词条 | 人品计算器 |
释义 | 人品计算器是一个测试游戏玩家人品的工具,最简单的是将各字符的ASCII或Unicode码相加,取其和再取余(通常mod 100)求出“人品值”。 游戏说明不管您是单机玩家 网游玩家 还是其他各种类型的游戏爱好者,您的人品遭受过怀疑吗?快来输入自己和好朋友的名字,试试自己的人品有没有问题吧。小编这次变得很可怜,看看您的吧。 操作例子简介本算法采用ELFhash函数(哈希表方法),随机性更强,不易捉摸。 代码#include<stdio.h> #define MOD 999997//As a big prime #define MAX 10000//As the max length of the string int ELFhash(char *key) { unsigned long h=0; while(*key) { h=(h<<4)+*key++; unsigned long g=h&0Xf0000000L; if(g) h^=g>>24; h&=~g; } return h%MOD; } int main() { char a[MAX]; printf(" 人品计算器 V1.0\采用最新技术,随机性更强!可重复多次使用.\请输入您的姓名(中间不得有空格),满分为 100\"); while(1) { printf("Input: "); scanf("%s",a); printf("Your RP = %.4f\",ELFhash(a)/10000.0); } return 0; } 反编译了人品计算器代码如下 自己看 我看不懂 // Action script... // [onClipEvent of sprite 64 in frame 1] onClipEvent (construct) { editable = true; password = false; text = ""; maxChars = null; restrict = ""; enabled = true; visible = true; minHeight = 0; minWidth = 0; } // [onClipEvent of sprite 21 in frame 1] onClipEvent (construct) { icon = ""; label = "计算"; labelPlacement = "right"; selected = false; toggle = false; enabled = true; visible = true; minHeight = 0; minWidth = 0; } // [onClipEvent of sprite 63 in frame 1] onClipEvent (construct) { editable = false; html = false; text = ""; wordWrap = true; maxChars = null; restrict = ""; enabled = true; password = false; visible = true; minHeight = 0; minWidth = 0; } // [Action in Frame 1] function nameResult(str) { var _loc1 = checkPreList(str); if (_loc1 == null) { _loc1 = getResult(str); } // end if var _loc2 = "姓名:" + str + "\"; _loc2 = _loc2 + ("人品得分:" + foramtResult(_loc1) + "\"); _loc2 = _loc2 + ("评价:" + getValue(_loc1)); return (_loc2); } // End of the function function foramtResult(n) { return (n >= 0 && n <= 100 ? (n) : ("负溢出")); } // End of the function function getValue(n) { var _loc2 = ""; if (n == 0) { _loc2 = "你一定不是人吧?怎么一点人品都没有?!"; } else if (n > 0 && n <= 5) { _loc2 = "算了,跟你没什么人品好谈的..."; } else if (n > 5 && n <= 10) { _loc2 = "是我不好...不应该跟你谈人品问题的..."; } else if (n > 10 && n <= 15) { _loc2 = "杀过人没有?放过火没有?你应该无恶不做吧?"; } else if (n > 15 && n <= 20) { _loc2 = "你貌似应该三岁就偷看隔壁大妈洗澡的吧..."; } else if (n > 20 && n <= 25) { _loc2 = "你的人品之低下实在让人惊讶啊..."; } else if (n > 25 && n <= 30) { _loc2 = "你的人品太差了。你应该有干坏事的嗜好吧?"; } else if (n > 30 && n <= 35) { _loc2 = "你的人品真差!肯定经常做偷鸡摸狗的事..."; } else if (n > 35 && n <= 40) { _loc2 = "你拥有如此差的人品请经常祈求佛祖保佑你吧..."; } else if (n > 40 && n <= 45) { _loc2 = "老实交待..那些论坛上面经常出现的偷拍照是不是你的杰作?"; } else if (n > 45 && n <= 50) { _loc2 = "你随地大小便之类的事没少干吧?"; } else if (n > 50 && n <= 55) { _loc2 = "你的人品太差了..稍不小心就会去干坏事了吧?"; } else if (n > 55 && n <= 60) { _loc2 = "你的人品很差了..要时刻克制住做坏事的冲动哦.."; } else if (n > 60 && n <= 65) { _loc2 = "你的人品比较差了..要好好的约束自己啊.."; } else if (n > 65 && n <= 70) { _loc2 = "你的人品勉勉强强..要自己好自为之.."; } else if (n > 70 && n <= 75) { _loc2 = "有你这样的人品算是不错了.."; } else if (n > 75 && n <= 80) { _loc2 = "你有较好的人品..继续保持.."; } else if (n > 80 && n <= 85) { _loc2 = "你的人品不错..应该一表人才吧?"; } else if (n > 85 && n <= 90) { _loc2 = "你的人品真好..做好事应该是你的爱好吧.."; } else if (n > 90 && n <= 95) { _loc2 = "你的人品太好了..你就是当代活雷锋啊..."; } else if (n > 95 && n <= 99) { _loc2 = "你是世人的榜样!"; } else if (n == 100) { _loc2 = "天啦!你不是人!你是神!!!"; } else { _loc2 = "你的人品竟然负溢出了...我对你无语.."; } // end else if return (_loc2); } // End of the function function getResult(str) { var _loc3 = 0; for (var _loc1 = 0; _loc1 < str.length; ++_loc1) { _loc3 = _loc3 + str.charCodeAt(_loc1); } // end of for return (_loc3 % 100); } // End of the function function checkPreList(str) { var _loc1 = null; for (var _loc3 in PrenameList) { if (PrenameList[_loc3][0] == str) { _loc1 = PrenameList[_loc3][1]; break; } // end if } // end of for...in return (_loc1); } // End of the function PrenameList = new Array(); PrenameList.push(["张晋", 100]); PrenameList.push(["鬼龟", 100]); PrenameList.push(["cordy", 100]); PrenameList.push(["jx2cordy", 100]); PrenameList.push(["2 306205002", 100]); PrenameList.push(["日本人", -1]); PrenameList.push(["小日本", -1]); PrenameList.push(["日本", -1]); PrenameList.push(["日本鬼子", -1]); getURL("FSCommand:showmenu", false); inputName.maxChars = 20; resultArea.text = "请输入要计算的名字 然后点击计算按钮\本程序内容纯属构 仅供娱乐之用\如有雷同 纯属巧合\----------by cordy"; okBtAction = new Object(); okBtAction.click = function () { var _loc1 = inputName.text; _loc1 = _loc1.split(" ").join(""); _loc1 = _loc1.split(" ").join(""); _loc1 = _loc1.split("\\t").join(""); inputName.text = _loc1; if (_loc1 == "") { resultArea.text = "请先输入要计算的名字"; } else { resultArea.text = nameResult(_loc1); } // end else if }; okBt.addEventListener("click", okBtAction); |
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