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词条 闪点行动2:龙腾
释义

游戏信息

名称:《闪点行动:龙之崛起 》Operation Flashpoint : Dragon Rising (俗称闪点行动2;闪点行动2:龙腾/龙之崛起)

开发:Codemaster

发行:Codemaster

平台:PS3 XBOX360 PC

上市日期:2009年

官方消息称闪点行动2 Operation Flashpoint 2: Dragon Rising 将于2009年10月6日正式发售

游戏背景

1409年,中国宣称获得库页岛的主权,1610年,南库页岛沦为日本殖民地,1700年,北库页岛沦为俄国殖民地,1905年,日俄战争爆发,日本获胜,整个库页岛成为日本领土,1945年二战结束,俄国再次控制库页岛,冷战时期,俄国的科技跟上了西方的发展,在库页岛上发现了石油,但由于油层过深,无法开采,冷战结束后,美俄再次成为同盟,2002年前后西方石油钻探技术突飞猛进,开始在库页岛上开采石油,与此同时,2004年,中国经济获得长足发展,国内的石油储量下跌,对石油的需求量上升,2008年,全球爆发经济危机,对中国商品的需求量下跌,2010年,中国工厂大量倒闭,引发国内大规模失业,局势动荡,改革派领导人支持率下降,强硬派领导人的支持率上升,2011年3月,中国在东北三省集结部队,2011年4月,俄罗斯调集大量部队,与中国针锋相对,2011年5月9日,中国对库页岛发动闪电战,中俄双方展开谈判,俄方要求中方撤兵,中方则宣称库页岛历来是中国的领土,随后俄国转而向美国寻求协助,2011年5月12日,美军太平洋舰队出兵库页岛,中美战争爆发。

本作是2001年曾获得FPS爱好者广泛好评的初代游戏的续篇。《闪点行动2》将继承并发扬前作的优秀传统,游戏依然以现代战争中的虚拟冲突为背景,在此基础上进一步强化逼真的临场感和战场的紧张气氛。借助次世代主机的机能进化,游戏将能够表现大规模、多兵种联合作战的空前壮观战争场面,再加上新的多人联机模式的引入,游戏将把玩家带入到前所未有的宏大战场中去。。《闪点行动2》具有非常强的开放性,各种插件、特效都可由玩家自主开发。(前作《闪点行动》的玩家自主开发的插件达到了上万种)。

本作将继承前代传统,游戏依然以现代战争为背景,并且在此基础上进一步的强化了了逼真的战场气氛。本作使用最新的“Neon”3D引擎(一款赛车拉力赛引擎的升级),能描绘真实的光影效果、爆炸、烟雾等。该引擎在近景方面非常强悍。

本作为了营造真实的战场气氛,特别强调了烟雾的的效果,玩家可以看到爆炸后所产生的硝烟,还有火箭发射后所产生的气体,都将真实的呈现。并且本作独特的人工智能系统,将让敌人有更深邃的思考,而玩家将必须在战略、战术上进行思考。

《闪点行动2》游戏的故事和中国有密切的联系,它的剧情主线是美国军队奉命保护美国在Skira的石油公司,但被中国军队的不宣而战的进攻击退,俄罗斯向美国求援,美国派出驻扎在硫磺岛的两栖攻击舰前往冲突地区。游戏的第一部分玩家需要抵御中国的进攻,而第二部分玩家则是美国干预部队的一员。

《闪点行动2》的舞台设定在以现实中的库页岛为基础构建的岛屿Skira,面积达220平方公里,包括连绵不绝的丘陵,森林,沼泽和死火山。大约十年前,这个岛上发现了大量的石油与天然气,引起了世界各国的关注,包括美国在内的一些石油公司开始在岛上开采石油。而因为库页岛最早是中国的领土,因此围绕着石油利益,中国和美国之间爆发了一场世界上最大的局部战争。 游戏中的武器(计划数量将超过70种)也非常遵循弹道系统而设计,同时可在海陆空使用的各种载具也高达30余种。它们的逼真程度自然不比其它的弱。比如说某种坦克的视野范围将受到限制,开发人员解释道这样做将会完全改变射击迷在接近其它车辆时的那种感觉。比起传统观念认为在游戏中车辆的掩护下会更安全,而现在来说,在OP中的情况恰恰相反。这就意味着在Codemasters的游戏中,是由士兵在保护车辆,毕竟他们的视野要比待在车辆中的宽阔很多。据开发人员的说法,这样做的目的也是为了让战争迷们可以更加深切的体会到真正战争中的那种感觉。

