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词条 仙剑奇侠传6
释义

官方消息

16载守候,再续仙缘!经典单机仙剑系列游戏《仙剑奇侠传5》正式发售后,大家对《仙剑奇侠传5》的关注也日渐升温。近日,仙剑之父、软星科技总经理姚壮宪先生(姚仙)在对某媒体的采访回应中称:与百游合作顺畅,《仙剑奇侠传5》不会跳票,《仙剑奇侠传6》正在计划开发。

姚仙:《仙剑奇侠传五》的外传故事背景会是从五代来延伸,因此会用现有工具资源。至于六代游戏研发的时间会是等到五代外传完成后,可是六代的工具会在外传开始研发的时候一起进行,因为要做次世代的引擎,一年半载时间肯定不够。过去几个月我们都在研究好几套引擎,正在评估当中,会在《仙剑奇侠传五》上市后几个月内,就决定接下来要用哪一套引擎。

当然,大家都希望用最好的引擎,但那也最贵,所以必须要看游戏的成绩,若是成绩越好、我们越可以冲一把。我曾经在接受大陆媒体访问时说,如果《仙剑奇侠传五》可以卖一百五十万套以上,我们就来用Unreal Engine 3 的引擎开发,其实过去最好的一代才卖50 万套,很多玩家听到后都希望促成这件事;但我这句话并不是乱讲,因为如果一套游戏没有百万套以上的销售量,是用不起那些最好的引擎的。像国外是用Unreal、CryEngine 在研发,然后创造销售量、走向正面的循环,我们用相较于国外的弱引擎,有些常玩TV 游戏的高端玩家可能比较没法接受,但我心中想的是如果五代能够卖得不错,就把五代所得加上更多资金做更大的投入,然后让下一代有更好的表现,再继续更大的投入,这样才能让游戏走向正面循环。

姚仙:五代外传战斗方式不会改变。六代因为目前尚未规划,所以还没决定。

《仙剑奇侠传》是角色扮演游戏,因此在战斗设计上不希望增加玩家的操作负担,如果太强调动作性或好的操作技术性的话,可能会失去一些着重剧情的玩家、而太着重动作性也只适合部分玩家,但我们可以思考如何让战斗系统更有意思,而且同时要保留原有玩家喜爱的部分。

姚仙:我们单机会继续做下去,尽管没有太大利润,但这是个根,就像金庸题材的根源是小说一般,如果《仙剑》单机不做下去、就没有新的生命力,我们要持续发展下去。目前《仙剑奇侠传》五代外传刚刚开始做设定,六代则是要进入选引擎的过程。

《仙剑6》全新引擎

问到《仙剑5》的续作时,姚仙表示如果“仙剑五”的销量超过150万套,就有足够资金在“仙剑六”里更换“虚幻3”引擎。目前的打算是让《仙剑6》换引擎,但是《仙剑5》的外传并不会换,因为毕竟外传的玩法跟正传不会有太大的区别。至于《仙剑6》会不会改变战斗方式还没有去想,现在主要考虑的是使用什么样的引擎,还没有考虑游戏具体的玩法。一般来说一部单独的续作研发时间需要2-3年,毕竟现在的游戏规模比以前都大很多,还需要配音什么的。

近期产品的话,《仙剑5》的DLC在今年暑假期间就会出,不会以DLC的内容把剧情从《仙剑5》正传过渡到后续作品,主要是让已经有的人物更加丰满。还有,设计新的情节会更有含金量,增加新的装备只要做出一张图和一点数值就可以实现。

在战斗方式方面,姚仙说:“有的玩家喜欢即时战斗,有的玩家又喜欢回合制,现在国内仅有的一两款游戏不可能照顾到所有的玩家。说到底是游戏太少了,如果能有个三五款游戏再竞争一下,那么相信情况会好很多。”

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更新时间:2025/1/11 14:36:40