词条 | 三国战纪-风云再起 |
释义 | 三国战纪-风云再起是在三国战纪正宗plus基础上的增强版。是根据中国四大名著之一的《三国演义》改编的商用游戏,目前有很多模式和版本。 中文名:三国战纪-风云再起 外文名:Knights of Valour: Super Heroes 游戏类别:动作过关 游戏平台:PC 开发商:鈊象电子(IGS) 发行商:鈊象电子(IGS) 发行时间:1999年 主要角色:赵云、诸葛亮、曹操、吕布 语言版本:中文、英文、日文、韩文 游戏人数:四人 游戏版本:102、103、104 游戏特色连技加分系统 风云再起采取标准的四招一式连招限制,连段达到一定的HITS,则可以获得相应的分数,当分数达到一定程度时,角色等级提升,最高提升到LV24。 换将系统 风云再起的新系统,就是新增的降服敌将功能,只要你在与敌将交战过程中达成某些条件,在敌将被打倒后,援军令便会落下,接下来便可在战场中呼叫降将出场攻击,各降将各有各式各样的必杀技及特殊攻击,全凭你运用来过关斩将。 以下介绍使用降将的几点要素: <一> 一旦降将遭受攻击,就会退场。 <二> 降将出场时间有限。只有在于BOSS交锋时才能出战。 <三> 降将出场次数依个性各有不同,对不同的BOSS亦有不同的杀伤力。 游戏秘籍许褚选法: (1P有效) 中国版 BBB←CCC↑DDD→BCD→DCB 其他语言版本 ←BC↑DDBC→BBBC→CCBC 网络排名版(黄金版) 游戏开始前,(投币后的倒记时标题画面),同时按 1P↑+B和2P↓+C,再按START 隐藏难度调法 读取游戏后,进入调试画面,将难度调至最难后退出,再次进入将光标停在难度调整那一行。 在2P①上输入START A C B D C B A D START,成功后就会音效提示成功,并且增加了非常难、超极难、专家、权威、天王五个难度。选择天王就是最难的了。 天王难度 注: ①星云(nebula)模拟器不能使用2P的A B,MAME模拟器可以。 游戏操作基本操作 A 攻击&确定 B 跳跃&道具换页 C 看道具 D 用道具 →→ 跑 →A 大斩 ↓B 蹲下 →C 防御(防御成功时,加A可反击) AB 回避技(扣血招) ABC 爆气&加入天书 武将出招表关羽★ ↓↘→A飞龙在天 ↓↑A 狂龙出海 爆气状态 ←→A 回风扫叶 ↓↑A 亢龙有悔 张飞★ ←→A 狂风式 ↑↓A 饿虎扑羊 ↓↓A 真·蛮牛式 空中↓↘→A跳劈 ↓↑A 夜叉探海 爆气状态 ↓↘→A 神龙摆尾 ↓↑A 天崩地裂 赵云★ →A 三分天下·地(可追加3HIT) 空中↑A 三分天下·空(可追加3HIT) ↓↑A 大鹏展翅 ↓↘→B 滑步 ↑↓A 哪吒滚轮 爆气状态 ↓↘→A 白鹤亮翅 (可追加2A) ↑↓A 倒转昆仑 马超★ →A 飞龙追日(可追加3HIT) 空中↑A 天舞三式(可追加3HIT) ↑↓A 翻云崩 ↓↑A 野火燎原 爆气状态 ←→A 仙人指路 ↓↑A 藏伏奔原 黄忠★ →A 射箭 ↓↘→A独劈华山 ←→A 追风劈月 ↓↘→B滑步 ↑↓A 百步穿杨 爆气状态 ↓↑A 野马分鬃 ↑↓A 李广射虎 诸葛亮★ ←→A 霹雳火 空中↓↘→A万剑穿心 ↓↑A 雷霆万钧 ↓↘→A 追风逐日 爆气状态 ↑↓A 后羿射日 ↓↑A 呼风唤雨 张辽★ →A 追风腿(可追加4HIT) ←→A 霸王击鼎 ↓↘→A秦王鞭石 ↓↑A 翻雷滚天 爆气状态 ↑↓A 杀手锏 ↓↑A 风卷残云 貂蝉★ ↓↘→A天女散花 ↑↓A 踢云纵(可追加4HIT) ↓↘→B滑步 ↓↑A 飞燕回廊·冰 爆气状态 ←→A 织女穿梭 ↓↑A 飞燕回廊·爆 陆逊★ →A 追风剑 ↓↘→A旋风剑 ←→A 剑气冲宵 ↓↑A 疾风电剑 ↓↘→B滑步 爆气状态 本身无能量槽,但诸葛亮在场爆气时,会随诸葛亮的爆气而出现爆气状态。 