单人战役将会加入一种职业进阶系统,随着经历不同的战斗,以及经验的增长,你将会从最低阶的普通士兵成长为指挥官。在一些比较特别的任务中,玩家还可以悄悄的执行,同时能利用狙击枪来解决车辆中的敌人。另外游戏中的损坏持续系统也会让你在破坏了建筑物之后,即便进入下一个任务,它依然会保持之前被破坏的状态而不会有任何修复。如果你不想玩战役模式中的20个任务,也可以直接跳到快速战役或火线对战模式之中,让你更加快速的进入作战状态。

相对于当时的OP来说,现在所采用的技术可谓是相当先进的,尤其是多人连线模式更是今非昔比,成为了一个全新的部分。在游戏主机上和电脑平台上的多人连线模式稍有不同:在电脑上加入了玩家支援功能。剧情模式下将可以允许至多四名玩家电脑玩家、两名Xbox Live和PS Network玩家一起进行;竞技模式则可以让电脑上至多32名玩家以及游戏主机上的8名以内玩家同时进行。在最终的多人连线模式中,包括三种风格迥异的游戏模式:歼灭模式——典型的死亡竞赛模式;前线模式——基于团队进行的占领游戏;渗透模式——听起来像是一种需要精心规划的多人射击游戏。简单来说,一个规模较大的队伍,拥有着较差的装备,他们要面对的则是相对数量少很多却装备精良的小队,尽力阻止自己的地盘被他们占领。

最后我们要提到的一个部分就是任务编辑器,对于它又能回归到游戏中让我们颇为兴奋。此次我们只是看到了电脑版本的编辑器,看起来它玩家所使用的工具将会同开发人员所用的一部分类似。你可以通过它添加或删除作战单位、物件、路径,最终可以自己亲身测试所制作的任务。而对方也告知我们游戏主机版本的编辑器上的功能会少很多,同时使用起来也不会那么方便,当然开发人员也会竭尽全力来让它赶得上电脑上的那个编辑器。

我们很高兴能看到OP2可以发展到这种程度,不论是游戏中的日夜循环系统、动态天气效果等。不过对于此次所试玩的版本多少还是为了迎合游戏展做了些调整。目前游戏已进入最后的测试阶段,不过我们可以在其正式发布前有机会看到更多内容。该游戏将会在2009年同时登陆于PS3、Xbox 360以及PC平台。

游戏配置

最小系统需求

Windows XP SP2或更新版本

主频为2.4GHz的双核处理器

支持SM3.0的DX9.0c显卡(带有256MB显存的GeForce 7900 GT或更高,有人说是7600GT)

1GB系统内存

8GB磁盘剩余空间

推荐配置

Windows XP SP2或更新版本

四核处理器

支持SM3.0的DX9.0c显卡(带有512MB显存的GeForce 8800 GT或更高)

2GB系统内存

8GB磁盘剩余空间

游戏任务

任务流程:这次的任务是摧毁PLA的对舰导弹,你将和另外两个小队同时行动(切记,一定要等他们进入战斗后你再接敌,这样能分散敌人的注意),你们将乘3架黑鹰直升机进入目标外围,你有一次呼叫空袭的机会,把他用到tank身上吧。当你炸毁了导弹后,PLA附近的99tank排会赶过来消灭你们,向撤离点没命的跑吧,对方tank太多了,你和你的队友只能期待炮弹不要找上你们(这里注意让你的队友hold fire,不然他们会很英勇的留下来反击),到了撤离点后等飞机来快点离开这该死的地狱吧!!! 任务特点:敌人多,战斗气氛浓厚,有完整的任务提示以及路点提示,可以呼叫空袭,体验那种OFP1里面看到tank就只能恐惧的逃跑的感觉(当然这种感觉是要比OFP1弱一些)

使用方式:把解压出的文件放到data_win下,然后进游戏选single Mission,然后把右上角选成mission editor,最后选择Codename:Thunder开始任务!!!!

