词条 | 苏泽兰 |
释义 | 伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland),Sun研究院的高级技术顾问,是隐藏在Sun团队背后真正的导师。”有着“虚拟现实之父”、“计算机图形之父”等数个头衔的他无疑是技术产业中最伟大的先驱者和思想者之一。作为早期计算机技术的研究者和倡导者,他不但是新技术的发明者和推广者,更是左右着人们思想的一位精神导师。像互联网、鼠标、图形操作系统、电子绘图、智能机器人等等这些划时代的技术发明,无一不是从他的理论中获得的灵感。 人物简介在不计其数的技术公司中,拥有BSD之父乔伊、Java 之父戈士林等众多技术大腕的Sun公司可谓人才济济,正是这些技术明星的存在,让这家个性十足的公司实力倍增。不过,在Sun公司中,他们还算不上是最重量级的人物,如同《福布斯》杂志曾透露过的一个众人皆知的秘密:“从20世纪90年代之后,Sun的许多技术构想都来自一个伟大的智者,那就是担任Sun研究院的高级技术顾问伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)。“ 人物经历处事风格一向低调的苏泽兰总是喜欢把自己置于人们的视线之外,在他看来,只有这样才算是一名真正的思想者。作为早期计算机技术的研究者和倡导者,他不但是新技术的发明者和推广者,更是左右着人们思想的一位精神导师。早在大型主机当道的年代,他的“计算机图形”“人机交互”等等近乎于神话的技术理论就开始冲击着技术界,而正是这些当时听上去极为“虚无缥缈”的设想翻开了技术发展的新篇章。Cyon研究院首席科学家Joel Orr博士说:“苏泽兰清晰的描绘出了人们应该如何通过图形技术与电脑互动,这就是电脑图形产业的开端,是他为我们勾勒了这一切。”因为在CAD技术和虚拟现实技术上的突出贡献,他还获得了1988年计算机图灵奖。美国《Desktop Engineering》杂志因此评价道:“是他打开了电脑图形技术的大门,开创了今天的CAD(计算机辅助设计)产业。” 这样一位技术巨匠的生涯同样引人入胜。出生于1938年的苏泽兰,其父亲是土木工程学博士,母亲是大学教授。在浓郁的学术家庭的背景下,他从小就开始接触多学科的基础知识。在学校,他最喜欢也是最突出的学科是几何学,他回忆说:“中学时我就对图形设计有着特别的感觉,对有关计算机图形的技术更加感兴趣。”他最早接触的计算机设备是极为古老的SIMON机,一台只有6比特内存,只能显示6个字母的读纸带计算机。经过一段时间的摸索,他逐渐学会了使用SIMON编程,还编写出了SIMON机历史上最长的一套程序。之后,他以全额奖学金进入了卡内基·梅隆大学,1959年获得电子工程学士学位,然后进入加州大学,并在1960年取得了电子工程硕士学位。不久,他又进入了麻省理工学院(MIT)攻读博士课程。 当时,MIT的林肯实验室使用的是配置9英寸显示器、320K内存的TX-2计算机,而正是这台简陋的机器给了苏泽兰启发:开发一款图形系统,让使用者可以在计算机屏幕上绘出三维几何图形。三年后,Sketchpad图形软件诞生了。他给Sketchpad的定义是:人机交互图形系统,其独有的光标绘图和修改、图形放大和缩小、即时存储等功能让所有人大开眼界。MIT媒体实验室创始人,另一位技术元老尼葛洛庞帝评价到:“就像苏泽兰在1963提出的首个人机交互图形理论和发明的Sketchpad图形软件一样,他的每项发明都会让业界震惊,而我们大多数人,要等到10年后才能理解到那些技术成果的全部价值。”在Sketchpad基础上,鼠标、电子绘图等相关技术纷纷推出,计算机技术开始得到广泛的应用,一个关于图形技术和虚拟现实技术的巨大产业相应形成。 获得博士学位后,苏泽兰受邀加入美国国防部,全面负责计算机技术的研究工作。1964年,他转到ARPA(美国国防部高级计划研究署),重点负责人工智能、分时操作系统和ARPA网的早期建设。但枯燥的政府部门工作与他在技术上的追求格格不入,两年后,他离开ARPA回到了大学。此后,他相继在哈佛、犹他和加州大学担任教授,并在1976年成为了加州大学计算机科学研究所所长。1990年,苏泽兰进入了黄金时期的Sun公司,从风光无限的台前走到了幕后。多少年来,他丝毫不减的是对技术的热情,他说,“我总是对未知的东西充满了好奇。” |
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