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都市 地区 城市形态 最大设施 州都

成都 巴蜀 大都市 12 O

江州 农业 10 

梓潼 通常 10 

汉中 农业 8 

永安 商业 8 

云南 通常 8 

襄阳 荆楚 大都市 12 O

江夏 农业 8 

武陵 农业 8 

桂阳 农业 8 

宛 商业 8 

新野 商业 8 

江陵 商业 8 

上庸 通常 8 

长沙 通常 8 

零陵 通常 8 

建业 吴越 大都市 12 O

寿春 商业 10 

庐江 商业 10 

吴 农业 10 

会稽 商业 10 

柴桑 农业 10 

长安 西北 大都市 12 O

天水 商业 10 

西凉 通常 10 O

许昌 中原 大都市 12 O

洛阳 大都市 12 O

下邳 商业 10 O

濮阳 商业 10 O

陈留 商业 10 

小沛 农业 8 

邺 河北 大都市 12 O

北平 农业 10 

南皮 商业 10 

平原 农业 10 

襄平 通常 8 

蓟 通常 8 O

晋阳 通常 8 O

北海 农业 8 O

空地

所有基本建筑均可在空地这里点击建设来建造,包括:市场、农田、兵营、求贤所、巡察局、计略府、制造所和技法所。

建筑前面有个配属,可以配置不同的武将驻守。

增筑的选项是升级,游戏中各种通常建筑都有1~5级,每一级对建筑所对应的功能都有提升效果,同样,效果越高收入越多,在升级中投入的也就越多。

一般一级建筑的效果都会是顶级的一半,也就是说一级建筑等于半个顶级,所以说在有需要或者有空地的情况下不妨先多建建一级的建筑,在花费较少的情况下争取最大的收益。

市场

等级 升级费用 升级耗时(月) 钱

1 100 1 300

2 500 2 350

3 1000 3 400

4 1800 4 450

5 2500 5 500

求贤所

等级 升级费用 升级耗时(月) 作用

1 1000 1 提高探索的成功率

2 1000 2

3 1000 3

4 1000 4

5 1000 5

农田

等级 升级费用 升级耗时(月) 粮

1 300 1 400

2 800 2 450

3 1300 3 500

4 2100 4 550

5 2800 5 600

巡察局

等级 升级费用 升级耗时(月) 声望

1 500 1 10

2 700 2 20

3 1200 3 30

4 1800 4 40

5 2500 5 50

兵营

等级 升级费用 升级耗时(月) 兵力

1 500 1 250

2 1000 2 300

3 1500 3 350

4 2300 4 400

5 3000 5 450

计略府

等级 升级费用 升级耗时(月) 作用

1 500 1 阻止敌人挖角的成功率

2 550 2

3 650 3

4 800 4

5 1000 5

制造所

等级 升级费用 升级耗时(月) 作用

1 500 1 等级越高制造费用越少

2 700 2

3 1000 3

4 1400 4

5 2000 5

技法所

等级 升级费用 升级耗时(月) 效果

1 2000 1 

2 2000 2 减少4%研究费用

3 2000 3 减少8%研究费用

4 2000 4 减少12%研究费用

5 2000 5 减少16%研究费用

宝物名鉴书籍

辩道论

曹植的作品,作品中以优美的文笔探讨了神仙之道,表达了对修道的不认同,并作出了大量例证。

著作内容:

夫神仙之书、道家之言,乃云:傅说上为辰尾宿;岁星降下为东方朔;淮南王安诛于淮南,而谓之获道轻举;钩弋死于云阳,而谓之尸逝柩空。其为虚妄甚矣哉!

中兴笃论之士有桓君山者,其所著述多善。刘子骏尝问:「言人诚能抑嗜欲,阖耳目,可不衰竭乎?」时庭中有一老榆,君山指而谓曰:「此树无情欲可忍,无耳目可阖,然犹枯槁腐朽。而子骏乃言可不衰竭,非谈也。」君山援榆喻之,未是也。何者?余前为王莽典乐大夫。〈乐记〉云:文帝得魏文侯乐人窦公,年百八十,两目盲。帝奇而问之,何所施行?对曰:臣年十三而失明,父母哀其不及事,教臣鼓琴。臣不能导引,不知寿得何力?」君山论之曰:「颇得少盲,专一内视,情不外鉴之助也。」先难子骏,以内视无益;退论窦公,便以不外鉴证之,吾未见其定论也。君山又曰:「方山有董仲君者,有罪系狱,佯死,数日,目陷虫出,死而复生,然后竟死。」生之必死,君子所达,夫何喻乎!夫至神不过天地,不能使蛰虫夏潜,震雷冬发,时变则物动,气移而事应。彼仲君者,乃能藏其气,尸其体,烂其肤,出其虫,无乃大怪乎!