重点:1:注意任务上的checkpoint点,注意存档;2:目前这个版本为1.0版,难免会有bug,大家试玩后尽量提出把BUG,我修正后会发布修正的版本,同时会在帖子的标题注明,大家到时候看到就可以重新下载修正版本;3:注意跟着地图上的黄旗标志走,不然有些事件没法触发

游戏操作

1、载具内切换是按住shift键然后用W和A键上下选择位置然后松开便切换了。

2、治疗命令要对准需要治疗的受伤对象然后用快速指挥菜单命令治疗,或者通过地图上在单位图表点右键选择治疗选项,指挥对自己治疗出了利用地图不知道还用啥快捷键,请知道的予以指点。

3、大家都说第一关刚开始拿的那枪换榴弹有问题,按一次就换一次榴弹,仔细观察发现其实是因为榴弹的种类不同,切换的是不同的榴弹所致,但是这样确实影响突发情况发生时的出枪速度。

4、[回车]:行动菜单 [T]:手表 [G]:指南针 [X]:左转 [C]:右转 [V]:使用武器准星/瞄准镜 [N]:夜视镜 [M]:战术地图

[CTRL]:武器开火/汽车喇叭 [ALT]:自由查看四周 [空格]:切换枪械射击状态(半自动/连发/全自动)/切换车载武器(根据装备改变)

[小键盘*]:切换鼠标自由观察/行动方向 [小键盘+]:放大视角/瞄准镜倍率 [小键盘-]:缩小视角/瞄准镜倍率

[小键盘.]:切换指挥视图(仅限指挥官) [小键盘回车]:第一/第三视角切换鼠标

[左键]:武器开火/汽车喇叭/(指挥官)攻击目标

[滚轮/中键]:行动菜单控制

[右键]:放大视角/报告情况/锁定目标/(指挥官)指定目标

[左/右移动]:视野左/右转动 [上/下移动]:视野上/下转动

5、步兵控制

[Q]:蹲下 [W]:前进 [E]:加速跑 [R]:装填武器弹药 [A]:左平移 [S]:后退 [D]:右平移 [F]:行走/慢跑切换 [Z]:趴下 [B]:望远镜

6、地面运输/作战车辆驾驶(汽车/装甲战斗车辆)

驾驶员(驾驶车辆) [Q]:慢速前进 [W]:中速前进 [E]:快速前进 [A]:左转 [S]:倒车 [D]:右转 [L]:车灯 [空格]:减速/制动 [L]:车载光源 [鼠标左/右移动]:车辆左/右转向

武器员(控制车辆武器,无车长时可指挥驾驶员,指挥方法同车长) 参照通用键位(备注:默认武器员在车内无法观察车外状况,需要借助瞄准镜或第三视角观察)

车长(指挥车组行动,按住键盘即可发出指令松手) [TAB]:切换目标 [Q]:慢速前进 [W]:中速前进 [E]:快速前进 [A]:左转 [S]:倒车 [D]:右转 [L]:车载光源

7、 直升机驾驶

导航员(驾驶直升机,控制行动状态) [Q]:爬升 [W]:前进 [E]:加速前进 [A]:左侧飞 [S]:减速/后飞 [D]:右侧飞 [Z]:下降 [鼠标左/右移动]:改变左/右航向 [鼠标上/下移动]:改变上/下航向

武器员(控制机载武器) 参考通用键位

班队无线电指令:[0]-[9]:队伍无线电菜单 [退格键]:无线电菜单

指挥菜单:

1.移动 1.跟随指挥官 2.前进 3.撤退 4.左包抄 5.右包抄 6.停止 7.原地等待 8.寻找掩护

2.目标 1.无目标根据情况改变

3.交战 1.允许射击 2.禁止射击 3.停止射击

4.上车 1.下车根据情况改变

5.呼叫 1.医生 2.燃料 3.弹药 4.汇报受伤 5.询问状态(队员:询问指挥官位置) 6. 7.遭到攻击 8.歼灭目标 9.队员死亡汇报

6.行动根据情况改变

7.状态 1.潜行 2.危险 3.警惕 4.安全 5.战立 6.下蹲 7.匍匐

8.队型 1.纵队 2.交错纵队 3.锥队 4.左梯队 5.右梯队 6.V队 7.横队

用鼠标,滚轮是放大缩小。命令对应按键 Tab、Q、F1~F6,炮击好像是要用第一人称的视觉瞄准的,这本来就是激光瞄准。

先拿出你的望远镜然后找好掩护之后

用望远镜的准心对准你要攻击的地点

(1)按下右边的Shift呼叫火力支援

(2)选择"ARTILLERY"

(3)然后会出现3个选项

HEAVY MORTAR (重迫炮)

MORTAR (迫击炮)

HOWITZER (榴弹炮)

闪点行动3最新资讯

来自CVG的最新消息,《闪点行动》的第三代新作将被命名为《闪点行动:红河(Operation Flashpoint: Red River)》,该作预计在2011年登陆Xbox 360、PS3和PC平台。游戏的其他细节并没有得到透露,但是它几乎可以肯定还会是一部像前作《龙之崛起》一样的战略类FPS游戏。

另外Xbox官方杂志中表示《闪点行动3:红河》将比《龙之崛起》更加紧凑,更加集中,更适合作为一个游戏来体验:“我们很高兴看到后续作品是一部更加严格,更加集中但仍然追求更加真实的战争效果的游戏。”

《龙之崛起》在2009年10月发布时,受到了体面的接待,并且赢得了PC Zone的钦佩。

《龙之崛起》也是Codemasters在商业上的成功,它在英国游戏榜单中占据了前五位之一。

闪点行动2续作闪点行动3:红河

游戏名称:闪点行动3:红河

英文名称:Operation Flashpoint: Red River

游戏类型:第一人称射击

游戏制作:Codemasters

游戏发行:Codemasters

游戏平台:PC/Xbox360/PS3

上市时间:2011年4月21日

游戏介绍

新作故事将转战中亚国家塔吉克斯坦,那个阿富汗附近的常年征战的不稳定地区,曾经苏联有意借其为跳板来扩张实力,试图向东抑制中国。从这点来看,在故事剧情上与2代将无太大连贯。

