词条 | 泡泡方块 |
释义 | 泡泡方块(ぷよぷよ)又称作魔法气泡。是世嘉制作的多平台方块益智类游戏系列,明快的音乐风格和可爱的人设使这个游戏很受女生欢迎,在日本具有一定的人气基础。 游戏方式(总述 游戏流程 难度设置 气泡连消 干扰气泡 气泡抵消 气泡全消 游戏结束) 游戏特色(角色动画 角色独特音效 角色专辑 录像功能 多人模式和联机对战 多种平台多种选择 迷你游戏功能 泡泡方块小游戏) 游戏信息游戏原名:ぷよぷよ フィーバー 英文译名:puyopuyo fever中文译名:魔法气泡fever/噗哟噗哟/泡泡方块 游戏类型:方块益智类 发行商:SEGA世嘉 开发作品:(非fever版):魔法气泡初代(FC)魔法气泡(GBA)、魔法气泡SUN(PC)、魔法气泡7(NDS/PSP/Wii)、魔法气泡15周年纪念版(NDS/PSP/Wii/PS2)魔法气泡20周年庆(NDS/Wii/3DS/PSP) (fever版):魔法气泡狂热2(NDS/PSP/PS2)、魔法气泡狂热(PC/NDS/PSP/PS2)等 最初作发售时间:1991年 游戏简介魔法气泡发fever是世嘉制作的多平台方块益智类游戏系列,明快的音乐风格和可爱的人设使这个游戏很受女生欢迎,在日本具有一定的人气基础。和一般的益智类游戏一样,魔法气泡也是依靠消除同色的方块而获得分数。与其他益智类游戏不一样的地方是魔法气泡是必须进行对抗的,无论是和其他人,还是和电脑。这个游戏在获得分数时,就会给对方制造障碍,只要对方因为障碍无法消除方块而使方块到顶,我方即宣告胜利。 游戏方式总述魔法气泡是一款经典的益智类方块类。只要累积四个以上的相同颜色的气泡即可消除,并可以获得分数和给予对方干扰气泡。这称为“消除”连续多次的“消除”称为“连消”。会给对手带来更大的麻烦,同时也会获得更高的分值。 游戏流程游戏的界面是在12*6(最大值14*6)方形界面进行。通过从上到下落下的气泡进行游戏的。气泡落下的分类: 二个气泡(一色一个或者一色两个) 三个气泡(一色一个,另一色两个或者一色三个) 四个气泡(一色两个或者一色四个) 它们可以通过A、B键顺逆改变其方位,一色四个的气泡则会改变颜色 左右键移动,下键是加速落下。 难度设置在自由对战模式中,可以选择难度。 Very Easy(激甘):游戏中只具有三种颜色的气泡。fever模式中的能量槽加3格。 Easy(甘口):游戏中只具有三种颜色的气泡。fever模式中的能量槽加1格。非fever模式则附加2*6的干扰气泡,游戏开始后落下。(非fever模式指的是魔法气泡通模式与魔法气泡模式) Normal(中辛): 游戏中具有四种颜色的气泡。fever模式中的能量槽为0格,fever的攻击值下降。 Hard(辛口):游戏中具有四种颜色的气泡。fever模式中的能量槽为0格。fever的攻击值下降。 Very Hard(激辛): 游戏中具有五种颜色的气泡。fever模式中的能量槽为0格。非fever模式则附加2*6的干扰气泡,游戏开始后落下。fever的攻击值下降。(非fever模式指的是魔法气泡通模式与魔法气泡模式) 气泡连消当完成第一次消除之后,因万有引力关系,落下的气泡再一次形成4个以上就会再次消除时,那这种情况便称之为连消。连消数值越大,送给对方的干扰气泡则会越多。 干扰气泡既是对方消除气泡送来的干扰方式。就算是连接成4个也不能消除,但是可以通过4个相同颜色的气泡消除时,边上的干扰气泡也会随之消除。至于干扰气泡出现的多少决定于玩家的游戏设置,连消次数及气泡消除的多少! 干扰预告 干扰气泡的多少会显示在游戏界面上栏,以图标的形式表现出来。 干扰气泡图标的数量解释 白色小气泡:落下一个干扰气泡 白色气泡:落下六个干扰气泡 红色大气泡:落下三十个干扰气泡 黄色星星=六个大气泡 黄色月亮=黄色星星+六个红色大气泡 黄色皇冠=黄色月亮+黄色星星+红色六个大气泡 蓝色陨石=黄色皇冠+黄色月亮+黄色星星+红色六个大气泡(狂热版无此标志) 干扰掉落 关于干扰气泡的掉落,己方有干扰气泡且不能进行抵消或者无法再次抵消,干扰气泡就会落下!