许褚★ →A 流星赶月 ↓↘→A六丁开山 ↓↑A 泰山压顶 爆气状态 本身无能量槽,但马超在场爆气时,会随马超的爆气而出现爆气状态。 魔法张飞★ ←→A 狂风式 ↓↑A 饿虎扑羊 ↓↓A 真·蛮牛式 空中↓↘→A跳劈 ↓↘→A 神龙摆尾 ↓↘→B 滑步 ←→↓↑↓A挑拨 爆气状态 此人本身无能量槽,但张飞在场爆气时,会随张飞的爆气而出现爆气状态。 白甲黄忠★ →A 射箭(3箭) ↓↘→A追魂劈 空中↓A云里射雕 ↑↓A 百步穿杨 爆气状态 ↓↑A 野马分鬃 ↑↓A 李广射虎 降将出招表阿斗★ A 直拳 B 跳跃 →→A 跨步直拳 ↓↑A 跨步直拳·改 畜力A 闪光拳 夏侯渊★ AA 连斩 B 秋风扫落叶 →→A 横扫千军 ↓↑A 翻天覆地 夏侯惇★ A 铁棒攻击 B 迷魂烟 ↓↑A 双毒刺 →→A 旋转乾坤 孟优★ A 突刺 B 南蛮压杀 →→A 南蛮冲刺 ↓↑A 狮子吼 孟获★ A 突刺 B 南蛮压杀 →→A 南蛮冲刺 ↓↑A 怒火咆哮 曹彰★ A 长兵二式 B 奋进式 →→A 疾风式 ↓↑A 火叉攻击 吕布★ A 吕式拳 B 天下无敌 →→A 迷踪拳 ↓↑A 霸气无双 ↓↑B 泰山压顶 吕蒙★ A 侧踢 B 雷动九天 →→A 雷鸣千里 ↓↑A 风雷九转 沙摩柯★ A 大锤 B 上钩拳 →→A 大锤双击 ↓↑A 大地咆哮 ↓↑B 火牛奔原 黄盖★ A 火炎鞭 B 怒火葫芦 →→A 火鞭横击 ↓↑A 千万身法 曹丕★ A 双龙连击 B 飞龙升天 →→A 直捣黄龙 ↓↑A 冰龙降世 魏延★ A 刀盾杀法 B 连环杀招 →→A 雷霆冲击 ↓↑A 圆盾杀阵 司马懿★ A 天罡爪 B 世人该杀 ↓↑A 狂笑天下 游戏攻略四剑拿法第一关劫江救阿斗:撞孙姬3次得傀儡娃娃。 第二关定军斩夏侯:2人或以上,97秒前进夏侯渊场地的毒门,有傀儡娃娃的诸葛亮或马超打开宝箱得火剑。 第三关威震汉中地:走张辽路线。 第四关大意失荆州:秒杀貂蝉,进老鹰密室打吕布,得到电剑与和氏璧。打吕蒙时40秒内撞吕蒙11下得冰剑(模拟器上要21下)(爆气后撞铁甲兵也可以出现冰剑(不是所有版本都有)),换普通剑过关。 第五关雪战夺荆州:97秒前进上面的门,在荆州城2楼,打火排上边墙上突出的砖,共有2个,目的是开启爆剑的密室门,有带和氏璧人先进密室得爆剑。 拿了四剑后人物攻击力大增,显示状态为人物几秒后会闪一下。 隐藏天书取得方法第二关 定军斩夏侯 火剑密室,去被上边的火柱烧一下得到人遁书。 升降台出来四个兵,探马最后杀死,诸葛亮、赵云或陆逊打开升降台内宝箱得到人遁书。 左左路山洞密室,右下角箱子里面是太平要术。 引起法正摇红旗剧情(白甲黄忠无效),黄忠靠近夏侯渊对话就会得到地遁书。 第三关 威震汉中地 上路打破汉中城前7辆冲车会得到天遁书。 下路,撞击驯兽师两下得到天遁书。(单打没有) 下上路冰剑密室,打破最上面机关得太平青领。 下下路人参密室,有无名火的人打破上面的火盆得到地遁书。 第四关 大意失荆州 打死貂蝉得太平要术。 打死吕布得人遁书。 