词条 | 奇迹MU |
释义 | 奇迹MU是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。 中文名:奇迹MU 游戏类别:MMORPG,即时战斗 游戏平台:PC,网络游戏 开发商:Webzen 发行商:第九城市 发行时间:2002年 游戏画面:2.5D 授权方式:免费软件 游戏简介奇迹(MU)创造了一组服务器可万人同时上线的梦想,在兼顾了美术、企划、以及技术等各方面的最佳表现之下,奇迹(MU)已被韩国官方评鉴为近乎完美、拥有无限发展空间的世界顶级网络游戏。 奇迹(MU)被韩国多家官方权威游戏机构评选为2001年最佳网络游戏,在2001年韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。在中国运营后,奇迹(MU)也连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。 如果您是一位热爱游戏的玩家,初次见到奇迹(MU)这款游戏时,您必定会惊为天人地说:『这真的是ONLINE GAME吗?』 别怀疑!这正是号称史上最华丽的超人气ONLINE GAME!在奇迹(MU)的世界里,除了炫还是炫,它的华丽几乎成为媒体的最爱,尤其是以OPENGL所撰写的游戏引擎更是出神入化地表现出游戏的质感! 奇迹(MU)虽不能说是空前绝后,但绝对是划时代的经典之作。 对于一般的玩家和新手来说,瞬间就上手的魔法系统,以及简易的快速键设定,都是让玩家迅速进入 游戏世界的快速道路。华丽的角色装备展示,新奇的武器光影效果在奇迹(MU)的世界里尤为突出。 在人物的角色内容设定上,可分为头部,身体,脚部,左手,右手,披风,装饰等七项部位来表示,玩家装备了不同的武器和盔甲等等,都会真实的以3D表示方式呈现在游戏中。 当你站在奇迹(MU)的城镇中,就好像在看一场规模盛大的化妆舞会,据称武器装备的组合种类在不同的搭配之下,有超过10万种以上的变化,这对于目前线上游戏角色表现之方式,可说是完全进入了革命性的时代。 Online Game玩家最关心的便是软件封包的传输品质,很多人都会担心奇迹(MU)在如此美丽的画面表现时,网络是否会出现严重LAG等问题,但这个疑问在玩家正式上线后立刻一扫而空。在奇迹(MU)特殊的资料封包压缩的技术下,玩家就算是56K的频宽也能够在奇迹(MU)的世界里畅行无阻。 在过去,或许您会抱持着强烈的怀疑,不过在今日,别担心!奇迹(MU)做到了! 如此声光内容双备的网络游戏,遽然跌破玩家和消费者的眼镜,只要具备PII等级的计算机,8MB支持3D加速的显示卡,便可以达到畅玩“MU”的标准配备了,如此以极低的硬件标准,达到高品质的游戏画面和内容,就这方面来看,可说是降低了许多玩家的入门门槛,更是证明本游戏背后强力的开发团队的实力啊! 故事背景MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富。 成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着。 王国因为和平存在了很多年。 没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。 终于,人们缺少防范意识引来了魔族的入侵。 魔族控制了野外的动物,使它们成为怪物,向MU王国发起进攻。 人民因为长时间没有经历战争,所以根本不是怪物的对手,只有退回城镇。 只有在这里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢进入城镇的。 为了保卫家园,全体人民团结在了一起,人们开始锻炼自己。 王国开始训练自己的军队,无数的勇士诞生了,英勇的反击战开始了。 人们为了保卫自己的家园而团结在了一起。强大的敌人节节深入。 人们终于明白敌人是有备而来的,在人们幸福和平的生活的时候敌人早就已经开始蠢蠢欲动了。 虽然眼前的敌人十分强大,但是,只要大家团结在一起,就有希望,就有奇迹,所有的人都坚信这一点。 人们的团结终于没有使MU王国遭到毁灭,在最后的关头坚持了下来,守住了几座重要的城池,等待自己的勇士成长起来之后再把入侵者开出自己的家园。 角色职业剑士剑士在近距离展现他娴熟的剑术和华丽的技能跟对方打斗,可以说是最有男子气概的勇猛无比的人物。 