词条 | 完全弹性碰撞 |
释义 | 完全弹性碰撞(Perfect Elastic Collision) 在理想情况下,完全弹性碰撞的物理过程满足动量守恒和能量守恒。如果两个碰撞小球的质量相等,联立动量守恒和能量守恒方程时可解得:两个小球碰撞后交换速度。如果被碰撞的小球原来静止,则碰撞后该小球具有了与碰撞小球一样大小的速度,而碰撞小球则停止。多个小球碰撞时可以进行类似的分析。事实上,由于小球间的碰撞并非理想的弹性碰撞,还会有能量的损失,所以最后小球还是要停下来。 解释碰撞,一般是指两个或两个以上物体在运动中相互靠近,或发生接触时,在相对较短的时间内发生强烈相互作用的过程。 碰撞会使两个物体或其中的一个物体的运动状态发生明显的变化。 碰撞特点1)碰撞时间极短 2)碰撞力很大,外力可以忽略不计,系统动量守恒 3)速度要发生有限的改变,位移在碰撞前后可以忽略不计 过程分析讨论两个球的碰撞过程。碰撞过程可分为两个过程。开始碰撞时,两球相互挤压,发生形变,由形变产生的弹性恢复力使两球的速度发生变化,直到两球的速度变得相等为止。这时形变得到最大。这是碰撞的第一阶段,称为压缩阶段。此后,由于形变仍然存在,弹性恢复力继续作用,使两球速度改变而有相互脱离接触的趋势,两球压缩逐渐减小,直到两球脱离接触时为止。这是碰撞的第二阶段,称为恢复阶段。整个碰撞过程到此结束。 碰撞分类根据碰撞过程能量是否守恒分为 1)完全弹性碰撞:碰撞前后系统动能守恒(能完全恢复原状); 2)非弹性碰撞:碰撞前后系统动能不守恒(部分恢复原状); 3)完全非弹性碰撞:碰撞后系统以相同的速度运动(完全不能恢复原状)。 一.完全弹性碰撞:能量守恒,动量守恒。 若两质量为m1,m2的物体,以初速度为v10,v20发生碰撞,设碰撞后的速度各为v1,v2。 则根据:m1v10+m2v20 = m1v1+m2v2 1/2 m1v10^2 + 1/2 m2v20^2 = 1/2 m1v1^2+ 1/2m2v2^2 易证得:v1 = [(m1-m2)v10 + 2m2v20] / (m1+m2) v2 = [(m2-m1)v20 + 2m1v10] / (m1+m2) 二非弹性碰撞:必须满足三个约束:1)动量约束:即碰撞前后动量守恒 2)能量约束:即碰撞前后系统能量不增加 3)运动约束:即碰撞前若A物体向右碰撞B物体,那么碰撞后A物体向右 的速度不可超越B物体。 例题完全弹性碰撞妙趣横生、耐人寻味,是很特殊的一类碰撞。现拟从七个方面入手,通过一些经典的实例和身边的现象,仔细“品味”完全弹性碰撞,以期激发学生学习物理的兴趣。 如果主碰球的质量为,被碰球的质量为,根据动量守恒和机械能守恒: 解得。 一、两和相等【这个结论再没有其它任何条件,适用范围最广。】 二、偷梁换柱(1)结论推导:若,则,。(交换速度)(2)典型示例:如图1所示,在光滑的水平面上有一辆长为的小车A,在A上有一木块B(大小不计),A与B的质量相等,B与A的动摩擦因数为。开始时A是静止的,B位于A的正中以初速度向右运动,假设B与A的前后两壁碰撞是完全弹性的,求B与A的前后两个墙壁最多能相碰多少次? 解析:先是B在摩擦力的作用下减速,A在摩擦力的作用下加速。地面是光滑的,系统动量守恒,B与A的前壁发生完全弹性碰撞,且质量相等,因此A与B交换速度。此后,B将加速,A将减速,B又与A的后壁发生完全弹性碰撞交换速度。就这样不停地减速,间断地交换,最终达到相等的速度,相对运动宣告结束。 ,解得。 再根据系统的动能定理,,解得。 在滑动摩擦力中,是相对路程,所以最多能相碰次。 (3)现象链接:如图2所示,质量相等的两个刚性小球,摆角不相等,同时由静止自由释放,各自将会在自己的半面振动,但是角度不停地周期性变化,对于左面的小球角度的变化是:,右面的小球角度的变化是:。妙趣横生。 三、前赴后继(1)结论推导:若,且,则,。(传递速度) (2)一题多变:在图1中,如果B与A之间光滑,B与地面之间的动摩擦因数为,其它条件不变,求B与A的前后两个墙壁最多能相碰多少次? 解析:先是B在A上无摩擦的滑动,与A的前壁发生短暂的完全弹性碰撞,可以看作动量守恒,由于A与B质量相等,所以它们传递速度,B便停下来,A在此速度的基础上开始减速,接着B与A的后壁又发生完全弹性碰撞传递速度,B又匀速运动,A又停止。就这样二者交换,走走停停,最终系统都停下来。 根据系统的动能定理:,解得。 则B与A的前后两个墙壁最多能相碰次。 点评:虽然情景相似,但略作变化,结果就大相径庭。 (3)现象链接: ①(英国皇家学会的一个很著名的实验)它是在天花板上悬挂好多相等摆长的双线摆,当第一个小球摆下以后,这个速度一直就会传递到最后一个小球,最后一个小球也就摆到原来的高度,这样一直往复运动下去,中间的双线摆不运动,起到传递速度的作用。