(在不同模式下用着不同的掉落判定,以上属于fever模式)一次落下1~30个(取当前干扰气泡数量最大值)小气泡模式则是一次落下1~90个(取当前干扰气泡数量最大值) 气泡抵消当遭遇到干扰气泡时,不要慌张。在对手完成连消后,干扰气泡才有落下的可能,而且会显示在游戏界面上栏中,很容易发现的。这时,制造连消来防御干扰气泡,这个就叫做“抵消”。fever模式下还可以获得0~2个的能量(游戏设置而定)此时做出抵消后暂时不会落下干扰气泡。 气泡全消游戏开始后,游戏界面内的所有气泡全部消除就叫做全消。全消后会有额外的奖励,由游戏的模式而定! 游戏结束当气泡顶到对应的叉叉时(无论气泡是否为干扰气泡),由于无法再放入气泡,则游戏失败宣告结束! 游戏人物因为本游戏和魔导物语是同时由一个人提出来的,所以两个系列的人物基本相同。 アミティAmitie 魔法气泡fever的女主角,魔导学校的学生。喜欢戴着红色的帽子,害怕蘑菇和0分的测验卷,是个聪明而又自信的女孩。很喜欢自己的学校,也不讨厌魔导学。生日是5月5日,O型血,年龄大约为13到15岁,在学校成绩不怎么好。其实是女神的转世,但是其力量分散在平行世界中,因此魔力并不是很高。此外是女性角色中唯一穿裤装的角色(不过在魔法气泡7中穿上了统一的校服),特技是把气泡顶在头上。在魔法气泡15周年纪念版中的愿望是能够成为一个出色的魔导师(是没有指定愿望实现的日期)。 ラフィーナ Raffine 魔法气泡fever的女主角,魔导学校的学生,是アミティ的同班同学,成绩优秀的女孩。生日为7月25日,A型血。因为先天障碍而不使用魔法,格斗是专长。将格斗技的力量利用腰上的腰带来转换为魔力。性格十分唯我独尊而又盛气凌人,经常以愚弄人的态度高声嘲笑别人。和クルーク的关系非常差。喜欢美容,在漫才剧情中有喜欢珠宝和赞美语的表现,因此给人以守财奴的印象。害怕没有人说话的场面,在漫才剧情中的表现也说明其害怕バルトアンデルス。在魔法气泡15周年纪念版中的愿望是变得更漂亮,同时更加强大(过被拒绝实现了,因为这个愿望不够具体) シグ Sig 魔法气泡fever的男主角,初登场于魔法气泡狂热2,魔导学校的学生,是アミティ的同班同学,喜欢虫子的少年,特技是睁着眼睛睡觉,害怕幽灵和0分的测验卷。生日为6月16日,B型血。天然呆属性,即使左手是红色的爪子也从未注意。他的先祖是アルカ时代的魔物,得到了一本会封印灵魂的书,然而魔物邪恶部分的灵魂却不慎被封印,剩下的部分便以少年的形态生活下去(也就是现在的样子)。被あやしいクルーク称为“我的血液的继承者”,连锁音方面也与あやしいクルーク相同。在在魔法气泡15周年纪念版中的愿望是能在森林里见到很多没见过的虫子(过奖牌似乎害怕虫子,难道它也有人格?) あんどう りんご 在魔法气泡7中登场的女孩,同时也是该作的主人公,居住在铃兰商店街(すずらん商店街)的女中学生(理科系),家里是开蔬果店的(店名:安藤蔬果店)。头脑聪明而成绩优秀,但是不擅长记住人名。视力极高,即使在白天也能看见仙女座。在学校上空降下大量魔法气泡时被不可思议的光芒所包围,在那之后便有了将四个同色的魔法气泡消除的能力,并与从プリンプ镇和异世界穿越来的角色们开始了对决。连锁音为三角函数中的“正弦(sine)”、“余弦(cosine)”、“正切(tangent)”,以及积分记号“∫(integral)”和排列“P(permutation)”。 リデル Rider 初登场于魔法气泡fever,魔导学校的学生,是アミティ的同班同学,有角的亚人族女孩,并不是人类,其实是精灵。是被人类的老人捡回的。1月17号出生的摩羯座。血型是B型。特技一个人翻花线,喜欢布制玩具。不喜欢大海。性格很害羞,一般都用头发将角包起来,寻找着和自己一样长有角的伙伴。在魔法气泡15周年纪念版中将同样长有角的サタン称为“哥哥”,和タルタル关系不错。 在魔法气泡15周年纪念版中的愿望是希望世界和平。备注:原本希望使自己的角消失,但是见到サタン之后觉得有一对角也不错。) クルーク Klug 初登场于魔法气泡fever,魔导学校的学生,成绩十分优秀的少年。是アミティ的同班同学,生日为9月29日,A型血。是去年的成绩最优秀者,但是有着非常令人讨厌的性格。和ラフィーナ以及フェーリ属于水火不容。初登场时对于ラフィーナ的态度是十分讨厌,不过对アミティ则是十分亲切。