第一次选用剑士的用户可能因为不知道该怎么分配能力点数而疑惑,一般向力量型剑士和敏捷型剑士两个方向培养人物。 力量型剑士是集中加能力点数在力量上,以令人难以相信的力量和体力攻击对手,拥有着强大的攻击力,可以迅速提高等级。 敏捷型剑士可以合理的分配力量和敏捷性,刚开始的时候可能比较慢,但是过了一个阶段,可以成为等级提高速度最快的稳定型人物。 剑士的各种技能都是附加在各种武器上的,也就是说只要有不同特技的武器,就能装备该武器后使用其技能。 剑士等级达到150级以上时,与转职NPC圣导士塞维娜对话,并完成两项任务后方可转职为骑士。 技能等级 力量 敏捷 体力 智力 基本点数 5 28 20 25 10 83 生命值(HP) 魔法值(MP) 生命值等级 魔法值等级 技能生命值 技能魔法值 110 20 2 0.5 3 1 魔法师魔法师可以通过多样的魔法,展现华丽的效果和强大的实力。 ★成长初期因为体力少,经常受到死亡的威胁,但是一旦学会瞬间移动魔法和陨石魔法,会变成很强的人物。 魔法师等级达到150级以上时,与转职NPC圣导士塞维娜对话,并完成两项任务后方可转职为魔导师。 技能等级 力量 敏捷 体力 智力 基本点数 5 18 18 15 30 81 生命值(HP) 魔法值(MP) 生命值等级 魔法值等级 技能生命值 技能魔法值 60 60 1 2 2 2 弓箭手对弓箭手来说,对于力量、敏捷性以及智慧的提高,能力点数总觉得不够,但是达到一定的等级并使用跟等级值符合的物品,将成为具有剑士体力和能够远距离攻击力的人物。 如果能学到治疗、守护之光、战神之力、多重箭等技能后,以及召唤的魔法,将会了解其真正的实力。 弓箭手等级达到150级以上时,与转职NPC圣导士塞维娜对话,并完成两项任务后方可转职为圣射手。 技能等级 力量 敏捷 体力 智力 基本点数 5 22 25 20 15 82 生命值(HP) 魔法值(MP) 生命值等级 魔法值等级 技能生命值 技能魔法值 80 30 1 1.5 2 1.5 魔剑士当玩家帐号中有一个220级以上的角色时,便可以创建职业为魔剑士的新角色,魔剑士每升一级获得能力点数为7(其他角色为5点)。 比其他人物身材更大,可以使用剑士和魔法师能使用的所有技能(除了瞬间移动)和物品。 技能等级 力量 敏捷 体力 智力 基本点数 7 26 26 26 26 104 生命值(HP) 魔法值(MP) 生命值等级 魔法值等级 技能生命值 技能魔法值 110 60 1 1 2 2 圣导师当玩家帐号中有一个250级以上的角色时,便可以创建职业为圣导师的新角色,圣导师每升一级获得能力点数为7(其他角色除魔剑士外均为5点)。 圣导师有着全新的“统率”属性,天生就是一个领导性的职业。 和一般职业相比,圣导师拥有更强大的统率战盟的能力,主要体现就是,圣导师组建的战盟拥有更高的人数上限。 圣导师有着自己的宠物,天鹰、黑王马。 技能等级 力量 敏捷 体力 智力 基本点数 7 26 20 20 15 81 生命值(HP) 魔法值(MP) 生命值等级 魔法值等级 技能生命值 技能魔法值 90 40 1 1 2 1.5 召唤师从古代开始流传下来的高贵的血缘,为了种族纯正血缘的延续及特殊使用咒术的天赋,在个性上非常的封闭不喜欢与外人交流。他们还拥有可以与灵魂互相感应的神秘的能力,可与异界相互交流。这样的能力透过在成年礼上取得的咒术书可以召唤异界的幻兽。 召唤师等级达到150级以上时,与转职NPC圣导士塞维娜对话,并完成两项任务后方可转职为召唤导师。 技能等级 力量 敏捷 体力 智力 基本点数 5 21 21 18 23 83 生命值(HP) 魔法值(MP) 生命值等级 魔法值等级 技能生命值 技能魔法值 70 40 1 2 2 2 系统内容奇迹王国勇者大陆王国 奇迹大陆的战士,他们因为非常重视剑,而且穿着黑色的衣服,所以叫他们剑士。古代勇者大陆王国的剑士们都是用铠甲伪装自己的。但是这些个联合国统一成一个帝国之后,勇者大陆王国渐渐成为一个小城市。千年之后的现在,勇者大陆小城市衰退为一个小村庄。 政治体系: 重视剑的勇者大陆王国是彻底的阶级主义社会,由5个贵族阶级支配,慢慢地他们排除了勇者大陆的国王。勇者大陆的下层阶级不能使用剑,只有平民以上才可以使用。尤其是战士们都是由贵族阶级组成的 仙踪林王国 曾经一段时间被称为“树林之城”的地方,也是精灵族的出生地。和精灵族的起源一样,仙踪林的起源也是个谜底。虽然不是很乐意与人类打交道,但是为了保护自己,他们同别的种族共同达成联合群体。 