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词条 竖琴手同盟
释义

原名Harpers,游戏“被遗忘的国度”中一秘密团体的名字,善良力量的代表,由人类和精灵的吟游诗人以及游侠所组成。任务就是保持世界上的平衡,并且破坏邪恶者的阴谋。这个组织“是很松散的一个秘密而矛盾的组织,领导人不明,内部人员成分非常复杂。永远隐藏在阴影中的,在时局的关键点上才会出手,完成任务后又会马上隐没在人群中的一类人。”他们最大的对手是代表邪恶和黑暗的散塔林会。

概述

在被遗忘的国度中,玩者几乎不可避免会被卷入两个秘密集团的冲突中。其中一个是善良力量的代表“竖琴手同盟”(Harpers):他们是由人类和精灵的吟游诗人以及游侠所组成的秘密团体。不管在城市中或是野外都有他们的成员在秘密活动着。他们的任务就是保持世界上的平衡,并且破坏许多邪恶者的阴谋。

散塔林会(Zhentarim)则是另一个主要在散提尔堡、藏黑镇和乌鸦要塞活动的邪恶组织。(右图:散塔林会各分部所使用的徽号)他们又被称为暗黑情报网,成员大多数是邪恶的牧师、战士、盗贼和强大的法师。散塔林会主要的目标则是控制被遗忘国度中最繁华地区的贸易信道,也因此,时常在明里暗里和竖琴手同盟发生许多的冲突。在“柏德之门”中玩者就曾经遇到不少提到这两个组织的蛛丝马迹,相信也应该对这两个团体有了一定程度的认知。在未来即将推出的“柏德之门二:安姆帝国的阴影”中,应该也少不了这两个组织之间的恶斗。

历史上对于“竖琴手”有过很多的定义,有些甚至可以独立著书大陆上的人们大都知道竖琴手代表着什么——那也是许多竖琴手本人仅知道的。但总存在一些关于竖琴手的谣传,一些有关竖琴手成员资格和行为准则神秘代码的谣传。事实上??(这最贴切说明了竖琴手的情况),所谓的竖琴手伙伴关系具有无组织和秘密的特性,这一点使得很难确切的说明什么是竖琴手(有时甚至无法确定谁是谁不是),和他们能做什么和不能做什么。这一点使得地下城维护者(DM)可以游刃有余掌握事情发展。牢记这一点。

什么是竖琴手

他们是很松散的一个秘密而矛盾的组织,领导人不明,内部人员成分非常复杂。永远隐藏在阴影中的,在时局的关键点上才会出手,完成任务后又会马上隐没在人群中的一类人。他们以一些看上去微不足道甚至有些离经叛道的方式对抗邪恶,可是一般的善良人也不理解他们……

“有人声称我们是间谍,还有人认为我们是多管闲事的危险分子或是毫无异议的刺客。实际上,我们是这几种人里每一点特质的集合,如果时局证明这样做恰当的话。”

带银竖琴者

任何年龄职业种族的非邪恶人士都可以成为竖琴手——人类,半精灵,精灵,一些半身人,矮人和高智慧的森林居民(如,森林仙子和半人马),前面三个在竖琴手里面占了大多数,这部分人大多是吟游诗人或是游侠,其他职业也占有一席之地,无论法师、盗贼或是祭司。费伦北部的德鲁伊大多只是竖琴手的同盟者而非成员,但是许多教派的牧师(如阿祖斯,deneir,eldath,llii ra,mielikki,milil,密斯拉,oghma,selune,silune,silvanus,tymora和精灵的神)却已成为竖琴手为荣。有时这会引起竖琴手和高级教会之间的冲突——但永远也不会上升为竖琴手和神之间。竖琴手允许甚至是纵容那些所谓得独行客——那些与众不同的孤独旅者,能力出众的狂乱者。这让竖琴手同盟多了些疯狂或是变得多少有些难以相处,但这也带来了一些强有力的人物,这些人在这里交到了朋友并确定了人生的方向。竖琴手同盟无组织性导致的神秘晦涩使得任何对于他们的定义,叙述甚至斗争都变得极其困难。然而,这也成为他们的长处。这一点使得他们能在难以抵抗的强敌面前遁入无形(也许就会是几年的无组织地下工作),而不是像一支军队一样被散塔林会轻松碾平(或者是其他诸如Thayan, Luskan,Amnian, Scardalean等任何有可能在这时出现的魔头)。

因为不具有组织性,竖琴手的故事无法被完全诉说。没有什么是清楚的,没有什么是有规定的,甚至没有是已经结束了的。明智的竖琴手知道这只有好处。由于缺乏军事实力,这是唯一能使他们在散塔林会的杀手,和大大小小的有组织的军队面前幸存的方法。竖琴手并不会集在一起去对付邪恶。通常情况,总是有一个竖琴手作为卧底潜入到那些已经落入各式各样的黑暗势力手里的地方,从宫廷到盗穴,竖琴手会尽他的力去做所有能够妨碍邪恶统治的事,很多都献出了他们的生命。

