距 会影响双方的攻击力 HP只剩1的那一方 VS HP 全满的那一方 HP只剩1的那一方 只要发动了INFIGHT连段 HP 全满的那一方 马上大爆血KO 你可能会想出只要让血,等血少再开始打就好了 那也是一种玩法,只不过风险很大 GOF2还有一个最特别的『自灭系统』 被连段时 什麼按键都不按,连方向键也不按 也就是二手放空状态时 ,(没按推移或减伤) 连段方的连段攻击 到达一定的段数时 系统就不会将攻击力补正降低 而会以,完全不补正的最大化来呈现 也就是说,二手放空状态的玩家 会被大爆血连段KO 蛮多玩家都不知道『自灭系统』.. 角色招式表Ver.1.3.2.0 木下かなえ反击 ↑C上反击 下段攻击 ↓C下反击 中段攻击 - 往前推时发动 INFIGA攻击基本招式 ↖A ←A ↙A ↖B ↑B ←B ↙B ↙A↙A↙A 三次连续攻击,很不实用的招式 →A打中时→→ 很实用的连段起始招 空中←B 空中龙卷攻击必杀技 ↓↘→ A or B 将对手击飞,打中後撞墙不可受身 ↓↓ A or B 升龙拳 『↓↓A打中後可空中←B』耗气必杀技 ↓AB 抓技攻击 - 将对手击飞,打中後撞墙不可受身 →AB 只是个高速冲刺动作而已,约3秒左右攻击力提升 ←AB 血量50%时才能使用的招式 A、→A→→、↘A、↓↘→B →A→→、B、↓↓A、空中←B 之後落地冲刺A攻击 ↓A、↑A、↗B、→A→→、B、↘A、↓↘→B解除对手的 INFIGHT读秒状态 发动INFIGHT:↑A、B、↓AB、随意连 伊达双花反击 ↑C上反击 上段攻击 ↓C下反击 中段攻击 - 跳翻到对手後面,短时间内速度增加A攻击基本招式 ↖A ←A ↙A ↖B ←B ↙B ←A→→ or ←A←← 往前突击 or 往後翻转 ↙B→→ or ↙B←← 往前突击 or 往後翻转 ↗B集著 ←← 往後翻转 →B→→ 追加攻击 - 硬值 ↓B→→ 追加攻击 - 硬值 →→→ 往前大翻转 ↘B抓到对手 - 翻转落地时B 翻到对手背後攻击必杀技 空中时 ←← A or B 必须在空中,且背後不能离墙边太远 空中时 ↓↓ A or B 不可反击的抓技 ↓↓ A or B 跳跃 - 跳到空中时可再 ↓↓ A or B耗气必杀技 →AB 快速连续攻击 - 最後一下时可以按→→突击 ←AB 可以集著 - 浮空状态向前攻击,突击距离长 ↓AB 血量50%时才能使用的招式 ←A→→、↘B - B ↓A、↑A、→B、↘B、↓↓B A、A、←B、↓B、→B、←A→→、↙A、↑B、↓↓B解除对手的 INFIGHT读秒状态 发动INFIGHT:A、↓A、→B、↘B、随意连 今川ぱぺ子反击 ↑C上反击 上段攻击 ↓C下反击 下段攻击A攻击基本招式 ↖A ←A ↙A ↖B ←B ↙B A →→ 追加攻击 ↓B→→ 追加攻击 - 浮空状态 空中 A 集著 可以在空中漂浮必杀技 ↓↓ A or B 吹出可以消除攻击的泡泡 空中 ↓ B 将对手扣杀 - 相当有实用性耗气必杀技 ↓AB 发动快又相当强力的招式,与对手太近时会打不中第一段 →AB 发动快段数多,可将对手破防的强招 - 伤害低 无 血量50%时才能使用的招式简易连段教学:无INFIGHT读秒 ↓A、↖A、↓B→→、浮空↓B ↖A、→A、↓A、↖B、A、↓B→→、浮空↓B A、→A、↖A、↗A、浮空B、落地後随意连段解除对手的 INFIGHT读秒状态 发动INFIGHT:↓A、↖A、↓B→→、↓B(B)、A、→B、随意连 アミィ·アケチ反击 ↑C上反击 上段攻击 - 附加电击伤害,短时间无限使用感电 - 感电数值 x1 ↓C下反击 下段攻击 - 附加电击伤害,短时间无限使用感电 - 感电数值 x1A攻击基本招式 ↖A ←A ↙A ↖B ←B ↙B B攻击基本招式快速连点2次以上 转换成感电攻击,需消耗感电数值 AB 增加感电的数值 x1 ↘A↘A 快速连续攻击 ←A←A→→ 三连击 ←A←A←← 三连击 →A→A 三连击 B →→ 追加攻击 B ←← 追加攻击 ↙B →→ 追加攻击 ↙B ←← 追加攻击 ↙B ↑↑ 升龙拳 ↘B→→ 追加攻击 ←B 抓住时 →→ 绕到对手背後 ←B 抓住时 ←← 将对手推开必杀技 ↓↘→ A or B 击地波 - 无感电效果 ↓ ↓ 高速移动 - 需消耗一颗感电数值耗气必杀技 ↓AB 发动快又相当强力的招式,可将对手击飞 →AB 快速的连续攻击,动作中可以连续按B攻击 ←AB 血量50%时才能使用的招式 ↓A、←A、↙B ↑↑ ↓A、A、←A、B、→A、↘A、↘A、↗A、←B →→ A、↓A、B、←A、↓B(感电攻击) 对手落地後随意连段 (需耗感电)解除对手的 INFIGHT读秒状态 发动INFIGHT:A、↓A、B、↙B、←B→→、随意连 前田巳名美反击 ↑C上反击 上段攻击 - 使对手浮空 ↓C下反击 下段攻击 - 击飞对手A攻击基本招式 ↖A ←A ↙A ↖B ←B ↙B →A打中时→→ 击飞对手必杀技 ↓↓ A or B 冲击波 ↓↘→ A or B 波动拳耗气必杀技 ↓AB 全地面的范围攻击 - 冲刺↓AB和对手重叠时将有最大伤害效果 →AB 连续攻击 - 最後一段攻击为抓技 ←AB 血量50%时才能使用的招式 A、↓A、B、↓↘→ A ↓A、↖A、↘B、↓↓ A ←A、↙B、→A、↑B、B、↖A、↓B、↙A、←B、↓↘→ A解除对手的 INFIGHT读秒状态 发动INFIGHT:↗A、→AB、随意连 真田诚反击 ↑C上反击 上段攻击 - 反击成功後自身『霸体』状态 ↓C下反击 下段攻击 - 反击成功後自身『霸体』状态出招後硬值A攻击基本招式 ↖A ←A ↙A ↖B ←B ↙B ↘A →→ 将对手打浮空 - 不可受身 ↓A →→ 将对手击飞 空中 ↓B 压杀攻击必杀技 ↓↘→ A or B 抓技耗气必杀技 AB 发动霸体:维持时间30秒 ↓AB 可将对手定住 →AB 可集著 - 历代团长的灵像会增加 ←AB 血量50%时才能使用的招式 A、↘A→→、A、↘A→→ A、↘A→→、冲刺↘A、↙B、←A、↓A→→ ↘A、↙B、↓AB 将对手定住後,冲刺发动INFIGHT解除对手的 INFIGHT读秒状态 发动INFIGHT:A、↘A→→、随意连、↓↘→A 徳川明日反击 ↑C上反击 中段攻击 - 使对手浮空 - 短时间内攻击附加火炎 ↓C下反击 下段攻击 - 短时间内攻击附加火炎出招後硬值A攻击基本招式 ↖A ←A ↙A ↖B ←B ↙B ↙B 集著 转换成抓技 ↖B 集著 →→ 投掷火炎球 ↑B →→ 投掷火炎球 ↓B →→ 投掷火炎球 ↘B 相杀成功时 用火炎球棒将对手击飞必杀技 ↓↘→ A or B 可集著 数量多的小炎球 - 实用性很低耗气必杀技 →AB 可集著 - 乱数连续出拳 - 最少12下 最多40下 ↓AB 可集著 - 在空中制造8个火炎分身并且随机分布 ←AB 血量50%时才能使用的招式 ↓A、↖A、↙B、↗A、→A、A、A ↗A、→A、↓A、↖A、B、↘A ↖B、↑B→→、落地後↗A、→A、↙B、→B、↖A、B、A、↓A、↘A解除对手的 INFIGHT读秒状态 发动INFIGHT:↓A、↖A、B、↘A、↖B、↗B、随意连 长宗我部ゆきえ反击 ↑C上反击 上段攻击 - 使对手浮空 ↓C下反击 中段攻击 - 跳起来扣压对手A攻击基本招式 ↖A ←A ↙A ↖B ←B ↙B ↙A 将对手翻弄 - 强制转身 ↘B →→ 把对手抓去撞墙 ↘B ←← 把对手抓起来往背後的地面摔 ←B集著不放 跑到墙边时会转向飞扑 ←B集著←← 立即停下来 →B集著不放 短距离时不会把对手打浮空会直接穿过必杀技 方向键转一圈 + A or B 空中可 DDT 摔技耗气必杀技 空中 ↓AB 发动相当快的俯冲攻击 →AB 发动很慢的一击 ↙B 抓著後 ↑AB 可集著 把对手带到空中旋转 - 集著不放伤害增加 ↖B 抓著後 ↑AB 可集著 把对手带到空中旋转 - 集著不放伤害增加 ←AB 可集著 血量50%时才能使用的招式 →A、←A、DDT ↓A、A、←A、↘B ←←、转身後 →A、A、DDT ↓A、A、←A、↙A、→B、↓B、B、冲刺↓A、A、←A、↙A、→B、DDT(A)解除对手的 INFIGHT读秒状态 发动INFIGHT:↓A、A、←A、B、→B、↘B←←、随意连 武田惑衣反击 ↑C上反击 上段攻击 - HB攻击属性 - 强制给对手HB状态 -10%出招後硬值 ↓C下反击 下段攻击A攻击基本招式 ↖A ←A ↙A ↖B ←B ↙B ↘A →→ 浮空攻击 ↙A ←← 攻击结束後 往後退 ↙B ←← 攻击结束後 往後退 →B 攻击未打出前可按C 取消 →B 的攻击动作 ↓ ↓A or B 空中可 抓技 ↑↑ 往前跳 - 跳到墙边时会再跳回来耗气必杀技 空中↓AB 抓技 - 可以集著 ↓AB 抓技 - 连续攻击 →AB 抓技 - 可将对手定住 - 强制红色HB状态 -50% ↑AB 血量50%时才能使用的招式 →A、↗A、←B、→B