词条 | UR-SPACE游戏开发实训基地 |
释义 | UR游戏开发实训基地介绍UR-SPACE游戏开发实训基地的前身是上海游锐开发实训基地,建立于2006年,是一家游戏行业内部培训机构,为上海的国内外游戏公司输送专业的开发人才,同时也负责对游戏公司员工的技术水平的提高培训。2007年11月,正式更名为上海学安网络科技有限公司(UR-SPACE游戏开发实训基地)。 UR SPACE是上海多媒体行业协会的企业会员,可以共享行业协会超过200家国内外的就业资源,UR是上海游戏开发者专业委员会(SGDA)合作办学伙伴,也是上海市多媒体设计与应用能力考核办公室(EMDA)的合作研究机构,拥有国内外众多的游戏行业专家为UR学员提供优质的教学质量和就业机会,以及20多家游戏公司均为UR的发展提供积极的帮助,为学员的就业提供了畅通的渠道。目前只有UR拥有就业顾问团,该团全部由国内外知名的游戏公司总监级别以上(包括部分游戏公司总裁,副总裁)专家组成,来共同将UR的学员推举到国内外的游戏公司。 UR-SPACE的教学环境UR SPACE比较年轻,但是却可以用新贵来形容,坐落于闸北区人才发展中心的政府楼。UR目前拥有游戏美工,程序,策划等课程。教室落地大窗宽敞明亮,学员上课实行公司打卡制度。学校机房完全开放,学员可在无课时自由安排时间进行上机操作,增强动手能力。 UR-SPACE游戏实训基地特色1.业内资深技术专家组成的教学团队 UR SPACE聘请的教师全部是业内的资深技术专家,并且有数位国内外游戏公司技术总监担当相关的课程总监。让所就读的学员了解游戏行业最前沿的发展动态和最新最尖端的技术。平且能实时的为你指出你与游戏行业真实岗位之间的距离,能让学生们准确定位,一直拥有明确目标。2.独一无二的实训体验 UR SPACE与上海的10余所知名大学均有介入式课程等一系列的合作,并且在在部分学校直接设立了实训教学点,在教学的后半阶段直接为学生引进真实项目来培养学生的能力,目的使学生在学习结束后拥有一到2个项目的开发经验,这无疑为学生能顺利进入各个游戏公司铺垫了扎实基础。学生不但亲身体验了游戏行业,还能得到一定的报酬,加强了学习的动力。 3.严格负责的教学管理 严谨的治学态度是UR培训出一批又一批优秀学员的根本,UR SPACE在教学管理上采取指导老师与班主任共同管理的制度,确保把教学管理落实到每个学生个体,学生在就读UR之前都会需要签署一份教学管理制度协议,以督促学生遵守教学制度,UR SPACE坚持良好的纪律才是学习品质的保证,本着负责的态度,要求每一位学员遵守学校的各项制度。 4.UR-SPACE强大的就业渠道 在UR就读的学员能够享受UR超过200家国内外的就业资源, UR SPACE是第一家具备强大的业内资深人士组成的学员就业顾问团。顾问团由多名国内外游戏公司的总裁、副总裁、艺术总监级别的人员组成。他们会全程观察学员的学习进程及技术水平。以上顾问团专家均获得SGDA(上海游戏开发者委员会)认可,为学员提供就业技术支持。 UR的很多历届学员也是直接被这些专家团的负责人直接看中,进入了他们所服务的公司中去,并且能在8个月内能和行业各大游戏公司负责人亲密接触的,UR是唯一一家可以做到的 。 UR就业顾问团的专家们遍布世界各地,不仅带来了游戏人才对外输出的绿色通道,更为在UR学习的学员提供了去自己梦想的国度从事游戏行业的机会。5.傲人的学生就业成绩 通过各个环节的努力与负责,UR保持着百分之九十五以上就业的傲人成就,并且绝大多数都是国内外的游戏知名企业,其中百分之五十以上都进入了世界一流的游戏公司就职,近阶段这个比例还在不断提高, 因为UR因材施教,针对不同的学员,在学习的各个阶段给予有针对性的指导,能够将每个学员自身的技术特长发挥出来;不仅提供专业的技术培训,还通过一系列的课程与讲座,为学员提供求职和职业发展指导,让学员的职业生涯有更好的起步。目前只有UR拥有就业保障专家团,该团全部有国内外游戏公司技术总监级别以上(包括部分游戏公司总裁,副总裁)专家组成,共同将UR的学员推广到国内外的游戏公司。 课程介绍3D游戏美术精英班教学目标 本课程以培训高技能游戏美术人才为目标,讲授主要是游戏行业目前所需要的技术, 包括软件和美术基础等方面的课程,课程全程要求学员手绘,使得学员毕业的时,都能达到游戏公司用人的标准。 教学重点 掌握最新游戏技术;熟悉美术制作过程;注重3D游戏场景设计,兼顾3D游戏角色设计。 课程内容(根据每期学生情况不同,在确保教学体系完整性的前提下会有所调整) 1.基础规范课 课程中将通过简单易懂的授课方法,让学员了解游戏美术制作的基本理论与规范要求。课程安排以具体物件制作为主,帮助学员快速掌握三维与二维软件工具。 技术知识点: 1.3DMAX PHOTOSHOP基础入门应用 2.