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词条 三维动画角色设计
释义

本书贯穿了_-维动画的角色的制作以及教学思想,讲述了CG艺术理论、造型概论、动画规律、造型设计、场景设计等基础知识,深入浅出地介绍了CG艺术的概况,然后讲解了Mava最基础的造型。

基本信息

作者:宋玉远张克博

ISBN:10位[7302158576]13位[9787302158578]

出版社:清华大学

出版日期:2007-09

定价:¥38.00元

内容提要

本书既有Maya的经验指导,也有教程实例,命令和实例相结合的方法是贯穿整本书的教学宗旨,命令能使初学者掌握命令的使用方法,实例则可以强化命令的掌握,还可以传达作者的经验,能使学习者更好地掌握和研究。本书还结合运动规律,详细讲解了Mava的角色动画系统、骨骼、蒙皮等知识。艺术规律和Maya命令学习相结合、科学的内容安排,为想更快地学习Maya的同学带来了极大的便利。

本书读者对象为动画、游戏设计等相关专业院校师生,动漫设计及制作人员,影视片头设计人员,以及Mava角色设计爱好者。

作者简介

王传东(教授/艺术硕士),毕业于中央美术学院澳大利亚昆士兰美术学院,由东工艺美术学院数字艺术与传媒学院院长,出版《动漫艺术研究》、《设计色彩学》、《数字摄影》等15部专著,主编了《新视觉影像》、《视觉艺术传播》等5套丛书,参与国家863计划“公务动车”的设计和研制,主持国家“十五”重点出版选题《动漫艺术研究》,国家“十一五”高等教育教材规划三个项目的编辑工作,2004年获教育部“中国摄影教育德艺双馨奖”,中国摄影家协会高教委员会副秘书长,中国数字艺术专家委员会委员。

目录

第1章动画总论

1.1动画概念

1.2三维动画的发展与应用

1.3三维动画制作过程索引

第2章三维角色设计与制作

2.1角色的个性与创意

2.2角色的设计要点

2.3角色造型结构特征

2.4角色制作技术简述

2.5角色的制作网格

第3章角色造型概述

3.1角色造型概述

3.2多边形造型总论

第4章角色的纹理

4.1UV基本概述

4.2角色UV案例

第5章高级角色动画制作

5.1创建一个工程项目

5.2创建骷骼

5.3角色的蒙皮

5.4建立曲肌

第6章动画运动规律

6.1动画运动规律基础

6.2角色的动画运动规律

第7章三维动画的场景制作

7.1动画场景设计简述

7.2动画的场景案例制作

第8章高级角色毛发制作

后记

参考书目

随便看

 

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更新时间:2025/2/27 5:40:40