正如竖琴手凯力登说:“这就是竖琴手所做的:他们派一个人潜入敌人内部做一支军队都做不来的事。失败,只损失一个人,但如果成功的话 ……”我去过许多地方,陪伴我的除了自己的自制和智慧外,就只有一些诸如哪里能找到同伴和敌人的防守漏洞的信息了“一个竖琴手卧底忒沙·风暴之鸦(来自 Sundabar的游侠),他冷静的加了一句,“所以我经常悄无声的进入。”

大部分竖琴手是间谍,他们隐藏,并救治那些活动或是冒险的卧底。这些“无武器竖琴手”越弱,知道得越少,他们所处的危险也越少(为了防止由于被发现而被杀害,也为了在他们被魔法审讯折磨时能起到保护成员的作用)。 当被问及竖琴手和其他的秘密组织有什么分别时,伊里明斯特认为竖琴手们是唯一顾虑到他们的行为对别人造成的影响的人。这就说明了为什么大多数高级别的竖琴手在对世界施加影响时顾虑重重。正如Khelben Blackstuff Arunsun曾经说:“只做必需的,不多做一厘。不要让结果超过预期。”,这成为竖琴手的格言,而这些格言则定义了竖琴手的守则。

竖琴手之所为

竖琴手曾经被称为“费伦大陆的干涉者”(有许多人这么认为,如alishite satrap Khalond Ssarvarr and the Thayan zulkir Szass Tam,在最近的一段时间内,这些话成为了竖琴手们流行的评价语)和“神经错乱的理想主义者“(一部分人这么认为,包括在风暴剑山——位于雷霆之巅山脉——的青铜龙Bethildritar。这些都是真实的。大陆上有许多人为与此类似的真理付出生命。竖琴手散布流言,在许多小地方帮助商人及普通百姓,阻止阴谋——必要时不惜结束那些为邪恶卖命的生物的性命,料理大大小小的开化种族的事务,维持费伦大陆上国度间的平衡和大体的安定。在北部,一个典型的乡村竖琴手会用一个清晨来替他年长的邻居砍柴火,在把柴火送给邻居后(当然是先闲聊一会,已获得最新的小道消息),竖琴手会去当地的酒馆看一下新面孔,把他们和其他竖琴手所形容的邪恶组织的密探比较,如散塔林会,Thay, the Cult of theDragon (是拜龙会吧。),无论他看见什么都会仔细的记录下来.然后他就会到附近旅馆的马厩的去和马厩主人聊天,了解他将会带多少货物,马匹,货车和守卫及其他一切有趣或是可疑的信息。

接着他会去检查设下的陷阱及触发线,看看有没有可供晚餐的猎物。没有的话,他就会去打猎,对于那些剥皮屠宰的家务活,他也事必亲躬,然后给邻居,等他烹调好,加上蔬菜一起分享。竖琴手会饮一点自酿的酒,或是照看以下熏制室里的火,在和邻居共进晚餐。之后,他便会在快关门时赶去旅馆和那里的侍女幽会,从她口里了解客人们晚上的活动。分析一下已有的情报来决定下一步做什么,竖琴手潜伏到旅馆附近的灌木丛中,探听那些被认为是敌人或是邪恶密探的言行。如有绝好的时机,他会伏击并试着杀掉一个密探,但大多数情况,他只是监视(如果密探离开了),试图窃听任何会面的言语,假如这些行为看上去有问题的话,他会让他的朋友留下来继续监视,自己则溜到附近的联络点去向别的竖琴手通报可疑人物的出现及所作所为。通常,竖琴手不会认识旅人,但像他们携带的货物及来处也是很重要的信息。有时,竖琴手对他认为可疑的旅人进行探听的结果时发现对方并不是敌人而是另一个竖琴手。

时不时会有旅行中的竖琴手碰上当地的竖琴手并传递指令(一般是口头,有时也有书面的)和警告。时间流逝,每个竖琴手对自己在世界上为善良阵营所作出的一小部分贡献感到满足了。

和生活在田园的竖琴手截然不同的是冒险型竖琴手和城市里的竖琴手,一个典型的城市竖琴手可能是巷角的盗贼,妓女,富有的商人或者三者兼之。不管他的身份是什么,他必须很快适应这个身份,交结朋友,出庭入院,于一堆手头上的生意之类的事打交道。正常经商和日常生活的城市居民可以和竖琴手们建立良好的友谊与接触,但是对于盗贼与袭击者他们将象紫色的火焰一样反击 。

最有能力的要数那些浪迹于费伦大陆的有经验的竖琴手,这一点并不总是由魔法和武力来决定的。事实上,一些最能干的竖琴手是那些具有高超技能的“后街公主”和商人。他们的行为能够动摇或事误导一些人,来帮助竖琴手和对抗敌人。

“在竖琴手面前,凡事都只不过是游戏……他们操纵别人就像摆弄赌局上的筹码,寻找最佳的猎物“,维斯佩,一个死于myth drannor的骑士手里的散塔林会成员如是说(一场由竖琴手操纵的冲突)。据说manshoon有一次在散塔林要塞的外交事务上这样告诫一个凶残的成员 ,“多像竖琴手一样办事,别老是像强盗一样”,竖琴手的技巧竟如此的被宿敌所重视。

