词条 | 食尸鬼 |
释义 | (英语:ghoul/阿拉伯语:الغول; al-ghūl)是阿拉伯传说中的怪物, 阿拉伯食尸鬼是一种住在沙漠中的能变化成动物的变身恶魔,尤其是变成食腐的鬣狗(hyæna)。它们属于邪恶反叛的精灵,主要居住在沙漠里。有的时候它们也会在坟墓、旷野或有人刚刚死去的地方游荡,他们会劫掠墓地,以死者的血肉或者是幼儿为食,亦会将旅人诱至沙漠荒地中杀害并吞噬。所以,在文明未开化的时候,任何一个哪怕是最勇敢的阿拉伯武士也不敢在夜色降临后的阿拉伯野外过夜,他们相信入夜后就会有食尸鬼在寻找和杀死人类。 《哈利·波特》中的食尸鬼GHOUL(食尸鬼) 魔法部分类级别:XX 虽然食尸鬼生得丑陋,但它并不是一种特别危险的怪物。它残忍而且有点奸诈,与长着獠牙的吃人巨妖长得很相似。一般居住在属于巫师家庭的阁楼上或者谷仓中,吃那儿的蜘蛛和飞蛾。它总是不断地呻吟,偶尔还到处乱扔东西,但基本上头脑简单,最坏也不过是对着那些偶然碰到它的人吼叫一番,让人受一番惊吓。神奇生物管理控制司里有一支食尸鬼驱逐队,他们的任务就是赶走生活在那些已经住到麻瓜住宅里的食尸鬼。但是,在巫师家庭中,食尸鬼时常是他们茶余饭后的话题,甚至会成为全家人的宠物。 同名电影基本信息译名 食尸鬼/ 幽灵猎人/ 通灵魔鬼 首映 2008-07-12 片长 88分钟 类型 恐怖 科幻 地区 美国 语言 英语 演员表角色 演员 备注 Stefan 威廉·阿瑟东/William Atherton Liz 爱琳·格雷/Erin Gray Thomas James DeBello Jennifer Kristen Renton Vlad Dan Badarau Bogdan Ion Haiduc Draga Lucia Maier Jennifer's Mother Ioana Abur Ghoul Vasile Albinet College Guy #1 Serban Bogdan Old Peasant Nelu Caragea Dylan Serban Celea Mihai Corneliu Cimpoaie Female Villager Gabriela Ligia Dumitrescu Priest Constantin Florescu Radu George Grigore Alexa Marian Iacob College Guy #2 Mark Moran Tosha Dumitru Stancu Petre Grandmother Silvia Popa Adriana Roxanna Raluca 职员表▪ 制作人:Kenneth M. Badish;Ewerhard Engels;Mark Moran;Mark Moran ▪ 导演:Gary Jones ▪ 副导演(助理):Michael Baker;Bill Greenfield;Dean Jones;Ovi Morariu ▪ 编剧:Brian D. Young ▪ 摄影:Toni Cartu ▪ 配乐:Alan Howarth ▪ 剪辑:Christopher Roth ▪ 选角导演:Floriela Grapini;Beverly Holloway ▪ 艺术指导:Dana Dinescu ▪ 美术设计:Cristina Mititelu ▪ 服装设计:Ioana Alboiu ▪ 视觉特效:Nesko Hristoskov;Velichko Ivanov;Adriana Valcheva 剧情介绍一个大学生和她的父亲一起回到他们的祖国,却发现一个黑暗的秘密正在威胁着她的家庭。在那里,她遇见了一个陌生而神秘的幽灵猎人,他说可怕的神秘生物正漫游在周围的森林,捕食该镇的无辜受害者。同时,他们发现她有超自然能力可以和这些魔鬼通灵。这些魔鬼曾经统治地球,现在他们要卷土重来! Dota中的食尸鬼英雄简介曾经在Lordaeron有一个贪婪到已经不值得任 何怜悯的人。终于,在试图偷取Arthas王子的圣戒时被抓获并被判绞刑。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生。他已经不记得自己的名字了,只知道现在自己是N'aix,欲望和贪婪的化身。他现在从他遇见的每一个生物那里贪婪的偷取生命。 食尸鬼是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名力量型英雄,位于黑夜酒馆。 食尸鬼英雄简称 食尸鬼:N'aix,小G,狗,小狗 成长系数食尸鬼英雄属性 初始射程 : 128(近身) | 初始攻击间隔 : 1.44 初始移动速度 : 315 | 初始防御 : 2 基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 57 - 67 初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 2.4 | 敏捷增长系数 : 1.9 | 智力增长系数 : 1.75 技能介绍狂暴 (Rage) [R] 食尸鬼变得无可遏制得狂暴,免疫魔法并获得攻击速度的提升。 