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词条 Zone Trooper
释义

简介

Zone Trooper,译名“区域装甲兵“,“战区伞兵”,是全球防御组织(GDI)自第三次泰伯利亚战争开始启用的先进步兵。该兵种配备全封闭环境防护动力装甲、喷气跳跃背包、磁轨步枪。一般通过轨道舱即时部署,主要在泰矿高污染区行动。

武备详解

他们所穿的先进自持动力服所用材料和猛犸27(猛犸III型坦克)的装甲相同。装甲服的先进生命支持系统能让穿戴者在泰矿重污染区,比如红区之内,生存下来。除了能在这种极端环境生存,区域装甲兵还配备了跳跃推进器,能够在几秒内飞跃很长的距离,通常会降落在战斗激烈之处进行增援。在战斗中,区域装甲兵携带先进的单兵磁轨炮,设计结构同猛犸27与捕食者坦克主炮相同。装甲服不仅能够阻挡轻武器火力,还能吸收磁轨炮的后座力,增强穿戴者的力量,能让一些身穿装甲服的区域装甲兵在无聊做做单手俯卧撑,也能让他们比一般的步枪兵跑得更快。

四个区域装甲兵组成的班组是致命的敌人,他们通常伴随大型坦克作战。他们的装甲服可以升级扫描包,使他们具有一定程度的隐形侦测能力,而先进能量包能够增强装甲服的性能,增强耐久性和火力,使装甲服能够自行修复,还能对穿戴者进行医疗处理。

区域装甲兵通常借助大气圈侵入空降舱自轨道降下,能够迅速介入战场,或是建立登陆点。空降舱小组由三个班组的老练伞兵组成。血猎犬、GDI空降兵和神枪手小组通过公牛运输机进入战场,这会使增援过程缓慢而易受袭击,而区域装甲兵则能瞬时抵达战场。

不过,区域装甲兵的装备成本高昂,一套装甲服和配件的成本几乎超出整个步枪班的50%。他们完全没有防空能力(尤其害怕毒液战机),也无法抵抗撕碎者炮塔的穿甲枪弹,火焰武器也能对他们造成严重杀伤。建议采用防空单位和重型坦克予以掩护。

在蓝区行动的一些区域装甲兵没有封闭面甲,这是因为环境并不那么威胁,还能有更好的视野,但是这一状况只在概念草图中见到,在游戏中装甲服是完全封闭的。ZOCOM采用了大幅改造的区域装甲兵装甲,由区域突击兵使用。

历史背景

自第一次泰伯利亚战争起,全球防御组织就开始投资研究步兵动力装甲,抵抗泰矿毒害的项目。最初开发的结果是突击装甲服,但是当时应用非常有限。在第二次泰伯利亚战争,GDI技术在步行突击平台方面取得很多进展——例如狼獾,在喷气背包方面的进展则使跳跃喷气兵投入实战,但在动力装甲方面没有取得什么进展。

不过,随着火风暴危机事件和泰矿的增殖,GDI极端迫切的需要找到一种方法,可让己方士兵不受泰矿毒害就能进入污染区,比如黄区。这是因为遥控武器和无人车辆的效力不足以完成作战任务。因此GDI进行了研究开发,将机动装甲服、狼獾和老式的喷气步兵整合一体,进而创造出名为区域装甲的新武器系统。

区域装甲兵在第三次泰伯利亚战争中大量参战,他们是昂贵而高效的士兵。在新生NOD兄弟会的首轮袭击中,GDI军队成功控制了他们设于卡萨巴的兵营,进而与精锐的区域装甲兵单位回复了联系。装甲服设计的成功让ZOCOM开发出装甲服的改进版,进而开始部署区域突击兵。

在之后的冲突中,在走向侵入之战的年份里,GDI成功制造了区域装甲的改进型,使装甲服免疫NOD喷火坦克的火焰,直到新车型投入使用。区域装甲兵也有一种新的改型,名为区域队长。

游戏中的特性

优势:

能轻松摧毁装甲车辆和轻装步兵。

载入装甲运兵车或双髻鲨直升机后效果一流。

射击精准

装甲厚重

无法被压制和碾压,除非是T3单位,或是升级后的天蝎坦克和清算者运兵车。

跳跃推进器带来了强大机动力和突袭能力——也可用于脱离险境

升级后,成为多功能(但却笨重)的隐形侦测/反坦克单位

步行速度远远快于普通步兵

免疫泰矿毒害

劣势:

高级步兵(掷弹兵、黑手、突击兵、影子小队等)能高效消灭区域装甲兵。

无法防空(毒液战机)

成本高昂(1300点资源)

不能进入建筑物

开发时的争论

最初的区域装甲兵设计是没有全封闭盔甲的。不同的意见认为,这与他们执行任务的泰矿污染环境格格不入。最终设计是全封闭的。

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更新时间:2025/1/31 7:39:53