词条 | 吴达德 |
释义 | 访谈录(CBGNews(现改为“桌友网”) 访问 淘宝天下访问) 游戏作品(1、数独大战Sudoku Taisen 4X4 2、数独大战Sudoku Taisen 6X6 3、36计浑水摸鱼 Wolf in Disguise 4、北欧海盗王 Catch the Bingo 5、天子雀 Tien Zi Que 6、火焰山 Mountain of Inferno 7、赤壁三国 The Battle of Red Cliff 8、音速足球 soccer-sonic 9、世博之旅 Expo Traverler 10、赌神三十六计 11、火焰山2 12、鬼戏:法驾道引 13、狄仁杰) 简介中国的桌游达人!吴达德(Ta-Te Wu、1971年7月24日-),国内知名桌游设计师,见证了中国桌游的崛起与发展。桌游业人尊称他为“吴大”。1997年,第一次出版桌上游戏-StockTycoon, 2008年成功举办华东桌游聚会,近期出版作品天子雀,赤壁三国,火焰山,音速杯足球赛,赌神。吴大将桌游作为自己的事业,为中国桌游的发展、国内桌游与国际接轨做出了贡献,其作品受到广泛桌游爱好者好评。 资料出生地:台北 生日:1971年7月24日 语言:国语、英文 生肖:猪 星座:狮子 身高:178cm 体重:178斤 血型:A 学历:大学 职业:桌游设计师 人生格言:原创是自我累积的财富 喜爱的运动:篮球、游泳 最喜欢的学科:心理学、美术 最想做的事:设计桌游、画粉彩 喜爱的桌游:Power Grid 电力公司 最崇拜的人:海盗 与桌游的缘分假如不算Monopoly和Uno,吴大应该是1987第一次玩Axis&Allies,已经有20多年了。吴大说,他当年在超级市场看到很多大盒的的游戏,盒底看到有版图与一堆小模型,于是就先买回家与朋友一起玩,没想到从此就开始了自己的另一番事业。 吴大曾在台北成渊高中教学桌游设计,向学生普及桌游,培养年轻一代人对桌游的兴趣爱好。 吴大与学生一起玩游戏,测试游戏。除了测试游戏以外,也与老师讨论学生的游戏设计课程。从游戏主题背景,机制种类,撰写说明书,自制游戏,测试活动等等,制作一整个游戏课程的规划。吴大的教学起到了很好的教学效果,使学生对桌游有了更进一步的了解。 “原创桌游设计课程“的成功开展因为相信原创,坚信“原创是自己累积的财富”,更坚定中国有能力开发原创桌游,吴大于2011年分别在广州、上海、成都、北京和香港成功开展六次原创桌游课程。 吴大与学生分享了他的信念,学生接受原创的挑战,并在每一天课程中完成一项原创桌游的任务。吴大不止一次对大家说,他以所有的学生为荣,原创是他们共同累积的财富。 在每次为期两天的课程中,学生被分成小组,在团队的环境中体验创意开发、说明书撰写、机制运用、流程设计、排版制作等环节。每天课程结束时,每个小组都会完成一款原创版图桌游,并且其中包含说明书、配件等。在每天的课程结束前,每位学生将为其他小组进行评分,得分最高的小组,每人还可以获得一盒国产原创桌游。 吴大意在让学生在完成设计的那一刻明白桌游设计不是仅限于思考创作的一个环节,它是一项系统的、完整的设计制作流程。学生在设计课程上设计的桌游作品从其诞生之日起就不再是一项抽象的艺术作品,而是一项可开发的商品。 在广州首次开课,授课的心态还是比较保守的,此次得到了广州趣蒙动漫的支持,授课结果与预计的结果一样,非常理想。 上海的课程是在吴大自家公司的会议室授课,也是人数最少的课程,但是美女最多的其中一次授课。有人会质疑,美女能设计桌游吗?没接触过桌游的人能设计桌游吗?当然可以。只要对桌游和原创设计有兴趣,任何人都可以。 吴大第一次去成都是地震赈灾的时候,第二次就是第三堂课程开课,他专门为《三国智》前景文化安排了设计课程,提高内部开发团队的设计效率和开阔整体《三国智》团队对原创设计的思路与理念,成都的课程是人数最多,小组也最多的课程,这次的成都之旅使吴大更深刻的了解《三国智》团队和TCG产品,也同时为未来的《三国智战役DBG》结下良好的机缘,正式启动一个长远的计划。 