《闪点行动3:红河》将会让玩家东西横跨整个塔吉克斯坦,体验长达200公里的水路作战历程,那将会是一个充满了沙尘和酷热的“死亡环境”。

载具使用说明

小型及基础车辆

PLA方

SX2190 重型卡车

有敞篷、有蓬、油罐、导弹载运四型,主副驾驶,载员若干,无武装。

越野性能较差,千万不要走坡。

BJ2022 轻型吉普 分为

有棚型 主副驾驶,载员5人,无武装

榴弹型 主副驾驶,榴弹手。载员6人,有一具榴弹发射器,视野、射界受限

机枪型 主副驾驶,机枪手。载员5人,有一挺机枪,视野、射界受限

越野性能普通,避开石堆。

FAV 超轻型快速突击车

主副驾驶,副驾驶装备固定机枪,视野、射界受限

机枪手一名,半球视野

越野性能佳,翻倒可扶正。

USMC方

M939A2 重型卡车

敞篷,主副驾驶,载员15人,无武装

越野性能普通。

M1025悍马

主副驾驶,枪手。装甲,有机枪、榴弹两型。射界、视野受限。

越野性能普通。

DPV 超轻型越野突击车

配置同FAV,但机枪手射界受限

越野性能极佳,翻倒可扶起,引擎易受损。

装甲车辆

装甲车的通过性问题,由于岛上地形复杂,需注意几个地方

无论什么底盘,通过壕沟时请与沟沿成一定角度,以免卡在沟底

无论什么底盘,尽量不要通过乱石密布的区域,很容易因底盘被顶起而受困

在大角度侧倾时,轮式底盘的稳定性高于履带式底盘

各型车辆的主炮和榴弹发射器都有多种弹药可选择,按住 冒号 键选择弹种

大部分的小口径速射炮和榴弹发射器都可攻击直升机。

PLA的轮式步战底盘+各型武器/站看着有点儿大头沉,实际稳定性很好。60度不侧翻。

USMC的履带底盘很容易卧到沟里,通过时一定要留角度。

目前仅能确定有激光告警被动防护。车长位置未发现对抗装置,估计没有主动榴弹和激光致盲系统。施放烟幕未找到快捷键。

速射炮在持续大范围射击时有可能卡壳,提示为Jam(Jammed),按R重新装弹即可。

车体受到严重损伤或要害部位伤势无法控制时会报警(十字线变为红色多边形环),立即脱离以免殉爆。

切忌不要在拼刺刀的距离向装甲目标开炮,弹药近爆会把在场的人全部震死。

PLA方

TYPE89A 轮式突击炮

三人车组

105mm线膛炮(三种弹药),炮射反坦克导弹(备弹3发,如何制导不明,初速很快,也可能是直射打击,可攻击直升机),并列机枪

主被动及装甲防护情况未测试

炮口上跳明显;与车体正朝向有角度射击后,炮口偏移明显。(实际是车体后座了,故连续射击时应采用正向)

TYPE92两栖轮式步战

三人车组,载员4人

某型自动炮(两种弹药),并列机枪

主被动及装甲防护情况未测试

炮口稳定,小口径速射。

TYPE95自行防空战车

三人车组

35mm四联高炮(配高爆弹),QW-25防空导弹

主被动及装甲防护情况未测试

炮口上跳一般:导弹为热寻的,需锁定发射,可被红外诱饵干扰

TYPE97履带步兵战车

三人车组,载员6人

100mm滑膛炮(配穿甲弹),炮射反坦克导弹(备弹8发,与突击炮所配同型,),某型自动炮(两种弹药),并列机枪

主被动及装甲防护情况未测试

武器种类较多,通过性良好。

TYPE99主战坦克

三人车组

125mm滑膛炮(三种弹药),炮射反坦克导弹(备弹4发,似为另外一型,可攻击直升机),并列机枪

主被动及装甲防护情况未测试

USMC方

LAV25 轮式步战

三人车组,载员4人

M242机炮(两种弹药),并列机枪

主被动及装甲防护情况未测试

越野性能一般,小心石堆。近似方形的横滚体,稳定性一般。

AAVP7A1 两栖突击车

三人车组,载员13人

M20.50口径机枪,MK19武器站(榴弹发射器,配弹两种)

主被动及装甲防护情况未测试

越野性能一般,前板宽阔,非常不适合爬沟,过沟和多石地区时一定小心。水中转弯半径很大,最好预先规划路线。

M1A2 主战坦克

三人车组

120mm滑膛炮(两种弹药),并列机枪

主被动及装甲防护情况未测试

直升机

机型:双方直升机分为运输直升机,对地支援直升机(改装为对地攻击武器的战勤直升机),攻击直升机。后两者统称武直。

PLA方 USMC方

运输直升机 Mi-171 载员19人 机尾卸载 无武器 MH60S 载员12人 舷侧卸载 舷侧机枪X2

对地支援直升机 Mi-171 火箭巢(备弹132发) AH6J火箭巢(备弹14发)机枪(10000发)

攻击直升机 Z-10 火箭巢44发 对空导弹8枚 机炮250发 AH1Z 火箭巢76发 对空导弹2枚 机炮750发

乘员:

PILOT 运直:驾驶员,驾驶,操作热焰弹。

武直:驾驶员,驾驶。操作武器。操作热焰弹。

CO-PILOT 运直:副驾驶,同地面载具副驾驶,观察指挥。

武直:武器操作员,操作武器。

PASSENGER 运直:乘员,位置固定,视野受限,不能开火。

基本驾驶:

最最基本的就是“一杆一油”,其他细节完全可以自己摸索找感觉。

所谓“一杆”指操作杆,即鼠标移动,“一油”就是油门,W/S控制增/减

随便看

 

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更新时间:2025/3/21 5:21:44