冷却时间:15秒 魔法消耗:75点 等级 1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。 等级 2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。 等级 3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。 等级 4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。 盛宴 (Feast) [F] 在攻击中造成相当于目标当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相当的生命值。 英雄攻击 普通伤害 伤害无视魔法免疫 第一级 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时自身回复相应的生命值。 第二级 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时自身回复相应的生命值。 第三级 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时自身回复相应的生命值。 第四级 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时自身回复相应的生命值。 撕裂伤口 (Open Wounds) [W] 食尸鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的减速效果)。友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。 施法距离:600 持续时间:8秒 冷却时间:24/20/16/12秒 魔法消耗:110点 第一级 - 友方单位对撕裂伤害目标的攻击,回复他们所造成伤害15%的生命。 第二级 - 友方单位对撕裂伤害目标的攻击,回复他们所造成伤害20%的生命。 第三级 - 友方单位对撕裂伤害目标的攻击,回复他们所造成伤害25%的生命。 第四级 - 友方单位对撕裂伤害目标的攻击,回复他们所造成伤害30%的生命。 感染 (Infest) [T] 鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内,直到他认为现形的时机已经成熟。当他现形时,会对周围700范围内的单位造成伤害;如果他感染的对象是一个敌方单位,他现形时会恢复该单位的当前生命值。 无视魔法免疫 施法距离:150 冷却时间:100秒 魔法消耗:50点 等级1 - 造成150点伤害。 等级2 - 造成275点伤害。 等级3 - 造成400点伤害。 版本改动6.20 ·代谢性狂热的移动速度提升由3%/6%/9%/12%下降至3%/5%/7%/9% 6.49 ·重新制作食尸鬼 6.53 ·略微增强了撕裂伤口 ·降低了感染的魔法消耗至50 6.58 ·撕裂伤口的魔法消耗由70/80/90/100增加至110 6.60 ·撕裂伤口第一秒的效果由晕眩修改为定身 6.65 - 增加了初始移动速度:从300变为315。 6.67 - 撕裂伤口的冷却时间降低,由30/25/20/15秒变为24/20/16/12秒。 现在的狗已经拥有出色的爆发力和强大输出,甚至可能超过了原来的三大后期 他的装备和骷髅王基本一致 也是臂章(对于他来说神装)假腿,黑皇,碎骨,强袭,如果攻速起来了甚至可以换成相位 拥有强大的爆发力和生存能力的他一定在今后发挥着不朽的功绩。 6.72 - 感染改为可作用于己方英雄单位,当食尸鬼现形时,会对周围700范围内的单位造成伤害,使得食尸鬼在后期不再只有纯粹的物理输出,其在团战中的aoe伤害也不可忽视。 参考打法主点减速,次点黄点,有大点大 黄点点不动了就点加速,20级后在点吸血吧! 护腕出3个,假腿出一个,奢侈了出一个跳刀,后期随便整 坚决不打野,坚持参加gank,坚定不单干的信念,积极游走,配合队友! 《魔兽争霸》中的食尸鬼单位简介食尸鬼是不死军团的基本作战部队。这些笨拙,腐烂的行尸走肉曾经是无辜的人族,但后来他们却变成了真正的不死族。食尸鬼极端仇视一切生物,渴望撕扯它们的血肉之躯。并且可以通过吃尸来治愈自己的伤口。 食尸鬼是最基本的不死部队,你将在整场战斗都看到他们的身影.一般来说都要升级食尸鬼的狂热技能.还有就是要升级吃尸技能,这样在战后或者猎杀野怪后,你才能快速的恢复你的食尸鬼.在高级单位面前食尸鬼很脆弱,所以你需要在后期转换部队为憎恶,或者添加亡灵巫师.