住在レムレス家附近,憧憬着レムレス,并为危险的魔法着迷。手上的书是从图书馆借来的(其实就是封印着アルカ时代的魔物的书)。卡片游戏是专长,喜欢魔导研究,害怕并厌恶着看起来了不起的人。在魔法气泡15周年纪念版中的愿望是在月刊クロマージュ上登载自己的活动(不过没有指定愿望实现的日期) アコール先生 Ms. Accord 初登场于魔法气泡fever,魔导学校的女性教师。是アミティ的班主任,关于除她之外的教师现在地方不明。是稳重大方的特点,用锤打学生,令学生失去记忆。拿的黑猫布偶的POPOI走着。 是2月12 号, 血型是AB型。粉笔投, 声称擅长,好象时常练习。 タルタル Tarutaru 初登场于魔法气泡fever,魔导学校的学生,是アミティ的同班同学( 现在是邻居的班) 体格好的男孩子。 平时是稳重大方的特点生日为7月19日,O型血。和Rider感情很好!上课时,肥胖的タルタル身体大只是看不见黑板的。 在魔法气泡狂热里,别的学生去找飞翔的手杖的过程中,他负责看家。爱好:喜欢整个生物,声称讨厌蜘蛛,同样学习也很讨厌。 さかな王子 Prince of ocean 初登场于魔法气泡fever,自称“大海的世界的王子”。任性度大,做王族特有的说方法。 认为最初能坐魔术成为鱼的样子的人类,那么给我施魔术了的印象强烈。 即使悄悄地行动的旅行,也公开说自己是王子。被变回一次人类的样子了,再一次变成鱼的样子了。头发和服装等等全身粉红色,像女孩一样地能看见人类的样子。因此在魔法气泡15周年庆加入用人类的样子放出了的动画了。3月5号出生的双鱼座。 血型是O型。特技筷子制作。爱好到处旅游,但讨厌国家的活动! ユウちゃん Yu 初登场于魔法气泡fever,精通妖精,很喜欢老爷子噱头和智力测验。レイくん的双生子的姐姐。如果顺便说一下把两个人的名字合在一起,就成为“幽灵”。生前好像很黑暗的。在游戏里常用左右堆积气泡这一战术。“ハーピー”堆积方式很是微妙和怪异的。 6月9号出生的双子座。 血型是AB型。 也喜欢除老爷子噱头以外深入。 不喜欢是钞票。 レイくん Rei 本身存在于魔法气泡fever,初登场于魔法气泡狂热2。是双生子的弟弟,和姐姐不一样非常地寡言。 2人的生前为恶魔,称为'不知道的佛',由此被认为遭到很不幸的事故的。 6月9号出生的双子座。 血型是AB型。 特技是释放冷气。喜欢是冰。 不喜欢狗。 ほほうどり Hohow bird 初登场于魔法气泡fever,“ほほぅ”是它的口头语,很大的鸟。ほほうどり是种族名,只有它知道。魔法气泡狂热2里它是未完的塔建设者,对自己建设尽力。 深信自己是英雄。 有出生在12月5日 血型是O型。 特技是艺术的建筑。 不喜欢没有月的晚上。 おにおん Onion pixy 初登场于魔法气泡fever,在学校后面的森林里生活,看一下,就像洋葱一样的鬼的一族。属于洋葱科鬼眼睛里,学名是subsp cepa。。会发出“オーン!”的鸣叫。是来自洋葱的英语名onion的谐模诗文吧。魔法气泡狂热2作为选手皂树皮面世的。它有个叫做“鬼子”的情人。还是特别指定的个体呢。 9月29号出生的天平座。 血型是秘密。“鬼子”是4月29号出生的金牛座。 おしゃれコウベ Oshare bones 初登场于魔法气泡fever,魔法气泡狂热2里,他经营项目商店,选手能在他的商店里购入道具。是用初次面世的。 12月24号出生的山羊座。 生前的血型是B型。 听说生前长着金发的头发。 どんぐりガエル Dongurigaeru 初登场于魔法气泡fever,橡树科 属于眼睛科里面的,学名是Quercus rana。一定要在穿越有水和树的双方的位置生活的这一类橡树。 另一方面,哪里都有这样的记述。有很多伙伴。 登场时不知为何把アミティ认为生别的哥哥。在游戏里常用向右边堆积气泡这一战术。 3月31号出生的山羊座。 血型是AB型。 こづれフランケン Frankensteins 初登场于魔法气泡fever。小孩能说,父母不能说的、孩子那边比较好,也有时父母的语言的口译。 こフランケン是2月1号生,血型是O型。 特技工作电气。 因为喜欢糖果,所以讨厌虫子。 おやフランケン是2月11号生。血型是O型。 特技工作。 爱好雷电。 