进阶职业--竖琴手斥候(Harper Scout)

竖琴手斥候是竖琴手的一员,那是个致力于击退邪恶、保存知识和维持文明与自然平衡的秘密结社。竖琴手斥候学习秘法术和许多技能以利他们从事间谍活动、潜行和回报资讯的任务。

许多竖琴手斥候是吟游诗人,但这并不代表全部都是。游侠、盗贼、术士和法师也是成为竖琴手斥候的一般职业,因为这些职业倾向多才艺和机动性,都具有某些操纵他人、对外界心灵影响的抗力、敏锐的行为或洞察力以及解决问题的天赋之技能。

并非所有的竖琴手都是竖琴手斥候这个进阶职业,而且组织内的阶级并不依据该人物在这个职业或其他职业的等级。然而,大部分高阶的竖琴手都至少拥有一级的竖琴手斥候这个进阶职业。

生命骰数:d6

职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定

1 +0 +0 +2 +2

2 +1 +0 +3 +3

3 +2 +1 +3 +3

4 +3 +1 +4 +4

5 +3 +1 +4 +4

职业等级 特殊能力

1 竖琴手知识、1级宿敌

2 德奈尔之眼、专攻技能

3 太摩拉的微笑

4 莉拉之心、2级宿敌

5 制造竖琴手物品

职业等级 每日法术数量 每日法术数量 每日法术数量

1级 2级 3级

1 0 - -

2 1 - -

3 1 0 -

4 1 1 -

5 1 1 0

竖琴手斥候法术列表

1级法术:掩饰术(Camouflage,MoF)、变颜术、

魅惑人类、通晓语言、抹消术、羽落术、

火焰手(Handfire,MoF)、传令官之号令

(Herald’s Call,MoF)、跳跃术、光亮术、

昏暗视觉(Low-Light Vision,MoF)、

传讯术、召唤座骑、阅读魔法、散射术

(Scatterspray,FRCS)、睡眠术、蛛行术。

2级法术:轻灵术、黑暗视觉、侦测思想、显赫术

(Eagle’s Splendor,FRCS)、简易追踪

(Easy Trail,MoF)、隐形术、敲击术、

物品定位术、魔嘴术、误导术、识破隐形、

阴影面具(Shadow Mask,FRCS)。

3级法术:锐耳术/鹰眼术、活化印象

(Living Prints,MoF)、集体掩饰术

(Mass Camouflage,MoF)、回避侦测、

暗示术、巧言术、隐匿阵营。

职业要件

要具备成为一个竖琴手斥候的资格,人物必须满足以下所有条件:

阵营:任何非邪恶阵营。

技能:唬弄级数4、交涉级数8、知识【地方】级数4、

表演级数5、察言观色级数2、野外求生级数2。

专长:警觉、钢铁意志。

特殊要求:一位竖琴手的保证和高阶竖琴手的赞成。

本职技能

竖琴手斥候的本职技能(和每个技能的关键属性)为:

估价(智力)、唬弄(魅力)、攀爬(力量)、工艺

(智力)、交涉(魅力)、易容(魅力)、脱逃

(敏捷)、搜集资讯(魅力)、躲藏(敏捷)、方向感

(睿智)、跳跃(力量)、知识【任何】(智力)、聆听

(睿智)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、扒窃

(敏捷)、专业(睿智)、察言观色(睿智)、语言

(魅力)、游泳(力量)、特技动作(敏捷)。

每等级的技能点数:4+智力调整值。

职业特性

擅长武器与防具(Weapon and Armor Proficiency)

竖琴手斥候擅长所有一般武器和轻型盔甲。

每日法术(Spells per Day)

1级开始,竖琴手斥候得到施展小部份秘法术的能力,竖琴手斥候能施展这些法术如同吟游诗人一般(基于魅力且不需准备)。

一个1级的竖琴手斥候能从竖琴手斥候1级法术列表习得两个法术,在之后的竖琴手斥候等级,他能学得两个新的任何等级他可施展的竖琴手斥候法术。没有限制竖琴手斥候从这张列表知道这些法术的数量,他可以从研究秘法卷轴或法术书学得。

竖琴手知识(Harper Knowledge)

如同吟游诗人,竖琴手斥候拥有习得零碎知识的技巧,这个能力作用如同吟游诗人的逸闻知识。如果一个竖琴手斥候拥有吟游诗人等级,他的竖琴手斥候等级和吟游诗人等级可以累计在使用逸闻知识上。

宿敌(Favored Enemy)

竖琴手斥候从下列与竖琴手目标对立的邪恶组织名单中选择一个宿敌:班恩教会、龙巫教、铁王座、红袍巫师或散塔林会,这个能力作用如同游侠一般。如果一个拥有游侠等级的竖琴手斥候选择一个在游侠时便已选择的宿敌,加值累计。

当竖琴手斥候达到4级,这个对抗他宿敌的加值增加为+2,并且得到一个新的宿敌+1。

德奈尔之眼(Deneir’s Eye)