政治体系: 基于精灵族的传统特征,她们优先考虑个人的能力。她们重视与大自然交涉,所以选定一个拥有最强的精灵力量的弓手为自己的女王。女王需要领导整个精灵族,起到决策作用并对其负责任。女王拥有维护它的拥护队,拥护队的精灵称为圣射手,女王是终身制的。 ARKA王国 又称为“魔法王国”,他们不同于勇者大陆,是崇尚魔法的王国。位于奇迹大陆的南部,由于平原地形,经常会受到怪物的侵袭,适应这样的环境他们只好弘扬魔法文化。后来,因为侵略将变成废墟再也见不到生存下来的人类。奇迹大陆统一后,掀起了研究古代文明之风,其中有一些学者们开始寻找Arka的遗迹。 政治体系: Arka王国分为多数的魔法派别。没有国王,只有两名魔法出众的大魔法师领导,每8年选出新的领袖。 KANTUR王国 是生存在奇迹大陆地下层的种族建立的城市。他们的身体比其他种族矮小,在地下的深层建立了属于自己的空间。在地下层生活的他们,利用丰厚的矿物资源,开拓了科学的空间,是无穷无尽的科学基地。 政治体系: 重视科学的kantur帝国,选出了12位博学的科学家来领导帝国弘扬帝国的科学文化。 特殊事件: 在不断地进行生命工学和遗传工学的实验中,又面临无数次的失败,结果产出了很多突变异种。然而他们没有接受他们为自己的国民,遗弃在死亡沙漠中。 这些被遗弃的异种势力渐渐强大。同时在水中生命开发研究中成功的kantur人开始着手与规划叫做亚特兰蒂斯的城市。但是后来昆顿的复活后被侵略灭亡。 水中王国亚特兰蒂斯 严格来讲,亚特兰蒂斯是kantur帝国的从属国家。亚特兰蒂斯的祖先是古代的kantur人,基于他们卓越的生命工学技术,实现了亚特兰蒂斯的城市建设和美化。城市规划的成功,让亚特兰蒂斯拥有丰富的海洋资源,终究形成了超出kantur的文明,并且随着时代的流逝,外表等方面也慢慢进化。再后来,没有受到第二次战争影响的亚特兰蒂斯不惜代价,积极支援kantur等三个国家。奇迹大陆统一后,他脱离kantur的从属关系,成为一个独立的国家。 政治体系: 一开始由4位长老统治,后来这四位长老选出一名国王,所以亚特兰蒂斯处在一个国王4个长老的统治之下。 特殊事件: 昆顿复活后,由于2次的侵略和内战最终灭亡,只有少部分得以生存。 4.2 攻城起源在卡利玛出现的昆顿震撼了整个奇迹大陆,很多英勇的战士们都在与昆顿的战争中牺牲。 大陆被一股强烈的邪恶之力量笼罩着,部分战士开始自暴自弃…… 这时候君主kaltner想起了罗兰峡谷城,这是一块受祝福的土地,他能感受到伟大的balla的封印还是充分发挥着保护这块土地的力量,而唯有balla的力量才能从昆顿的威胁中保护这块大陆。 Kaltner开始呼唤奇迹战士们,很多尚未放弃的战士们从四面八方而来,坚定他们的共同的信念。 他们开始修复这块土地,渐渐的,城堡找回了过去的生机,战士们开始充满希望和活力。 传说中具有汇聚伟大的balla的力量能力的4座守护石像也发出耀眼的光芒,坐落在龙塔的入口,成为保护龙塔的要塞。 而罗兰峡谷建立后3个月的某一天,发生了一件事情,而这件事情成为了今后所有事件的导火线。 在城堡的城建工程进入最后一个修复环节的时候,有一位战士从罗兰峡谷后面的‘磨练之地’找到一本不寻常的魔法书。 当时在君主身边补助君主的魔法师Arkan注意到了这本魔法书上记载着关于龙塔的秘密…… 为了揭开这神秘的秘密,Arkan开始收集所有的文书和卷轴,峡谷的历史和传说开始被一一揭晓…… 龙塔隐藏的秘密中一个是,它被一个邪恶的力量所诅咒,这是杀害balla的强烈邪恶。 谁得到被邪恶力量所诅咒的这座塔,谁就将被邪恶的力量所诅咒,并且慢慢地成为一个充满欲望和贪婪的使者,以战争的火焰燃烧整个世界…… 龙塔又被称为城主的宝座,这座塔一被发现就被kaltner一见钟情,他心中的正义开始渐渐被这座塔散发的邪恶的力量所消灭……当龙塔被秘密揭开的同时,kaltner也已经完全被这座塔的力量支配了。他的正义和理想早已被抛在脑后,开始引发奇迹大陆全面的战争…… 慢慢的人们之中传开了这样的流言,在罗兰峡谷中,不但能得到一个城堡,还可以获得全新的宝石——守护宝石! 很多战士忍不住对守护宝石的好奇和想占有它的欲望,不断展开着攻略城堡的战争,而由于龙塔邪恶的力量,这些得到城堡的战士们的内心都会渐渐被一种黑暗力量所笼罩…… 游戏公式剑士的各种计算公式: 最大攻击力 力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力。) 