打死吕布得地遁书。 第五关 智破八阵图 竹林或燃烧竹林,时间倒数到90秒前打死沙摩柯得天遁书。 打死吕布得人遁书。 打死吕布得太平要术。(单打没有) 60秒内打死吕布得青囊书(遁甲天书)。 20秒内用人遁书打死左慈得太平青领。 左慈出现后20秒内用人遁书打死沙摩柯得太平青领。 第六关 雪战夺荆州 爆剑密室,左上角第二个箱子里面是太平青领。 第七关 三国归一统 船舱密室,最右边箱子里面是地遁书。 水道下密室里面的木柱,左柱3下破,右柱5下破,两柱用一招打破且右柱先破得地遁书。 水道上密室,四人游戏,四人站在太极图上休息9秒就得到天遁书、太平要术和太平青领。 援军令取得方法阿斗 4分30秒内,3人以上达到2级以上打死孙姬。 夏侯渊 1.黄忠或白甲黄忠用“李广射虎”杀死夏侯渊。 2.黄忠或白甲黄忠在场,赵云用“哪吒滚轮”杀死夏侯渊。 夏侯惇 30秒内杀死夏侯惇。 孟优 下路,时间倒数到70秒前杀死他。 曹彰 有免死金牌,用人遁书杀死曹彰。 吕布 在老鹰密室被10级以上的貂蝉打死。 吕蒙 1.关羽杀死吕蒙。 2.用血滴子(飞盘)杀死吕蒙。 沙摩柯 在竹林杀死沙摩柯。 孟获 诸葛亮在场,杀死孟获。 黄盖 用吕蒙杀死黄盖。 曹丕 用青囊书杀死曹丕。 魏延 时间倒数到90秒前杀死魏延。 司马懿 一人持有天遁书、地遁书、人遁书、太平要术和太平青领5本书,快速杀死司马懿。 (任何人杀死都可 刀光无效 可放书) 2 时间60秒之前(死命加时不算) 连续技的使用作为一个新手,在连技中,经常会看到一些数字,刚开始接触时是不知道它们是代表什么,看得糊里糊涂的,如:236A、66A、28A……其实这些数字代表的是方向的输入,不懂的话可以对照一下键盘右下角的数字键就知道了,如:“8”是代表“上(↑)”、“6”代表“右(→)”…… 数字 输入方向 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← + → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 在连技中的输入方向用数字表示,只是为了方便输入而已,只要在网上混久了,对于这种现象也就习惯了。 级数和级段 级数一共有24个,可分为5个级段: ①lv0-4;②lv5-9;③lv10-14;④lv15-19;⑤lv20-24。也就是每5个级数为一个级段。 而这5个级段又可以分为3大级段: ①lv0-4:是连技的初始阶段,只能用一些一般且难度较低、容易上手的连技,暂时还不能使用高HIT的连技及空震; ②lv5-9:跟“lv0-4”这个级段差不多,但这个可说是个过渡级段,也是一个比较特别的级段,在使用某些连技上有些呆板。然而一进入这个级段就可以开始使用空震了,这样就可以打出比“lv0-4”这个级段较高的HIT连技了; ③lv10-24:这个大级段可说是个大转变,出招速度加快了及攻击力都相对幅度地增加了,各种高HIT的连技也都在此出现,也就是说,由于每进个级段攻击力就会相对增加,所以都会对连技造成一定的影响或作用。 连技中使用的撞击 撞击,是连技中一个重要的组成部分,它一般可分为三种: ①66A,这是一种最基本、最常用的撞击法,没什么特别之处; ②466A,lv0-4间在普通攻击后可以直接使用(如:AAA+466A+……),但到5级后就不行了,得先撞击加普通攻击后才能用上(如:66A+AAA+466A+……); ③646A,同②。 