游戏美术制作基本规范 学员目标: 1. 掌握3DMAX 基本的点、线、面的编辑操 作,能够简单建模,拆分简单的UV 2. 掌握PHOTOSHOP分层 叠加等基本操作 3. 掌握PHOTOSHOP里运用手绘板操作 2.材质,贴图绘制基础 木制,金属,砖墙,肌肤等常见材质以及合成材质绘制学习。在三维游戏中,贴图的质量对于游戏画面的表现起到相当重要的作用。 技术知识点: 1. 木制,金属,砖墙,肌肤等常见材质绘制 2.手绘模型,UV分布与优化 3.卡通风格网络游戏场景的制作。顶点色,透明贴图,动画贴图等技术应用作规范 学员目标: 1. 加强中低模型制作技巧 2. 加强中低模型合理拆分UV与分布,控制精度比例 3. 熟练绘制各种属性手绘贴图能够达到指定标准 4. 熟练使用顶点色操作技巧 5. 熟练使用透明贴图与UV贴图动画制作 3.次世代游戏美术制作初级课程 随着市面上次世代游戏的增多,次世代技术已经成为游戏美术的必备技能,我们邀请了业界优秀次世代游戏制作公司的资深讲师,为学员详细讲解与教授次世代游戏美术的制作流程,制作理念,制作工具。通过高模制作生成法线贴图。讲解高光贴图和色彩贴图制作理论与技巧。帮助学员掌握最高端的流程细分规范。强调流程化、统一化、专业化的操作技巧。技术知识点: 1. 角色次世代模型UV分布与优化 2. 角色Zbrush制作高模 3. 低模与高模匹配,法线贴图烘培 4. 高光贴图,色彩贴图的制作与运用 5. 次时代游戏美术工作流程与规范 4.次世代游戏美术制作高级课程 技术知识点: 1. 加强次时代模型制作技术 2. 加强次时代合理拆分UV与分布,控制精度比例 3. 掌握法线烘培技术中的高低模型匹配 4. 掌握法线烘培流程 5. 能够独立制作高光贴图与色彩贴图 原画设定精英班教学目标 游戏原画概念设计是一门新的学习科目,为了迎合当今社会的需求,它是由平面设计和传统艺术学相结合繁衍出来的一门新的艺术表达方式。这就要求原画设计师具备扎实的绘画基础和丰富、想象力和文化知识的修养。游戏原画在游戏制作流程中发挥着至关重要的功能。如何把策划案中的文字图像化是游戏原画首要职责,他承载着游戏美术风格,设计取向等等的指导作用。游戏中的原画设计需要把概念设计的内容更加具体化,标准化,为游戏美术后期的3D或2D制作提供标准和依据。直接确定了游戏最终美术效果。 教学重点 本课程将让学员了解游戏原画设计的理论,方法与技巧。课程的讲师将通过大量的实际游戏项目案例来讲解游戏设计中原画的设计的各个环节与步骤。学员将掌握角色设计,怪物设计,游戏场景设计以及其他相关设计内容和方法。通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,结合课后个人的练习。使学员能了解游戏原画设定的工作形式。学员能够真真正正学习到相关专业基础知识,了解各自的优点和缺点。以便今后在游戏行业中找到最适合自己的位置,个人能力得到最大程度的发挥。 1.游戏角色的设计概念理论 游戏中的原画设计需要把概念设计的内容更加具体化,标准化,为游戏美术后期的3D或2D制作提供标准和依据。这一工作内容需要原画设计师有着深厚的美术表达能力。在这部分的学习中,学员通过讲师的讲解,将深入了解与掌握角色设计的方法与技巧。 2.角色设定的绘画技巧 1. 生物结构与比例的基本理论 2. 游戏角色设计思路与原则 3. 人物与怪物的表现手法 4. 上色技巧和质感的表现技法 5. 结合以上教学进行实际角色设计创作 3.游戏道具以及武器的设计概念理论 1. 木制,金属,砖墙,肌肤等常见材质绘制 2. 手绘模型 UV分布与优化 3. 卡通风格网络游戏场景的制作。顶点色,透明贴图,动画贴图等技术应用作规范 4.实战项目模拟: 1. 战锤项目小型道具的设定 2. 战锤项目大型武器类道具的设定 3. 战锤项目大型装甲类道具的设定 4. 魔兽世界项目中套装的设计(实战) 5.游戏场景的设计和实践 游戏场景被分为大型世界地图,城镇地图,室内场景等等部分,是玩家体验置身于游戏世界中的的一个关键因素。游戏场景设计师需要具备良好世界观,大局观,又可以绘制相关的独特细节,所以也是考验设计师综合能力的重要部分,亲手绘制出一个虚拟的世界会有相当大的成就感,但同时也是对设计师绘画技巧,逻辑思维的考验。 6.EA资深原画师 Alison: 很多年前当我进入到原画设定这个领域的时候,我被赋予了一种使命感,创造这个虚拟世界的使 命感。我所绘制出的每一个角色都会在这个世界中呼吸,我所设计的每一个场景,都会成为游戏 主角完成使命的舞台。你如果希望创造一个新的世界,就请成为一个游戏原画设计师吧 |
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