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词条 80后游戏史
释义

《80后游戏史》是80后作家小哈米的作品,从小霸王学习机到街机再到电脑普及,各种网络游戏横空出世,写出了大多数80后童年成长的印记。

作品简介

《80后游戏史》是小哈米正在多玩网、人民网、腾讯网等站连载的小说类作品。此作品紧紧围绕我国80后一代的游戏史,深刻剖析80后一代所经历过的游戏产业发展史,以小说的形式带出一代人共有的游戏记忆。它是国内第一部讲述80后游戏经历的小说,读其内容有小说的本质,更有产评的味道,可谓以小说的“活泼”贯穿“产评”的严肃,给予读者全新的阅读体验。作品涵盖游戏史中的机种、卡带、周边、发展、设计、包装、宣传等等内容,属于一览80后一代游戏史的全面诉评。

作者创作的目的在于记录80后一代的游戏经历,回忆共有的美好时段,留下80后那段充满美好、淳朴、兴奋的游戏史。从产业方面,评述了各类游戏机种的发展,以及游戏种类的不断变化及在那段时间内对于游戏产业作出重大的贡献的大师们,让这些不可磨灭的发展痕迹深刻人心。

作者简介

小哈米,真名赵峰,人民网等站专栏作家,被人民网、腾讯网等站称为国内“第一游戏作家”,著有《恶魔英雄传》、《兽王》等作品,目前正连载《库卡隆》、《80后游戏史》、《我·600万·五年魔兽》。

儿时游戏经历及创作原因

突发奇想,决定将我们这一代人的游戏史来个“总结”。

谈起我这样的80后最早是怎么接触电子游戏的,多多少少都显得有些尴尬。那是一个封杀“三厅一室”的年代,现在知道三厅一室的人已经不多了,大多人会以为是什么公寓的户型。三厅一室具体指哪几个不适合未成年人的娱乐场所,根据不同的地方说法不太一样,但肯定有一个跑不了的就是“游戏厅”或者叫“游艺厅”。直到现在,我也不知道那个“三厅一室”究竟是类似于小学生守则一样用来从道德层面上来约束孩子的,还是具有法律效力能够约束娱乐场所营业主的。我猜大概是前者吧,那时候正是“谈游戏变色”的年代,只要去游戏厅就会被打上坏孩子或者差生的印记。再想想现在偶尔能在正规的游戏厅中看到父子同乐的状况,真有种恍若隔世的感觉。

最早的时候,我们玩的也只有一些传统项目,捉迷藏、打口袋,踢踢球骑骑车之类的。第一次去游戏厅大概是跟着几个比我们大几岁的另一帮孩子一起去的。这么说来,当年的游戏厅也的确是“病毒式营销”,就和现在的“偷菜”一样,都是靠口耳相传招揽客户的,因为那时候的游戏厅根本没有牌匾,窗户和门也是关的时候多开的时候少。

小时候一直叫“游戏机”,长大了才知道学名叫“街机”。街机厅有一个特色就是“代币”。直到现在,你上网搜一搜“街机 代币”,还是能搜出来很多定做街机代币的公司的。按理来说,街机应该是直接投硬币的,但为什么游戏厅里都要换成代币呢?这是因为街机最早是起源于美国的酒吧,并不是专门玩街机的场所,就像弹珠台或者点歌机一样,只是酒吧的附属物,喝酒之余可以投几个硬币稍微娱乐一下(想想迈克尔·杰克逊的《Smooth Criminal》MV开场的经典抛硬币,呵呵)。但是如果是专门经营街机的街机厅,再这样就不行了,硬币流量十分巨大,要把纸钞兑换成硬币太麻烦,不如定做一大堆只有自己的游戏厅能用的代币,这样一来代币只在店内流通,而且还能降低价格。