最小攻击力 力量 / 6 + 武器攻击力 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力 敏捷 / 3 + 装备的防御力之和 防御成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力 {(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度 敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数 (力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 魔法师的各种计算公式: 最大攻击力 力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力。) 最小攻击力 力量 / 8 + 武器攻击力 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力 敏捷/4+装备的防御力之和 防御成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 魔法攻击力 最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150% 攻击速度 敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数 (力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2) 弓箭手的各种计算公式: 最大攻击力 装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4 最小攻击力 装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力 敏捷/ 10 + 装备防御力之和 防御成功率 敏捷/4 + 盾牌防御率 多重箭攻击力 与一般攻击力相同 魔法 治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度 敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数 (力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2) 魔剑士的各种计算公式: 最大攻击力 (力量/4)+(智力/8) 最小攻击力 (力量/6)+(智力/12) 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4) 防御力 敏捷 / 5 + 装备的防御力之和 防御成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.) 魔法攻击力 最大: 智力/4+魔法攻击150% 攻击速度 攻击速度 物理攻击: 敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度 AG点数 (力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)治疗药水恢复生命值计算公式: 恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0) V 效果百分比 名称 5 10% 苹果 10 20% 小瓶治疗药水 20 30% 中瓶治疗药水 30 40% 大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式: 恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0) V 效果百分比 名称 10 20% 小瓶魔力药水 20 30% 中瓶魔力药水 30 40% 大瓶魔力药水 攻击怪物产生的伤害值计算公式 (最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力) 攻击怪物时的成功率计算公式 (等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4 被怪物攻击受到的伤害值计算公式 (怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2) 杀怪消红名时间的计算公式 打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。 