兵法二十四篇

诸葛亮晚年所著,记载了诸葛亮用兵作战,治国安邦的经验,共有二十四篇,故名《兵法二十四篇》。在五丈原之战中,诸葛亮死前将此书传授给了姜维,正式继承了自己的衣钵。

由于年代久远,兵法二十四篇多有遗失,现留存章目为视听第三、纳言第四、察疑第五、治人第六、举措第七、考黜第八、治军第九、赏罚第十、喜怒第十一、治乱第十二、教令第十三、斩断第十四、思虑第十五、阴察第十六、将苑之兵权篇、将苑之逐恶篇、将苑知人性篇、将苑之将才篇、将苑之将器篇、将苑之将弊篇。

仇国论

谯周著作,于延熙二十年(公元257年)所作,是一篇反对姜维穷兵黩武、发动连年北伐的文章。文中提出应当休养生息,与民休息,静待敌方有变。这篇文章也被视为益州本土人士对蜀汉外来统治集团的反抗。更反映出了两方矛盾由来已久,为之后的魏国伐蜀谯周劝刘禅投降的一幕埋下了伏笔。

著作内容:

因余之国小,而肇建之国大,并争于世而为仇敌。因余之国有高贤卿者,问于伏愚子曰:‘今国事未定,上下劳心,往古之事,能以弱胜强者,其术何如?’伏愚子曰:‘吾闻之,处大无患者恒多慢,处小有忧者恒思善;多慢则生乱,思善则生治,理之常也。故周文养民,以少取多;勾践恤众,以弱毙强,此其术也。’贤卿曰:‘囊者项强汉弱,相与战争,无日宁息,然项羽与汉约分鸿沟为界,各欲归息民;张良以为民志既定,则难动也,寻帅追羽,终毙项氏,岂必由文王之事乎?’肇建之国方有疾疢,我因其隙,陷其边陲,觊增其疾而毙之也。”伏愚子曰:‘当殷、周之际,王候世尊,君臣久固,民习所专;深根者难拔,据固者难迁。当此之时,虽汉祖安能杖剑鞭马而取天下乎?当秦罢候置守之后,民疲秦役,天下土崩;或岁改主,或月易公,鸟惊兽骇,莫知所从,于是豪强并争,虎裂狼分,疾搏者获多,迟后者见吞。今我与肇建皆传国易世矣,既非秦末鼎沸之时,实有六国并据之势,故可为文王,难为汉祖。夫民疲劳,则骚扰之兆生,上慢下暴则瓦解之形起。谚曰:“射幸数跌,不如审发。”是故智者不为小利移目,不为意似改步,时可而后动,数合而后举,故汤、武之师不再战而克,诚重民劳而度时审也。如遂极武黜征,土崩势生,不幸遇难,虽有智者将不能谋之矣;若乃奇变纵横,出入无间,冲波截辙,超谷越山,不由舟揖而济盟津者,我愚子也,实所不及。

春秋左氏传

《左传》原名为《左氏春秋》,汉代改称《春秋左氏传》,简称《左传》。旧时相传是春秋末年左丘明为解释孔子的《春秋》而作。《左传》实质上是一部独立撰写的史书。它起自鲁隐公元年(前722年),迄于鲁悼公十四年(前453年),以《春秋》为本,通过记述春秋时期的具体史实来说明《春秋》的纲目,是儒家重要经典之一。三国中关羽由其喜爱阅读《左传》,常常秉书夜读,三国志载“羽好《左氏传》,讽诵略皆上口”。

《左传》在史学中的地位被评论为继《尚书》、《春秋》之后,开《史记》、《汉书》之先河的重要典籍。《经学通论·春秋》评论说:左氏叙事之工,文采之富,即以史论,亦当在司马迁、班固之上,不必依傍经书,可以独有千古。

它代表了先秦史学和文学的最高成就,是研究先秦历史和春秋时期历史的重要文献,对后世的史学产生了很大影响,特别是对确立编年体史书的地位起了很大作用。

由于它具有强烈的儒家思想倾向,强调等级秩序与宗法伦理,重视长幼尊卑之别,同时也表现出“民本”思想,因此也是研究先秦儒家思想的重要历史资料。

它是一部集大成式的史学巨著。不仅是历史著作,也是一部非常优秀的文学著作,长于记述战争,故有人称之为“相砍书”(相斫书),又善于刻画人物,重视记录辞令。其声律兼有诗歌之美,言辞婉转,情理深入,描写入微,是中国最为优秀的史书之一。受到学界重视是在魏晋时期,先后有服虔、杜预为其作注解,以后成为研究《春秋》的重要典籍。

典论

曹丕著作,成于其为魏太子之时,原有22篇,后大都亡佚,现存《自叙》、《论文》、《论方术》三篇。

《典论》是我国文学批评史上第一篇专题论文,评价了建安七子的长处及短处,并提出“文气”这一概念。文中对文学的价值予以肯定。当时儒家对”文“的肯定主要集中在经典及史书上,而曹丕所说“文”,则包括诗、赋在内。曹丕此举,相当于把文学正式提高到与经典、史书并列的位置,为之后的魏晋文学蓬勃发展做出了不小的贡献。

遁甲天书

左慈于山中获得的修道奇书,分有《天遁》《地遁》《人遁》。左慈修炼此书得以成道,曾在酒席上戏耍曹操。此物与三国志游戏中,一般也都是作为最高级别的宝物,效果多为+智力10并附带【神眼】【妖术】等稀有技能,为不可多得宝物。

隐藏古代武将

已经于4月20日发售的《三国志12》公布了全部22名隐藏武将的消息。和历代一样,隐藏武将都为中国古代时期的名将。玩家可以通过收集“武将名鉴”和提高使用秘策的次数来获得这些隐藏武将。隐藏武将将以新武将的方式出现。