A、→A、←A、↖A、B、↗A、↙B、←B、→B - C ↓A、→A、↗A、B、←B、←A、↘B、↓B、↗B、↓↓A解除对手的 INFIGHT读秒状态 发动INFIGHT:A、→A、↗A、←B、↑B、↓↓A、随意连 上杉瑠鬼反击 ↑C上反击 中段攻击 - 瞬移到对手最後方 (短时间速度提升) ↓C下反击 中段攻击 - 瞬移到对手後面 (短时间速度提升)A攻击基本招式 ↖A ←A ↙A ↖B ←B ↙B ↖A 打中时 A 浮空追加攻击 ↖A 打中时 B 浮空追加攻击 - 击飞 ↖A 打中时 A、B 浮空追加攻击 - 击飞必杀技 ↓ ↓ A or B A可集著 - B一段时间後发动 ↓↘→ A or B 冲击波耗气必杀技 →AB 发动极快 - 给对手感电伤害 ←AB 高速连续斩击 ↓AB 血量50%时才能使用的招式 A、→A、↖A、A、B A、↓A、B、→A、↙A、↓B、↓↘→ A or B A、A、↘A、→A、↗A集著、↙A、←A、↑A、↓A、B、←AB解除对手的 INFIGHT读秒状态 无 木下ねがい反击 ↑C上反击 上段攻击 - 攻击成功时发动 INFIGHT ↓C下反击 中段攻击 - 跳到空中攻击A攻击基本招式 ↖A ←A ↙A ↖B ←B ↙B ↘B →→ 追加攻击 ←B →→ 追加攻击 ↖B →→ 追加攻击 →B →→ 追加攻击 ↙A攻击未打出前可按C 取消 ↙A 的攻击动作 ↓ ↓ A or B ↓↓B 待机动作中可按 C 取消动作 ↓↘→ A or B 连续攻击耗气必杀技 →AB 发动极快 - 不可反击 ↓AB 血量50%时才能使用的招式 ↓A、↓A、↘A、↘B、←B、B、A、A ↓A、→A、→B、↗B、B、B、A、A ↓A、←A、↘B →→、↓A、→A、←B →→解除对手的 INFIGHT读秒状态 无 细川胜子反击 ↑C上反击 上段攻击 ↓C下反击 下段攻击 出招後硬值A攻击基本招式 ↖A ←A ↙A ↖B ←B ↙B ↘A↘A 追加攻击必杀技 ↓ ↓ A or B 往後面走 - 再往前突击 ↓↘→ A or B 百烈拳耗气必杀技 空中↓AB 发动极快 - 在空中往下挥出一击巨大的拳头灵像 →AB 往前挥出一击巨大的拳头灵像 ←AB 往上挥出一击巨大的拳头灵像 ↓AB 血量50%时才能使用的招式 ↖B(A)、→B、A(取消动作-绕背)、↓B、B、↘B、↘A↘A、→A、←B ↓A、←A、↖B(A)、↘B、B、↓B、→B、A、A、A →A、↘A、B、→B、↓↓B、←A、↘B、B、↓B、→B、A、A、A解除对手的 INFIGHT读秒状态 发动INFIGHT:A、←A、B、←B、随意连 系统解说Ver.1.3.2.0 789 ↖↑↗ 456 ←●→ 123 ↙↓↘ A攻击、B攻击、C特殊 用手把玩的话:有四个主要按键 A键(轻攻击)、B键(重攻击)、C键(特殊) A+B攻击键(放绝招或特定招式用) 用键盤玩的话:内建的按键配置无法变更 (可以安装『虚拟手把 PPJoy083 (PPJoy Keyboard)』来改变配置) 1P:ZXCV HNBM 2P:ASDF IKJL 三种技能选择模式Ver.1.3.2.0:新增三种技能选择模式 ( VS MODE 专用) ★★技能1:OUT-BOXER(取巧型) 1.自身闪躲对手的 B 攻击成功时,自身整体速度提升 2 倍 2.给对手 Counter 伤害时增加 1.5 倍伤害 3.前进 & 後退移动量增加(冲刺没有),角色步行移动变快 4.攻击对手时自身可以按←←马上逃开,防御对手的攻击时也可以按←←逃开 ★★技能2:IN-FIGHTER(强攻型) 1.自身IF读秒状态时攻击力提升 1.33 倍,读秒期间内被对手攻击时伤害减半 2.靠近对手时,自身 SA气量 无限增加 (气条值增加) 3.防御中可以出 B 攻击 4.被对手攻击时ED值减少量少 33% 『例如:A攻击7%、B攻击50%...等』,HB状态时最多-50% ★★技能3:OLD-STYLE(怀旧型) 没有以上二个技能的特点,相当普通 在 STORY MODE 强制使用 基本篇★★INFIGHT:『IF』(Ver.1.3.2.0 大更新此系统) 使用方式:『→C』压著或 『→→』压著 冲刺时压著方向键,冲撞到对手就会自动发动 发动後,头上会出现读秒倒数 - 自身血量越少读秒就越长 从对手背後发动,读秒多增加约1.5秒 读秒状态下的效果: 1.可连段时间变长 2.攻击力下降少许,气量增加量变少 3.