人物属性人物气泡出现顺序在人物选择游戏截面中,人物的下方中以方块的形式排列成一组的气泡。(具体在控场属性的下方显示)既是气泡出现的顺序,循环出现着,是固定不变的!依靠这可以选择你喜欢的人物气泡组合! 人物控场属性既是人物在游戏中擅长某种气泡消除的形式。显示在气泡出现顺序的上方,带有文字说明。有: 用连连消来逆转的类型; 靠自己来连消的类型; 稳步连连消的类型; 重视平衡的类型; 靠自己来大连消的类型; 只顾大连消的类型; 着重攻击的类型。 附注:连连消其实就是代表着fever模式,因为翻译的不同所以出现了偏差。其他模式下也有额外的人物属性。 选择合适的人物对游戏控场的作用会很明显,那还要玩家好好琢磨的。仅在魔法气泡FEVER模式体现! 游戏模式下面对所有出现的模式进行简明的介绍。 基本模式魔法气泡模式(初代模式The first rules) 魔法气泡模式,又叫生死模式。该模式下无法进行抵消,故此又叫“生死”模式。初代魔法气泡的玩法。看上去简单的玩法,实际操作上难度可是最困难的。由于无法进行抵消,玩家控场能力尤其重要。切记:此模式下全消无任何奖励!该模式无无三个气泡和四个气泡的组合! 魔法气泡通模式(经典模式Classic rules) 魔法气泡通模式,既在魔法气泡模式下加上“抵消”。该模式下,连消并抵消后,剩余的干扰气泡会立即落下。该模式下全消后,奖励为下次消除后,立即给予对方30个干扰气泡,并且累积在之后的连消干扰中。若是己方已经有干扰气泡时,第一次消除,消除量加上30个干扰气泡(不足则反弹给对方)。该模式无无三个气泡和四个气泡的组合! 魔法气泡fever模式(常规模式Normal rules) 魔法气泡fever模式,加入了FEVER状态。该模式下,只要进行抵消,干扰气泡就暂时不会落下。并且还可以获得fever能量值。 fever能量槽 在游戏界面左、右或者上的七个由小到大的气泡组成的。每做出一个抵消,会获得0~2个的能量值(游戏设置而定)。当累积满七个能量值时,FEVER状态发动!接着会有组合好的气泡连消组落下,在指定的时间内,完成规定的连消数。通过FEVER抵消干扰气泡和给对方送去大量干扰气泡,使之措手不及。 fever时间值 初始时间为15秒每次。经过抵消(连消)和全消增加时长。(全消一次增加5秒)显示在下能量槽下边或者上边的两位数字。最大值为30秒!关于“抵消”,如果己方有干扰气泡,运用连消抵消,非fever状态时(游戏设置而定)一次抵消可以获得0~2能量,但也给对方增加1秒的fever的时间。(仅限狂热版以及20周年庆拥有,非狂热版没有规定)fever状态下抵消一次干扰气泡会给对方增加1秒的fever时间。(仅限狂热版以及20周年庆拥有,非狂热版没有规定。)注:以上仅在双人对战有效!关于“连消”,连消中只要给对方带来干扰气泡,就会增加1秒的fever的时间。(仅限非狂热版拥有,狂热版以及20周年庆没有规定)fever时间上限为30秒。 fever状态解读 当fever状态出现时,原来的干扰气泡暂时不会落下。只有新增的干扰气泡才会落下。(和原来落下的原则一致)fever状态是在另外一个界面进行,所以当前气泡暂时不会落下的! fever时间控制 当fever状态时间为0时,如果你仍然在连消中,或者当前控制的气泡还未下落时,那FEVER状态暂时不会结束,如果在时间为0,你当前控制的气泡落下并形成连锁的话,会继续进行那次连消。连锁结束后FEVER状态结束。未连消而直接回到原游戏界面。 fever连消后时间奖励方案 其公式为:增加时间(≥0)=实际连消数*0.5-1+5*(是否全消,是就是1,否就是0)。当FEVER状态时间非0时则有效 fever气泡组合等级 既是首次进入fever状态,系统会为你落下一组气泡组合,最初默认掉落一组可以进行5连消的气泡。通过连消成功与否增减等级的。最低3连消,最高15连消。 成功连消 其公式为: 下回等级=当前等级+1+(实际连消数-当前等级)+2*(是否全消,是就是1,否就是0)成功连消后有语音提示。 