武将 统率 武力 智力 政治 战斗三围 全面四围

英布 82 96 53 33 231 264

范增 67 24 93 80 184 264

楽毅 98 75 92 91 265 356

张良 71 40 100 95 211 306

韩信 100 73 93 73 266 339

萧何 31 27 86 99 144 243

刘邦 87 70 59 83 216 299

项籍 98 100 69 20 267 287

虞姬 31 18 82 79 131 210

嬴政 81 58 91 100 230 330

白起 100 88 70 14 258 272

孔丘 68 70 92 87 230 317

霍去病 91 93 42 16 226 242

吴起 97 66 95 96 258 354

孙膑 83 1 98 79 182 261

岳飞 99 91 86 31 276 307

吕尚 97 50 100 96 247 343

管夷吾 84 65 98 100 247 347

鲍叔牙 53 46 82 87 181 268

蒙恬 87 86 71 61 244 305

王翦 94 71 82 68 247 315

李斯 15 24 88 98 127 225

参考资料

1.《三国志12》宝物名鉴之书籍汇总 

2.三国志12游戏攻略秘籍修改器下载专题 

扩展阅读:

1

三国志12官网:http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/

2

《三国志12》游戏相关下载及咨询:http://www.3dmgame.com/games/Sangokushi12/

3

《三国志12》隐藏古代武将秦始皇岳飞等22人能力值一览:http://www.gamersky.com/news/201205/200219.shtml

开放分类:
网络游戏单机游戏三国志三国游戏历史模拟游戏
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词条 三国志12
释义

《三国志12》(日文假名:さんごくしトゥエルブ,英文名:Sangokushi 12,欧美版英文名:Romance of the Three Kingdoms XII)是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。

中文名:三国志12

外文名:Sangokushi 12 / Romance of the Three Kingdoms XII

游戏类别:历史模拟

游戏平台:PC

开发商:KOEI

发行商:KOEI TECMO

发行时间:2012年4月20日

制作人:北见健

插画设计:长野刚

基本信息

英文名称:Romance of the Three Kingdoms XII(美版名)、Sangokushi 12(日版名)

日文名称:三国志12(さんごくしトゥエルブ)

中文译名:三国志12

游戏平台:平板电脑 PC/Xbox 360/PS3

游戏类型:SLG

游戏容量:3G

游戏人数:未定

游戏语言:日文、繁体中文、简体中文

发行区域:日本、中国台湾、中国香港、中国大陆

制作公司:KOEI

发行公司:KOEI TECMO

发售日期:2012年4月20日

发售价格:10800日圆(含税11340日圆)

网络配信价格:8800日圆(含税9240日圆)

豪华特典版价格:14800日圆(含税15540日圆)

推荐年龄:12岁以上

三国志 12 体验版4月5日开放下载

4月20日3DM Game游戏论坛放出三国志12日(中)文破解版

游戏简介

《三国志12》为光荣(KOEI)的《三国志》系列游戏的第12作。继《三国志11》发售后五年,光荣于2012年4月20日发布了三国志系列的新作《三国志12》。

《三国志12》在前几部作品的基础上增加更多新的要素,游戏风格也与前几作有着明显差异。由于本作将会在平板电脑上推出,因此有根据平板电脑的特性而增加触摸屏操作等相关功能。另外,《三国志12》的游戏插画依然由长野刚担当。

《三国志12》在内政命令时的时候。每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。目前已知有弓、枪、骑马三种,集结了前面几代的元素。

另外,除了原定的7个剧本外,追加剧本“信长转生”,日本的战国大名将穿越到三国时代的神州大地,织田、伊达、武田等日本战国大名穿越来到三国群雄割据的时代!

公司简介

光荣公司(日语:株式会社コーエー,英语:Koei)是日本一家著名的游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立,也简称光荣。早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。

1978年,公司初始的时候,只有两名从业人员,专营染料买卖,销路不好使得公司营运面临危机。1979年,襟川惠子在襟川阳一生日的时候,赠送一台MZ-80电脑给襟川阳一。从此襟川阳一迷上了电脑,开始向电脑软硬件的开发和销售领域。 1981年,光荣公司的软体的处女作发售:川中岛合战,由于销售不错,光荣公司在同一年进行扩大。 1981年,推出投资游戏(投资ゲ—ム);1982年,日本国内第一款RPG地底探险正式发售;1983年,推出运动SLG棒球锦标赛(ペナントレ—ス); 1983年,影响光荣最大的一年,推出信长之野望让光荣公司迈入了新的里程碑。 1984年,公司迁至神奈川县横滨市的日吉,生产了第一款企业管理游戏投资必胜学(トップマネジメント)。除此以外,光荣这一时期的作品还有クフ王の秘密、CONSTRUCTION、狭长地带(コリド—ル)。

网络版介绍

网络版的《三国志12》包括一个安装包提供给用户下载,不需要另外购买。网络对战不会有单机版的全部内容,而是只有其中的一部分,游戏中的时间大约10年左右就会结束。

玩家保存的单机的存档不会影响网络对战,网络对战有专门的服务器。具体形式为在游戏结束时,得分最高的军阀成为第一名。战斗地图提供了几种模式,基本上都是对称排列的。

网络对战中,你不可以自由选择君主,玩家将被随机分配到任何的君主,因此,就像历史上身在新野的刘备那样,如何解决资金短缺才会使玩家觉得更有意思。当然,能力越强的君主优势自然更大,但《三国志12》是一个策略和能力结合的游戏。

网络对战也将可以使用“秘策”。内政部分不会出现在网络对战中,秘策将在战斗前由玩家自由选择,当然越厉害的秘策需要消耗的点数也越多。

网络对战的费用非常低,大概也就够支付员工基本工资和维护服务器的水平。当然,客户端将会免费放出。

距离上一代《三国志11》的发售,新作在6年之后才上市,让玩家苦等良久,或许与策略类游戏市场的萎缩以及PC单机游戏受到网络游戏的冲击有关,另外根据多款游戏的验证,联网对战已经是大势所趋,成为了对抗网游与盗版非常有效的手段。

