词条 | UML与RationalRose2003从入门到精通 |
释义 | 本书详细介绍了UML语言的基础知识,以及UML在面向对象的软件系统分析和设计中的应用,并通过丰富的实际案例讲解了面向对象分析与设计过程,启发读者如何用UML语言将所学到的面向对象技术应用于软件系统的分析、设计与开发中。 基本信息译者:解本巨 ISBN:978-7-121-09951-9 出版日期:2010年1月 字数:520千字 定价:¥37.00元 页码:320 开本:16 图书简介本书从理论的高度阐述了面向对象分析和设计的思想,使读者能够真正地掌握系统架构设计的精髓。本书理论与实例结合、内容繁简得当、由浅入深,使读者能十分容易入门并逐步精通。 图书目录第1章 软件工程与UML概述 1 1.1 软件工程概述 1 1.1.1 软件工程的产生 1 1.1.2 软件工程的内容及基本原理 3 1.1.3 软件生命周期 5 1.1.4 软件开发模型 8 1.1.5 面向对象方法学 14 1.2 建模概述 16 1.2.1 什么是模型 16 1.2.2 建模的原理 16 1.2.3 建模的意义与误区 18 1.2.4 面向对象建模 21 1.3 UML概述 22 1.3.1 UML的起源与发展 22 1.3.2 UML的特点 23 1.3.3 UML的定义 24 1.3.4 UML的应用领域 26 1.3.5 UML 2.0的新特性 27 1.4 本章小结 28 第2章 面向对象技术 29 2.1 面向对象的技术基础 29 2.1.1 面向对象技术的起源和发展 29 2.1.2 面向对象的基本概念 31 2.1.3 面向对象技术的特点 35 2.1.4 支持面向对象的语言 36 2.2 面向对象的分析 40 2.2.1 面向对象分析模型的层次 41 2.2.2 面向对象分析的基本过程 41 2.2.3 面向对象分析的原则 45 2.3 面向对象的设计 46 2.3.1 面向对象设计的准则 47 2.3.2 面向对象设计的模型 48 2.3.3 面向对象设计的步骤 51 2.3.4 面向对象的类设计原则 52 2.3.5 面向对象设计时需要注意的问题 55 2.4 基于UML的面向对象分析和设计过程 57 2.4.1 系统需求 57 2.4.2 图书管理系统用例分析 59 2.4.3 系统静态建模 59 2.4.4 系统动态建模 60 2.5 面向对象实现 60 2.5.1 程序设计 60 2.5.2 面向对象测试 62 2.6 本章小结 63 第3章 Rational Rose概述 64 3.1 初识Rational Rose 64 3.2 Rational Rose 2003的安装 65 3.2.1 Rational Rose 2003安装前的准备 65 3.2.2 Rational Rose 2003安装步骤 66 3.3 使用Rational Rose 2003 68 3.3.1 启动Rational Rose 68 3.3.2 使用Rational Rose建模 71 3.3.3 设置全局选项 74 3.3.4 定制工具栏 74 3.3.5 设置组件的属性 75 3.3.6 框图设计 75 3.4 本章小结 78 第4章 UML初览 79 4.1 UML中的视图 79 4.1.1 用例视图 80 4.1.2 逻辑视图 80 4.1.3 并发视图 81 4.1.4 组件视图 81 4.1.5 配置视图 81 4.2 UML中的图 81 4.2.1 用例图(Use Case Diagram) 82 4.2.2 类图(Class Diagram) 82 4.2.3 对象图(Object Diagram) 82 4.2.4 状态图(State Diagram) 83 4.2.5 活动图(Activity Diagram) 83 4.2.6 时序图(Sequence Diagram) 83 4.2.7 协作图(Collaboration Diagram) 84 4.2.8 组件图(Component Diagram) 84 4.2.9 配置图(Deployment Diagram) 84 4.3 模型元素 84 4.3.1 UML中的事物 85 4.3.2 UML中的关系 86 4.4 通用机制 87 4.4.1 修饰 87 4.4.2 规格说明 87 4.4.3 通用划分 88 4.4.4 扩展机制 88 4.5 UML建模的基本流程 89 4.6 本章小结 90 第5章 用户模型视图——用例图 91 5.1 用例图的概念 91 5.1.1 用例图的元素——用例(use case) 91 5.1.2 用例图的元素——参与者(Actor) 