竖琴手斥候得到+2圣力加值在对抗结界、符文和徽记的检定。

专攻技能(Skill Focus)

竖琴手斥候得到专攻技能专长在他的表演技能或任何其他竖琴手斥候的本职技能。

太摩拉的微笑(Tymora’s Smile)

每日一次,竖琴手斥候可加上+2运气加值在单一的豁免检定,这个加值可以加在掷出死亡和未调整的掷骰成功或失败已确定后。

莉拉之心(Lliira’s Heart)

竖琴手斥候得到+2圣力加值在对抗胁迫和恐惧效果的豁免检定。

制造竖琴手物品(Craft Harper Item)

一个特殊形式的制造奇物专长,这让竖琴手斥候能创造魔法乐器、竖琴手徽针和特定药水(魅力、侦测思想、舌灿莲花、巧言和真实),这个能力取代了任何其他关于这些物品需要的制造物品专长,竖琴手斥候对于这些物品的施法等级等于他竖琴手斥候等级加上所有其他施法职业的施法等级。所有对于物品的基本要求(如种族或法术)仍然相同,所有其他关于制造奇物或药水的规则适用之。

译者注:Deneir、Tymora、Lliira都是神名。

竖琴手大师 Master Harper

竖琴手大师是竖琴手同盟的精英成员,这个秘密结社致力于反抗邪恶及暴政、保存知识、以及维持文明与自然之间的平衡。竖琴手大师会学习各种法术和技能,以帮助他们藉由传授逸闻、激励士气、以及帮助其它与竖琴手同盟目的相同的盟友来保存各种古老知识。

许多竖琴手大师原先都是吟游诗人(但并不代表全部都是)。游侠、术士、法师、博学者、竖琴手斥候也是许多竖琴手大师的常见背景。他们都热爱各种知识(特别是 秘密的或古老的逸闻),投身于各种有关鉴定、传播、教导逸闻的工作。并不是每一位资深的竖琴手同盟成员都一定必须进阶竖琴手大师,而且在组织内的阶级也不 是根据该位人物在这个职业的等级来决定,不过许多资深的竖琴手成员都至少会进阶1级竖琴手大师。

生命骰:d6

职业条件:

阵营:任何非邪恶

技能:欺骗8级 Bluff,交涉8级 Diplomacy,地区知识12级 Knowledge(Local),表演12级 Perform,察言观色8级 Sense Motive,法术辨识8级 Spellcraft

专长:警觉 Alertness、钢铁意志 Iron Will

施法能力:必须能施展2级法术(神术或秘术皆可)

特殊要求:需要获得高阶竖琴手(High Harpers)批准;或在任何12位大师齐聚时,得到过半数的竖琴手大师同意。

职业技能:

以敏捷为关键属性者:躲藏 Hide,无声移动 Move Silently

以智力为关键属性者:估价 Appraise,解读文件 Decipher Script,伪造文书 Forgery,知识 Knowledge,搜寻 Search,法术辨识 Spellcraft

以智能为关键属性者:聆听 Listen,专业 Profession,察言观色 Sense Motive

以魅力为关键属性者:欺骗 Bluff,交涉 Diplomacy,搜集信息 Gather Information,表演 Perform,使用魔法装置 Use Magic Device

每级技能点数:4+智力调整值

职业特性:

擅长武器与防具 Weapon and Armor Proficiency:

竖琴手大师不擅长使用任何武器与盔甲。

每日法术数量/可知法术 Spell per Day/Spells Known:

竖琴手大师每升一级,其每日法术数量会上升,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其它能力(如增进超渡不死生物能力、超魔法或物品制造专 长)。如果该位角色决定提升的基础施法职业拥有个人所知法术列表(比如吟游诗人或者术士),他可以照常选取新的法术;如果该位角色决定提升的基础施法职业 拥有法术书(比如法师),则他仍可以每级免费获得两个新的法术,将之加进自己的法术书。竖琴手大师等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其每日法术数 量、可知法术与施法者等级。

若角色成为竖琴手大师前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

竖琴手知识 Harper Knowledge [特异能力]:

第1级起,竖琴手大师将学会如何搜集各种零碎知识的技巧,此能力与吟游诗人的逸闻知识相同。如果他也有吟游诗人职业等级(或其它竖琴手系列的职业等级、博学者),则在进行逸闻知识检定时可将上述职业等级累加。

竖琴手秘闻 Harper Secret [特异能力]:

第1、5、10级时,竖琴手大师将学会如何运用逸闻提升自己的能力。他可以任意选取一个奖励专长、多获得一次吟游诗人的每日吟唱使用次数(唯有原本为吟游诗人的大师得以选取)、或者多出一个1级的法术格。同一种类的秘闻可以重复选择。

如果该位大师选择获得一个奖励专长,则他可以自所有的一般专长中选取;他也可以选取地区专长(region),但仍需符合该专长的可选地区。

制造竖琴手特殊物品 Craft Harper Item:

第2 级起,让他能制作魔法乐器、竖琴手别针以及特定数种药水(魅力Charisma、治疗轻伤cure light wounds、减缓毒性delay poison、侦测思想detect thought、气化形体gaseous form、舌灿莲花glibness、中和毒性neutralize poison、回避侦测nondetection、动物交谈speak with animals、巧言tongues、以及真实truth、洞察vision、以及水中呼吸water breathing),此能力使他可以直接忽视原本制造这些魔法物品所需的专长,但他仍须符合特定条件(比如种族或法术)才能制造特殊物品。这些他所制造 物品的施法者等级,以其施法者等级计算。

梅莉凯的真相 Mielikki's Truth [超自然能力]:

第3级起,竖琴手大 师可以由树木、灌木、以及草本植物的叶子辨认其种类,也可以直接辨认出所有视线内森林生物的种类(或者借着观察足迹,辨认出该足迹的主人是何种生物)。如 果该生物、树叶、或者植物是被(或者正处于)易容、变形、召唤、或者创造出来的,竖琴手大师便可立即得知该变化是在何时以及何地所完成。此能力的范围为 60呎或该位大师的视线距离(取较小者)。发动此能力是为标准动作,且大师一次只能研究一个目标。

埃达丝的土地联系 Eldath's Landtouch [超自然能力]:

第4 级起,竖琴手大师可以感应到距离他最近的可饮用水、通往地表世界的洞穴、以及竖琴手同盟秘密避难所的方向以及约略距离。他每天可以感应三次。如果该地点不 安全(比如水源已被污染、该洞穴不安全或已被占领、以及该避难所遭到损害、被占领、被设陷阱、正或被有敌意的生物监视等等),他也会一并察觉。

兽化症血清 Lycanbane [特异能力]:

第5 级起,竖琴手大师将不再受到兽化症的威胁,此外,喝下他的血液或接受他的啮咬(必须先含一些自己的血液),也可以治疗其它人染上的兽化症(其效力与癫茄相 同,对于那些使用癫茄无法救治的病患来说,这无疑是第二次治愈的机会)。如果该位大师是天生的兽化人,则无法获得此项职业能力。

密黎尔的听觉 Milil's Ear [超自然能力]:

第6 级起,竖琴手大师可以辨认他所听见声音的来源(百分之百确定)。举例来说,这声短暂凄厉的尖叫是否真由人类所发?是何种性别?这位尖叫者是否真的非常害 怕?或者只是假装?是由魔法产生的声音吗?-来自密黎尔的祝福让该位大师可以精确地得知这些细节。此能力每天可用三次。鉴定一道声音视为标准动作,而且他 必须在发动能力5分钟之内进行鉴定,否则就会平白浪费一次使用次数。

黎儿拉之手 Lliira's Hand [超自然能力]:

第7级起,当竖琴手大师对抗胁迫与恐惧效果时,豁免检定都有+4神圣加值。此外,他也让一个被他碰触的生物共同分享此一抵抗力(只要持续碰触,效果就会一直存在)。

德奈尔的符文 Deneir's Orel [超自然能力]:

第8 级起,竖琴手大师可以尝试辨识一个结界、纹章标志、符文、徽记、或者记载(glyphs,heraldic device,runes,symbols,inscription),以获得相关的信息。只要他直视该影像并专注两分钟(不可中断),并通过竖琴手知识 检定,便可以得知该标志的约略意涵(警告、战斗、有关食物的讯息、避难所、水源、或者魔法,诸如此类),不过仍无法得知其精确意涵。如果他再继续直视该影 像并专注两分钟,并再一次通过竖琴手知识检定,则可以得知该标志大约是多久之前(分钟、小时、天、月、年、甚至世纪)写成的。

如果大师试图辨识的符文上面附有魔法,他会立即察觉其上的魔力。他必须通过两次竖琴手知识检定才能得知该符文的相关信息,如果有任何一次失败,就会触动其上所附的魔法(如果该符文没有其它特殊启动条件的话)。如果两次检定皆通过,他就可以在不触动该魔法符文的情况下安全地通过。他必须发觉该符文的存在才能使用本能力 -也就是说,如果他在未发现符文存在的情况下贸然通过或碰触该符文,此时便无法使用本能力。

太摩拉的微笑 Tymora's Smile [超自然能力]:

第9级起,每日2次,竖琴手大师可在单一次豁免检定上再加上+2的幸运加值(可在知道掷骰结果之后才宣告使用本能力)。

欧格马的回响 Oghma's Echo [超自然能力]:

第10 级起,每天1次,竖琴手大师可以精确无误地记住一大段冗长的记载、诗歌、文章,或者其它的文件-包括魔法的通行密语或启动某物品的关键词词,但仍无法记住 一个完整的法术。他也能正确无误地记住一大段声音(假如他聆听一段表演或演说)。他最多能记住长达每「角色总等级」2分钟长的声音。他可以直接复诵或者将 之记载下来,不过,如果其它人使用魔法进入该位大师的心灵体验这段记忆,便也可以一并分享该段记忆。

大师(或其它也分享过该段记忆的人)不需立即复诵或写下该段记忆,可以等待一段时日后再进行。

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前竖琴手大师 Ex-Master Haeper

如果一位竖琴手大师违背誓言或者或者自私地弃同伴不顾,则其它成员将很快就会知道该位角色所犯的过错,因此他再也不能提升竖琴手大师的等级。此外,他再也不能使用本职业的神祇祝福能力(即以神祇为名的超自然能力)。