三国志12 对战版配置要求

系统 WindowsXP SP3以降/Vista/7 日本语版(32bit/64bit)

程序名 SAN12VS_SETUP.exe

文件大小 917,687,352字节(875 MB)

所需空间 约1.5GB以上


 ※必须有3.5G以上空间以确保解压缩展开推荐配置

系统 Windows XP SP3或Vista或Win7 (32bit/64bit)

CPU Celeron 1.2GHz以上、ATOM1.5GHz以上(移动PC)

内存 1GB

硬盘 5GB可用空间

显卡 具备1024x576像素支持

网络 高速宽带

武将特性

以下的武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加,但要注意的是已有该特性的武将,最好不要再用该名品,不然就浪费了。第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有“!”出现,点击就能进入选择界面,注意的是3个月后就会刷新,也就是浪费了,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将,这也是让武将增加特性最实用的方式。

名称 发动条件 说明

商才 市场 金收入增加

耕作 农田 兵粮收入增加

名士 市场、农田 名声上升

兵心 兵营 伤兵回复速度上升

练兵 兵营 募兵量增加

收集 求贤所 可以探索宝物

人脉 求贤所 登用相邻都市的在野武将及俘虏

监视 巡察局 降低俘虏的逃走概率

补修 巡察局 都市防御的回复速度上升

辩舌 外交 交渉回合次数+1

豪杰 战斗 同兵种也可以发动特殊攻击

一骑 战斗 单挑时,必杀和反击出现的几率上升

神速 战斗 部队的机动力上升

水练 战斗 过浅滩时机动力不下降

远射 战斗 弓兵、投石车的射程上升

攻城 战斗 部队对敌本阵和城门的伤害上升

冷静 战斗 战斗中、部队的动揺影响变小

军师 计略府 降低相邻都市的防御

战斗 延长秘策効果的时间

鬼谋 计略府 兵器的夺取、军师鬼谋効果的防御

战斗 战斗初始进入伏兵效果

界面介绍

基本界面

一、读取。读取以前玩的游戏存档,最多可以存30个。

二、新游戏。创建新游戏,按照自己的喜好来选择剧本、游戏环境设定和系统设定。

三、线上对战。网上对战游戏。

四、武将。自制新武将,可以按照自己的想法创造新的武将。

五、系统设定。

六、游戏终了。即退出游戏

游戏界面

一、秘策系统(游戏内的选择按钮)。

1、秘策。可以选择己方已开发的秘策使用或者终止使用中的秘策。

2、献策。每次使用秘策时都有三个自己势力的武将提出对己方有利的三个提案让玩家选择一个。

3、开发秘策。开发自己想要开发的秘策,但是有开发条件的限制和数量的限制,每个势力最多有三个秘策。

二、内政系统(游戏内的选择按钮)。

1、军事(必须选择己方一个城市)。可以出战其他势力和输送兵力物资。

2、人才(必须选择己方一个城市)。可以移动该城人才到己方任意城市或者召集己方任意城市的武将到该城。

3、外交(必须选择己方一个城市)。选择该城任意一位武将到玩家想要外交的势力去进行外交活动。

4、赏罚。一共有四个小项,“增加”增加己方势力武将的俸禄和忠诚度;“褒奖”授予或者没收己方势力武将的名品;“官爵”任命或者解聘己方势力武将官爵;“处罚”处决或者释放己方势力武将和俘虏。

5、军团。电脑将自动帮你管理军团管辖的城池,首先要新建一个或者多个军团(每个军团最少一城),然后编制一个或者多个军团管理的城池,最后是方针调整军团的指令和物资。

6、进行。游戏进行必点按钮,当己方完成当月内政建设时就点击此按钮进行游戏。

三、资料系统(游戏内的选择按钮)。

1、功能。即游戏系统,可以存档、读档、环境设定、开始菜单和结束游戏等等。

2、武将(必须选择任意一个城市)。可以查看该城武将各方面的情况。

3、情报。可以查看全势力或者自势力游戏内各方面的情报。

4、秘策状况。可以查看各势力使用秘策的情况。

剧本

一.黄巾之乱 (184年2月)

二.反董卓联盟(190年1月)

三.群雄割据(195年1月)

四.官渡之战 (200年5月)

五.三顾之礼 (207年9月)

六.平定益州(214年6月)

七.英雄集结(251年1月)

八.信长转生(通过一次后获得)(251年1月)

九.吕布讨伐战(特典)(198年1月)

十.潼关之战(特典)(211年7月)

技法

技法是提升势力力量的重要要素,类似于之前的科技的概念,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要在同一个城池里建两个技法所,少建就不能研究技法,多建也就浪费了,而且研究过程中只能研究一种技法,意思是说在其他城池建技法所也不能研究多个技法,只能一个一个研究,而且研究技法还要配置两个武将,不是任意两个就行的,必须符合技法研究条件的两个武将。

在战略技法中,战略的技法可以强化兵科能力,而且强化将会又上限,最高为5级,强化的上限会根据势力的不同有所差异,这是固定的,不会根据剧情不同而改变,例如:魏国的骑兵,蜀国的枪兵,吴国的弓兵,是各自的专精领域,就比其他势力强化上限更高。