搭配死亡骑士的不洁光环和恐惧魔王的吸血光环食尸鬼可以发挥出非常强大的战斗力 基础属性训练费用: 120 0 2 攻击方式: 近战 攻击类型: 普通 护甲类型: 重型 初始护甲: 0 (升级后6) 攻击力: 平均13(升级后17.5) 单位等级: 2 生命值: 340 攻击间隔: 1.3(升级后1.05) 移动速度: 普通(升级后为快速) 训练地点: 地穴 训练时间: 18秒 必要建筑: 无 训练快捷键: G 技能介绍吃尸 (Cannibalize) 吃附近的尸体,每秒恢复10点生命,33秒吃完一具尸体.(快捷键"C") 研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间 75 0 地穴 无 30 秒 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 33 秒. 无 无 无 无 每秒恢复10点生命 吃尸介绍 吃尸是个持续性技能,如果你想要让这个技能发挥完全的作用最好在战后,或者确定附近没有敌人时再使用这个技能。可以利用绞肉车挖出尸体来提供给你的部队。当让你的部队使用吃尸技能时,回自动的让受损最严重的单位优先吃尸体。 食尸鬼的战斗力强,应用广泛,生产速度快,因此他是不死族战斗的灵魂,曾有人断言“想要练不死,必玩食尸鬼”。但他极易死,而且是亡灵的木材支柱,因此必须慎用。 《龙与地下城》中的食尸鬼简介目前所有游戏中食尸鬼的资料均来自于30年前龙与 地下城规则里: 食尸鬼(Ghoul) 中型不死生物 生命骰: 2d12 (13 hp) 先攻权: +2 速度: 30尺(6格) 防御等级: 14(+2敏捷,+2天然),接触12,措手不及12 基本攻击/擒抱:+1/+2 攻击: 啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹) 全回合攻击: 啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹) 占据/触及: 5尺/5尺 特殊攻击: 食尸鬼热疫,麻痹 特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力 豁免: 强韧+0,反射+2,意志+5 属性: 力量13,敏捷15,体质—,智力13,感知14,魅力13 技能: 平衡+6,攀爬+5,躲藏+6,跳跃+5,潜行+6,侦察+7 专长: 多重攻击 区域: 任意(水食尸鬼:任意水域) 组织: 单独,成队(2-4个)或成群(7-12个) 挑战等级: 1 财宝: 无 阵营: 总是混乱邪恶 进化: 3HD(中型) 等级调整: — 妖鬼(Ghast) 中型不死生物 生命骰: 4d12+3 (29 hp) 先攻权: +3 速度: 30尺(6格) 防御等级: 17(+3敏捷,+4天然),接触12,措手不及14 基本攻击/擒抱:+2/+5 攻击: 啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹) 全回合攻击: 啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹),2爪抓+3近身(1d4+1外加麻痹) 占据/触及: 5尺/5尺 特殊攻击: 食尸鬼热疫,麻痹,散发恶臭 特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力 豁免: 强韧+1,反射+4,意志+6 属性: 力量17,敏捷17,体质—,智力13,感知14,魅力16 技能: 平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳跃+9,潜行+8,侦察+8 专长: 多重攻击,健壮 区域: 任意 组织: 单独,成队(2-4个)或成群(2-4个外加7-12个食尸鬼) 挑战等级: 3 财宝: 标准 阵营: 总是混乱邪恶 进化: 5-8HD(中型) 等级调整: — 食尸鬼会说他们生前使用的语言(通常是通用语) 战斗特征食尸鬼会尽可能突袭它们的对手。它们从墓碑后面冲出来,或者从浅坟里冒出来。 食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC12。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。 麻痹(Ex):任何生物一旦被食尸鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC12的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC基于魅力。 水食尸鬼(LACEDON) 它们是食尸鬼生活在水域的表亲,它们经常潜伏在隐藏的暗礁附近,或者其它的可能会有船只遇险的地方。它们拥有30尺的陆行速度和30尺的游泳速度,并且只出现在水域环境之中。 妖鬼(GHAST) 虽然妖鬼看起来只是食尸鬼的小型同类,但它们事实上远比食尸鬼更加致命,也更加狡猾。 食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC15。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。 