他必须请求高阶竖琴手们给予自己赎罪的机会,完成他们指派给自己的任务,而后由高阶竖琴手们指定神祇的牧师对自己施展「赎罪术」(atonement)以洗清自己的过错,之后才能继续提升竖琴手大师的等级。

然而,身兼高阶竖琴手(High Harpers)的竖琴手大师发生上述情况时,并不会立刻视为堕落(也不会失去职业能力),必须由其它高阶竖琴手过半数皆同意其行为已然偏离,该位大师才 会被视为堕落。这是因为常有高阶竖琴手不赞同竖琴手同盟的既定政策,或者必须被迫决定派其它成员深陷险境,因此必须等到大部分高阶竖琴手都认为其行为确实出于恶意或者「蓄意伤害整个组织」时,才会视为堕落。

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附表:竖琴手大师

等级 基础攻击加值 强韧∕反射∕意志豁免加值 职业特性

1 +0 +0∕+2∕+2 竖琴手知识,竖琴手秘闻

2 +1 +0∕+3∕+3 制造竖琴手特殊物品

3 +2 +1∕+3∕+3 梅莉凯的真相

4 +3 +1∕+4∕+4 埃达丝的土地联系

5 +3 +1∕+4∕+4 兽化症血清,竖琴手秘闻

6 +4 +2∕+5∕+5 密黎尔的听觉

7 +5 +2∕+5∕+5 黎儿拉之手

8 +6 +2∕+6∕+6 德奈尔的符文

9 +6 +3∕+6∕+6 太摩拉的微笑

10 +7 +3∕+7∕+7 欧格马的回响,竖琴手秘闻

进阶职业--竖琴手牧师(Harper Priest)

几乎每个竖琴手的成员都认识那些促成竖琴手同盟成立的重要神祇:文学之神德奈尔 Deneir、水泉女神艾达丝 Eldath、欢乐女神黎菈 Lliira、森林女神梅莉凯 Mielikki、咏唱之神密黎尔 Milil、魔法女神蜜丝特拉 Mystra、知识之神欧格马 Oghma、月之女神苏伦 Selune、自然之神苏凡那斯 Silvanus、以及幸运女神太摩拉 Tymora;以及精灵神系的众神:安格芮丝 Angharrath、科瑞隆˙拉瑞辛 Corellon Larethian、艾德莉˙芬里雅 Aerdrie Faenya、艾瑞芬˙伊拉希尔 Erevan Ilesere、海娜莉˙瑟拉妮尔 Hanali Celanl、勒比拉斯˙因诺睿 Labelas Enoreth、瑞里芬˙莱勒菲 Rillifane Rallathil、莎罕妮˙月弓 Sehanine Moonbow、费马罗˙莫斯德林 Fenmarel Mestarine(注:精灵神系简介 之一 之二 )。然而,有的竖琴手会选择与这些在舞蹈之地聚集的神祇建立更为紧密的联系。

虽然大部分的竖琴手牧师都是信奉上一段中列出神祇的人类、半精灵、以及精灵牧师。但竖琴手仍然会招募各种不同出身、文化、宗教的新人(只要其所信奉的不是邪恶或是喜好毁灭破坏的神祇)。不管是人类德鲁伊、矮人圣武士、地侏游侠、或是半身人的盗贼/牧师,竖琴手同盟都欢迎他们加入。神职或其兴趣与竖琴手同盟相近的神祇尚包括:风元素女神阿卡狄 Akadi、法师之神阿组斯 Azuth、大地女神裳禔亚 Chauntea、游侠之神桂伦˙风暴 Gwaeron Windstorm、晨光之神洛山达 Lathander、独角兽女神菈芮 Lurue、谋略女神红骑士 Red Knight、预言之神萨弗拉斯 Savras、游荡之神山达柯尔 Shaundakul、芽之女神希昂莉亚 Shiallia、海战之神维尔寇 Valkur,以及其他种族神系的许多善良与中立的神祇。

竖琴手牧师时常独自旅行,也常与其他成员或是有共同理念的盟友一起旅行。即使独身一人,他也能从许多对竖琴手友好的地方得到补给。

生命骰:d8

职业条件:

阵营:任何非邪恶

技能:交涉4级 Diplomacy,神秘知识4级 Knowledge(Arcane),宗教知识8级 Knowledge(Religion),法术辨识8级 Spellcraft

专长:警觉 Alertness,钢铁意志 Iron Will

施法能力:能施展3级神术 Divine Spell

特殊:必须有一位现任竖琴手为角色担当保证人,且必须得到高阶竖琴手成员的批准。不能信奉邪恶或是喜好毁灭破坏的神祇。

职业技能:

以力量为关键属性者:游泳 Swim

以体质为关键属性者:集中 Concentration

以智力为关键属性者:手艺 Craft,知识 Knowledge,占卜 Scry,法术辨识 Spellcraft

以智慧为关键属性者:医疗 Heal,方向感 Intuit Direction,聆听 Listen,专业 Profession,察言观色 Sense Motive,侦查 Spot,野外求生 Wilderness Lore