失败连消 其公式为: 下回等级-2=当前等级>实际连消数+2+2*(是否全消,是就是1,否就是0)(有语音提示); 下回等级-1=当前等级-1>实际连消+1+2*(是否全消,是就是1,否就是0)<实际连消数+2(有语音提示) 下回等级=当前等级=当前等级-1+2*(是否全消,是就是1,否就是0)(无语音) 具体如何正确进行适当的连消,就玩家自进琢磨了! 全消 与魔法气泡通不同,该模式下全消后会自动掉落一组4连消的组合,这时你可以选择将该连锁释放掉进行追加攻击,也可以选择继续以4连消组合为基础继续制造连消。而如果你在全消的瞬间进入fever状态的话,fever状态里掉落下的噗哟连消等级会增加2。但是要注意的是,当你离开fever状态后,原本会落下来的那组气泡连消组合就不会落下了。如果你在fever状态里全消的话,就会增加2级连消等级! 特色模式炸弹模式(Bomb rules)(15周年专属模式) 本模式最大的改变是将干扰气泡改为了炸弹。同样可以进行抵消。小型炸弹不会掉落的,大型炸弹才会掉落。一次落下1~30个(取当前炸弹数量最大值)全消奖励为4消组合气泡。注意:落下的炸弹里的数值是你落下气泡的次数,1~9次(由游戏而定)。如果在规定次数里在炸弹周围进行了消除,那么周围的炸弹跟着消除,如果在规定次数内没有消除炸弹,那么炸弹会爆炸,炸弹以及炸弹周围会变成需要消除两次才能消除的强力干扰气泡。注:炸弹与炸弹之间可以互相引爆! 大气泡模式(Big rules)(15周年专属模式) 本模式由3*6(最大3*7)的方形界面进行。魔法气泡形状变大了。只需将2~6个相同的大气泡(游戏设置而定)连接在一起即可消除。没有全消奖励。可以进行连消。 冰块模式(Ice rules)(15周年专属模式) 本模式最大的改变是将干扰气泡改为了冰块干扰气泡。每个冰块气泡在掉落后会有1~10次(游戏设置而定)放置气泡的机会,如果在规定次数里在冰块气泡周围进行了消除,那么冰块气泡会马上溶解为普通气泡, 如果在规定次数内没有溶解冰块气泡但已经足够掉落气泡次数时,那么冰块气泡一样会溶解。如果掉下来的冰块气泡溶解后,与其他的气泡形成了连消。全消奖励为4消组合气泡。 反转模式(Reverse rules)(15周年专属模式) 本模式在特定的时间(2~20秒,由游戏设置而定)后,会将游戏界面进行顺时针180度反转。反转之后落下的普通气泡如果进行连消,效果比普通连消要好!全消奖励为4消组合气泡。 夺星模式(Star rules)(15周年专属模式) 本模式下,只要首先消出被5个强力干扰气泡围着的星星,即可获得胜利。其次之间可以互相进行干扰!注意:双方如果都夺星成功,则胜利变成未知数了。 水浮模式(Swim rules)(15周年专属模式) 本模式可看作颠倒模式,气泡放置由上至下摆放的。消除后的气泡由于浮力影响,即会浮上去。可进行连消,进行干扰。干扰气泡只有在白色气泡(落下六个干扰气泡)才会落下。当气泡超出水面则失败结束!无全消奖励。 解迷模式(Answer rules) 本模式在规定的时间内,完成系统给出的任务进行游戏。无干扰!完成4次数或者(2~9次,注意:魔法气泡7可以设置)即可获得胜利。全消奖励为4消组合气泡。 月光模式(Moon rules)(15周年专属模式) 本模式由一束光线左右照射,来观察你放置气泡的位置,当前下落的气泡不受影响。其他同魔法气泡fever模式一样。有能量槽,可以进行FEVER模式。全消奖励为4消组合气泡。 fever模式(fever rules)(15周年专属模式) 本模式开始后,直接进行fever连消,当前游戏界面有遗留的干扰气泡。全部消除后即可干扰对方,无时间限制。直到对方受到干扰气泡影响,不能再放置气泡。游戏结束! 大变身模式(Transform rules)(魔法气泡7专属模式) 本模式只要消除气泡即可获得1秒的变身时间,最大值99秒。右边方块槽既是变身气槽。累积满后可以进行变身状态!消除任意干扰气泡都可以获得1点变身气值。(包括落下的干扰气泡) 小变身状态 进入小变身后,游戏界面变小。落下基础为8连消气泡组,每成功连消一次加两等级,失败则减去2等级或者不加不减等级。全消则加3个等级并加5秒变身时间。此外当前界面饿干扰气泡不会落在此变身界面上。所以是暂时的无敌了!注意:小变身攻击能力较低,要高连消才能达到较好的效果。 大变身状态 进入大变身后,游戏截面变大。