词条 | Vue5Infinite中文教程 |
释义 | 基本信息作者:刘轩 ISBN:10位[7111231732] 13位[9787111231738] 出版社:机械工业出版社 出版日期:2008-1-1 定价:¥35.00 元 内容提要本书讲解Vue 5 Infinite的全面知识d全书共分13章。第1章介绍Vue 5 Infinite的安装i 技术支持、基本界面和操作;第2章介绍对物体的一些操作,如创建、编辑、组合、替换、保存和导出,并介绍与物体相关的两个标签(分散物体标签和复制物体标签);第3章介绍Vue 5中使用的渲染技术、高级渲染和网络渲染功能;第4章介绍相机的使用和一些取景的基本原理;第5章介绍地形的种类和编辑以及3D文本和植物的编辑;第6章介绍大气编辑和光编辑;第7章介绍Vue 5中各种不同的材质编辑;第8章介绍函数、滤镜和颜色图的编辑;第9章介绍选项对话框的各个标签;第10章介绍一些操作实例,从而让大家更好地了解软件的操作和操作后可得到的丰富效果;第11章介绍动画特性标签,以及两种制作动画的方式:使用动画向导创建动画和使用动画时间轴创建动画;第12章通过一组实例讲解Vue 5中的动画艺术,每个实例的重点不在构建给人深刻印象的动画上,而是介绍怎样达到一种类型的动画效果;第13章对一些常见问题做出解答,并介绍一些实用技巧。全书以人性化的体系编写,语言生动,内容翔实。 本书可作为动画设计、影视特技设计、舞台美工设计、园林建筑设计、广告设计、游戏开发、网页设计等行业人员的教程,也可作为有关行业的培训教材。 目录第9章 程序命令面板 9.1 Asset Browser[资源浏览器] 9.2 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色] 9.3 Bitmap/Photometric Path[位图/光度学路径] 9.4 Camera Match[摄影机匹配] 9.5 Camera Tracker[摄影机跟踪器] 9.5.1 Movie[影片] 9.5.2 Motion Trackers[运动跟踪器] 9.5.3 Movie Stepper[影片分节器] 9.5.4 Error Thresholds[错误阈值] 9.5.5 Batch Track[批处理跟踪] 9.5.6 Position Data[位置数据] 9.5.7 Match Move[匹配移动] 9.5.8 Move Smoothing[移动平滑] 9.5.9 Object Pinning[对象旋转] 9.6 Channel Info[通道信息] 9.7 Clean MultiMaterial[清理多维材质] 9.8 Collapse[塌陷] 9.9 Color Clipboard[颜色剪贴板] 9.10 COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服务器控制] 9.11 Dynamics[动力学] 9.11.1 Dynamics[动力学] 9.11.2 Timing & Simulation[计时和模拟] 9.12 File Link Manager[文件链接管理器] 9.12.1 Attach[附加] 9.12.2 Files[文件] 9.12.3 Presets[预设] 9.12.4 File Link Settings[文件链接设置]对话框 9.12.4.1 Basic[基本]选项卡 9.12.4.2 Advanced[高级]选项卡 9.12.4.3 Spline Rendering[样条线渲染]选项卡 9.13 Fix Ambient[固定环境光] 9.14 Follow/Bank[跟随/倾斜] 9.15 IFL Manager[IFL管理器] 9.16 Instance Duplicate Maps[实例化重复的贴图] 9.17 Level of Detail[细节级别] 9.18 Lighting Data Export[照明数据导出器] 9.19 Lightscape Materials[Lightscape材质] 9.20 Link Inheritance(Selected)[链接继承(选定)] 9.21 Material XML Exporter[材质XML导出器] 9.22 MAX File Finder[MAX文件查找程序] 9.23 MAXScript[MAX脚本语言] 9.24 Measure[测量] 9.25 Motion Capture[运动捕捉] 9.26 Object Display Culling[对象显示消隐] 9.27 Panorama Exporter[全景导出器] 9.27.1 Render[渲染]面板 9.27.2 Viewer[查看器] 9.28 Polygon Counter[多边形计数器] 9.29 reactor[反应堆动力学] 9.30 Rescale World Units[重缩放世界单位] 9.31 Reset XForm[重置变换] 9.32 Resource Collector[资源收集器] 9.33 Shape Check[图形检查] 9.34 SkinUtilties[蒙皮工具] 9.35 Strokes[笔画] 9.36 Surface Approximation[曲面近似] 9.37 UVW Remove[UVW移除] 9.38 Visual MAXScript[可视化脚本语言] 第10章 材质与贴图 10.1 材质综述 10.1.1 材质构成 10.1.2 灯光与材质 10.1.3 选择材质颜色的仿真原则 10.2 Material Editor[材质编辑器]概貌 10.2.1 材质编辑器菜单 10.2.2 材质示例窗 10.2.3 材质工具按钮 10.2.4 贴图类型面板 10.3 Shader类型 10.3.1 Blinn与Phong 10.3.2 Anisotropic[各向异性] 10.3.3 Metal[金属] 