连技中使用到的蹲下打法 有些角色在连技中很难加入撞击或是根本就不能加入撞击,这就只能用到蹲下打法来代替撞击了,而蹲下打法在连技中一般有三种方法来实现: ①一种就是普通且常用的2B+A+B。这种打法一般是陆逊和马超最常用的,没什么特别的地方,只要注意节奏就可以了。 ②第二种就较特别点,打法是2B+A+AC。要注意蹲下攻击后是同时按下AC两键,这种打法适合相当多人,如张飞、魔法张飞、关羽、许褚等角色都能使用。因为有些角色在用到蹲下攻击后,由于下蹲攻击的硬直状态较长,所以在用B键起身攻击时,就接不下去了。那只有在使用下蹲攻击后,同时按下AC两个键,这种是最快的起身攻击法。它是起身加攻击同时进行的(如:关羽打较笨重的兵种或是BOSS:A.A.A+2B.A+AC+A.A.A……)。但对能使用66A来连招的角色也是适用的,但好像有点多此一举了。 ③第三种跟第二种差不多,打法是2B+A+C。要注意蹲下攻击后是用C键,因为按C能在蹲下的任何状态下立刻站起并出道具栏,但不会影响连招。 袖箭在lv5-9间的特别用法 直至今日,在下仍然见到有很多玩家犯了一个致命性的错误:那就是经常在lv5-9间使用袖箭击中敌方后想由普通攻击(AA……)开始起招,可经常是(AA……)打不中,反倒是老遭BOSS的反击。只因为不知道这种设定,所以是屡次犯错。在lv5-9间用袖箭攻击敌人时,是不能由普通攻击开始进行起招的,一般应该由普通攻击开始才对。比方说诸葛亮的这招:AA+66A+AAA+236A+A(9HIT)这招在lv5-9间放袖箭打中敌人时,是接不下去的(AA打不中敌人),必须先撞击(66A)才能打得中,而在其他级段则没有这个限制了。 连技的四招一式连招的四招一式是风云再起中最大的魅力所在,因此懂得连招的基本概念几乎就是玩风云再起的必要条件。当然你也可以从头到尾乱打一通,但在下觉得这样玩就错过了游戏中的精髓部分了。 这是连招的基本观念,何谓四招一式?四招一式就是指在一套连续技中,一次指令算一招,输入四次指令技后再多打一下,最后一下称之为破招,就是四招一式了。 那到底什么才算一招呢?在这里简略地介绍一下在游戏中连招基本概念: ①普通攻击算一招,无论打多少下。A.A.A.A算一招,只打A一下也算一招。 要注意的是两个普通攻击之间要连在一起,所有人一般都要用“46”来取消硬直动作,以进行连招,举个例子:66A+AAA+46(取消僵硬动作)+AAAA+其他招。(在以后的连技介绍中,有时将不再标出“46”在连技表中,请记好这个基本概念。还有,像这样连续使用两次普通攻击的连技要在lv5后才能开始使用。) ②66A(撞击)算一招,它在连技中是不可缺少的部分。它被用来中断普通攻击(AAAA),用法通常是: (1)一般普通攻击第三下(AAA)接66A来CANCEL最后一下,即:AAA+66A+AAAA+其他招; (2)先66A来CANCEL接下普通攻击的最后一下,即:66A+AAA+AAAA+其他招。 它的使用方法受级段限制,随着级段的上升,使用的方式也有所改变。一般来说,在lv0-4间用方法(1)来连;在lv5-9间用方法(2)来连。但各角色的使用方法有所不同,甚至有些角色是不能或有限制用66A来连招的。如:马超、张辽等等,这在以后的介绍中会详细解释。 ③在10级后将不再需要用“46”来取消硬直动作。 在lv0-4间的66A+AAA++AAAA+其他招,与lv5-9的66A+AAA+AAAA+其他招,都可以自由运用。 ④66A之后普通攻击的攻击力将回到lv0-4的最低攻击力,这点在级数太高很难练功时要多多利用。 ⑤第一种情况是:当敌人连续被三个分开的普通攻击(第一下)打中时就会被打飞,因此在连招中有三个在地面进行的普通攻击是不可能的。例如: 诸葛亮lv5后:AA(1招)+66A(2招)+AA(3招)+AAA(招)+其他招(破招) 第三招一定要在空中进行,因为敌人已被打飞了。 另一种情况是:当打BOSS用夹小兵方法来破“四招一式”时,敌人连续被三个分开的普通攻击(第一下)打中时也是会被打飞的。但是,如果夹小兵方法来破“四招一式”,刚开始不是由普通攻击的第一击打中连招的,那敌人就不会被打飞了。例如: 诸葛亮lv5后:66A+A(打中小兵)A(打中BOSS)+66A+AA+AAA+236A+A ⑥必杀技和超必杀技算一招。 对四招一式举个例子, 以马超的连技来说吧: AAA(1招)2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT) 这个连技是一个标准的四招一式。由于马超在10级前不能用66A来连,因此用2B+A+B(蹲下打法)来代替。最后一招6A由于是破招,因此飞龙追日(6A可追加AAA) 的追加AAA是击不到敌人的。 突破“四招一式”的限制空震的使用法 空震(也叫“震空”)以日语来就是打不中的意思,在升到5级后对连招是起举足轻重的地位的。它最主要的用途是减少四招一式中浪费的连招,换言之就是增加多一招的HIT数。它还有一个用途是降低级数高时普通攻击的攻击力,在等级太高、破坏力强的情况下,连普通攻击都足以致命时非常好用。 举个例子吧,以白甲黄忠的连招来说: 66A(1招)+AAA(2招)+AAAA(3招)+236A(4招)+236A (11HIT) 这个连技是一个标准的四招一式,所能打到的只有11HIT,但若是使用了空震呢? 66A(空震)+AAA(1招)+AAAA(2招)+236A(3招)+236A(4招)+236A (12HIT) 用了空震后能多打一下,为什么呢?根据前面四招一式的解释,在连招中,常常需用到66A来连,由于66A只有1HIT,在组成高HIT数的连招时是非常浪费的,使用了空震,就能轻易的增加HIT数,即使增加的只有1、2HIT,也可以获得非常可观的分数。 也举个空震用在降低攻击力的例子: 在赵云的等级10后,三下普通攻击就足以将普通的长兵打死了,因此赵云很难在小兵上练招了。但若是用了空震,普通攻击的攻击力将会降低到lv0-4的低级水平,小兵就挨得起赵云的四下普通攻击,也令能连的HIT数更多了。 以下是使用空震的方法: ①B+A(跳起空中击倒对手) 跳起空中将敌方击倒在地,估计对手将起身的时间使用66A(这需要多练,玩久了就能掌握敌方起身时间了),由于对手未完全起身,66A打不到敌人,空震就理所当然的实现了,接下去的连招就能在有空震的前提下使用了,这个表现最为突出的就是赵云了。 ②错位 这是相当高级的技术,方法是故意站在比对手高两线或低两线的位置,那个地方极接近对手却又恰好不同水平线,估计敌人将要向自己的水平线接近时,马上66A。若成功的话,66A击不中敌人(敌人还未走进同一水平线),但接下来的连招敌人已走入攻击范围,那连招就能在有空震的前提下使用了,这方法需要对敌人动向估计的非常正确才能成功,有些难度。 ③估计距离 这方法较简单,方法就只是估计与对手的距离,提前使用66A而击不中敌人才进行连招就行,但此举有点危险,毕竟是对敌人正面来硬的,建议先使用毒烟筒或毒镖毒住对手行动再下手,这样成功率就将大大提高。 ④使用金珠 这也是一个非常考验技术和反应速度的方法,使用金珠击中对手,在敌人处于被击中状态时是不能再被攻击的,这时马上66A(同样击不中敌人)才进行连招。顺利的话也能达成空震,但要注意的是使用金珠后要马上66A,要非常非常快,几乎在金珠击中后66A就紧跟着使出了,这个最容易成功的角色就是诸葛亮了。 ⑤66A被挡格 这就要碰运气了。当66A被敌人挡格了(66A无法加入连招),接下来得连招理所当然的也能在空震的前提下使用了,但要谨慎的是,最怕66A被敌人挡格后一时还没有反应过来就遭敌人反击了,危险哦. 前面已经说过了四招一式的概念,若单单使用基本的四招一式,所获得的分数实在是有限,所以水平高的玩家就使用这破“四招一式”来获取一般无法获得的高HIT分数。 用道具(袖箭、金珠、毒镖、毒烟筒等) 这是利用电脑的错误,在敌人倒地后起身马上用以上道具,顺利的话能继续接下去,甚至接到30,40HIT也不是问题,但其实这是没有意义的做法,因为每个角色都有其最高加分段,一旦过了那一个最高加分段,每一个HIT的分数反而不多,此外破坏力过大,大王没两三下就挂了,还赚什么分呢? 重叠打法 这个部分就是风云再起中最精要技巧,几乎不会这个部分的人就根本称不上是高手,这招叫重叠打法。 根据四招一式的基本概念,每套连招只能由四招及一个破招组成,说得更仔细点就是敌人一次不能承受多过由四招及一个破招组成的连技(好像在说废话),若在连招中,有敌人意外的加入连招的范围,令承受连招的对象改变了呢?这时情况就会改变了。 (1)HIT数重新算起,由于敌人的介入导致原本连招的速度慢了,连招就连不上了,一般招式在击中第一个敌人后,会因阻力稍微慢了下来,第二个敌人被击中的时间就会慢点。 (2)要是介入的敌人距离够近,连招勉强还连得上,若情形还是先击中了介入的敌人,会导致原本承受连招的敌人的“四招一式”重新算起,这时就能连上超过“四招一式”的连招限制了。 举个最简单的例子,以马超的连技来说: AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT) 记得在四招一式的介绍中曾说过:最后一招6A由于是破招,因此飞龙追日(6A可追加AAA)的追加AAA是击不到敌人的吗?若在飞龙追日使出时,恰好先击中了介入的敌兵,令原本承受连招的敌兵的四招一式重新算起,这时,后面追加的AAA就击得到敌人了。此时连招会留变成: AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招)+AAA(破四招一式) (14HIT) 虽然只是多了2HIT,但在马超的高分数段,这2HIT就多了差不多有330000,真正的高手能可以利用以上的情况获得难以置信的超高分,如魔法张飞的连招: AAA(1招)+236A*3(2,3,4招)+82A(破招) (14HIT) (分数: 2527000) 利用了破四招一式,就能做到 AAA(1招)+236A*5(2,3,4招,破四招一式) (17HIT)(分数: 2827000) 真正的高手为了将破四招一式发挥的淋漓尽致,还能刻意的将身边的小兵打得剩一点血,有计划的将他们引导到BOSS身边,打了大王整套连技的几招,小兵才恰好的走进连招范围,才达成破四招一式。