比如杀一个幼龙,幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。 喝酒后攻击速度效果值 1分钟内攻击速度提高25 戒指和项链的抵抗力计算公式 相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击 带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率 所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避率(3+1=4)40% 带小恶魔的效果值 带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点 带守护天使的效果值 带守护天使可以减少30%的伤害,生命最大值增加50 卓越装备的计算公式 装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5) 装备的要求力量公式 20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3 装备的要求敏捷公式 20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3 注: 1) 计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25 2) 计算时不计小数点 攻城设定基本设定 城只存在于1个服务器中的一条线。 在勇者大陆里,往坐标(239 13)方向移动即可(不能移动命令)。 罗兰峡谷入场限制:魔剑士和圣导师4级;战士和魔法师7级;弓箭手10级。 罗兰峡谷只是在攻城战时间内为战斗区域,其它时间则为安全区域。 在战斗区不按 Ctrl 也可以直接攻击(不减经验值)。 安全区跟平时的基本区没什么两样,玩家一定要遵守规定,不然会受到处罚。 战盟盟主的等级要在 200 以上,战盟成员要在 20 个以上才有资格申请攻城。参战的战盟联盟一共能有4个,发出攻城战申请的战盟联盟最多是3个,超过3个时,按照先后顺序取前面 3 个。一个战盟联盟可以有5个普通战盟组成,总共可以有20个战盟参加攻城战。一个战盟最多80人,攻城战参战战盟最多可以有1600人,还不包括中立战盟的人,加上的话将更多。 攻城时间 周一~周三:申请时间 周四~周五:登陆城主标示 周六:公布 周日:攻城战 战争流程 申请期间:星期一0:00~星期三24:00(共72小时)。 登录期间:星期四0:00~星期六05:00(共53小时)。周六05:00以后登陆的城主标示不会被统计入内。 公告期间:星期六06:00~19:00。 准备期间:星期六19:00~星期日15:00。 战争期间:星期日19:00~星期日20:30(共1个半小时) 宣战攻城 在每次的攻城战之前,对罗兰峡谷有染指之心的战盟必须进行宣战登记。 战盟盟主从城门口的卫兵NPC处申请,点击卫兵NPC可以看到目前城主的用户名和所属战盟的信息。 战盟盟主点击卫兵NPC,可以看到攻城信息,攻城状态信息包括宣战时间、选定时间、攻城开始时间、休战时间等。 宣战限制 战盟盟主等级为200级以上,盟员20名以上时才可以宣战。 符合上述条件时按下“宣战”按钮即可生效,如果不符合条件时不能宣战。 战斗过程 攻城战开始,攻城方的头顶上会出现剑,守城方的头顶上会出现盾牌。 战盟盟主的标志跟一般成员的有稍许不一样。 没有选定的战盟和个人玩家不会出现此类标志,视为中立状态。 勇者峡谷在攻城战时间内为战斗区域,不用按 Ctrl 也可以攻击。 不减经验值,不会有 PK 处罚。 中立状态的玩家可以按 Ctrl 按来攻击。 一旦攻城战开打,就不能加入战盟联合或退出战盟联合了。 * 攻城方战盟和守城方战盟所联合的战盟也算攻城方和守城方。 * 可以按下 Ctrl 键来对我方成员进行攻击。 * 不管是被我方攻击还是受到敌方的攻击都会受到损害,只是受损的程度不同,而受到我方我攻击,受损程度会更大(各位玩家千万别打中自己的人哦!