在政略技法中,诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究,而且强化也有上限,也会根据势力不同而不同。

另外,有些势力拥有固有技法。曹操势力的固有技法是【屯田制】,其对兵粮收入的帮助显而易见,这也增加了游戏的趣味性。

军略技法

名称 等级 研究武将条件 研究费用 效果

枪兵攻击 1 兵科:枪兵 武力60以上 1000 枪兵攻击 +5%

2 兵科:枪兵 武力65以上 4000 枪兵攻击 +10%

3 兵科:枪兵 武力70以上 9000 枪兵攻击 +15%

4 兵科:枪兵 武力75以上 16000 枪兵攻击 +20%

5 兵科:枪兵 武力80以上 25000 枪兵攻击 +25%

枪兵防御 1 兵科:枪兵 武力60以上 1000 枪兵防御 +5%

2 兵科:枪兵 武力65以上 4000 枪兵防御 +10%

3 兵科:枪兵 武力70以上 9000 枪兵防御 +15%

4 兵科:枪兵 武力75以上 16000 枪兵防御 +20%

5 兵科:枪兵 武力80以上 25000 枪兵防御 +25%

枪兵破坏 1 兵科:枪兵 武力60以上 1000 枪兵破坏 +5%

2 兵科:枪兵 武力65以上 4000 枪兵破坏 +10%

3 兵科:枪兵 武力70以上 9000 枪兵破坏 +15%

4 兵科:枪兵 武力75以上 16000 枪兵破坏 +20%

5 兵科:枪兵 武力80以上 25000 枪兵破坏 +25%

骑兵攻击 1 兵科:骑兵 武力60以上 1000 骑兵攻击 +5%

2 兵科:骑兵 武力65以上 4000 骑兵攻击 +10%

3 兵科:骑兵 武力70以上 9000 骑兵攻击 +15%

4 兵科:骑兵 武力75以上 16000 骑兵攻击 +20%

5 兵科:骑兵 武力80以上 25000 骑兵攻击 +25%

骑兵防御 1 兵科:骑兵 武力60以上 1000 骑兵防御 +5%

2 兵科:骑兵 武力65以上 4000 骑兵防御 +10%

3 兵科:骑兵 武力70以上 9000 骑兵防御 +15%

4 兵科:骑兵 武力75以上 16000 骑兵防御 +20%

5 兵科:骑兵 武力80以上 25000 骑兵防御 +25%

骑兵机动 1 兵科:骑兵 武力60以上 1000 骑兵机动 +5%

2 兵科:骑兵 武力65以上 4000 骑兵机动 +10%

3 兵科:骑兵 武力70以上 9000 骑兵机动 +15%

4 兵科:骑兵 武力75以上 16000 骑兵机动 +20%

5 兵科:骑兵 武力80以上 25000 骑兵机动 +25%

弓兵攻击 1 兵科:弓兵 武力60以上 1000 弓兵攻击 +5%

2 兵科:弓兵 武力65以上 4000 弓兵攻击 +10%

3 兵科:弓兵 武力70以上 9000 弓兵攻击 +15%

4 兵科:弓兵 武力75以上 16000 弓兵攻击 +20%

5 兵科:弓兵 武力80以上 25000 弓兵攻击 +25%

弓兵防御 1 兵科:弓兵 武力60以上 1000 弓兵防御 +5%

2 兵科:弓兵 武力65以上 4000 弓兵防御 +10%

3 兵科:弓兵 武力70以上 9000 弓兵防御 +15%

4 兵科:弓兵 武力75以上 16000 弓兵防御 +20%

5 兵科:弓兵 武力80以上 25000 弓兵防御 +25%

弓兵射程 1 兵科:弓兵 武力60以上 1000 弓兵射程 +5%

2 兵科:弓兵 武力65以上 4000 弓兵射程 +10%

3 兵科:弓兵 武力70以上 9000 弓兵射程 +15%

4 兵科:弓兵 武力75以上 16000 弓兵射程 +20%

5 兵科:弓兵 武力80以上 25000 弓兵射程 +25%

政略技法

名称 等级 研究武将条件 研究费用 效果

兵器制造 1 统率60以上 智力60以上 1000 冲车制造

2 统率65以上 智力65以上 4000 兵器性能增加

3 统率70以上 智力70以上 9000 投石制造,兵器性能增加

4 统率75以上 智力75以上 16000 兵器性能增加

5 统率80以上 智力80以上 25000 兵器性能增加

搬运术 1 政治60以上 统率60以上 1000 出阵运送消费兵粮减少

2 政治65以上 统率65以上 4000

3 政治70以上 统率70以上 9000

4 政治75以上 统率75以上 16000

5 政治80以上 统率80以上 25000

医疗术 1 政治60以上 智力60以上 1000 伤兵回复速度增加

2 政治65以上 智力65以上 4000

3 政治70以上 智力70以上 9000

4 政治75以上 智力75以上 16000

5 政治80以上 智力80以上 25000

岁入改善 1 政治60以上 统率60以上 1000 不依赖设施情况下收入增加、武将能力对之有加成

2 政治65以上 统率65以上 4000

3 政治70以上 统率70以上 9000

4 政治75以上 统率75以上 16000

5 政治80以上 统率80以上 25000

建筑术 1 武力60以上 智力60以上 1000 减少建设消耗费用

2 武力65以上 智力65以上 4000 减少建设消耗费用、2级以下建筑增筑期间缩短1回合

3 武力70以上 智力70以上 9000 减少建设消耗费用、3级以下建筑增筑期间缩短1回合

4 武力75以上 智力75以上 16000 减少建设消耗费用、4级以下建筑增筑期间缩短1回合