高手中的高手还能将3、4个小兵和BOSS重叠来打,这就需要: (1)对每个敌人的动向了如指掌; (2)对小兵的血量控制的很好,小兵血太多很可能影响连招(中途被反击),血太少就会减少破四招一式的次数(小兵死光了,连招打在BOSS的身上,四招一式就开始算起),一般每个小兵留下打1、2下就死的血量。 (3)在重叠打敌人时,敌人间的距离更需掌握的丝毫不差才行。否则不只连招不成,还被3、4个小兵和BOSS同时反击,情形如何惨烈自己想象吧! (4)重叠打法还有一种情况是对小兵使用的,当2、3个小兵重叠被打时,站在最后的一个能撑得较久。 举个例子,以诸葛亮的连技来说: A+66A+A+66A+A+236A (6HIT)(重叠打法,破四招一式) 这招就是诸葛亮对2个小兵重叠打法的连技,一般小兵只能挨5HIT,使用重叠打法站在最后的一个能挨6HIT,其他角色的打法会在各自的连技中一一介绍的。 游戏BUG风云再起虽然修正了1代张辽定书和夏侯渊卡兵等BUG,但一代中双人定书等大部分非常有用的BUG都保留下来了,而且因为新增加了一些一代没有的东西,所以又增加了几个一代没有的BUG。 陆逊许褚吃道具:原理和貂蝉一样,蹲下捡自己不能捡的道具,就会令该道具消失。 陆逊死机BUG:陆逊单打打死某些BOSS后蹲下不起来就会死机;陆逊蹲下捡道具时刚好有剧情发生就会死机。 陆逊变色:在第二关从山洞出来进入升降台的时候,陆逊接关或者中途加入,陆逊就会变色。 许褚复活:用飞盘或某些角色的招式(例如诸葛亮的236A,张飞的6A,赵云的28A等)打死许褚,许褚就会复活,但没有血。 许褚不能出船密室:打完曹丕后向前走,等到0秒才能进入的船密室,许褚进去了就出不来(身材太肥胖??)。 PS:看来IGS特别关照这两位新角色,关于他们的BUG真多。 死机BUG:在打死曹丕的瞬间马上进入电道就会死机。 卡人BUG:4P使用诸葛亮或陆逊游戏,从第二关山洞出来后人就会卡在木桩旁边。 爆气BUG:魔法张飞进入了密室,张飞在外面爆气,就会将魔法张飞从密室里拖出来,小兵可以攻击魔法张飞,但魔法张飞不能动,同理可应用在诸葛亮和陆逊、许褚和马超。 密室BUG:一人进入了密室,另一人留在外面,小兵对着密室门口的人影攻击,就会发现已经进入了密室那人会耗血。 道具加HIT:先对BOSS打完一次连招,等BOSS起来后马上用袖箭、金珠、毒气或毒镖起连,就会发现HIT接着上一次连招的HIT数。 各版本的BUG:V102和V103可以从吕蒙那里的铁甲兵身上撞出冰剑,V104只能从吕蒙身上撞出冰剑,而且V104不能卡吕蒙。 有关降将的BUG:几个有关收降将时的BUG。 1、如果赵云用哪吒滚轮放出去的火圈或黄忠用李广射虎的箭打在地上的波打死夏侯渊是不会有令的,另外两人在收招的时候打死夏侯渊也是没有令的。 2、利用双人定书BUG定火书烧死曹彰是有令的,V102和V103必须定书才能收曹彰。 3、貂蝉打死吕布后有10级就可以收吕布,另外貂蝉用道具打死吕布也可以收,不过不能爆气打死吕布,否则系统判定不是貂蝉打死的。 4、关羽用道具打死吕蒙也会有令,但爆气打死就没有,另外用飞盘打死吕蒙后不能鞭尸,否则没有令。 5、用吕蒙打死黄盖时注意不要马上换人,否则系统判定不是吕蒙打死的,另外吕蒙在收招的时候打死黄盖也是没有令的。 6、V103用青囊书收曹丕时会出现捡不到道具的现象,解决方法是在曹丕死后道具出现之前天书结束就可以了。 