92 5.2 用例和用例之间的关系 93 5.2.1 识别、分析与创建用例 93 5.2.2 使用用例的误区 94 5.2.3 用例之间的关系 95 5.3 用例图建模技术 98 5.4 实例——ATM自动取款机系统中的用例图 99 5.5 实例——学生成绩管理系统中的用例图 101 5.6 实例——图书管理系统中的用例图 102 5.6.1 系统需求 102 5.6.2 图书管理系统中的用例图 105 5.7 实例——网络教学系统中的用例图 106 5.7.1 系统需求 106 5.7.2 网络教学系统中的用例图 107 5.8 本章小结 109 第6章 逻辑视图——类图和对象图 110 6.1 类图 110 6.1.1 类图的概念 110 6.1.2 类 110 6.1.3 接口 117 6.1.4 关系 119 6.1.5 建立类图 120 6.1.6 类图建模技术 122 6.1.7 类图小结 123 6.2 对象图 124 6.2.1 对象 124 6.2.2 对象图的概念 125 6.3 包与包图 126 6.3.1 包(Package) 127 6.3.2 包图 129 6.4 逻辑视图实例 131 6.4.1 实例——图书管理系统的类图 131 6.4.2 其他类图实例 133 6.5 本章小结 137 第7章 并发视图——状态图 138 7.1 状态机与状态图 138 7.1.1 状态机 138 7.1.2 状态图 139 7.2 状态 140 7.2.1 概述 140 7.2.2 简单状态 140 7.2.3 组成状态 141 7.2.4 初始状态与终止状态 142 7.2.5 历史状态 142 7.2.6 判定 143 7.3 转换 143 7.3.1 源状态与目标状态 144 7.3.2 触发事件 144 7.3.3 警戒条件 145 7.3.4 监护条件 145 7.3.5 动作 146 7.3.6 转换的类型 147 7.4 事件 148 7.5 状态图建模技术 149 7.5.1 状态图建模步骤 149 7.5.2 创建状态图通用准则 153 7.6 状态图的图标 154 7.7 状态图实例 154 7.7.1 图书管理系统中的状态图 154 7.7.2 其他系统中的状态图 157 7.8 本章小结 159 第8章 并发视图——活动图 160 8.1 活动图概述 160 8.1.1 活动图的基本概念 160 8.1.2 活动图的用途 161 8.1.3 活动图的优点和缺点 162 8.2 活动图的组成元素 163 8.2.1 动作状态 163 8.2.2 活动状态 163 8.2.3 判定 164 8.2.4 转换与动作流 164 8.2.5 分支与合并 165 8.2.6 分叉与汇合 165 8.2.7 泳道 165 8.2.8 对象流 167 8.3 活动图建模技术 167 8.4 活动图的图标 168 8.5 活动图实例 169 8.5.1 图书管理系统中的活动图 169 8.5.2 其他系统中的活动图 172 8.6 本章小结 175 第9章 并发视图——时序图 176 9.1 时序图概述 176 9.2 时序图的组成 177 9.3 时序图建模技术 179 9.4 时序图的图标 179 9.5 时序图实例 180 9.5.1 图书管理系统中的时序图 180 9.5.2 其他系统中的时序图 184 9.6 本章小结 187 第10章 并发视图——协作图 188 10.1 协作图概述 188 10.1.1 相关概念 188 10.1.2 协作图的概念 189 10.1.3 协作图的必要性 189 10.1.4 协作图示例 190 10.1.5 协作图的建模技术 190 10.2 协作图的组成元素 191 10.2.1 对象、链和消息 191 10.2.2 协作图在UML中的表示方 法 192 10.3 时序图与协作图的比较与互换 194 10.3.1 时序图与协作图的比较 194 10.3.2 时序图与协作图的互换 195 10.3.3 协作图常用的可视化图符 195 10.4 协作图实例 196 10.4.1 图书管理系统中的协作图 196 10.4.2 其他系统中的协作图 198 10.5 本章小结 199 第11章 组件视图与配置视图——组件图与配置图 200 11.1 组件图 200 11.1.1 组件图概述 200 11.1.2 组件图的组成元素 201 11.1.3 组件图建模技术 203 11.1.4 组件图实例 203 11.2 配置图 206 11.2.1 配置图概述 206 11.2.2 节点 207 11.2.3 关系 