麻痹(Ex):任何生物一旦被妖鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。即使是精灵也无法抵挡这种麻痹效果。检定DC基于魅力。 散发恶臭(Ex):妖鬼身上散发出强烈的瘟疫而腐败的恶臭。距它10尺之内的任何活着的生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会立刻感到恶心(Sickened),这种影响持续1d6+4分钟。若一个生物成功通过该检定,则它在24小时内不会被同一妖鬼的恶臭影响。缓毒术 和 解毒术 能够解除此种恶心的效果。对毒素免疫的生物不会被此种能力影响,对毒素有抗力的生物在进行检定时拥有加成。检定DC基于魅力。 食尸鬼类(Ghoulish)生物 偶尔,某些生物会踏上无比邪恶的堕落之路,包括吃人。有时,这些生物会活着踏上死亡之道,成为食尸鬼类生物。外形上,他们很像活着时的样子,但他们的皮肤已经开始腐烂,露出里面的骨头。食尸鬼会说他们活着时会使用的语言。 制造食尸鬼类生物 “食尸鬼类生物”是一个模板,可以附加到任何4HD以上的巨人,人形怪物或类人生物上(以下称为“基本生物”)。基本生物的生物类型会变为不死生物。他使用基本生物的各项数据,有变化的生物数据和特殊能力如下。 HD:变为d12。 速度:与基本生物相同 AC:基本生物的天然护甲再+2。 伤害:基本生物的天然武器除造成正常伤害外还会造成麻痹。基本生物的天然和人工武器造成正常伤害。如果基本生物没有更好的天然攻击,他会根据自身体型获得1撕咬和2爪抓攻击伤害,具体如下表。 体型 撕咬 爪抓 超微型 1 - 微型 1d2 - 超小型 1d3 1 小型 1d4 1d2 中型 1d6 1d3 大型 1d8 1d4 超大型 2d6 1d6 巨型 2d8 1d8 超巨型 4d6 2d6 特殊攻击:食尸鬼类生物保留基本生物的所有特殊攻击外,还会获得以下特殊攻击。以下能力的豁免DC如果没有特别注明,则均为10+1/2食尸鬼的HD+食尸鬼的魅力调整值。 产生衍体(超自然):被食尸鬼类生物杀死的生物会在死后1d4天内变成食尸鬼。牺牲者若是3HD或更低的类人生物则会变成食尸鬼,如果是4HD或是更高的类人生物、巨人或是人形怪物,则会变成食尸鬼类生物。 麻痹(特异):被食尸鬼的天然武器攻击命中的生物必须通过坚韧豁免,否则便被麻痹1d6+2分钟。精灵对这种麻痹效果免疫。 特性:食尸鬼类生物保留基本生物的所有特性,并加上以下这些。 驱散抗力:食尸鬼具有+2驱散抗力。 不死生物特性:对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡的影响以及所有需要坚韧豁免检定的效果(除非这效果也能影响物体)免疫。他也不会受到重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取,或是由于巨创导致死亡。食尸鬼无法以死者复活加以复活,而复生术只有在他自愿的情况下才能生效。这种生物有60尺黑暗视觉。 豁免:与基本生物相同 属性:基本生物基础上:+2力量,+4敏捷,+2智力,+4感知,+6魅力。作为不死生物,食尸鬼没有体质属性。 技能:与基本生物相同。 专长:与基本生物相同。 生活气候/地区:任意。 组织:单独,群体(2-4)或大群(7-12)。 挑战级别CR:基本生物+1。 财产:与基本生物相同。 阵营:总是混乱邪恶。 升级:与基本生物相同。 《轩辕剑》中的食尸鬼轩辕剑叁:云和山的彼端代码:00B8 种类:妖怪 等级:39 属性:(暂缺) 生命:500 攻击:344 防御:103 力量:80 耐力:8 敏捷:56 智慧:313 招式:— 出现地点:★205附身王思月 ★227旧长安--(弱)--7 ★228旧长安--(弱)--8 ★229旧长安--弱-剧情 可获经验:58 可获金钱:120 可获物品:嘉果 可偷物品:— 护驾加成 生命:-50 灵力:0 体力:0 攻击:+4 防御:0 敏捷:+3 力量:0 耐力:0 智慧:0 召唤消耗体力:120 炼化 作为祭品:阿加希欧+食尸鬼=珍珠耳环 迷魂雾妖+食尸鬼=象牙耳环??????凯贝罗斯+食尸鬼=黑无常 山鬼+食尸鬼=圣石榴 作为产物:长剑+美杜莎=食尸鬼 说明:极少数的鬼魂会出现在刚去世之人的家中,吸取人体残存的精气。 轩辕剑叁外传:天之痕代码:80b4 种类:鬼魂 等级:29 属性:土阴 生命:720 灵力:0 体力:0 攻击:332 防御:50 敏捷:57 招式:— 出现地点:寒音刹迷宫 可获经验:28 可获金钱:30 可获物品:— 可偷物品:桑果 护驾加成 生命:0 灵力:0 体力:0 攻击:+5 防御:+2 敏捷:-3 力量:0 耐力:0 智慧:0 召唤消耗体力:110 符鬼可学仙术:— 炼化 作为祭品:(略) 作为产物:(略) 说明:极少数的鬼魂会出现在刚去世之人的家中,吸取人体残存的精气。
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