词条 | 三维动画角色设计 |
释义 | 本书贯穿了_-维动画的角色的制作以及教学思想,讲述了CG艺术理论、造型概论、动画规律、造型设计、场景设计等基础知识,深入浅出地介绍了CG艺术的概况,然后讲解了Mava最基础的造型。 基本信息作者:宋玉远张克博 ISBN:10位[7302158576]13位[9787302158578] 出版社:清华大学 出版日期:2007-09 定价:¥38.00元 内容提要本书既有Maya的经验指导,也有教程实例,命令和实例相结合的方法是贯穿整本书的教学宗旨,命令能使初学者掌握命令的使用方法,实例则可以强化命令的掌握,还可以传达作者的经验,能使学习者更好地掌握和研究。本书还结合运动规律,详细讲解了Mava的角色动画系统、骨骼、蒙皮等知识。艺术规律和Maya命令学习相结合、科学的内容安排,为想更快地学习Maya的同学带来了极大的便利。 本书读者对象为动画、游戏设计等相关专业院校师生,动漫设计及制作人员,影视片头设计人员,以及Mava角色设计爱好者。 作者简介王传东(教授/艺术硕士),毕业于中央美术学院澳大利亚昆士兰美术学院,由东工艺美术学院数字艺术与传媒学院院长,出版《动漫艺术研究》、《设计色彩学》、《数字摄影》等15部专著,主编了《新视觉影像》、《视觉艺术传播》等5套丛书,参与国家863计划“公务动车”的设计和研制,主持国家“十五”重点出版选题《动漫艺术研究》,国家“十一五”高等教育教材规划三个项目的编辑工作,2004年获教育部“中国摄影教育德艺双馨奖”,中国摄影家协会高教委员会副秘书长,中国数字艺术专家委员会委员。 目录第1章动画总论 1.1动画概念 1.2三维动画的发展与应用 1.3三维动画制作过程索引 第2章三维角色设计与制作 2.1角色的个性与创意 2.2角色的设计要点 2.3角色造型结构特征 2.4角色制作技术简述 2.5角色的制作网格 第3章角色造型概述 3.1角色造型概述 3.2多边形造型总论 第4章角色的纹理 4.1UV基本概述 4.2角色UV案例 第5章高级角色动画制作 5.1创建一个工程项目 5.2创建骷骼 5.3角色的蒙皮 5.4建立曲肌 第6章动画运动规律 6.1动画运动规律基础 6.2角色的动画运动规律 第7章三维动画的场景制作 7.1动画场景设计简述 7.2动画的场景案例制作 第8章高级角色毛发制作 后记 参考书目 |
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