第四堂是吴大受海堂熊的邀请在北京天X天桌游吧开课。这次来参加课程的每位同学对桌游和网游都有一定的了解,所以课程学习和设计准备中,表现的特别好。通过学习,学生了解和体会到桌游设计不是一个人的一件工作。在任何情况之下,桌游设计都是一个团队成果,每位学生必须学会在团队合作中不断的学习成长。 吴大说“有一个创意不难,设计一款简单的桌游也不难,难得的是如何能在一个团队中,以最有效率的状态开发一款商品。因为桌游商品开发是一个严苛并有规划、有纪律的流程。设计师必须熟悉各式游戏、了解市场,带着商品开发的思维设计一款桌游,而不是持续纠结在某个机制、某个玩法、某个游戏。切记,不要纠结,回想主题,勇于尝试,失败了再来过。” 第五堂课程是受香港Fun Sprit 桌游杂志的邀请,在香港的大学授课,第六堂则是香港Fun Sprit 在香港圣公会马鞍山青少年综合服务中心组织的一天设计课程。 香港是一个非常重视社会福利的地区。来参加第五、六堂课程的社工学生和老师也都希望能多多利用桌游,给予青少年更多有益身心的活动,包括玩桌游和设计桌游。希望他们在课程中有所收获,把欢乐带给青少年。 在开展原创桌游设计课程的过程中,吴大受到了众多支持设计课程的朋友的帮助,特别是桌游DESIGN为广州同学的最佳作品《省港奇兵》在第二期进行出版,还有许许多多的奖品友情赞助:广州千智《盗梦都市》、广州趣蒙动漫《鬼戏》、北京梦幻奇想《斗福》、《骰等家务》、《画壁》、上海博游《阿拉格纳斯》、香港MK Workshop《Victory 3》、香港智傲集团《十虎》、STGS《音速足球》。 桌游史1997年 第一次出版桌上游戏-StockTycoon 2003年 第一次接触德式游戏 2006年 第二次出版-数独大战,混水摸鱼,北欧海盗王 2006年底 在上海办过三次团聚,认识FF创办人Alan 2006年 长期参与小古俱乐部与新竹卡牌屋聚会 2007年初 开创iFormosa桌上游戏创作设与iDesign设计比赛 2007年底 开创主管2Plus工作室 2008年秋 开创STGS 2008年 举办华东桌游大聚会 2009年 出版 天子雀,赤壁三国,火焰山,音速杯足球赛 2010年 出版赌神三十六计,并主持汉化了《维斯特洛》 2010年 美国Z-Man Games出版英文版天子雀,火焰山 2010年 出版世博之旅 2011年 出版火焰山2 2011年 开展原创桌游设计课程 访谈录CBGNews(现改为“桌友网”) 访问2008年,吴大来到上海。开始置身一线,在大陆推广桌游,帮助民间设计师完成自己的设计、介绍海外公司来华,举办重量级的华东桌游大聚会。对他来说桌游是一项事业,而事业,是不能缺少热情和理智的。 CBGNews特邀采访记者:camus CBGNews:什么时间开始接触桌游的? Ta-Te Wu:我和桌游缘分要算到20年前。那时我还在美国,在一家超级市场里看到很多大盒的印刷精美的桌游,就买回来和5、6个朋友一起研究一起玩。最初玩的是Axis & Allies、Conquest of the Empires、Shogun、Broadsides、Fortress America这些,大部分都是历久弥新的经典游戏。 CBGNews:什么契机开始进入桌游设计领域的?哪些参与设计的游戏已经发行了? Ta-Te Wu:桌游玩多了总会有自己的想法的。我第一次设计桌游的时候是在初中,类似强手棋的游戏。当时在朋友的家里,画图想规则,最后等我完成的时候,朋友都睡着了,非常遗憾,没有能完成测试(笑)。原型的话现在手头有不少,不过正式出版发行的一共有8款。前期的有Stock Tycoon、数独大战、北欧海盗王、混水摸鱼。这些在美国和台湾都卖过。近期的游戏有天子雀,火焰山,赤壁三国和音速足球。 CBGNews:在参与设计并发行的游戏中,您自己最满意的是哪一个?现在正在设计制作中的游戏能透露一些消息么? Ta-Te Wu:个人最满意的是音速足球。我觉得桌游很重要的一点是游戏机制和主题的切合度。音速足球在合作性、随机性和规则上都力图用桌游的方式去还原足球这项运动,个人还是比较满意的。