词条 | 诺拉与时间工房 |
释义 | 基本信息游戏原名:ノーラと刻の工房 雾の森の魔女 游戏名称:诺拉和时间工房 雾之森魔女 类型:RPG 平台:NDS 开发:ATLUS 首发:2011年7月21日 发售:Atlus 游戏版本:日本 游戏容量:256 游戏简介本作是有《世界树迷宫》系列和《工作室》系列的开发团队合作推出的RPG作品。故事将讲述主人公诺拉为期三年的成长故事。诺拉因某件意想不到的事件而被人们怀疑成是魔女,为了洗清这一强加之名,她需要和人们展开交流。而她所拥有的能够操纵物质时间的“导时术”就派上了用场,使用“导时术”达成人们的委托的话,就能加深彼此之间的关系,从而消除误解。当然,冒险也少不了和同伴们的相会,而和同伴们的冒险又会对故事的结局有着怎样的影响呢……? 游戏背景在一个名为“坦佩利纳”的小乡村中流传着一个传说。 据说,在附近湖泊中的浮游岛上住着雾之森的魔女“维拉”。 主人公诺拉为了进行导时术的修行而来到了雾之森。 因为在导时术一族有着 “在3年内,必须要去异国进行导时术的修行生活,但是绝对不能被人发现这一点。”的族规。 因此,来到雾之森的诺拉被人们当成了魔女。 为了证明自己的清白,她积极地与人们进行交流。 克服困难达成目标的诺拉能否成为一名优秀的导时术士呢? 那么,魔女“维拉”的真正面目究竟是………? 角色介绍诺拉 布兰德尔 CV:竹达彩奈为了成为能够独当一面的导时术士而造访雾之森的16岁少女。平日里是个积极乐观的元气少女,就算是被吐槽也一副毫不在意的样子,极少生气,但似乎并不是真的不在意,而是记在心里了。 可可 CV:大谷育江 和主人公诺拉依赖来到雾之森的小人族的男孩子,好吃,诺拉的亲友。想到什么就会直说,但总被无视技能很高的诺拉当耳旁风。总之,是对好拍档。 卢茨·亚力尼乌斯 CV:铃村健一 梦想着发大财的16岁的新人冒险者。在听闻了雾之森的魔女的传说后,认为如果自己能打到魔女的话就会变得有名,讨厌失败的热血少年。身为新人没什么战斗力,通常是个麻烦制造者。 游戏系统任务系统游戏中有丰富的任务等着你去完成,任务的种类也很多,比如让你找一些材料来或是制作一些东西用来交任务等等,当然需要的东西越费劲,奖励越多,每个任务都有期限设定的,剧情任务无期限,完成一个任务后会有金钱奖励以及增加1点交流度,交流度是村庄对主角的信任度,分几个等级爱心满格一次左边的种子就成长一点,诺拉第一次进村庄时,村长称诺拉为魔女还要将其赶出去,所以要帮村子做好事就能得到信任了吧。就第1个村长来讲,交流度高了以后就能在商店里买道具和素材了,之前村长下命令不许卖给诺拉任何东西,下图左边的[达成可]表示身上带有的材料足够完成这个任务了,[数不足]顾名思义是材料还不够,而[?]则是要求的材料你还没有见过,这种情况下可以按X键来看看和它有关的信息,什么材料加工成它、它能分解成什么,来确定通过什么方式得的这个材料。 图鉴系统图鉴收集,rpg游戏必备的好系统啊,一目了然,游戏里有上百种材料和近百种装备存在, 收集的材料、加工分解得的到素材、可以摆放工房里的家具、武器装备、各种遇到过的敌人信息,很详细,图案也很美很精致。 采掘、战斗系统采掘是一种冒险方式,到各种场景中采取各种各样的材料和素材,每次采取1个材料都有概率遇敌,材料分2种,1种正常的,另1种闪光的,下面左图右上角的图标和闪光材料的个数是相等的,每次进入场景都会随机出现几个图样,通过采取带闪光的材料来随机触发其中一个,比如图中采取当前的素材,就有可能触发第2个图标,它代表立即遇敌,第1个图标是获得额外的材料,第3个图标如果触发了之后就不会遇敌了,如果采取普通的材料有几率增加图标上的等级,等级越高,相关的事情体现越明显,也就是说如果上面都是好效果的图标,我们就先把普通材料拿掉之后再去拿闪光的,这样能把效果等级提到最大,还有不少其他图标,有增加各种类资源的数量的,有丢失一些材料的,还有交换已有材料等等。战斗方式为基本的回合制,可使用道具、技能、逃跑等等,有2点还是要说下的,第1.战斗中可以调整该回合人物的队形,敌我双方都在是3*3的9个格内,普通攻击距离为1,就是说只能打面前一排的敌人,技能的话有些攻击距离很远,最多为5,也就是说自己站在最后一排也可以打到敌方最后一排的敌人,第2.战斗结束后HP不会回复,回家后才能回复,但是SP在继续遇敌战斗时会恢复至满,所以一场战斗中不用在意给下次战斗留SP,合理的运用至结束当前的战斗就好了。 时间、季节系统从游戏中有12个月份4个季节,和现实一样,游戏刚开始是3月20号,冒险、取材、制作物品等都会消磨时间,每个季节各个地域的画面也会有所变化,比如图中5月之后地上会出现草之芽,过几天他会成长,到时候能从他身上采取到各种颜色的水溶液,也算一点小收获吧(不如分解给的多)。 加工、分解系统加工可以 把从不同季节、不同地点或战斗的方式收集到的素材和制作成各种各样的道具还有家具,比如制作下面左图中的盐渍贝柱(这是神马),需要(某种)贝+盐加工制成,每种物品根据加工的数量的不同需要的天数也是不同的,比如用银色水溶液加工成青色水溶液,1天时间就可以加工10个,而11个就需要两天了,这个就要和当前接下的任务剩余期限配合着加工了。分解物品能得到各种素材和水溶液来做其他新的物品,比如下面右图中的肉能分解出很多东西啊,自己觉得这个肉分解了真是划算,除了水溶液之外,其他3个素材都不容易打到的。 工房摆放系统通过加工、分解等方法做出的部分材料或是家具,可以任意的摆放在工房内,很人性化啊(恩,喜欢这个),有些材料放下后过段时间还会有所变化,比如前面盐贝柱放一段时间就变成了干贝柱,当然也可以用时分仪导一下也能变干(时间按游戏中的天数计算)放下的东西不算在已有物品比如要交任务本来材料正好够数的,放家里一个就显示不够了,刚开始不知道放下后怎么拿起来...后来发现靠近要拿走的道具包括家具按Y键就能拿起来了。 导时术系统主角诺拉工房里的一个仪器叫做时分仪,能把一些花之类的材料进行导时,生成它的果实之类的(自己理解为加快花的成长速度到一个阶段),使用时分仪需要必备的一种材料叫做水溶液,它有5种颜色的,分别是赤、青、光、暗、银,其中银水溶液大多数材料分解即可获得,它能直接1:1数量比例加工成另4种水溶液。(多多使用导时功能制作东西可以提升主角的导时等级,这个只有主角才有的,其他伙伴只有战斗等级) 友好度系统主人公和每一个同伴之间都各有一个数值记做友好度,在人物信息里可以看到这个数值,剧情中有时对话中出现一些选项,根据选择不同会影响友好度,还有每次冒险队伍中选了谁做同伴会影响这个人和主角的友好度,回来时就能就提示某某友好度上升。 |
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