7、集齐五本书的人用道具杀死司马懿也会有令。 打同伴:使用黄盖的B和司马懿的28A会伤到同伴。 卡兵BUG:下面讲几个对打分有用的卡兵BUG。 1、第一关开始的画面,站在画面最上面就可以把弓箭手卡在机关或者门口。 2、孙姬出现的地方,不要将隐衣的箱子打烂,可以引小兵到那个箱子的下面,然后站在画面左上角就可以卡住小兵。 3、第二关向右走出豹洞后,向前走有两个弓箭手,只要站在画面右上角就可以把弓箭手卡在右下方。 4、第二关在图4的地方,不要将木栏打烂,先把豹和老鹰等引到右上角,马上再走回木栏的左边就可以将老鹰和豹卡在木栏右边。 5、第三关开始第二个画面,有公布牌的地方,先干掉一只老虎,然后看公布牌,接着马上站在画面的右上角,水兵出来后右边那个就会卡在方向牌。 6、第三关进入阳平关后不要打烂有祝融令的箱子,干掉铁甲兵后站在画面的右上角,刀兵出来后其中一个就会卡在箱子。 7、第三关走上路,来到图7的地方,站在画面下方的凹位就可以卡住出来的熊。 8、第三关走下路,来到图8的地方,不要打烂下面的木栏,向前走将铁甲兵引出来,然后走回画面的左下角,铁甲兵就会卡在木栏。 9、进入雷道来到图9的地方,铁甲兵和刀兵出来后站在水草的左边就可以将小兵卡住。 游戏模拟关于三国战纪风云再起(以下简称“风云再起”)的模拟,在网上一直存在争议,目前有两种观点。 观点一:风云再起是龙漫模拟成功 证据宣称:2006年8月12日龙漫首发风云再起的rom,并于北京时间2007年2月18日晚间发布nebula2.28ex整合版。 反驳观点:因为在同一天,nebula模拟器官方网站发布了支持风云再起nebula2.25b,故此有人质疑龙漫是否模拟过风云再起。 观点二:风云再起是波波与NEBULA官方合作模拟成功 证据宣称:2006年3月,波波三国战纪网站负责人发起关于模拟风云再起的倡议书,之后历经挫折终于搞定了设备却收到了自称是igs内地代理商的警告邮件;2006年9月7日,nebula官方网站的"links"页面增加了波波三国战纪(BOBO KOV WORLD)的相关链接;2006年9月14日,波波三国战纪网站发布风云再起测试版;2006年10月13日,波波三国战纪网站发布可玩“武将对战”的风云再起;2007年2月19日,波波三国战纪网站发布nebula2.25b+风云再起整合版。 反驳观点:1.nebula官方网站的"links"页面增加链接不是波波三国战纪网站;2.根据波波三国战纪网站的说法,nebula2.25b是西班牙当地时间2007年2月18日晚间发布的,而西班牙当地时间与中国北京时间要早7个小时,也就是说西班牙2月18日晚上发布的时候中国已经是2月19日了,故此有人质疑认为nebula官方网站所发布nebula2.25b可能不是第一个完美支持风云再起的模拟器。 游戏名人Elsemi:模拟器nebula作者,西班牙人,于2007年2月18日发布支持风云再起的nebula2.25b。 波波:波波三国战纪网站负责人,与西班牙Elsemi合作模拟成功风云再起,并于2007年2月19日发布nebula2.25b+风云再起整合版。 蓝色宇宙:龙漫高层管理人员,2007年2月18日发布支持风云再起的nebula2.28ex。 |
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