5 武力80以上 智力80以上 25000 减少建设消耗费用、5级以下建筑增筑期间缩短1回合

义兵募集 1 武力60以上 统率60以上 1000 募兵增加,名声对之有加成

2 武力65以上 统率65以上 4000

3 武力70以上 统率70以上 9000

4 武力75以上 统率75以上 16000

5 武力80以上 统率80以上 25000

民间支援 1 政治60以上 智力60以上 1000 金、兵、粮收入增加,名声对之有加成

2 政治65以上 智力65以上 4000

3 政治70以上 智力70以上 9000

4 政治75以上 智力75以上 16000

5 政治80以上 智力80以上 25000

交涉术 1 政治60以上 智力60以上 1000 外交交涉力增加

2 政治65以上 智力65以上 4000

3 政治70以上 智力70以上 9000

4 政治75以上 智力75以上 16000

5 政治80以上 智力80以上 25000

固有技法

名称 等级 研究武将条件 研究费用 效果 代表君主

汉室复兴 1 武力60以上 智力60以上 1000 名声每3个月上升1次
交涉时名声有补充加成
名声相关的秘策施法的效果增强 刘备

2 武力65以上 智力65以上 4000

3 武力70以上 智力70以上 9000

4 武力75以上 智力75以上 16000

5 武力80以上 智力80以上 25000

屯田制 1 政治60以上 智力60以上 1000 农园的基本生产量 每Lv+5% 曹操

2 政治65以上 智力65以上 4000

3 政治70以上 智力70以上 9000

4 政治75以上 智力75以上 16000

5 政治80以上 智力80以上 25000

本阵强化 1 政治60以上 统率60以上 1000 本阵的防御力增加 孙坚、孙策、孙权

2 政治65以上 统率65以上 4000

3 政治70以上 统率70以上 9000

4 政治75以上 统率75以上 16000

5 政治80以上 统率80以上 25000

动员术 1 统率60以上 智力60以上 1000 兵舍的基本募兵量增加 袁绍

2 统率65以上 智力65以上 4000

3 统率70以上 智力70以上 9000

4 统率75以上 智力75以上 16000

5 统率80以上 智力80以上 25000

猛袭突击 1 兵科:骑兵 武力60以上 1000 骑兵突击的威力上升 董卓、吕布、马腾

2 兵科:骑兵 武力65以上 4000

3 兵科:骑兵 武力70以上 9000

4 兵科:骑兵 武力75以上 16000

5 兵科:骑兵 武力80以上 25000

研究费用


  技法所2

技法所1 技法所等级 2级 3级 4级 5级

2级 等级技法费用*92% 等级技法费用*88% 等级技法费用*84% 等级技法费用*80%

3级 等级技法费用*88% 等级技法费用*84% 等级技法费用*80% 等级技法费用*76%

4级 等级技法费用*84% 等级技法费用*80% 等级技法费用*76% 等级技法费用*72%

5级 等级技法费用*80% 等级技法费用*76% 等级技法费用*72% 等级技法费用*68%

外交

即使军力非常强大,但被多家势力同时攻击的话也会力有不逮。如此的话,有一个因素就变得非常重要了起来,那就是----外交。

从下方选择自己的武将,在上方选择外交的对象势力。

外交种可供选择的选项非常之多,包括,同盟、邀请、停战、劝降。双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏。研究【交涉之策后】技法、兵力、密策也可用于交易。【停战】一次六个月,【同盟】一次两年,【邀请】的期限也为六个月。(不能自己选时间)

交涉的预期成功与否可以在成功的心证中看到,心证越高,则提出要求时成功的几率越大,为100是可以说必然成功,为'—'时必然失败,同常对方心证会在一个具体范围内剧烈变化,所以不提供任何东西肯定是不行地。

交涉武将更换为刘备之后可以看出,交涉次术,成功率都有显著提升,政治高的武将可以拥有较多的交涉次数,其中拥有【舌辩】技能的武将可以增加一次交涉次数,而【名声】的将决定你在叫声中占优势还是劣势。

同盟成功,免除了后顾之忧,顺带说一句,韩馥大人你长得好像小儿麻痹啊。

兵种

兵科 直接攻击力 间接攻击力 破坏力 防御力 机动性 射程 说明

枪兵 10 7 18 10 14 6 对阵骑兵时发动「奋迅」

骑兵 10 0 13 10 18 0 对阵弓兵是发动「突撃」

弓兵 8 10 10 10 15 12 对阵枪兵时发动「猛射」

冲车 5 0 40 20 8 0 防御力和破壊力非常高的兵种

投石 8 15 40 5 8 12 远距离攻撃和破壊力高的兵种

单挑

单挑开始的条件,是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。

单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大,则推动量越大,卡片种类相克时,被克方数字可看成0。

单挑时,武力较高的武将可以拥有更多数量的卡牌,一场单挑最大差距是5张卡牌对3张卡牌。

单挑时,武将每回合随机获得【必杀】或【反击】,【必杀】使卡牌点数翻倍;【反击】将自己所出卡牌点数归零,并将本应受到的伤害返还对方,需要注意的是,若【反击】时我方卡牌种类克制对方,则反击不扣血。