同大气泡模式相同。但不同于大气泡模式。总连消数=首次连消+之后消除总数。一定时间后会置零。此外当前界面饿干扰气泡不会落在此变身界面上。所以是暂时的无敌了!全消成功增加2秒变身时间。注意:大变身初期攻击能力不强,随连消数增加,攻击越强,干扰越明显! 新版模式大气泡fever模式(Big rules fever)(20周年专属模式) 本模式由3*6(最大3*7)的方形界面进行,气泡形状变大了。一开始进入fever状态后,消除当前游戏界面有遗留的干扰气泡并给对方进行干扰,从而获得胜利。上方干扰气泡的数目由游戏难度而定。只需将2~6个相同的大气泡(游戏设置而定)连接在一起即可消除。可以进行连消。总连消数=首次连消+之后消除总数。一定时间后会置零。全消奖励为:此次连消数并全消后,(全消时的消除数*全消时的消除数-1)累计该次连消数在消除总数上。(比如:3连消加全消后,连消数=首次连消+之后消除总数+3*2) 附注:此处干扰只掉一个气泡而已。 小气泡fever模式(Small rules fever)(20周年专属模式) 本模式由10*18(最大10*19)的方形界面进行,气泡形状变小了。一开始进入fever状态后,消除当前游戏界面有遗留的干扰气泡后并给对方进行干扰,从而获得胜利。上方干扰气泡的数目由游戏难度而定。落下基础为8连消气泡组,每成功连消一次加一等级,失败则减去一等级或者不加不减等级。全消则加3个等级。 太阳模式(Sun rules) 本模式下,每发生一次抵消或者全消后,都会从游戏界面上方掉落太阳气泡。用普通气泡来消除太阳气泡可以提高该连消数的攻击值。每抵消干扰气泡一次后,就会预备掉落一个太阳气泡。随后落下2组气泡后会掉落。而落下第一组气泡时会显示太阳气泡位置,以橙色光束为标记。此时不会受到干扰气泡的影响。气泡消除数为2~6(游戏设置而定)其他的规则同魔法气泡通一样。全消奖励为:太阳气泡奖励,立即落下的。奖励个数为全消时所消除的连消数。(比如5连消加全消,之后奖励5个太阳气泡)该模式无三个气泡和四个气泡组合落下! 小型夺星模式(Small Star rules)(20周年专属模式) 本模式下,只要首先消出被8个强力干扰气泡围着的星星,即可获得胜利。其次之间可以互相进行干扰!难度的不同,会影响出现气泡的层次。注意:双方如果都夺星成功,则胜利变成未知数了。 风车模式(Windmills rules)(20周年专属模式) 本模式下,每经过一段时间。画面会从左向右或者从右向左吹起强风。气泡会向相应方向移动,直至碰上游戏边界或者被强制进行消除。可以利用这点制造特殊的连消方式。其他的规则同魔法气泡通一样。全消奖励为全4连消组合气泡。 夺卡模式(Take cards rules)(20周年专属模式) 本模式下,通过消除气泡,争夺中间方框内开始进行拉霸的卡片。以消除气泡的数目为目的,从而转变模式。以最后达成消除条件的角色发动效果。每次的目的消除数为10~50(游戏设置而定)。全消奖励为4连消组合气泡。 附注:卡片介绍 五彩气泡卡:消除所有的方框内的气泡后,奖励4连消组合气泡。影响范围:自己 单绿气泡卡:将对方气泡下落速度升至99级,持续10次。影响范围:对手(不包括队友) 双齿轮卡:进行反转模式。反转一次游戏界面。影响范围:全体 双向红色箭头卡:进行游戏界面互换,随机互换。影响范围:全体 三白气泡组卡:给予对方2*6的强力干扰气泡(2次才能消除)影响。影响范围:对手 白棕砖头卡:消除所有的干扰气泡,包括了在上方预留着的干扰。影响范围:自己 冰块卡:给予对方的气泡冰冻状态,通过4次落下的气泡后或者在冰冻气泡旁进行消除才可解冻。影响范围:对手 浏览模式(Looking rules)(20周年专属模式) 本模式下,可以看到四组预备下落的气泡。气泡消除数为2~6(游戏设置而定)其他的规则同魔法气泡通一样。全消奖励为:给予对方30个干扰气泡影响或者抵消30个干扰气泡,下次消除时生效。该模式无三个气泡和四个气泡组合落下! 铁壁模式(Iron wall rules)(20周年专属模式) 本模式下,出现几种奇怪布局的铁壁(具体布局由游戏设置而定)在游戏界面里,对其游戏其一定的干扰作用。其他的规则同魔法气泡通一样。