词条 | 三国智 |
释义 | 《三国智》是一款由四川省前景文化传播有限公司全程开发的一款集换式卡牌游戏。 《三国智》使用通行的TCG规则框架。游戏背景取材汉晋间百年历史,严格按照《三国演义》故事,结合《三国志》史实及其他文史资料。从黄巾起义到三分归晋将产品按时间阶段进行设计。 三国智游戏简介《三国智》是一款由四川省前景文化传播有限公司全程开 发的一款成长型集换式卡牌游戏。 《三国智》使用通行的TCG规则框架。 游戏背景取材汉晋间百年历史,严格按照《三国演义》故事,结合《三国志》史实及其他文史资料。从黄巾起义到三分归晋将产品按时间阶段进行设计。 游戏中你将率领那些耳熟能详的将领与对手进行战斗,结合三 国智特色的事件系统,在享受集换式卡牌游戏乐趣的同时,你可以对三国历史收获新的了解。 三国智全产品信息产品特点(1)规则中融合了三国中脍炙人口的经典谋略及典故;独创的“事件卡”系统,让熟悉三国的玩家在游戏中更得心应手,让不熟悉三国的玩家能更快了解三国知识;所有卡牌下方加入了具有中国文化内涵的小传,游戏之余,也让每张卡牌所藏附的历史得到重现。 (2)三国智游戏均为本土自主研发,所有原画均来自于国内年轻实力派画手原创。且申请了独立商标及画作专利。 (3)产品的多种宣传形式,使其在年轻人中已获得一定影响力。 (4)不插电、绿色游戏 系列产品(1)三国智基础包《黄巾之乱》 2009年9月发行了第一版基础包为纸盒包装,内含80张游戏卡牌,只支持1人游戏,目前这版基础包因卡组进行了调整,已暂停发行。 2010年10月,三国智发行了第二版基础包,该基础包为铁盒包装,内含两套40张的卡组,支持两人对战,此为新手玩家首选。 2011年12月,三国智发行了第三版基础包,该基础包内含两套50张的卡组,支持两人对战,也是选手玩家的最初选择。 (2)三国智补充包 《虎牢关》纸盒包装,内含10张随机游戏卡+1张40积分充值卡,零售价格10元 《天子·不臣》纸盒包装,内含10张随机游戏卡+1张40积分充值卡,零售价格10元 《戟殁黄沙》塑料包装,内含10张随机游戏卡+1张40积分充值卡,零售价格10元 《惊蛰》塑料包装,内含10张随机游戏卡+1张40积分充值卡,零售价格10元 《曜武》塑料包装,内含10张随机游戏卡+1张40积分充值卡,零售价格10元 (3)三国智扩展包 《城池战》纸盒包装,内含8张游戏卡以及5张游戏说明卡,零售价格:10元。 (4)三国智预组包 2011年9月,三国智发行了5中不同战术的预组包,订购全套预组包送3张闪卡。五种战术包分别为:《小狗》、《铁盾》、《锋骑》、《烈弓》、《御谋》 集换式卡牌游戏(TCG)简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game) 顾名思义 此类游戏是以收集卡牌为基 础的 游戏者需要透过购买随机包装的补充包 收集卡牌 然后根据自己的策略 灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌 进行游戏 由于各人的套牌都不同 每一局抓到卡牌的次序也有不同 无穷无尽的变化由此而起 无论是准备及进行游戏的 过程中 都需要玩家不断开动脑筋去思考 一般的说 这些卡牌都有一定的价值 玩家之间可以交易交换自己的卡牌。 历史上第一款集换式卡牌游戏式是The Baseball Card Game 不过真正让游戏成型 制定了此种游戏规则的游戏是由理查·加菲博士开发的万智牌。 玩法概论虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则 不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的: 1、每张卡牌上,无论 何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。 2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。 