想给敌人大伤害的话就用必杀,但是如果被别人使用反击的话所有的伤害会返回到自己的身上,这是策略和运气的综合战。单挑得在5回合内分出胜负,如图中,在第5回合蓝色士气条比红色士气条长,所以二哥获胜。

单挑获胜会削减敌人的士气,使对方战斗力防御力大幅下降,如果使对方士气为0则对方直接进入溃走状态。如果单挑时,给对方的最后一击伤害很高,可能直接将对方武将斩杀。

战法

在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。

战法分为以下几类:

自身强化系

战法名 采配 说明 所持武将 效果

攻击强化 2 自身攻击力上升 冷苞 20%

防御强化 自身防御力上升 韩玄 20%

攻城强化 自身破坏力上升 严白虎、周昂 100%

射程强化 自身攻击力和射程上升 糜竺 

索敌 2 自身的视野和机动力上升 杨丑 

速攻 2 自身机动力上升 单经 

伏兵 3 自身部队伏兵效果 李典 

伏兵神速 4 自身攻击力和机动力上升,伏兵效果 关索 攻击+20%

老当益壮 4 自身战斗力长时间上升 黄盖 黄忠 严颜 

刚勇 5 自身攻击力和武力上升,回复动摇和挑拨 阎行 攻击+100% 武力+30

鉄壁 5 自身防御力上升,回复动摇和挑拨 典韦 防御+150% 武力+30

突破 4 自身攻击力、破坏力和机动力上升 文丑、纪灵 攻击+20% 破坏+100%

猛攻 4 自身攻击力和破坏力上升 乐进 攻击+50% 破坏+200%

远猛射 5 自身攻击力、射程和视野上升,全兵进行猛射 夏侯渊 

攻防一体 4 自身攻击力、防御力、武力和智力上升 夏侯惇 攻击+20% 防御+20%
武力+30 智力+30

单骑驱 5 自身攻击力、防御力、机动力上升 赵云 攻击+50% 防御+20%

强袭 5 自身攻击力和机动力上升,对全兵科特殊攻击 张辽 马超 

千里行 6 自身攻击力、破坏力和武力上升,对全兵科特殊攻击 关羽 攻击+100% 破坏+200%
武力+30

万人敌 6 自身攻击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊攻击 张飞 攻击+100% 防御+50%
武力+30