正在设计中的游戏涉及商业秘密,不便透露,发布时候大家就知道了。 CBGNews:在我们印象里,桌游都是有个想法然后就写出来就可以测试了,吴大有过团队设计的经历么? Ta-Te Wu:可能因为包装上的设计师都是一个人的名字,所以大家都认为桌游是一个人设计师。其实我觉得桌游是创造力的高度集合,人多有的时候可以有更好的火花迸发出来。在台湾的时候,曾经在2Plus作为项目负责人带领小组进行桌游设计。2Plus是在2007年底的时候开创的,是一个游戏公司的独立部门,专职进行桌游开发。这就是一个团队合作的模式。 CBGNews:一款桌游从开始设计到发布要经历多长时间? Ta-Te Wu:一款桌游发布的时间其实要看一开始设计师理念出来以后的完成度。以2Plus的狡兔三窟为例,设计师拿来的时候,完成度已经相当之高,从核心规则到说明书,我只是进行了简单的调整,把原先的2~3人玩改成了4人也可以玩,几个礼拜以后就完工了。失败和成功总是并存的。但是公司里搞开发是不允许失败的,所以这里的失败是说时间的延后。比如2Plus有一个虎口拔牙就不是那么顺利,设计师一开始基本只是一个想法,但是想法到最后落地包括成为一个具有可读性的说明书,这中间是有很大差距的,我们进行了反复的修改,包括游戏的核心机制,前后耗时达到了9个月。 CBGNews:狡兔三窟和虎口拔牙都是比较成功的商业化典范了。可是出版游戏也是一项比较专业的事情,那国外的桌游出版社都是如何运作的 ? Ta-Te Wu:在国外,一般的桌游出版商都是轻量级运作。 一般是拿到某个游戏的授权,然后签一些兼职设计师来完成后续的美工和推广等任务。当然也有很正规的全职团队运作模式,比如大家熟悉的Fantasy Flight Games。 CBGNews:和台湾想比,内地的桌游发展的怎么样?内地桌游哪些发展让你高兴? Ta-Te Wu:中国内地的桌游发展速度是非常快的。在桌游的种类来说已经远远超过了台湾,并且价格优势也很明显。这一点是非常值得欣喜的。这对桌游的推广起到了决定性的因素。从广州到上海,抛开桌游店的日益壮大不谈,UNO,卡坦岛,卡卡颂,波多黎各,这些原来只停留在Gamers嘴中的词汇也开始被越来越多的人所认识,所有的这一切,都是非常值得欣喜的。 CBGNews:除了设计桌游,吴大还做过哪些和桌游相关的尝试? Ta-Te Wu:我自己近期也在筹备12月中旬的华东桌游大聚会。期望把Essen等国外最新的桌游展推介到中国内地,让我们在发展一时就可以把控国际的脉搏。整个内地桌游市场缺乏和国际的互动,这会让我们丧失很多创造力,我想通过自己的努力让这些状况慢慢好转起来。 CBGNews:作为一个投身桌游设计多年的专业设计师,对大陆的原创者们有哪些忠告? Ta-Te Wu:设计好桌游的一个前提就是一定要多玩游戏,第二就是要强迫自己写桌游说明书。这些要一直练习,要当成一个习惯。说想法和用桌游语言去写桌游是不一样的。游戏的说明是对桌游整体设计的想法,不仅是说故事,还要写核心规则。要想最后有满意的作品出来,设计师对制作等各方面也要有了解,只有这样才能很好地掌控整体游戏的调性,这样才能和美工配合,作出好的成品。而这些都是需要多花时间的,一开始可以从小游戏开始,写说明书。做好一个好的开端,然后越做越大。有条件的话也可以多看国外的设计网站,国外有很多跟桌游设计相关的讨论。 淘宝天下访问淘宝天下第37期,21页,台湾桌游设计师吴达德名专访。 近年桌游突然走红,越来越多人加入到原创桌游的行列。作为先驱者,“桌游设计师”开始引起大家的好奇。淘宝天下记者采访了从事桌游设计十多年的台湾设计师吴达德。 记者 林苑苑 T:到现在为止,您参与设计并发行了多少款桌游?最满意的是哪一个? 吴:如果不算授权外语版,我从1997年到2010年共出版了14款桌游,最满意的应该是《天子雀》和《火焰山》,外语版已授权给美国Z-Man Games,去年在国外出版上市。今年将继续推出2-3款原创桌游。 T:原创桌游在国内市场最大的发展瓶颈是什么? 吴:大环境的发展瓶颈是盗版和山寨,但最主要的还是设计师和出版商对产品、品牌和市场的认知。 