全消奖励为:给予对方30个干扰气泡影响或者抵消30个干扰气泡,下次消除时生效。该模式无三个气泡和四个气泡组合落下! 无止境模式(Endless rules)(20周年专属模式) 本模式下,即使进行连消也不会停止自己的气泡下落,可以利用这点制造更大强度的连消效果和连消数。前提必须是下次无气泡消除方可以接着连消。气泡消除数为2~6(游戏设置而定)全消奖励为:给予对方30个干扰气泡影响或者抵消30个干扰气泡,下次消除时生效。该模式无三个气泡和四个气泡组合落下! 双反转模式(Double reverse rules)(20周年专属模式) 本模式在特定的时间(5~20秒,由游戏设置而定)后,会将游戏界面分为左右3*12进行顺时针与逆时针180度反转。反转之后落下的普通气泡如果进行连消,效果比普通连消要好!全消奖励为4消组合气泡。 四连气泡模式(Four combination rules)(20周年专属模式) 本模式下,只有2*2的四连气泡下落,有多色组合。全消奖励为为4消组合气泡。其余的规则同魔法气泡通一样。 冰块模式(Ice rules)(15周年移植至20周年) 本模式最大的改变是将干扰气泡改为了冰块干扰气泡。每个冰块气泡在掉落后会有1~10次(游戏设置而定)放置气泡的机会,如果在规定次数里在冰块气泡周围进行了消除,那么冰块气泡会马上溶解为普通气泡,如果在规定次数内没有溶解冰块气泡但已经足够掉落气泡次数时,那么冰块气泡一样会溶解。如果掉下来的冰块气泡溶解后,与其他的气泡形成了连消。全消奖励为4消组合气泡。20周年庆要通过隐藏要素开启。 反转模式(Reverse rules)(15周年移植至20周年) 本模式在特定的时间(5~20秒,由游戏设置而定)后,会将游戏界面进行顺时针180度反转。反转之后落下的普通气泡如果进行连消,效果比普通连消要好!全消奖励为4消组合气泡。20周年庆要通过隐藏要素开启。 大气泡模式(Big rules)(15周年移植至20周年) 本模式由3*6(最大3*7)的方形界面进行。魔法气泡形状变大了。只需将2~6个相同的大气泡(游戏设置而定)连接在一起即可消除。没有全消奖励。可以进行连消。不同难度有不同的影响。20周年庆要通过隐藏要素开启。 fever模式(Fever rules)(15周年移植至20周年) 本模式开始后,直接进行fever连消,消除当前游戏界面有遗留的干扰气泡。全部消除后即可干扰对方,无时间限制。直到对方受到干扰气泡影响,不能再放置气泡。游戏结束!20周年庆要通过隐藏要素开启。 夺星模式(Star rules)(15周年移植至20周年) 本模式下,只要首先消出被5个强力干扰气泡围着的星星,即可获得胜利。其次之间可以互相进行干扰!难度的不同,会影响出现气泡的层次。注意:双方如果都夺星成功,则胜利变成未知数了。20周年庆要通过隐藏要素开启。 同心组队模式(With one group rule)(20周年专属特色模式) 本模式必须要以2*2的4人2组人物方可进行。游戏胜负取决于爱心数是否残存,通过游戏设置,可以拥有1~5点爱心值。而且双方都要同时承担自方的干扰气泡。全消奖励为4消组合气泡。 同心连消 简单的说就是队友进行消除时或者消除结束后的瞬间进行连消。连消数可以累加,并且攻击效果越来越显著。瞬间的判定时间为游戏界面外的一彩色直条表示。消除气泡即可出现彩条,彩条倒流结束后,该同心连消结束。累计着的连消数也攻击或者抵消。并且会受到敌方干扰的影响。 心灵相应 与队友同时进行连消状态,并且必须是同连消数,方可进行心灵相应连消。此状态攻击效果显著,越高连消数攻击加成越多。 干扰影响 在自方有干扰影响着时,自己与队友无法进行消除或者同心连消结束后仍然有干扰而双方无再次消除,干扰气泡发动落下。 爱心损失 自己或者队友被干扰影响导致游戏结束后,损失一点爱心值,并将自方当前所有的干扰消除。之后游戏结束的一方就会落下4消组合气泡。 胜负判定 游戏中,一方的爱心值被消耗至0时,则宣布另一方胜利。 附注:通过同心组队模式,可以透视人物之间的关系。 游戏特色角色动画每个角色都配备了10种左右的动画在游戏界面中出现与展示。包括胜利、失败、姿势、技巧、法术等等动画。让你在游戏中不忘角色的风采! 