如图3所示。 ②(台球)这在台球运动中是经常见到的现象。 (4)经典回顾:(93年全国高考题)如图4所示,A、B是位于水平桌面上的两个质量相等的小木块,离墙壁的距离分别为和,与桌面之间的动摩擦因数分别为和,今给A以某一初速度,使之从桌面的右端向左运动,假定A、B之间,B与墙壁之间的碰撞时间极短,且碰撞中总动能无损失,若要使木块A最后不从桌面上掉下来,则A的初速度最大不能超过多少? 解析:物理情景是这样的,三次碰撞均为完全弹性碰撞:A碰B(前赴后继),B碰墙(蚍蜉撼树),B碰A。三段减速运动:A至B,B往返至A,A减速恰至桌面边缘。 根据质点组的动能定理, , 解得,。 点评:本题也可以分段列式解答。 四、勇往直前(1)结论推导:若,且,则,,。 (2)典型示例:(验证动量守恒定律的实验)为了避免入射小球被反向弹回,入射小球的质量必须大于被碰小球的质量,原因就在于此。如图5所示。 (3)现象链接:一个大人跑步时一不小心碰到一个小孩的身上,小孩很容易被碰倒,就是这个道理。 (4)习题精练:如图6所示,在光滑水平面上静止着质量为的物体B,B的一端固连着一根轻质弹簧,质量为的物体A,以的速度冲向B并与之发生正碰,求当弹簧重新回复原长时两物体的速度各为几何? 解析:弹簧被压缩到回复原长的过程,是弹性势能储存并完全释放的过程,动能守恒,发生了完全弹性碰撞,,“勇往直前”,把数据代入篇首的结论,解得: 点评:这个答案可以用第一点“两和相等”的结论验证,。 五、我行我素(1)结论推导:若,且,则,。 (2)典型示例:(粒子散射实验)在这个实验中,首先得排除粒子大角度散射不是电子造成的,课本上为了说明这一点,用了这样一个比喻:粒子遇到电子就像高速飞行着的子弹遇到一粒尘埃一样。这个现象可以用以上结论很好的解释了。 (3)现象链接:铅球碰撞乒乓球就是这种现象。 (4)习题精练:见第七点“蚍蜉撼树”。 六、反向弹回(1)结论推导:若,且,则,。 (2)典型示例: 有光滑圆弧轨道的小车质量为,静止在光滑水平地面上,圆弧下端水平,有一质量为的小球以水平初速度滚上小车,如图7所示。求小球又滚下和小车分离时二者的速度? 解析:由于满足动量守恒和动能守恒,所以小球在光滑圆弧上的运动,可以看作是完全弹性碰撞,所以小球的分离可以看作是反向弹回。把数据代入篇首的结论,则 小球的速度:, 小车的速度:。 (3)现象链接:(篮球运动)在篮下,质量小的运动员经常被碰回,这是司空见惯的。 (4)习题精练:如图8所示,半径为的光滑圆形轨道固定在竖直面内。小球A、B质量分别为、(为待定系数),A球从左边与圆心等高处由静止开始沿轨道开始下滑,与静止于轨道最低点的B球相碰,碰撞后A、B能达到的最大高度均为,碰撞中无机械能损失,重力加速度为。试求:(1)待定系数;(2)第一次碰撞刚刚结束时小球A、B各自的速度。 解析:(1)由于圆环内侧光滑,又碰撞是完全弹性碰撞,所以系统机械能守恒, ,得。 (2)小球A滚下,在最低点的动能是:,解得; 接着与B球发生完全弹性碰撞,被反向弹回,把数据代入篇首的结论,则第一次碰撞刚刚结束时小球A的速度为:, 小球B的速度为:。 点评: ①本题也可以倒过来计算,碰撞之后A、B分别向两侧滑上圆环,机械能守恒 A.; B.。 ②在反向弹回的情况下,如果,碰撞之后二者速率相等。 七、蚍蜉撼树(1)结论推导:若,且,则,。 (2)典型示例:(乒乓球碰撞墙壁)乒乓球碰倒墙壁以后被反向弹回,它的动量发生了二倍的改变,即。如图9所示。 (3)现象链接:(气体分子碰撞器壁)气体分子频繁地碰撞器壁,给器壁产生一个持续的恒定的压力。而每个分子都被反向弹回。 (4)习题精练:网球拍以速率击中以速率飞来的网球,被击回的网球的最大速率是多少?(以上所有的速率都是指相对于地面的速率) 解析:最大速率是发生在一条直线上的完全弹性碰撞,设球拍质量为,网球质量为,满足。 解法一:若球拍静止,根据以上第七点“蚍蜉撼树”的结论,网球被反向弹回,速率不变。若网球静止,根据以上第五点“我行我素”的结论,网球将以的速率飞出。 综合以上两点,被击回的网球的最大速率为:。 解法二:若以球拍为参照系,则网球相对于球拍的速率为,碰撞后以相对速率反向弹回。 再以地面为参照系,球拍相对于地面的速率为,与网球相对于球拍离去速度同向,所以网球对地的速度是:。 解法三:球拍击球前后速度几乎不变,即保持不变,根据第一点“两和相等”得,,因此。 总之,从方方面面“品味”完全弹性碰撞,对掌握其它类型的碰撞是大有裨益的。 |
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