以魅力为关键属性者:理解动物 Animal Empathy(特职技能),交涉 Diplomacy,处理动物 Handle Animal,表演 Perform

每级技能点数:4+智力调整值

职业特性:

擅长武器与防具 Weapon & Armor Proficiency:

竖琴手牧师擅长所有的简易武器,也擅长所有种类的盔甲与盾牌。

每日法术数量 Spell per Day:

竖琴手牧师每升一级,每日「神术」法术格数量会上升,就像之前的基础神术施法职业一样,但不能获得之前神术施法职业等级的其他能力(如增进超度不死生物的机率)。若角色成为竖琴手牧师之前拥有多个施法职业,则必须决定要将此一新的神术施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

竖琴手知识 Harper Knowledge:

如同吟游诗人,竖琴手牧师拥有习得零碎知识的技巧,这个能力与吟游诗人的逸闻知识能力相同。第1级起,如果一个竖琴手牧师拥有其他可以取得相同能力的职业(比如吟游诗人或是博学者 Loremaster),当使用逸闻知识时,其竖琴手牧师等级和吟游诗人等级可以迭加以决定效果。

赐福 Blessing:

竖琴手牧师每升一级,便可以从下表中选取一种赐福。他必须将其竖琴手牧师等级加上其智慧调整值,以决定他能选取何种赐福(与DMG的博学者选取秘闻规则相同),比如说,一位智慧为16(调整值+3)的1级竖琴手牧师,便可以选取第1种到第4种的赐福。同一种赐福不能重复选取。

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赐福种类

等级+智慧调整值 祝福名称 效果

1 艾达丝之池 每天可以施展一次造水术,效果视同由一位与该角色最高神术施法等级相同的牧师所施展

2 苏凡那斯之杖 奖励专长--专攻武器(木杖)

3 德奈尔之眼 对抗所有符号glyphs、符文runes以及印记symbol的效果时,豁免检定有+2圣力奖励

4 密黎尔之音 所有以魅力为关键属性的技能都有+1圣力奖励

5 梅莉凯之步 当穿着轻型或中型盔甲时,速度增加10呎

6 黎菈之心 对抗所有强迫性或是恐惧效果之时,所有豁免检定都有+2圣力奖励

7 欧格马之洞察力 奖励专长--专攻技能(任一种知识)

8 苏伦之光 微光视力(已有者微光视力范围加倍)

9 蜜丝特拉之恩典 对抗所有魔法效果时,所有豁免检定都有+2洞察奖励

10 太摩拉之微笑 每天可以让单一次豁免掷骰有+2幸运奖励(可在知道掷骰结果之后才宣告使用)

附表:竖琴手牧师

等级 基本攻击加值 强韧/反射/意志豁免加值 职业特性

1 +0 +2/+0/+2 赐福,竖琴手知识

2 +1 +3/+0/+3 赐福

3 +2 +3/+1/+3 赐福

4 +3 +4/+1/+4 赐福

5 +3 +4/+1/+4 赐福

进阶职业--竖琴手法师(Harper Mage)

竖琴手同盟成立之时,初代的成员中便有着许多的法师与术士。其中许多年长的成员后来都成为强大的施法者。这个组织有许多影响力强大的法师以及术士盟友,他们都为此组织贡献了许多珍贵的知识。魔法女神蜜丝特拉是竖琴手同盟的守护神之一,她的前任曾经与其他许多神祇一起在舞蹈之地 the Dancing Place会面,促成此组织的成立。由于拥有如此深厚的魔法背景,因此竖琴手内部会发展出自己独特的魔法逸闻与设备以供给成员使用,也就不会使人太过惊讶。

竖琴手法师身负两种主要的任务。第一种是使用其法术与神秘知识帮助竖琴手同盟,任务的种类极为繁多,有时必须在战斗中提供火力支援,有时是使用预言法术来找出其他失踪的成员,有时则是负责勘验某位被掳获红袍法师的个人法术书。想当然尔,许多竖琴手法师本身也是密探,用他们的法术调查其他邪恶团体的各种活动。

竖琴手法师的另一个主要任务就是负责研究、纪录、以及传授其他成员各种古代的知识,特别是各种与魔法有关的新发现。然而,竖琴手法师并不会只局限于研究魔法知识,许多人也都会成为研究其他知识领域的专家。有的专门研究自然知识,钻研德鲁伊教徒的知识与智慧。有的研究历史,综合其所知的古代魔法传闻与历史知识,作为研究魔法的特殊方法。虽然比不上其他诸国度中的著名贤者,然而在其钻研的领域之中,竖琴手法师同样深受敬重。

法师、术士、吟游诗人都时常成为竖琴手法师,盗贼/法师以及盗贼/术士也是此一职业中的常见成员。

竖琴手法师时常与其他成员或是有共同理念的盟友一起旅行。即使独身一人,他也能从许多对竖琴手友好的地方得到补给。

生命骰:d4

职业条件:

阵营:任何非邪恶

技能:集中4级 Concentration,神秘知识 Knowledge(Arcane)8级,其他任一种知识4级 Knowledge(Any),占卜4级 Scry,察言观色2级 Sense Motive,法术辨识8级 Spellcraft

专长:警觉 Alertness,教育背景 Education(注),法术延时 Extend Spell

施法能力:能施展3级秘法术 Arcane Spell

特殊:必须有一位现任竖琴手为角色担当保证人,且必须得到高阶竖琴手成员的批准

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注:FR特殊专长—教育背景 Education

效果:在许多地方,笔的地位比刀剑更高。当你年轻的时候,曾在正规的学校受过有益的教育。

可选区域:安姆 Amn、却森塔 Chessenta、科米尔 Cormyr、永聚岛 Evermeet、 兰檀岛 Lantan、穆罕瑞德 Mulhorand、山比亚 Sembia、银月城 Silverymmon、深水城 Waterdeep、月精灵 moon elf、日精灵 sun elf

用途:你可以把所有的知识技能视为职业技能。当选取此专长时,可选择两项知识技能,此2项技能检定时将得到+1奖励。

特殊:角色只能在1级的时候选择此项专长

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职业技能:

以敏捷为关键属性者:躲藏 Hide,潜行 Move Silently,骑术 Ride

以体质为关键属性者:集中 Concentration

以智力为关键属性者:炼金术 Alchemy,手艺 Craft,解读文件 Decipher Script,知识 Knowledge,占卜 Scry,学习语言 Speak Language,法术辨识 Spellcraft

以智慧为关键属性者:医疗 Heal,暗语沟通 Innuendo,专业 Profession,察言观色 Sense Motive,侦查 Spot

以魅力为关键属性者:欺骗 Bluff,交涉 Diplomacy,易容 Disguise,收集资讯 Gather Information,表演 Perform

每级技能点数:4+智力调整值

职业特性:

擅长武器与防具 Weapon & Armor Proficiency:

竖琴手法师不擅长任何武器或防具。

每日法术数量 Spell per Day:

竖琴手法师每升一级,每日「秘术」法术格数量会上升,就像之前的基础秘术施法职业一样,但不能获得之前秘术施法职业等级的其他能力(如奖励专长)。若角色成为竖琴手法师之前拥有多个施法职业,则必须决定要将此一新的秘术施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

竖琴手知识 Harper Knowledge:

如同吟游诗人,竖琴手法师拥有习得零碎知识的技巧,这个能力与吟游诗人的逸闻知识能力相同。第1级起,如果一个竖琴手法师拥有其他可以取得相同能力的职业(比如吟游诗人或是博学者 Loremaster),当使用逸闻知识时,其竖琴手法师等级和吟游诗人等级可以迭加以决定效果。

欧格马的洞察之眼 Oghma’s Insight:

身为知识的守护者,竖琴手法师对各种不同领域的知识都抱持高度的兴趣。第1级时,竖琴手法师将得到一个奖励专长--专攻技能(任何一种知识) Skill Focus(any one)。

秘法理论 Arcane Theory:

第2级时,竖琴手法师借着研读与保存古代文明的知识,他们开始对其他文明的魔法理论有更多的了解,因此他将得到一个奖励专长--专攻技能(神秘知识)Skill Focus(Arcane Knowledge)或是专攻技能(法术辨识)Skill Focus(Spellcraft)。

法术延时 Enlarge Spell:

借着努力的研究历史与传说,竖琴手们重新发现了一些已失传的古代魔法,包括精灵一族的强大魔法—迷锁结界的基本要素。第3级起,竖琴手法师可以任意在他施展的法术里附加法术延时此一超魔法专长,他无须事先使用较高级的法术格来准备(指法师),或是在施法时耗费较高级的施法次数与增加施法时间(指术士或诗人)。他每天可以使用这能力的次数是1+魅力调整值(如果有)。

省略法术耗材 Eschew Material:

第4级开始,透过魔法奥秘的深入研究,竖琴手法师施法之时将不再需要法术材料。竖琴手法师将得到省略法术耗材此一超魔法专长(注)。

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注:专长--省略法术耗材 Eschew Material [超魔法专长]

描述:你施展法术时不再需要法术耗材

效果:附上此一专长的法术施展之时不需要使用法术材料。那些原本就不需要法术材料来施放的法术,以及法术材料的价值高于1gp的法术不能附上此专长。附上本专长的法术,其等级不会提升。附上此一专长的法术还能继续附上其他超魔专长。

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蜜丝特拉的恩典 Mystra's Grace:

第5级开始,当竖琴手法师对抗任何魔法效应时,其所有的豁免检定都将获得+2的洞察奖励。

附表:竖琴手法师

等级 基本攻击加值 强韧/反射/意志豁免加值 职业特性

1 +0 +0/+0/+2 竖琴手知识,欧格马的洞察之眼

2 +1 +0/+0/+3 秘法理论

3 +1 +1/+1/+3 法术延时

4 +2 +1/+1/+4 省略法术耗材

5 +2 +1/+1/+4 蜜丝特拉的恩典

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更新时间:2024/12/23 11:16:32