208 11.2.4 配置图建模技术 208 11.2.5 配置图实例 209 11.3 本章小结 211 第12章 UML的扩展机制 212 12.1 UML的体系结构 212 12.1.1 四层体系结构 212 12.1.2 元元模型层 213 12.1.3 元模型层 214 12.2 构造型 215 12.2.1 构造型的表示法 215 12.2.2 UML中预定义的标准构造型 216 12.3 标记值 218 12.3.1 表示标记值 218 12.3.2 UML中预定义的标准标记 值 218 12.3.3 自定义标记值 219 12.4 约束 219 12.4.1 表示约束 220 12.4.2 UML中预定义标准约束 222 12.5 用于业务建模的UML扩展 223 12.6 本章小结 225 第13章 Rose中的双向工程 226 13.1 双向工程简介 226 13.1.1 Rose对编程语言的支持 226 13.1.2 RTE举例 226 13.2 用Rational Rose生成代码 228 13.2.1 代码生成步骤 228 13.2.2 ANSI C++代码生成 233 13.2.3 Java代码生成 235 13.2.4 Visual Basic代码生成 238 13.3 逆向工程 241 13.3.1 Java逆向工程 242 13.3.2 ANSI C++逆向工程 245 13.3.3 Visual Basic逆向工程 246 13.4 本章小结 247 第14章 UML与统一开发过程 248 14.1 软件开发过程 248 14.1.1 软件开发过程简介 248 14.1.2 当前流行的软件过程 249 14.2 RUP简介 249 14.2.1 什么是RUP过程 249 14.2.2 传统的软件开发模型 250 14.3 RUP的二维开发模型 252 14.3.1 RUP二维模型的静态结构 252 14.3.2 RUP二维模型的时间维 254 14.3.3 RUP的迭代开发模型 256 14.4 RUP的核心工作流 257 14.4.1 需求工作流 257 14.4.2 分析工作流 260 14.4.3 设计工作流 262 14.4.4 实现工作流 265 14.4.5 测试工作流 267 14.5 小结 270 第15章 对象约束语言 271 15.1 对象约束语言概述 271 15.2 OCL结构 271 15.2.1 抽象语法 272 15.2.2 具体语法 272 15.3 使用集合 272 15.3.1 创建集合 273 15.3.2 操作集合 273 15.4 标准OCL类型 274 15.4.1 OclVoid类型和OclAny类型 274 15.4.2 OclMessage类型 275 15.4.3 基本类型 275 15.4.4 集合类型 277 15.4.5 模型元素类型 281 15.5 OCL表达式 282 15.6 用OCL表达对象性质约束 283 15.6.1 不变量 283 15.6.2 前置条件与后置条件 283 15.6.3 let表达式与约束 283 15.7 本章小结 284 第16章 工资管理系统 285 16.1 需求分析 285 16.2 UML系统建模 286 16.2.1 工资管理系统的用例图 286 16.2.2 工资管理系统的类图 287 16.2.3 工资管理系统的时序图 289 16.2.4 工资管理系统的协作图 294 16.2.5 工资管理系统的组件图 297 16.2.6 工资管理系统的配置图 298 第17章 学籍管理系统 299 17.1 需求分析 299 17.2 UML系统建模 300 17.2.1 学籍管理系统的用例图 300 17.2.2 学籍管理系统的活动图 300 17.2.3 学籍管理系统的时序图 303 17.2.4 学籍管理系统的协作图 305 17.2.5 学籍管理系统的类图 308 17.2.6 学籍管理系统的组件图 309 17.2.7 学籍管理系统的配置图 310 第18章 在线购物系统 311 18.1 需求分析 311 18.2 UML系统建模 312 18.2.1 在线购物系统的用例图 312 18.2.2 在线购物系统的类图 313 18.2.3 在线购物系统的活动图 314 18.2.4 在线购物系统的时序图 314 18.2.5 在线购物系统的协作图 316 18.2.6 在线购物系统的组件图 316 18.2.7 在线购物系统的配置图 317 |
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