原本出招後会有硬值动作的招式,则可用其它招式来取消硬值 (例如:前田的→B、德川的↓C...等) 4.自身速度提升(整体硬值时间变短),对手速度下降(整体硬值时间变长) (当双方都有IF读秒时间,那就不会有提升或下降速度的效果) 5.『B攻击接B攻击』或『B攻击接A攻击』则不会有伤害超低下的负面补正效果 当倒数的读秒为0时: 靠近对手的话则0秒不会立即消失,仍然会维持约2秒的IF效果 按C闪躲对手的攻击後,马上发动『IF』的话读秒时间较短 爆发可以强制解除双方的IF读秒状态,抓技可以强制解除对手的IF读秒状态 INFIGHT 可以决定胜负也可以逆转胜负 初学者只要学会发动INFIGHT来连段,就是成功50%了 ★★Endurance:『ED值』 一开始下方的蓝色条状值,正常状态为100% 『ED值』会因对手的攻击而减少 当刚从HB状态回复成ED值100%时,会维持2秒左右ED值不扣减 当ED值不为100%时:角色整体速度下降,可分三个下降阶段 1. 100% > ED值 > 0% 2. ED值 0% 3. 红色负值HB状态 使用耗气的招式或AIF,可以回复ED值为100% 对战时随时注意双方的ED值变化,将会在进攻或连段上取得较有利的条件 ★★Heart Break:『红色HB负值』 下方的蓝色条状值变成红色负数条状值,负数最多为-75% 在此状态下无法使用『爆发』,也不能在攻击或防御时转为『反击状态』 当『ED值』不够被攻击扣减 (扣减後数值为负的情况) 1.反击攻击 2.闪躲攻击 3.Counter伤害 4.打背伤害 以上的情况皆会强制『HB状态』 HB状态的负面影响:角色整体速度大幅下降 部份角色的招式使用不能 木下妹 空中←B、地面←B变直拳 ぱぺこ ↓↓A、↓↓B AMMY ↙B↑↑ 德川 ↓↘→A、↓↘→B ゆきえ 一圈摔 DDT 惑衣 ↓↓A、↓↓B 使用耗气的招式或AIF可以强制解除HB状态 在红色HB负值状态下是最危险的,不要轻易进攻 受到攻击时可连段时间变长,更容易被连段 ★★A攻击:任何方向键 + A攻击 = 一个招式 出A攻击可以防止对手冲刺发动『INFIGHT』 A攻击打中对手时,对手的『ED值』会减少10% A攻击打中『→→冲刺状态中的对手』时,对手的『ED值』会减少50% ★★B攻击:任何方向键 + B攻击 = 一个招式 B攻击打中对手时,对手的『ED值』会减少75% 当『ED值』不为『0%』或『HB负值』时: B攻击可以硬食A攻击,每硬食一次A攻击『ED值』只会减少4% 并且攻击力上升,并带有『Counter』攻击属性 目前在Ver.1.3.2.0版,不需INFIGHT的读秒 部份B攻击出招後也可以接上其它的B攻击、A攻击 但是连段的攻击力会被补正强制弱化许多 但只要在INFIGHT读秒情况下,则不会有此弱化情况 ★★C特殊: 防御:压著C键,当对手攻击时强制变成防御状态 闪躲:在对手攻击命中前那瞬间轻点一下C键 连续闪躲A攻击: 当闪过对手的第一下A攻击後,再压著C键不放 如果对手连续出A攻击,则会变成连续闪躲A攻击 但是闪躲方在角落时,就无法连续闪躲A攻击而会强制变成防御状态 闪躲B攻击: 瞬间自身整体速度上升,而对手整体速度下降 ★★反击:(反击成功时的攻击效果为B攻击) 上反击↑C: 可以抵挡对手的上段、中段攻击,抵档成功後立即做出反击动作 下反击↓C :可以抵档对手的下段、中段攻击,抵档成功後立即做出反击动作 当不为『红色HB负值』时:『防御』或『出招』转为反击状态时,ED值强制为0% 在防御状态:对手攻击出招有空隙的话可转为反击状态 出招动作时:除了立A、↓A可以空挥转为反击状态外 其它招式都要有挥到对手才能转为反击状态 部份角色的出招会有特定的硬值时间而无法转为反击状态 例如:『木下かなえ↘A』、『前田←B』、『真田诚↓A→→』...等 不过在INFIGHT读秒状态时,就不会有此限制 进阶篇★★AIF :当出招有挥到对手时,按→CC耗一条气发动 和『INFIGHT』一样会有读秒状态,但是读秒较短一点 AIF发动时的效果: 1.取消自身出招动作,当对手闪躲或反击时 2.出B攻击打中对手的反击状态时,可消掉对手的反击状态 3.连段数过多且把对手打浮空时,可消掉对手的空中受身时机 当气量数越多时,AIF的使用效益就越大 1.补刀追加连段数 2.进攻时取消不利的动作 3.