角色独特音效每个角色都配备了20种左右的独特音效在游戏里播放。包括连消声,动画随带声,落下干扰气泡后的受挫声等等。让你在有节奏的带领下玩游戏!(20周年庆每个角色更有50种以上的独特音效) 角色专辑每个角色都有属于她们自己的专辑音乐,既不可思议,又如此独特,更体现每位角色的性格特点。(15、20周年庆专属) 录像功能想回忆起过去的辉煌战记吗?录像功能即可帮忙您回味过去的历史。每当一场游戏结束时,会提示您是否保存为当前游戏录像。操作简单,功能还很强大。(PC魔法气泡fever及PSP魔法气泡fever2专属) 多人模式和联机对战是否感觉到同一个电脑玩家切磋有些无聊呢?是否想和异地玩家一起比拼呢?魔法气泡狂热专设了联网对战的功能,只要建立主机和输入对方IP地址即可开始对战。方法简单,操作容易。另外NDS平台还支持最多8人同时进行游戏的项目。让你不会仅在双人模式里停留与无聊哦。 多种平台多种选择本游戏支持的平台众多。PC、GBA、NDS、PSP、XBOX、JAVA等等一共13种平台。而且每种平台上的游戏各具特色。无论你是用什么平台进行游戏,魔法气泡fever总会让你觉到一种青春活泼的气氛……是否如此,还请玩家细细体会。 迷你游戏功能现在无论在哪里,只要你有一部手机都可以即刻享受魔法气泡fever的快感,多种手机机型都支持这款迷你小游戏,还不快快搜索! 泡泡方块小游戏你别以为泡泡方块就只有这样的游戏模式哦。另外在官方网站还有12种不同玩法的小游戏,全部都围绕着泡泡方块的主题哦。另外15周年庆官网再次添加了多种小游戏,更可以令大家融入泡泡方块的风格里去欣赏可爱的作品。 版本事项根据不同版本的游戏所发生的改变做一个简洁的介绍。(包括了平台的不同和游戏版本的不同) 计分规则不同不同的版本,所使用的计分规则有所差别的。故不要认为是游戏本身出错等方面想。比如:15周年庆版与20周年庆版本计分规则是不同的。所以会导致在单人模式,下两方的得分会有所不同! 设置效果不同不同的版本,即使两方设置都相同,但是在进入游戏后,设置的效果也会有所不同。当然也存在着人物属性的影响。比如: 15周年庆版与20周年庆版本,默认设置是相同的。双人对战模式下,使用同一人物,在未超过指定时间内(192秒)用进行4气泡消除的1段连消。得到的效果是明显不同的。 人物属性不同不同的版本, 即使两方设置都相同,人物属性也会有所变更的。姑且不谈设置效果的不同在先。比如:GBA版本的狂热魔法气泡与NDS版本的狂热魔法气泡。双人对战狂热模式下,使用同一人物(比如是Rider)两方都使用默认设置。在未超过指定时间内(192秒)进入Fever状态下进行5连消的抵消(姑且假定消除相同数量的气泡)。得到的效果是明显不同的。 干扰下落判定问题不同的版本, 干扰下落判定也会有所不同的。注意:干扰下落判定指的是完成连消后给对方带来干扰的时间延迟的多少。比如:NDS版本的狂热魔法气泡与NDS版本的魔法气泡20周年庆。双人模式下,狂热魔法气泡版的干扰下落判定在最后一连的角色动画结束后触发,而20周年庆版则是干扰下落判定在最后一连的角色动画中触发。多人模式下,狂热魔法气泡版则是最后一名角色完成最后一连,在角色动画结束后才触发。而20周年庆版则是一名角色完成最后一连,在角色动画中触发。所以,由于版本影响,干扰下落判定是有所不同的。 Fever时间计算不同的版本,Fever时间计算也存在着细微的差别。狂热版采用“毫秒”单位计算时间的,相对于比较精确。而非狂热版采用“秒” 单位计算时间的,比较粗略一些。而且,对于fever连消后时间奖励判定也存在不同。对于不同的游戏版本,要稍微留意这个差别。比如:NDS版本的狂热魔法气泡与NDS版本的魔法气泡20周年庆。狂热魔法气泡版连消后立即奖励时间,则20周年庆版则会延迟一些时间(约1秒左右)。故此注意版本对Fever时间计算的差别。 同人游戏泡泡方块的可爱画风,令许多漫画家开始围绕着泡泡方块的主题以及世界观创作同人游戏。 比较受欢迎的泡泡方块同人游戏:魔法气泡之虹色的魔法(模拟类游戏)。 另外还有一些是同人RPG游戏,有兴趣的可以尝试一下。 |
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