要是你想当叛徒,那就要另当别论了)。 战盟系统什么是战盟? 在奇迹(MU)这样的大型多人在线游戏里,战盟就好象一个大家族一样。游戏的快乐和感动在人与人的交流中充分体现出来,而战盟,正是体验这些快乐与感动必不可少的工具。 只有依靠战盟内朋友们的互相帮助,你才能在奇迹世界里享受更高的打怪乐趣,参加更多为团队协作设计的活动。在奇迹大陆上实现梦幻般的历险旅程才能成为可能。 而且在游戏的旅程中,战盟之间为了提高本战盟成员的战斗能力,还可以选择盟战。通过盟战可以很有效地提高个人的战斗操作能力从而提高整个战盟的实力。盟战时不会产生红名现象,也不会因失败而减少经验或者掉出身上的装备物品。是一种非常有趣和理想的玩家自发性活动。 建立战盟 建立战盟的方法很简单,只要和站在冰风谷城镇中央,即地图坐标(215,45)的NPC“战盟使者”对话就可以按步骤建立属于你的战盟了。 战盟相关常识 角色等级必须达到100级才可以建立战盟。 战盟名称长度英文4-8个字符之间;中文2-4个汉字之间。 战盟成员数上限由战盟盟主的等级决定,人数为盟主等级的1/10。例如:盟主等级为150级,则该战盟成员包括盟主在内,最多不可超过15人。 如果要加入战盟,就可用鼠标选中盟主,输入“战盟”;或者按“D”键打开快捷菜单选择“战盟”,然后鼠标右键点击盟主发出申请。 盟战需要由战盟盟主发出申请。双方战盟成员必须处于同一屏幕范围内,由盟主输入“/盟战 对方战盟名称”。 要查看战盟界面,按快捷键“G”。 制作战盟徽章 在盟主申请建立战盟后必须设定战盟名称和战盟徽章。在设定前请慎重考虑,一旦设定成功将不能修改。想要修改战盟名称或者战盟徽章必须首先解除战盟才能重新设定。 盟战 战盟之间的宣战是由一方盟主向另一个战盟发出邀请的。如左图,在输入框内打入“/战争 对方战盟的名称”即向对方战盟发出了进行盟战的邀请。 只要对方盟主接受了邀请则盟战立刻开始。盟战时经验不会损失,装备也不会因角色死亡掉出。 被邀请参加盟战的盟主在接受到邀请之后可以选择“OK”或者“CANCEL”。接受则选择“OK”,拒绝则选择“CANCEL”。 战斗过程中不允许使用CTRL键,否则,系统会自动判断为非法PK行为,将受到黄名或者红名惩罚。 当一方先杀死另一方超过20名成员后既判定该战盟胜利,PK自动停止。而决出胜负后将对PK进行计算。屏幕上将显示相应信息。 动作指令你好 .hi.幸会.hello.嗨.谢谢.谢了.3Q. ---打招呼 good game. 再见.88. ---再见动作 nice. great.恭喜.酷.cool.帅. ---鼓掌 here. 这里.交给我吧.挑衅.过来. ---做指路状态 come. 出发. 那里. 前面. ---指路状态2 no.不是.没有.不行.讨厌. 不要啦. 不知道. ---摇手动作 不好意思.对不起.抱歉. ---道歉动作 唉. 555.啊啊. ---抱头动作 哼.哼 ---作不服气动作 哈哈.^_^.haha.呵呵. :) ---大笑动作 成功.冲啊.赞成.厉害. ---举单手 打哈欠.困了.累了.zzz. ---作打哈欠状 惭愧.冷.好怕.痛啊.无聊. ---打哆嗦状态 再来.决定.ok.好的. ---作加油状 倒.服了.强. ---作下跪动作 敬礼.明白. ---敬礼动作 杀啊.go.前进.进攻. ---作攻击姿势 hustle ---作XX动作 兴奋. god.天.哇.加油. ---举双手欢呼动作 ;(就是键盘L后面的) -----挠头动作 -.- -----双手抱起来 '(L后面第二个) -----您好 舞蹈 -----跳舞 配置需求
CPU Pentium II 300 Mhz以上 Pentium III 550 Mhz 以上 系统 Win9X,Win 2000 Win 2000,Win XP 内存 32MB 以上 64MB 以上 显卡 3D 加速卡 (Voodoo2,TNT) 3D 加速卡(Voodoo3 16M,TNT2 16M以上) 相关介绍关于外挂 外挂,一个自从有网络游戏就开始频繁出现的名字,它兴在《奇迹》的王者时代,它衰在《奇迹》的夕阳之下。在《奇迹》运营不久,就已经有外挂雏形出现,不过当时只是一些瞬移和自动补给,还没有发展到后面的刷经验和复制装备那么严重,但是在《奇迹》整个历史中,外挂的身份异常特殊,可以说是外挂见证了《奇迹》走向王者的宝座,又见证了《奇迹》这个王者黯然的失落。 