范围内己方强化

战法名 采配 说明 所持武将 效果

镇静 3 范围内己方部队从混乱中回复 张鲁 

武力上升 2 范围内己方部队武力上升 陈琳 30

智力上升 范围内己方部队智力上升 王朗 30

全军索敌 3 范围内己方部队视野和机动力上升 张济 

全军远射 范围内己方部队弓兵和投石车射程上升 张允 

全军速攻 4 范围内己方部队机动力上升 曹纯 

枪攻击强化 4 范围内己方部队枪兵攻击力上升 高定 20%

弓攻击强化 范围内己方部队弓兵攻击力上升 孙乾 20%

马攻击强化 范围内己方部队骑兵攻击力上升 金旋 20%

枪防御强化 4 范围内己方部队枪兵防御力上升 胡班 20%

弓防御强化 范围内己方部队弓兵防御力上升 高沛 20%

马防御强化 范围内己方部队骑兵防御力上升 马铁 20%

总奋迅 5 范围内己方部队枪兵对全兵科进入奋迅 胡车儿 

总猛射 范围内己方部队弓兵对全兵科进入猛射 曹休 

总突击 范围内己方部队骑兵对全兵科进入突击 马岱 

全攻击强化 6 范围内己方部队攻击力上升 丁原 20%

全防御强化 范围内己方部队防御力上升 费祎 20%

全攻城强化 范围内己方部队破坏力上升 袁绍 50%

枪军坚守 6 范围内己方部队枪兵防御力、武力和智力上升 皇甫嵩 防御+50%
武力+30 智力+30

弓军强射 6 范围内己方部队弓兵攻击力、防御力、视野和射程上升 曹丕 攻击+50% 防御+50%

骑军神速 7 范围内己方部队骑兵攻击力和机动力上升 公孙瓒、马腾 攻击+20%

全军兵击 7 范围内己方部队全兵科实行特殊攻击可能 荀彧 

全军猛攻 7 范围内己方部队攻击力和破坏力上升 孙坚 攻击+50% 破坏+50%

魏武之强 7 范围内己方部队攻击力、防御力、武力和智力上升 曹操 攻击+20% 防御+20%
武力+30% 智力+30%

义勇兵 8 范围内己方部队攻击力和防御力上升,并回复伤病 刘备 攻击+20% 防御+20%

八阵之法 8 范围内己方部队战斗力上升,并成为伏兵 诸葛亮 

速战固守 7 范围内己方部队防御力、机动力、武力和智力上升 司马懿 

全军防护 7 范围内己方部队防御力和视野上升,回复动摇和挑拨 孙权 

范围内伤害

战法名 采配 说明 所持武将 效果

武力低下 2 范围内敌方部队武力降低 高览 -30

智力低下 范围内敌方部队智力降低 荀谌 -30

射程弱化 范围内敌方部队弓兵和投石射程降低 袁熙 

文武低下 3 范围内敌方部队统帅、武力和智力降低 王允 武力-30 智力-30

挑拨 4 发动部队成为范围内敌方部队的目标 法正 

奋迅封印 3 范围内敌方部队无法发动奋迅 廖化 

猛射封印 范围内敌方部队无法发动猛射 谯周 

突击封印 范围内敌方部队无法发动突击 蔡瑁 

破坏力弱化 4 范围内敌方部队破坏力降低 朱治、陈震、陈羣 -90%

攻击弱化 5 范围内敌方部队攻击力降低 郭攸之 -50%

防御弱化 范围内敌方部队防御力降低 刘虞 -50%

机动力弱化 范围内敌方部队机动力降低 韩胤 

美女连环 7 范围内敌方部队机动力和武力降低 貂蝉 

虚诱掩杀 7 范围内敌方部队攻击力和降低,并嘲讽敌方部队 田丰、王异、贾诩 攻击-70%

里应外合 7 造成与范围内敌方部队智力差的伤害,
并使敌方部队战斗力降低 李儒 攻击-20%
防御-20%
破坏-20%

大打击 7 造成与范围内敌方部队武力差的伤害 李严、徐晃 

火计 造成与范围内敌方部队智力差的伤害 荀攸 

神火计 8 造成与范围内敌方部队智力差的伤害,
并使敌方部队攻击力和防御力降低 周瑜 

连环计 7 范围内敌方部队机动力和智力降低 庞统 

人中吕布 8 造成与范围内敌方部队武力差的伤害,并使之动摇 吕布 

秘策

秘策分为战略类和战斗类。战略类秘策是内政方面的,主要对玩家或者其他势力在经济上、外交上和战略上产生有利于己方的环境;战斗类秘策是战斗过程中的,有一定时间和效果可以弥补玩家或者其他势力在战斗过程中己方兵力上或武将能力和武将技能的劣势。值得注意的是每个势力最多可拥有3个秘策。

战略类

秘策名称 研究费用 必要特技 研究时间(月) 秘策作用 特殊献策效果

求贤之策 3000 收集·人脉 3 登用在野武将的范围扩大到全国 需求“人脉”特技,直接登用全国某地一个未发现人才

离间之策 2000 辩舌·军师 4 计略府可以使邻接敌方都市的收入和武将忠诚度下降 需求“辩舌”特技,直接登用一个敌对势力武将(忠诚较低、在临近城池)

求财之策 1000 名士 4 每回合获得与名声相对应的钱粮 需求“名士”特技,增加自势力全武将忠诚度

掠夺之策 1000 一骑 4 计略府可以夺取敌方邻接都市的金钱、粮食、兵力 需求“一骑”特技,降低受影响的都市防御

占粮之策 2000 耕作 2 不需要支付俸禄,那部分金钱变成兵粮 需求“商才”特技,用一半的金钱买粮草

交涉之策 1000 辩舌 2 外交交涉时候能用兵力、秘策、技法作为交涉材料 需求“辩舌”特技,使其他势力与自势力心证100

缩地之策 2000 神速·水练 2 输送和移动能一回合就到达 需求“神速”特技,使运输花费兵粮为0

封印之策 2000 军师·鬼谋 4 计略府能停止邻接的敌对势力的秘策发动和开发 需求“鬼谋”特技,使受影响势力的密策开发进度归零

用众之策 5000 兵心·豪杰 4 武将的指挥兵力翻倍(上限30000) 需求“兵心”特技,回复自势力所有伤兵

绝道之策 3000 监视·鬼谋 5 计略府可以封住邻接敌方都市的出征和援军邀请 需求“监视”特技,降低受影响都市的兵力

战斗类

秘策名称 研究费用 必要特技 研究时间(月) 秘策作用

远观之策 2000 
 2 一定时间内,战场全体视野变得开阔

鼓舞之策 3000 练兵 2 一定时间内,全部己方部队战斗力上升

禁出之策 2000 攻城 2 一定时间内,在本阵内的敌方部队不能出击

禁归之策 2000 补修 2 一定时间内,全部敌方部队不能回本阵

伏兵之策 3000 监视·军师 3 一定时间内,全部己方部队伏兵状态

援军之策 2000 兵心·神速 3 出征中的己方部队平均分得预备兵

返营之策 2000 练兵·神速 3 全部部队回到本阵

无策之策 4000 监视·军事·鬼谋 4 一定时间内,敌人不能用秘策和战法

连环之策 5000 辩舌·水练·军师 4 一定时间呢,所有敌方部队的机动力下降

空城之策 5000 补修·冷静·军师 4 一定时间内,己方本阵和城门强化和维持住阵

城市建筑

城市解释:

分断:处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。

农业:兵粮产量提高至1.5倍

商业:金钱产量提高至1.5倍

大都市:征兵量提高至1.2倍

现役:当前城市中的武将

在野:当前城市中的在野武将

俘虏:当前城市的俘虏数量

配属:当前城市已配属的武将【就是说建筑中已经有武将工作的建筑数量有多少】

设施:当前城市已经建造的设施

最大:当前城市可以建造的设施最大数量

兵力:当前城市的兵力

募兵数:当前城市每回合的产兵数量

伤兵:当前城市拥有的伤兵数量

冲车、投石:当前城市拥有的冲车和投石车数量

防御:当前城市的防御度【总量按城市不同,分为800/1000/1200,按百分比扣除】

金收支:金钱的总体收支

兵粮收入:兵粮的总体收入

三国志12各城市简介影响属性/技能:政治/商才·名士影响属性/技能:智力/收集·人脉影响属性/技能:政治/耕作·名士影响属性/技能:武力/补修·监视影响属性/技能:统率/练兵·兵心影响属性/技能:智力/军师·鬼谋影响属性/技能:智力/无影响属性/技能:无/无
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更新时间:2025/3/20 20:47:54