处於IF读秒状态,速度上可比对手占优势 ★★爆发:当不为红色HB状态负值时 受到对手的攻击,按←CC耗一条气可发动并将对手弹开 但是『ED值』会归零,下次要再使用时需等到回复时间结束 使用後人物头像小图示下方会显示 COOL DOWN 当血量(HP)比对手多 被对手攻击时,立即使用爆发会有很大的机率耗掉1.5条气量 让对手多打几下,不要立即使用爆发则可以降低耗掉1.5条气量的机率 回复时间(冷却时间):可缩短或延长 1.当对手B攻击时,我方用了爆发则需等 20秒後才能再使用第二次 事先多按些A攻击或爆发完後多按些A攻击,可以缩短冷却时间约8~15秒 2.当对手IF或A攻击时,我方用了爆发则需等 25秒後才能再使用第二次 爆发完後多按些B攻击,将会延长冷却时间约25~30秒 ★★减伤:减少被连段时受到的损伤和减少对手的可连段时间 对手的招式攻击命中前,自身还未受到伤害时 同步按下任何一颗按键可发挥减伤的效果( 乱按、多按无效 ) 减伤成功时身上会闪绿光,画面上会有减伤缩短的时间和减少的伤害数据 按A或B来减伤:可减少更多所受到的损伤,对手给予的伤害会变更少 按C来减伤:可减少更多对手的可连段时间,对手的可连段数会变更少 练习模式里的 REDUCE TYPE-A:全程按A或B减伤 TYPE-B:全程按C减伤 ★★推移&拉近:被攻击时压著方向键可将双方的距离做变动 被部份A、B攻击打中时,双方的距离会有一些变动 推移:受到攻击时压著 ←键(後方)不放,可减少伤害和加大双方的距离 拉近:受到攻击时压著 →键(前方)不放,可增加伤害和拉近双方的距离 CPU不会使用推移或拉近,所以对CPU能成立的连段就不一定能对玩家能成立 ★★受身: 当可以受身时 1.受到击飞攻击:撞墙前那瞬间同步按下任何一个按键(A、B、C) 就可以受身 2.受到弹高攻击:墬地前那瞬间同步按下任何一个按键(A、B、C) 就可以受身 3.对手的可连段时间结束:被打浮空後按下任何一个按键(A、B、C) 就可以受身 如再加上方向键,就可以在受身时选择落地的位置 受身时如果没有按到攻击键的话,落地前会有无敌状态 如果受身按了攻击键,则会在空中进行攻击 能否受身完全取决於对手的连段方式和角色招式 角色招式 例如: 可以受身:かなえ的→B、双花的↙B 不可受身:前田的↘B、瑠鬼的↓B、かなえ的↓↘→攻击 不可受身的情况:条件(反击、AIF) 例如: かなえ的→B打中後马上使用AIF(→B必需为第一段攻击) かなえ反击成功後接→B(反击成功後马上接击飞、弹高攻击) 对手的连段方式 连段时被打浮空,马上发动AIF的话是无法受身的 只要不使用可受身的招式(撞墙、落地、浮空)就不会有在空中受身的情况 INVARID:当可以受身时却没有按按键受身,就会出现这个红色字体 ★★Counter:额外增加损伤,约2秒不能动弹 可造成对手Counter伤害的情况 1.用B攻击硬食A攻击 2.闪躲对手的B攻击後立即出B攻击 (视双方的整体速度) 3.反击成功时(视双方的整体速度) 4.B攻击打中正在动作中的对手(视双方的整体速度) 受到Counter伤害时 立即压著←键『推移』,可瞬间加大双方的距离 ★★打背伤害:额外增加损伤 在一套连段里 第一次给对手的打背伤害最多可以连续二次,然後对手会转身 之後对手只要每受到一次打背伤害就会转身 ★★KO对手的条件: 只有以B攻击招式做为最後一击,才能KO掉对手 耗气绝招和反击攻击都属於B攻击 在IF读秒状态期间内 不管怎麼出招接连段,上面写的KO条件都可以成立 无IF读秒状态 1.不出A攻击而完全以B攻击来连段,上面写的KO条件可以成立 2.连段中只要有用过A攻击,上面写的KO条件无法成立 ★★特殊KO对手的条件: 当对手处於IF读秒状态期间内且血量为一击就死的情况下 被我方用招式击飞撞墙 只要对手没有受身那麼就可以我方无条件KO掉对手 ★★破防: 防御状态中受到B攻击连续密集攻击时,防守方会被强制解除防御状态 人物全身变成灰色并且1秒左右无法操控,此时受到B攻击伤害的话强制Counter状态 ★★DL值(DeadLine) 中间下方长条状的计算器,1P为红色值、2P为青色值 一开始的比数为50:50,数值越大的一方攻击力会提升少许 当99:1时1P方的攻击力会提升约1.2倍 ,2P方的攻击力会下降少许 越靠近墙边或消极对战的一方数值则会减少,越靠近场地中间则可以慢慢回复 下方MENTAL的数值表示双方的距离,越远时数值就越大、双方靠近时数值为99 ECI-SystemECI-System(Exciting Climatic Integral - System). 