外挂在《奇迹》中最早出现的时间应该是2002年底,当时《奇迹》才刚刚开始公测没有多久,就已经盛传有人能够利用网络延迟和其他方法复制装备,但是这个仅仅是利用游戏自身的BUG进行的非法复制,应该还不算真正的外挂。当时官方九城也对这件事做了详细的调查,并没收了复制的装备。 其中当时有个事件是《奇迹》老玩家最熟悉的“卓越破坏之剑事件”,这个事件发生在0.87版更新后不久,有人在三区四服发现有玩家拿卓越破坏剑在冰谷门口屠城封门,于是这个事件开始在玩家之间炸开,要知道当时还是0.87版,天空当然还没开放,掉落卓越破坏剑的怪物应该是比破坏骑士高20级以上的怪物。破坏骑士是82级,也就是说至少要102级的怪物才可能掉落卓越破坏剑。当时开放等级最高的怪物是93级的炽炎魔,炽炎魔可以掉落的最强卓越武器只是卓越水晶流星。卓越破坏剑在当时是不可能通过游戏中怪物掉落的方式获得,那么它到底怎么出现在玩家手中?当时九城官方是这样答复的(未经删剪):“是一个玩家利用当时《奇迹》游戏的一个漏洞得到的。事情发生后,我们立即会同韩方修改了游戏的Bug,并处理了该玩家的ID及物品....”官方说已经把“剑”收回了,但可笑的是在几天后在各区都发现卓越破坏的身影,九城再也没出来做任何声明,事件就这样不了了之。 然后就在这件事不久,网上就开始有《奇迹》的外挂出现,其主要功能是自动加血加蓝,到后来增加了攻击加速和跑步加速的功能。到后来又出现了攻击加倍,全屏攻击和经验加倍等严重影响游戏平衡性的外挂。九城官方开始调查外挂问题,但是由于《奇迹》是九城代理的游戏,其中主要问题还是需要韩国开发商才能解决,九城开始在游戏中开放外挂举报系统,让外挂自己举报使用外挂者,但是效果不是很大,外挂在0.93版以后开始迅速蔓延开来,很多玩家抵挡不住外挂的诱惑,转而使用外挂,而九城由于需要韩国开放商的帮助才能修补游戏自身的缺陷,导致打击外挂出师不利,反而使外挂有越打越勇的事态。 到2003年暑期,外挂已经到了没办法打击的地步,《奇迹》到那时基本已经到了全民皆挂的年代。但是当时《奇迹》正是自[ALi:PAGE]己最辉煌的时代,玩家众多,财源滚滚,而外挂也在这种盛世之中越长越大,到了直接影响《奇迹》和九城作为官方运营商在玩家心目中的权威性的地步,一些对外挂持有敌意和不愿意看到自己心爱的游戏在外挂的笼罩下,而选择离开。另一方面就是九城迟迟拿不出好的办法来制止外挂的蔓延,而外挂使用者已经占整个《奇迹》玩家的7成以上,打击效果差强人意。 当我们不能用公平杜绝外挂,那我们只好用外挂来制造公平。这句话大概能够片面的解释外挂在《奇迹》中蔓延之快,打击之难的主要原因。另一方面,九城作为游戏代理商,没有权利对游戏中的原代码和主要数据做修改的,在外挂横行的时候,不得不请教韩国开发商拿注意,做补丁来打击外挂,揭示了中国网络游戏市场在代理外国游戏时的缺点。 从2003年“十一”以后,外挂的影响越来越大,其最终的后果是导致大量的《奇迹》开始选择离开,《奇迹》开始走向衰落,虽然在中国网络游戏市场中仍然属于一流的网络游戏,但是这时的《奇迹》已经没有先前的王者气势,更多的是被外挂造成的无法弥补的伤痕。 值得我们欣慰的是,在2003年12月18日、19日两日的凌晨和公安及国家相关部门进行了零点行动,抓获了各大外挂制作者。《奇迹》中的外挂也渐渐开始消失。 奇迹中国历程 2002年7月10日:九城签约发布会 2002年8月展开测试 2002年10月:正式公测 2002年10月10日:《奇迹》进行0.71版更新,该版本也是公测后的第一次更新,从此拉开了《奇迹》不断更新新内容和修复自身缺陷的成长之路。 2002年10月24日:《奇迹》进行0.74版更新。该版本主要内容是修正和增加了交易功能、聊天功能、聊天功能、战盟功能、交易功能、登陆界面。并应玩家们的要求增加了物品保护系统。 2002年11月09日:《奇迹》进行0.75版更新。主要修复一些出错的数据和角色错位问题。 2002年11月12日:《奇迹》进行0.77版更新。该版本主要是解决部分玩家在游戏中卡机现象和网络延迟问题。 2002年12月12日:《奇迹》进行0.79版更新。该版本在0.77版的基础上又修复了部分出错的数据,和调整了一些系统问题,修复了少量BUG,并把人物级别上限调整到350级。另外又新增加了一个剑士技能——霹雳回旋斩。 2002年12月24日:《奇迹》进行0.80版更新。