那时候的街机厅,以“摇杆+按钮”这种游戏为多,就连传统的赌博机器,也是电子的。现在的街机厅不是这样了,大部分人去街机厅都不是冲“摇杆+按钮”的街机去的,一般人都会对鼓机、抓娃娃或者赛车、打枪的游戏比较感兴趣。问题是,在PC上只有“摇杆+按钮”那种游戏是可以模拟的,这充分说明了那种街机游戏和电脑游戏的亲和性,因此可以说那时候的街机厅小常客们成长为现在的电脑游戏骨干玩家,可以说是必然的。

我小的时候比较常去的那几家街机厅,玩得最多的游戏有《拳皇96》、《合金弹头1》、《侍魂4》、《虎克船长》、《双截龙格斗》、《彩京1945》、《月华剑士》等等,直到现在回想起来依然是如数家珍。那时候的黑街机厅环境十分恶劣,而且龙蛇混杂,但由于那些成年人一般都只喜欢去赌币,而我们只喜欢玩电子游戏,所以也算是井水不犯河水。街机厅的设备也很简陋,有的街机控制面板都松动了,抓住两个摇杆就能提起来,然后可以把手伸进去直接在投币口那里拨代币的数量。这种状况一旦被街机厅老板发现,他就会冲过来一把关掉街机,现在想起来也的确是挺好笑的。

街机厅里最危险的事情莫过于看到同伴的家长出现。同伴被抓回家之后,剩下的几个人也没心思玩了,草草散了之后回家还要小心看父母的脸色,猜测同伴的家长是否把自己去街机厅的事情也抖了出来。从小就要斗智斗勇,不断转移据点,而且还要在大街上搜寻没有招牌的街机厅,颇有“地下工作者”的风范。到了后来,我们就算走在陌生的街上,只要一路过,稍微听到一点游戏机工作时的静电声或者是摇杆磕动的声音,就能断定里面是家游艺厅,但是一般不敢进去,进去了也不敢玩,首先是不知道一块钱能换几个代币,其次是不知道这游戏厅的潜规则。当时有些游戏厅有潜规则,比如《拳皇96加强版》是不允许使用BOSS的。

再后来,街机新作不断登场,不过一直都还是电子游戏。可能这种机器最便宜,而且画面绚丽容易揽客,还有一些与色情打擦边球的麻将、台球游戏,所以街机厅老板们进的比较多吧。在那时候你想玩现在街机厅中的投篮或者是柏青哥,是基本不可能的。IGS的大作《西游释厄传》能供四人同时游戏,风靡大江南北,但我却一直不怎么会玩,因为那已经接近我游戏厅生涯的末期了,心思不在游戏厅上。后来《合金弹头2》出来了,而等到《拳皇97》开始普及的时候,我就已经基本不去游戏厅了。直到现在我也分不清《合金弹头》的三代和四代,《拳皇99》之后的作品也是分不清,后来取代了《西游释厄传》地位的《三国战记》更是一点都不会玩。去游戏厅的次数越来越少,花在“电脑房”的时间越来越多,最终终于迎来了电脑房的时代。

所以,我们这80一代人经历了太多时代发展的美好时刻,更是见证了整个游戏产业初期发展的重要时刻,我们是对于游戏最有发言权的一代。故我更有理由来完成一部名为《80后游戏史》的作品。

作品目录

1、小霸王其乐无穷!

2、街机我的游戏启蒙者

3、电脑房的崛起——遍地红警

4、高端华丽的DOS游戏

5、街机游戏的进化

6、电脑房的联机时代

7、网吧与蓝极速事件

8、你喜欢PVP还是PVE?

9、玩游戏看的是人品

10、小游戏和大游戏

11、电子竞技在中国的故事

12、回味十年网游史

13、点缀游戏的周边文化

14、永不休止的话题——游戏性与故事性

15、PC游戏从Win32开始

16、持于手中的游戏界瑰宝——掌机

17、游戏与“作弊”

18、年轻的玩家们

19、游戏与道德之网恋

20、游戏与道德之骗子

继续连载中

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更新时间:2025/1/11 1:06:48