这游戏的对战系统 越积极对战的一方,攻击力、防御力都会提升许多 也更容易逆转胜利,就算HP比对方少很多也千万不要放弃 双方的血量差距将会影响双方的攻击力 血量越多的一方攻击力就越弱化,必需更加强势不能让对手有机会逆转胜 血量越少的一方攻击力就越强化,只需发动INFIGHT 连段就能轻松逆转胜 对战一开始就被连段大爆血不算什麼 HP50%以下时才是真正的胜负开始!! 连段入门Ver.1.3.2.0: 发动 INFIGHT 来连段算是最基本的,只要学会就是成功50%了 无 IF 读秒的普通连段接AIF连段算是较进阶的,需要花较多的时间练习 先设定FPS133(游戏速度感会大提升) CONFIG > 基本设定 > 动作速度:HighSpeed(133) 再来要有练习模式(PRACTICE),这选项最初是隐藏的 必需先在(VS MODE)里,将所有的角色选过对战一次 1P vs 2P 二边各选不同角色,只要对战五次就可以了 练习模式(PRACTICE)就会出现在主选单上 在『练习模式』对战中,按下暂停会出现设置选单 ★★CPU的难易度会影响练习模式时的连段伤害 因为练习模式里血无限,所以建议将CPU的难易度调成HELL CPU MODE:可以设定2P为CPU让它动或不动 VITRL:血量设定,血越少者攻击力越高、INFIGHT的读秒也越长 SUPER ARTS:1P的气量数设定 Endurance:ED值设定『一般、蓝色全满、0%、红色HB状态』 UKEMI:设定 AUTO 使2P自动受身 REDUCE:减伤设定 『TYPE-B』可以练出最理想的连段数 DERD LINE:设定 FIX 50:50 ,这个是底下那条进攻值,数值越大者攻击力越高 COUNTER:爆击 设定 OFF 不使用 请从角色招式表里 选定一只角色来进行以下的连段练习 Endurance『ED值』= 100% Endurance『ED值』> 0% Endurance『ED值』= 0% Heart Break『红色HB负值』状态 以上四种情况都会影响到角色的动作速度(出招快慢、受伤硬值动作时间) 所以要依双方的ED值状态来接出适用的连段 ★★A攻击:(任何方向键 + A攻击 = 一个A攻击招式) 出招快、收招快、攻击力低,连段时按太多无益 以A攻击接A攻击的组合方式来接B攻击,是最基本的普通连段接法 A攻击组合要越精简越好 ★★B攻击:(任何方向键 + B攻击 = 一个B攻击招式) 出招慢、收招慢、攻击力高,立B出招较快可突击用 B攻击接B攻击 或 B攻击接A攻击,连段伤害会大幅下降很多 (在INFIGHT读秒期间内,则不会有这种负面的情况) 例如:木下かなえ ↓B、↓↓A 的连段伤害会比 ↓B、B、↓↓A 还高 ★★招式归零:LOOP连段 接连段时,系统会记录每一个出过的招式 所以在连段时,出过的招式就无法再按出来了 如果在连段中 能做出(← or →)的移动动作,并且还能继续接连段(段数无中断、对手无受身) 则之前出过的招式就会被归零,且出过的招式还能再次使用 (B攻击接B攻击会造成之後连段伤害大幅下降,则可用此方式避免掉) 有几种情况有可能做出『招式归零』(角色的招式也有关连) 1.将对手击飞或打浮空 2.对手的受伤硬值动作时间变长:自身INFIGHT读秒期间内 or 对手HB红色负值状态 反击连段:反击成功後立即输入招式 反击攻击接(击飞招式 or 浮空招式),对手100%无法受身 反击连段的可连段时间会比普通连段还长一点 也就是连段数可以打的比普通连段还多,对手不容易受身 ★★INFIGHT连段:(IF读秒时间内攻击力、集气量都会下降少许) 自身血量的多寡会影响IF发动时的秒数长短 发动成功後第一时间可以立即输入B攻击来连段 读秒期间内连段自由度很大,连段想怎麼接都行 在读秒期间内A攻击要少用,而B攻击则要多用才能使连段伤害提高 时常处於IF读秒状态下气条会很少 当双方都有IF读秒状态时(皆无速度提升效果-双方速度打平) 连段接法则要使用『A攻击接B攻击』的普通连段方式 ★★AIF连段:(需耗一条气 - 攻击有挥到对手时按 → C C) 也是『IF』的一种只不过读秒较短,效果和『IF』一样 通常是用在补刀追加连段伤害,通常都是LOOP连段 有多少条气就能补多少次,气够多的话也能补到对手被KO掉 INFIGHT连段 + 普通连段 + AIF连段 = 又臭又长的连段 ★★Counter:受到Conter伤害时约2秒无法操控角色 当对手无法动弹时,就是发动INFIGHT来连段的最佳时机 