10.3.4 Multi-Layer[多层] 10.3.5 Oren-Nayar-Blinn 10.3.6 Strauss 10.3.7 Translucent Shader[半透明明暗器] 10.4 材质类型 10.4.1 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质 10.4.2 Architectural[建筑]材质 10.4.2.1 Templates[模板] 10.4.2.2 Physical Qualities[物理特性] 10.4.2.3 Special Effects[特殊效果] 10.4.2.4 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖] 10.4.2.5 Cutout[裁切]贴图 10.4.3 混合材质 10.4.3.1 Blend[混合]材质 10.4.3.2 Composite[合成]材质 10.4.3.3 Double Sided[双面]材质 10.4.3.4 Morpher[变形器]材质 10.4.3.5 Multi/Sub-Object[多维/子对象]材质 10.4.3.6 Shellac[虫漆]材质 10.4.3.7 Top/Bottom[顶/底]材质 10.4.4 Ink’n Paint[卡通]材质 10.4.5 Lightscape Mtl[Lightscape材质] 10.4.6 Matte/Shadow[无光/投影]材质 10.4.7 Raytrace[光线跟踪]材质 10.4.7.1 Raytrace Basic Parameters[光线跟踪基本参数] 10.4.7.2 Extended Parameters[扩展参数] 10.4.7.3 Raytracer Controls[光线跟踪器控制] 10.4.7.4 SuperSampling[超级采样] 10.4.7.5 Maps[贴图] 10.4.7.6 Dynamics Properties[动力学属性] 10.4.7.7 Raytracer Global Parameters[全局光线跟踪设置] 10.4.7.8 Include/Exclude[包含/排除] 10.4.8 Shell Material[壳材质]材质 10.4.9 Standard[标准]材质 10.4.9.1 Shader Basic Parameters[明暗器基本参数] 10.4.9.2 Basic Parameters[基本参数] 10.4.9.3 Extended Parameters[扩展参数] 10.4.9.4 SuperSampling[超级采样] 10.4.9.5 Maps[贴图] 10.4.9.6 Dynamics Properties[动力学属性] 10.4.10 动画材质 10.4.11 Direct3D Viewport Shaders[Direct3D视口明暗器] 10.4.12 Xref Material[外部参照材质] 10.5 贴图类型 10.5.1 二维贴图 10.5.1.1 Coordinates[贴图坐标参数] 10.5.1.2 Noise[噪波]参数 10.5.1.3 Bitmap[位图]贴图 10.5.1.4 Tiles[平铺]贴图 10.5.1.5 Checker[棋盘格]贴图 10.5.1.6 Combustion贴图 10.5.1.7 Gradient[渐变]贴图 10.5.1.8 Gradient Ramp[渐变坡度]贴图 10.5.1.9 Swirl[漩涡]贴图 10.5.2 三维贴图 10.5.2.1 Coordinates贴图坐标 10.5.2.2 Cellular[细胞]贴图 10.5.2.3 Dent[凹痕]贴图 10.5.2.4 Falloff[衰减]贴图 10.5.2.5 Marble[大理石]贴图 10.5.2.6 Noise[噪波]贴图 10.5.2.7 Particle Age[粒子年龄]贴图 10.5.2.8 Particle MBlur[粒子运动模糊]贴图 10.5.2.9 Perlin Marble[Perlin大理石]贴图 10.5.2.10 Planet[行星]贴图 10.5.2.11 Smoke[烟雾]贴图 10.5.2.12 Speckle[斑点]贴图 10.5.2.13 Splat[泼溅]贴图 10.5.2.14 Stucco[灰泥]贴图 10.5.2.15 Waves[波浪]贴图 10.5.2.16 Wood[木材]贴图 10.5.3 Composite[合成]贴图 10.5.3.1 Composite[合成]贴图 10.5.3.2 Mask[遮罩]贴图 10.5.3.3 Mix[混合]贴图 10.5.3.4 RGB Multiply[RGB相乘]贴图 10.5.4 Color Modifier[颜色修改]贴图 10.5.4.1 Output[输出] 10.5.4.2 RGB Tint[RGB染色] 10.5.4.3 Vertex Color[顶点颜色] 10.5.5 Other[其他] 10.5.5.1 Camera Map Per Pixel[每像素摄影机贴图] 10.5.5.2 Normal Bump[法线凹凸] 10.5.5.3 Flat Mirror[镜面反射]贴图 10.5.5.4 Raytrace[光线跟踪]贴图 10.5.5.5 Reflect/Refract[反射/折射]贴图 10.5.5.6 Thin Wall Refraction[薄壁折射贴图] 10.6 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器] 第11章 环境与效果 11.1 环境 11.1.1 Background[背景] 11.1.2 Global Lighting[全局光照] 11.1.3 Exposure Control[曝光控制] 11.1.3.1 Automatic