T:一款桌游从开始设计到发布要经历多长时间? 吴:要看游戏的复杂程度。一般较简单的卡片游戏,可以在4-6个月内上市。比较复杂的版图游戏,最少要12-18个月才有可能上市。一般来说,一款桌游的诞生要经过策划、收集资料、规划机制和流程、流程测试、数据测试、说明书、内测、公测、美工制作、印刷等环节。 T:您觉得,下一个创造《三国杀》奇迹的桌游会是怎样的桌游? 吴:一款中国背景3-5人的德式核心小品版图桌游。 T: 对桌游的认知水平还停留在三国杀水平的玩家,怎么去寻找新玩法? 吴:鼓励大家每个月尝试3-5款没有玩过的桌游,比如推理类、建设类、反应类、生产类等等,找到新玩法的时候,记得跟我说哦。 游戏作品1、数独大战Sudoku Taisen 4X4游戏人数:1-4 游戏时间:10分钟 游戏简介: 在4x4的网格里有432种组合供你挑战! 在4X4数独大战里,你要与对手共用8个格子,所以更加有挑战性。你的对手可以在共用格子里放置一个数字阻止你完成游戏。所以,你要想方设法用你的数字组合强迫你的对手在共用格子里放你想要的数字来帮助你完成游戏。当然,你的对手也会和你有一样的想法。更刺激的是,掷骰子和抓牌的环节,还是对你运气的考验。 2、数独大战Sudoku Taisen 6X6游戏人数:1-4 游戏时间:45分钟 游戏简介 : 在6x6的网格里有1000种组合供你挑战! 在6x6数独大战里,你要与对手共用8个格子,所以更加有挑战性。你的对手可以在共用格子里放置一个数字阻止你完成游戏。所以,你要想方设法用你的数字组合强迫你的对手在共用格子里放你想要的数字来帮助你完成游戏。当然,你的对手也会和你有一样的想法。更刺激的是,掷骰子和抓牌的环节,还是对你运气的考验。 3、36计浑水摸鱼 Wolf in Disguise游戏人数:2-4 游戏时间:45分钟 游戏简介: 在浑水摸鱼游戏中,玩家的终极目的就是扰乱庄园的秩序。每个玩家都是庄园的牧羊人,希望获得最大利益。玩家可以用自己的狼袭击其他玩家的羊或者饲养牧羊犬来保护自己的羊。为了使游戏更有乐趣,每只狼都会扮成羊出现。 4、北欧海盗王 Catch the Bingo游戏人数:2-4 游戏时间:45分钟 游戏简介: Bingo的变体游戏,一个以在北欧劫取商船在海盗市场贩卖为目的的儿童游戏。每张商船卡都有一个分数。当玩家在市场贩卖了商船卡,就可以在自己的计分板上加该卡片的分数。第一个连得5分的玩家获胜。魔法卡和版图一些特效地区可以增加游戏乐趣。 5、天子雀 Tien Zi Que游戏人数:2 游戏时间:25分钟 游戏简介: 天子雀是一个有趣的两人麻将游戏。游戏中,采用一种独特的选择麻将卡的方式,每张卡有一个附加颜色(蓝色,绿色,红色,白色或黑色)的特殊分数。天子雀的玩法、战略不同与传统麻将,会给玩家带来更多的乐趣。即使你有很少的麻将常识甚至没有了解过麻将,也可以进行游戏,你的全部游戏道具就是你手中的五张牌。 6、火焰山 Mountain of Inferno游戏人数:2-4 游戏时间:30分钟 游戏简介: 火焰山这款纸牌游戏截取了西游记的经典片段,唐三藏和四个徒弟(包括龙马)、牛魔王、铁扇公主、红孩儿和观世音菩萨这些人物悉数登场。当唐三藏和四个徒弟齐集之时,游戏就结束,谁的得分最高即为家。 火焰山这个游戏可供2-4人玩,2人玩的时候游戏策略性最强,因为没有其他人出牌的不定因素。4人玩的时候因为每位玩家都有自己的如意算盘,所以会有更多的不确定因素。游戏中需要时刻计算着自己这样行动后,其他玩家会不会因此获益,要考虑的因素还是不少的。你很难在几盘之内完全掌握到游戏的技巧,游戏里面相当可爱的人物造型也是吸引人的要素之一。 7、赤壁三国 The Battle of Red Cliff游戏人数:2-3 游戏时间:25分钟 游戏简介: 赤壁三国是结合了麻将和斗地主的玩法,利用几个人们熟悉的三国背景设计出来的游戏。两人游戏时,两位玩家分别扮演刘备和孙权共同对抗NPC曹操。三人游戏时,第三位玩家扮演曹操,另两位组队对抗扮演曹操的玩家。玩家经由构成阵形来获得胜利后,各自累积阵形分数。