如有自信的话也可以用普通连段,只不过连段伤害不会比INFIGHT还多 ★★对手使用减伤:(减少连段伤害和对手的可连段时间) 练习模式里可以设定 REDUCE :『TYPE-A』、『TYPE-B』 『TYPE-A』: 同等於按A或按B来减伤 特别重视减伤,但对手的可连段时间几乎没有减少 『TYPE-B』: 同等於按C来减伤 特别重视减对手的可连段时间,但减伤的部份只有『TYPE-A』的一半而已 受到INFIGHT连段时,按C来减对手的可连段时间是比较无效益的 ★★实战情况 对电脑:当作连段练习的对像 但练出来的连段不一定对玩家有效,因为电脑不会按推移 对玩家:连段要是太过於制式化,打久後就很容易被对手『精确减伤』 要对双方使用的角色都有一定使用上的认知,摸清对手的动向重於连段技术 没有绝对的强力攻势、也没有绝对的完美防守,只有『一个不小心就被逆转了』 对战攻防GOF2 经过多次版本的更新,从原本的初版到目前的Ver.1.3.2.0 系统变更了很多,也使得对战方式有了大大的改变 以下的说明以Ver.1.3.2.0 为主,1P、2P为玩家的情况 ★★(一)突击系统:INFIGHT(简称IF) 1.自已发动IF可使 自身速度提升(被打时硬值时间减少) 2.当对手发动IF时 自身的速度则会缓慢(被打时硬值时间增加) 3.当双方都有IF读秒时,则都不会有速度提升或下降的效果 4.从对手背後发动IF,读秒时间多增加约 1.5 秒 5.发动AIF时效果同等於以上的(1、2、3) 6.血量越少IF、AIF的读秒也就越长 INFIGHT在 Ver.1.3.2.0 的改变,提升自身速度 降低对手速度 效果太优势了,使的每个角色的INFIGHT连段能力也大大提升 所以绝不能让对手发动 INFIGHT!! 能防止对手发动 INFIGHT的方式有4种 1.出A攻击 2.後退(←←)的一瞬间不会被对手IF 3.爆发(在一定范围内消除自身和对手的INFIGHT状态) 4.与对手同时发动 INFIGHT 或是耗气发动 AIF AIF以前只能当做最後一击补刀用 现在则是当成连段的延续,只要气量够多就能连段连到爽 (但是在Ver.1.3.2.0气量的增加是很困难的一件事) ★★(二)攻击系统: 1.方向键 + A攻击 or 单发A攻击(可防止对手发动IF) 2.方向键 + B攻击 or 单发B攻击(可以硬食任何的A攻击然後给对手Counter伤害) 在目前的版本 冲刺(→→)+攻击可延长攻击距离 A攻击或↓A攻击,可以一直连按 不需打中对手也能挥空做(任何攻击或反击)取消出招 当对手冲过来想要IF时,我方出个A攻击就能开始连段了 A攻击是基本的连段起始招,因此A攻击接B攻击的连段必需熟练 目前的版本就算没有发动IF,B攻击也能出招後再接上B攻击或出反击 当对手狂出A攻击时,只要大胆地出B攻击就能使对手中Counter 对手被Counter後,就可以发动 INFIGHT 来连段了 ★★(三)防守系统: 1.闪躲(快速连点C) 2.防御(C压著) 2.反击(↑C、↓C)[反击成功後的出招攻击,是A攻击属性B攻击伤害] 3.後退(←← 或 ←C) INFIGHT发动克 闪躲、防御、反击、B攻击 A攻击 克 INFIGHT发动 B攻击克 A攻击 反击 克 A攻击、B攻击、(反击攻击) 闪躲克 A攻击、B攻击、(反击攻击) 後退 克 A攻击、B攻击、INFIGHT发动、(反击攻击) 冲刺攻击克 後退 AIF 克 反击 出B攻击被对手反击,此时发动AIF可使对手呈现被INFIGHT的状态 这是比较特别的,但出A攻击的话使用AIF就只有取消A攻击出招的作用而已 ★★(四)细部系统: 1.Endurance:『蓝色ED值』 只要ED值不为0,就可以大胆的出B攻击硬食对手的A攻击 如果B攻击被对手闪躲时,可以马上出A攻击阻止对手INFIGHT 或是按反击档住对手的闪躲後的攻击 2.Heart Break:『红色HB负值』 处於此状态速度会变缓慢,连段能力也会下降 最好不要冒然进攻或随便出招,如果有发动 INFIGHT 则可提升速度 3.减伤: (TYPE-A 注重减少受到的连段伤害)(TYPE-B 注重减少对手的可连段时间) 尤於INFIGHT的效果,使的TYPE-B的减少连段时间效果变的比较没啥用 所以只能靠 TYPE-A 来减少受到的连段伤害 4.推移&拉近 被连段时使用推移(压著後键←)可减少被连段时的伤害 被连段时使用拉近(压著前键→)可增加被连段时的伤害 当受到Counter伤害时,按了推移可让双方加大距离 5.