该版本的内容主要是配合圣诞节和元旦节,增加了“圣诞之星”活动,以及改正了一些Bug。 2003年1月09日:《奇迹》进行0.81版更新。该版本主要是修复网络延迟并打击那些利用网络延迟复制装备的玩家,进行停号、封号和没收非法装备的处罚。 2003年1月28日:《奇迹》进行0.85版更新。该版本的是《奇迹》公测以来更新内容最让玩家重视和最成功的一次,主要内容是增加“新春扔爆竹”的活动,具体内容和“圣诞之星”活动内容一样。另外增加新地图:死亡沙漠,新属性:卓越属性从这个版本开始出现在玩家的面前。新宝石:生命宝石,一个在当时只能由死亡沙漠这个刚开放的地图才能掉落的贵重宝石。 从2003年1月28日,《奇迹》第0.85版更新以后,《奇迹》也在2003年迎来了自己的王者时代。 2003年3月14日,《奇迹》进行0.87版更新,该版本对系统做进一步的优化。此前,《奇迹》的注册用户已经达到1000万,最高同时在线人数也超过30万,毫无疑问,《奇迹》已经在此时走上了中国网络游戏王者的宝座。 2003年4月26日,《奇迹》进行0.93版更新,该版本是《奇迹》继0.85版以后又一次比较大的更新,游戏修复了一些BUG,并修改了游戏中各个职业角色的公式,更让玩家们兴奋的时,开放了全新的任务地图,恶魔广场。为《奇迹》吸引人气又增加了一重量级的砝码。 2003年7月18日,《奇迹》进行0.94版更新,该版本大手笔的对游戏中的部分属性和数据进行修改,并增加+10+11的装备合成。这次版本更新使游戏中的经济格局发生比较大的变化,而且由于此时《奇迹》已经属于中国网络游戏中的龙头老大,其极品装备在虚拟市场中的交易火爆,+10+11装备的出现更加刺激了《奇迹》虚拟市场的膨胀。 2003年9月24日,《奇迹》进行0.95版更新,也是整个天空之城版本的前言部分,这次版本更新的内容主要集中在玩家最为关系的转职系统、新职业装备、新职业技能和新的游戏计算公式。虽然这次版本并没有直接开放传说中的天空之城地图,但是新的转职系统、新的职业装备和技能让很久没有新东西滋润过的《奇迹》再次火爆起来。《奇迹》玩家们的气氛也更加火爆,都在翘首等到天空之城地图的开放和后续版本的更新。 2003年11月18日,《奇迹》进行0.96版更新,该版本虽然没有开放《奇迹》天空之城地图,但是却新开放了一个和恶魔广场相似的任务练级地图——血色城堡。 到此,《奇迹》走过了它作为中国网络游戏王者的一年,在这一年之中,它让我们看到了又一个关于网络游戏的奇迹,网络游戏带给运营商巨大的利润。 在2003年中,《奇迹》不仅仅完成了从中国网络游戏中新兵到中国网络游戏领军再到中国网络游戏王者的三级跳。更让《奇迹》占据了当时中国网络游戏三分之一的市场,大有和《传奇》二分中国网络游戏天下的雄心 在2003年,这个“中国网络游戏《奇迹》年”中,《奇迹》通过不断的完善游戏内容,和在宣传上的强大声势,使得注册用户达到3500万,最高同时在线人数超过38万。这个数值绝对能让任何游戏厂商眼红,一般一个网络游戏同时在线人数达到3万人以上,就能盈利,而《奇迹》的在线人数是这个数值的10几倍,我们不得不配合《奇迹》在2003年带来的那么大的商机和利润。 2004年1月09日,《奇迹》进行了0.96y版的更新,正式开放了让玩家期待很久的天空之城地图。 天空之城的开放已经迟到了近四个月,此时九城再开放天空之城,其中最主要的原因是依靠天空之城版本的优势来弥补《奇迹》在以前的玩家流失现象,留住老玩家的心,并希望通过降低怪物血量和提高经验来刺激玩家的气氛。并决定在天空之城开放不久进行0.98版更新。开放职业二转系统,并全新增加新的职业装备、职业技能。2004.07.13:“决战赤色要塞”--赤色要塞版本更新 2004.12.10:“圣者降临”--圣导师版本更新 2005.06.21:“攻城战--君临天下” 2005.11.17:“攻城战第二波更新” 2005.12.22:“圣诞之星的另类妙用” 2006.04.26:“决战要塞之巅”更新 2006.11.14:“疯狂的宝石”更新 2007.09.06:“开元盛世”更新 2008.02.14:“决战-幻影寺院”更新 2008.08.28:“圣女降临”更新 2008.11.04:“众神之袍”更新 2009.03.24:“极地冰霜”更新 2009.08.04:“仲夏激情”更新 |
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