经过数个回合之后,由分数累积最高者获得最终胜利。 8、音速足球 soccer-sonic游戏人数:2、4、6、8、10 游戏时间:30分钟 游戏简介: 音速杯足球赛是一个团队纸牌游戏。每队的目的就是出牌运球、传球,或拦截对方,将球运到射门(攻)区,决定射门方向后再使出对应方向的Kick/Block(KB)牌踢球射门。这时防守队要打出对应方向的KB牌来当。两方将会依照对应方向射门挡球直到(1)攻方无法再踢、(2)守方故意犯规或(3)守方失守,攻方得分。得分后重新开球,继续这一场激烈对战。当比赛时间终了(牌库用尽数次),游戏结束。 9、世博之旅 Expo Traverler游戏人数:3-8 游戏时间:60分钟 游戏简介: 上海世博会对于中国来说,是挑战也是机遇。而作为一名创业者,本次世博会同样也是一次成功的好机会。如何占领交通工具以及各场馆的导览权,如何使得更多的游客参与世博会并光顾你所拥有的展馆,将是你在2010年唯一需要操心的事情。 10、赌神三十六计游戏人数:3-8 游戏时间:30分钟 游戏简介: 你会在《赌神三十六计》游戏中体验到赌神大会上变幻无常的游戏人生。《赌神三十六计》是一款版图游戏,适合桌游新人、家庭聚会、朋友之间来体验。在赌神大会的每局中玩家会进行投注,并按规则各自使用赌神牌计策,争取胜利。当一局结束时,在版图上结算各位玩家的输赢情况并在版图上移动相应的格数。当第7局结束或当某局结束有玩家登上赌神宝座时,赌神大会结束,最高分玩家获胜。 11、火焰山2游戏人数:2-4 游戏时间:20分钟 游戏简介: 《火焰山2》游戏中,每位玩家都拥有一个唐三藏棋子,取经途径火焰山。唐三藏四个徒弟对应的徒弟牌,每张都有分数,用来扩展火焰山,而牛魔王、铁扇公主、红孩儿这一家人将影响唐三藏的取经历程。每达成一次计分条件时,玩家要依照各自唐三藏的位置计分。将牌库耗尽或当某一位玩家获得15分或15分以上时,游戏结束,分数最高的玩家获胜。 12、鬼戏:法驾道引游戏人数:1-4 游戏时间:30分钟 游戏简介: 《鬼戏DBG》是一款deck building game 牌组构筑游戏。游戏中玩家扮演道士,结伴英雄,使用法器闯入鬼王世界,解救被妖怪活捉的美女。游戏开始每人手牌7张,在回合中收集物品、购买法器构筑牌组,并且解救美女、收服鬼王获取分数。游戏结束时,获得最高分的玩家胜利。 《鬼戏DBG》除了轻松设置、轻松收纳、上手容易、多路线,随机性低之外,还有两个特别的系统:环境自动生成系统和重组系统。游戏中,鬼王和妖怪将随机翻出,并在一个有规律的系统下设置在鬼王世界。这个环境自动生成系统部分提供游戏的乐趣,也增加了收服妖怪的策略。 为了让新手更容易的体验《鬼戏DBG》,新手规则中使用的英雄比较内向、保守。但当加入进阶规则的英雄时,《鬼戏DBG》可就是一款互动性非常高的DBG。《鬼戏DBG》可以1人玩,在旅途中独自刷分,而且完全不需要特殊规则。 13、狄仁杰游戏人数:2-6 游戏时间:30分钟 游戏简介: 《狄仁杰》是一款推理卡牌游戏。玩家们的游戏目标就是要在犯罪行为发生之前推理出杀手的杀人计划(人物,凶器和地点)。游戏中,每个人物、凶器、地点都各有三张牌。开始时,分别从每个类别(人物、凶器和地点)的牌库中各取一张牌,面朝下放置于游戏盒下面。玩家们要设法收集较多的线索(同类别的三张符合规则的牌),推理出放在游戏盒下面的每张牌。 当玩家们收集了八条线索,在最后一位玩家回合结束后,游戏结束。每位玩家在一张纸上(或手机中)写下自己的最终推理,大家都写好答案之后,揭晓游戏盒下面的三张牌。游戏中,玩家们以团队形式进行杀人计划推理,如果齐心协力成功推理出三张牌,每位玩家可以通过自己的成功推理及收集到的线索得到相应的分数。获得最高分的玩家获胜。如果玩家们没有推理出全部(三个)犯罪要点,玩家们的任务失败,杀人事件将会发生,没有玩家获胜。 《狄仁杰》进行了5-6人的杀手扩充游戏。当所有玩家一致同意进行杀手扩充,就将杀手牌加入到游戏牌库中。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。