3、一般的说,使用任何 一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。 4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。 5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括: 重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段” 抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。 使用——使用手上的牌来影响游戏。 冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。 结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。 玩家需要从游戏发行商处够得卡牌才能进行游戏 这主要是通过购买“补充包”来完成的 这些补充包包含着一定数量的随机卡牌 一般的游戏都会有“起始包” 这种包装内会有一套完整的初级套牌 旨在让新牌手了解规则 卡牌在游戏中所能产生的作用大小不同 有强弱之分 因此为了防止强力牌的泛滥 基本上所有游戏的发行商都会运用稀有度来控制各种强度牌的比例 三段划分是一种较为普遍的方式 即划分为“普通牌”“非普通牌”“稀有牌” 以万智牌为例 一个补充包内含有15张牌 其中稀有牌只有一张 非普通牌有3张 其他的都是普通牌。 为了使卡牌有一定的附加价值 游戏发行商会印制特卡 比较传统的方式是“闪卡” 这些特别印刷的卡片十分精美 有很强的收藏价值 三国智规则三国智最近发布了新规则白皮书1.0版本,与之前的规则有较大改变,具体请去官网查询:城池战玩法 城池战规则 多人游戏 在“城池战”中,玩家可自由选择使用三国智“一般规则”或“竞技规则”。对战方式可以分为1 v 1 v 1、多v 多、多 v 多 v 多等。不管你们现在有多少人,只要会玩《三国智》,就可以进行任意组合的多人对战。 游戏前除了同样需要配置你自己的卡组外,还需要准备新的卡片——城池卡,并确定本场游戏你们有多少座城池参与。当然,这个数量官方提供了一个参考如下: 除此之外,城池战的玩法顺序和《三国智》的基本玩法顺序都是一致的。 ——》玩家自由分组 ——》玩家扔骰子决定先后顺序 ——》玩家按顺序抽取起始城池卡(所有玩家都抽取完毕后,同时展示自己的初始城池,之后将其正面向上摆放在自己面前。未被抽取到的城池,作为空城正面向上排列在所有玩家中央。) ——》玩家按先后顺序抓取/确定起始手牌 ——》开始游戏 城战规则 1、每座城池都有自己的守城效果和破城效果 守城效果 破城效果 2、每场对战不能出现重复城池 3、玩家可以通过战斗赢取对手城池或空城 4、玩家拥有多个城池时,只能拥有最新拥有城池的守城效果 5、玩家卡组被抓完后游戏不结束,玩家可从新洗切墓地里的卡组继续游戏,但将失去除起始城池外的所有城池 6、玩家失守或弃守自己的起始城池,则该玩家游戏失败 名词解释 起始城池 起始城池拥有30粮草,相当于玩家游戏开始时拥有30粮草。 进攻空城 当玩家进攻时,可以选择摆放在所有玩家中央的空城作为目标。空城相当于一名不会做出任何行动的敌方玩家,注意,玩家不能对空城使用谋略和事件。 空城拥有15粮草,当一座城池被置入空城区域时,其重新拥有15粮草。 破城伤害 玩家对一座城池一次进攻所造成的战斗伤害等于或大于该城池所拥有的粮草,则是造成了破城伤害,造成破城伤害的玩家将得到他所击破的城池。 如空城长沙还剩余6粮草,玩家A使用副将张飞进攻长沙,共计对长沙造成4点战斗伤害,长沙剩余2粮草;接着进入玩家B的回合,玩家B使用程普进攻长沙,共计对长沙造成3点战斗伤害,则长沙受到其中的2点破城伤害,之后玩家B得到长沙城。 