空中受身 落地时最容易被对手发动INFIGHT,依情况可以用3种方式来避免 受身低空攻击、落地後马上冲刺→→(INFIGHT)、落地後马上後退(←←) 6.爆发 因为有冷却时间,除非对手的连段会影响胜负 否则应要小心使用,部份角色使用爆发会停留在空中 7.破防 密集地出B攻击可让对手防御崩溃 发动 INFIGHT 时的B攻击,破防能力会下降 这部份的数值在游戏中是隐藏的 未公布完整的数据,所以只能猜测 100%的防御值 防御状态中被B攻击打中 -20% 防御状态中被复数B攻击打中 -15% (ぱぺこ的↖B或AMMY的→AB) 防御状态中被A攻击打中 -02% 防御时 间隔 0.5 秒没受到攻击的话,每 0.5 秒回复 5%(猜测) 也就是说只要密集出六次B攻击,对手立即被破防 在对手为HB状态下的话,可以100%破防 因为反击不能 不过只要选了 OUT-BOXER 也可以逃离开 当对手可以反击的状态下,要破对手的防反而会自爆 不想HB状态下被破防的话 1.选 OUT-BOXER 2.知道对手想要破防了,那麼就在防御时解除防守 让对手普通攻击打中 第二个方式有利也有弊 为了不被破防後的 Counter + INFIGHT 只能这样做了 ★★(五)KO系统: 1.只有以B攻击给对手最後一击才能KO(B攻击包含耗气必杀技) 2.在连段中有用到A攻击,则最後一击的B攻击KO不能成立 3.在INFIGHT连段读秒结束前,以上(1、2)可以KO成立 想要KO对手 AIF连段很重要!! ★★(六)反击对策: 假如你出了B攻击,然後对方为反击状态时 你可以有三种反应 1.马上转为对应的反击状态 2.使用AIF取消B攻击出招,可以使对手的反击状态被消除 3.『OUT-BOXER』按←←後退,不会被对手的反击攻击打中 假如你出了A攻击,然後对方为反击状态时 你可以有三种反应 1.马上转为对应的反击状态 2.使用AIF取消A攻击出招,对手的反击攻击依然会打出 3.『OUT-BOXER』按←←後退,不会被对手的反击攻击打中 假如你的反击攻击打出了,而对手为反击状态时 你可以有四种反应 1.→→前冲 直接IF对手,对手的反击攻击不成立 2.←←後退 ,不会被对手的反击攻击打中 3.使用AIF取消反击攻击,对手的反击攻击依然会打出 4.按C闪躲 (对应到部份角色的反击可成立,一般情况很难成立) 部份角色的反击攻击出招後会有硬值动作 真田诚的↓C、德川的↓C、忍者的↑C、校长的↓C 无法使用上面说的 『→→前冲』『←←後退』、『按C闪躲』 如果是在IF读秒状态下的话,则不会有硬值动作 以上的说明可得知 『先发动』反击者先得利,可以将『後发动』的对手给IF ★★(七)技能系统: Ver.1.3.2.0:新增三种技能选择模式 ( VS MODE 专用) ★技能1:OUT-BOXER(取巧型) 1.自身闪躲对手的 B 攻击成功时,自身整体速度提升 2 倍 2.给对手 Counter 伤害时增加 1.5 倍伤害 3.前进 & 後退移动量增加(冲刺没有),角色步行移动变快 4.攻击对手时自身可以按←←马上逃开,防御对手的攻击时也可以按←←逃开 玩法: 大胆的出单发攻击,然後马上按後後(←←)後退 如果出A攻击被对手的B攻击给硬食了,按了後退再马上冲刺INFIGHT对手 如果出了攻击被对手给反击了,按了後退再马上冲刺INFIGHT对手 ★技能2:IN-FIGHTER(强攻型) 1.自身IF读秒状态时攻击力提升 1.33 倍,读秒期间内被对手攻击时伤害减半 2.靠近对手时,自身 SA气量 无限增加 (气条值增加) 3.防御中可以出 B 攻击 4.被对手攻击时ED值减少量少 33% 『例如:A攻击7%、B攻击50%...等』,HB状态时最多-50% 玩法:尽量近身战让自已的气量越多,气量多好做事 ★技能3:OLD-STYLE(怀旧型) 没有以上二个技能的特点,相当普通 在 STORY MODE 强制使用 玩法:没比较特别 ★★(八)自灭系统: GOF2还有一个最特别的『自灭系统』 这部份是比较特别的 被连段时什麼按键都不按,连方向键也不按 也就是二手放空状态时,没按推移或减伤 连段方的连段次数到达一定的段数时 系统就不会将攻击力补正降低,反而会以完全不补正的最大化来呈现 也就是说,二手放空状态的玩家会被大爆血连段KO 几乎很少有玩家知道『自灭系统』 |
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