Exposure Control[自动曝光控制] 11.1.3.2 Linear Exposure Control[线性曝光控制] 11.1.3.3 Logarithmic Exposure Control[对数曝光控制] 11.1.3.4 Pseudo Color Exposure Control[伪彩色曝光控制] 11.1.4 Atmosphere[大气] 11.1.4.1 Fire Effect[火效果] 11.1.4.2 Fog[雾] 11.1.4.3 Volume Fog[体积雾] 11.1.4.4 Volume Light[体积光] 11.2 效果 11.2.1 Lens Effects[镜头效果] 11.2.1.1 Glow[光晕] 11.2.1.2 Ring[光环] 11.2.1.3 Ray[射线] 11.2.1.4 Auto Secondary[自动二级光斑] 11.2.1.5 Manual Secondary[手动二级光斑] 11.2.1.6 Star[星形] 11.2.1.7 Streak[条纹] 11.2.2 Blur[模糊] 11.2.3 Brightness and Contrast[亮度和对比度] 11.2.4 Color Balance[色彩平衡] 11.2.5 File Output[文件输出] 11.2.6 Film Grain[胶片颗粒] 11.2.7 Motion Blur[运动模糊] 11.2.8 Depth of Field[景深] 11.2.9 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果] 第12章 渲染 12.1 渲染参数设置 12.1.1 渲染命令 12.1.1.1 主工具栏的渲染命令 12.1.1.2 Render Shortcuts[渲染快捷方式]工具栏 12.1.2 Render Scene[渲染场景]对话框 12.1.2.1 Common Parameters[公用参数] 12.1.2.2 E-mail Notifications[电子邮件通知] 12.1.2.3 Scripts[脚本] 12.1.2.4 Assign Renderer[指定渲染器] 12.1.2.5 Default Scanline Renderer[默认扫描线渲染器] 12.1.2.6 VUE File Renderer[VUE文件渲染器] 12.1.2.7 Render Elements[渲染元素] 12.1.3 Render Frame Window[渲染帧窗口] 12.1.4 Render Output[渲染文件输出]面板 12.1.5 渲染进程信息板 12.1.5.1 Common Parameters[公用参数] 12.1.5.2 Default Scanline Render[默认扫描线渲染器] 12.1.6 渲染文件格式 12.1.6.1 Autodesk Flic(FLC,FLI,CEL)动画格式 12.1.6.2 AVI动画格式 12.1.6.3 BMP图像文件 12.1.6.4 EPS、PS图形文件 12.1.6.5 JPEG图像文件 12.1.6.6 柯达CIN图像文件 12.1.6.7 QuickTime MOV动画格式 12.1.6.8 PNG图像文件 12.1.6.9 RLA图像文件 12.1.6.10 RPF文件 12.1.6.11 SGI图像文件格式:RGB、SGI 12.1.6.12 TGA、VDA、ICB、VST图像文件 12.1.6.13 TIF图像文件 12.1.6.14 HDRI文件格式 12.1.6.15 DDS文件类型 12.1.6.16 IFL文件类型 12.1.7 Print Size Wizard[打印大小向导] 12.2 Preview Renderings[预览渲染] 12.3 Render To Texture[渲染到纹理] 12.3.1 贴图烘焙基本流程 12.3.2 Render To Texture[渲染到纹理]对话框 12.3.2.1 General Settings[常规设置] 12.3.2.2 Object to Bake[烘焙对象] 12.3.2.3 Output[输出] 12.3.2.4 Baked Material[烘焙材质] 12.3.2.5 Automatic Mapping[自动贴图] 12.3.3 烘焙贴图元素 12.3.4 烘焙贴图显示选项 12.4 ActiveShade[动态着色]渲染 12.4.1 ActiveShade Floater[动态着色浮动]窗口 12.4.2 ActiveShade Viewport[动态着色视口] 12.5 Raytrace[光线跟踪] 12.5.1 Raytracer Settings[光线跟踪器设置] 12.5.2 Raytrace Global Exclude/Include[光线跟踪排除/包含] 12.6 Advanced Lighting[高级照明] 12.6.1 Light Tracer[光跟踪器] 12.6.1.1 Light Tracer[光跟踪器]概述 12.6.1.2 Light Tracer[光跟踪器]参数 12.6.1.3 Light Tracer[光跟踪器]的优化与技巧 12.6.1.4 Light Tracer[光跟踪器]工作流程 12.6.2 Radiosity[光能传递] 12.6.2.1 全局照明与光能传递概述 12.6.2.2 Radiosity[光能传递]参数 126.2.3 光能传递步骤 12.6.2.4 光能传递制作方式 12.6.2.5 光能传递控制与处理 12.6.2.6 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质 12.6.3 经验总结 12.7 Network Re |
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