击破城池 玩家击破一座新的城池时,该城池的破城效果被触发,该效果不用到连环,解析破城效果完毕后,玩家得到并拥有这座新的城池,将新的城池正面向上叠放在自己已拥有城池的上方,新的城池成为玩家正在占据的城池。 注意,当玩家击破一座城池时,并不拥有这座城池,只有当其破城效果被解析完毕,该玩家占据这座城池后,才算做拥有该城池。 占据城池 玩家同时只能占据自己所拥有城池中最新得到的一座,之前拥有的城池按顺序叠放在当前占据的城池下方,起始城池总是置于最下方。 新城池 除起始城池之外,所有得到并占据的新城池,拥有15的粮草。 如玩家A的起始城池为长沙,还剩余21粮草,此时玩家A击破并得到南皮,玩家占据南皮后,拥有15粮草。 后方城池粮草回复 玩家拥有但暂时未占据的城池,粮草将回复至全满。 如玩家A拥有起始城池长沙,被攻击至剩余19粮草,接着得到并占据了南皮,于是粮草为15,接着被敌方攻击至剩余3粮,接着玩家A得到并占据了洛阳,此时玩家A拥有15粮,在稍后的时间里,玩家A占据的洛阳城被敌方玩家B击破并得到,此时玩家A重新占据南皮,而南皮的粮草将回复至15,若之后南皮被敌方击破并得到,玩家A重新占据起始城池长沙,则此时长沙粮草为30。 城池间粮草不通用 玩家所拥有的城池的粮草互相之间不能累加或补续。 如玩家A起始城池为长沙,之后得到并占据南皮,此时南皮剩余粮草为7,若玩家A使用巫蛊之术,则将减去全部7的粮草后,失去南皮,且巫蛊之术解析完毕,而不能破坏指定将领,也就是说,玩家A不能通过南皮减去7,而后长沙再减去1的方式来使用巫蛊之术。 得到一座以上城池 当玩家同时得到一座以上城池时,该玩家指定它们先后的顺序,按顺序触发它们的破城效果,之后将它们按顺序叠放在自己所拥有的城池中。 卡组抓尽/重置墓地 当一名玩家将要抓取的卡的数量大于自己卡组剩余卡的数量时,该玩家抓起卡组剩余的所有卡牌,之后将自己墓地中的所有卡牌洗切,并交由对方洗切后,背面向上置于自己的营地槽作为新的卡组,但不再抓齐洗切墓地前未抓够的卡,同时该玩家舍弃自己拥有的除起始城池之外的所有城池,若该玩家只拥有起始城池,则该玩家舍弃起始城池后,失败并退出游戏。此动作不用到连环。 如玩家A拥有起始城池长沙,及之后得到的南平和洛阳,此时玩家A使用募兵,其卡组只剩余3张卡,则玩家A抓取全部3张卡,并舍弃自己洛阳和南平,之后将自己墓地中所有卡牌洗切并交由对手洗切后,背面向上置于营地槽中,成为新的卡组,此时玩家不再抓取先前因募兵而未抓够的2张卡,游戏回到募兵解析完毕的时刻,然后继续。 注意,仅当玩家需要“抓卡”时卡组卡牌数量不足才会被重置墓地为卡组。其他用到卡组中卡的数量的状况发生时,若卡组数量不足,则尽最大可能执行。 失守/弃守城池 玩家占据的城池受到破城伤害时,玩家将失去这座城池,造成破城伤害的卡牌或效果的控制者将得到这座城池,若无法找到控制者或控制者为该玩家自己,则将这座城池置入空城区域。失守不用到连环。 玩家可在自己的准备流程,连环为空,且拥有行动权时,弃守自己当前占据的城池,被弃守的城池被置入空城区域,该玩家不能再攻击自己弃守的城池,直到该城池被其他玩家击破并占据。弃守不用到连环。 如玩家A拥有起始城池洛阳,以及之后得到并占据的南皮,该玩家在自己的准备流程,连环为空,且拥有行动权时,弃守南皮,将南皮置入空城区域,玩家A将不能再进攻南皮,当有玩家击破并占据南皮,玩家A可开始进攻南皮;若南皮在被其他玩家占据后,再一次成为空城,此时玩家A可开始进攻南皮。 胜负 当一名玩家所拥有的城池数量达到约定的胜利数量时,该玩家获得胜利,本局游戏结束。若该玩家有盟友,则当该玩家和其盟友拥有的城池总数达到胜利数量时,该玩家及其盟友获得胜利,本局游戏结束。 当一名玩家失守或弃守自己的起始城池时,该玩家游戏失败并退出游戏。 玩家可随时认输,认输的玩家所拥有的城池被置入空城区域,该玩家游戏失败并退出游戏。 当一名玩家的所有敌方对立玩家都失败并退出游戏时,该玩家获得胜利,本局游戏结束。若该玩家有盟友,则该玩家及其盟友获得胜利,游戏结束。 |
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