请输入您要查询的百科知识:

 

词条 UML与RationalRose2003从入门到精通
释义

本书详细介绍了UML语言的基础知识,以及UML在面向对象的软件系统分析和设计中的应用,并通过丰富的实际案例讲解了面向对象分析与设计过程,启发读者如何用UML语言将所学到的面向对象技术应用于软件系统的分析、设计与开发中。

基本信息

译者:解本巨

ISBN:978-7-121-09951-9

出版日期:2010年1月

字数:520千字

定价:¥37.00元

页码:320

开本:16

图书简介

本书从理论的高度阐述了面向对象分析和设计的思想,使读者能够真正地掌握系统架构设计的精髓。本书理论与实例结合、内容繁简得当、由浅入深,使读者能十分容易入门并逐步精通。

图书目录

第1章 软件工程与UML概述 1

1.1 软件工程概述 1

1.1.1 软件工程的产生 1

1.1.2 软件工程的内容及基本原理 3

1.1.3 软件生命周期 5

1.1.4 软件开发模型 8

1.1.5 面向对象方法学 14

1.2 建模概述 16

1.2.1 什么是模型 16

1.2.2 建模的原理 16

1.2.3 建模的意义与误区 18

1.2.4 面向对象建模 21

1.3 UML概述 22

1.3.1 UML的起源与发展 22

1.3.2 UML的特点 23

1.3.3 UML的定义 24

1.3.4 UML的应用领域 26

1.3.5 UML 2.0的新特性 27

1.4 本章小结 28

第2章 面向对象技术 29

2.1 面向对象的技术基础 29

2.1.1 面向对象技术的起源和发展 29

2.1.2 面向对象的基本概念 31

2.1.3 面向对象技术的特点 35

2.1.4 支持面向对象的语言 36

2.2 面向对象的分析 40

2.2.1 面向对象分析模型的层次 41

2.2.2 面向对象分析的基本过程 41

2.2.3 面向对象分析的原则 45

2.3 面向对象的设计 46

2.3.1 面向对象设计的准则 47

2.3.2 面向对象设计的模型 48

2.3.3 面向对象设计的步骤 51

2.3.4 面向对象的类设计原则 52

2.3.5 面向对象设计时需要注意的问题 55

2.4 基于UML的面向对象分析和设计过程 57

2.4.1 系统需求 57

2.4.2 图书管理系统用例分析 59

2.4.3 系统静态建模 59

2.4.4 系统动态建模 60

2.5 面向对象实现 60

2.5.1 程序设计 60

2.5.2 面向对象测试 62

2.6 本章小结 63

第3章 Rational Rose概述 64

3.1 初识Rational Rose 64

3.2 Rational Rose 2003的安装 65

3.2.1 Rational Rose 2003安装前的准备 65

3.2.2 Rational Rose 2003安装步骤 66

3.3 使用Rational Rose 2003 68

3.3.1 启动Rational Rose 68

3.3.2 使用Rational Rose建模 71

3.3.3 设置全局选项 74

3.3.4 定制工具栏 74

3.3.5 设置组件的属性 75

3.3.6 框图设计 75

3.4 本章小结 78

第4章 UML初览 79

4.1 UML中的视图 79

4.1.1 用例视图 80

4.1.2 逻辑视图 80

4.1.3 并发视图 81

4.1.4 组件视图 81

4.1.5 配置视图 81

4.2 UML中的图 81

4.2.1 用例图(Use Case Diagram) 82

4.2.2 类图(Class Diagram) 82

4.2.3 对象图(Object Diagram) 82

4.2.4 状态图(State Diagram) 83

4.2.5 活动图(Activity Diagram) 83

4.2.6 时序图(Sequence Diagram) 83

4.2.7 协作图(Collaboration Diagram) 84

4.2.8 组件图(Component Diagram) 84

4.2.9 配置图(Deployment Diagram) 84

4.3 模型元素 84

4.3.1 UML中的事物 85

4.3.2 UML中的关系 86

4.4 通用机制 87

4.4.1 修饰 87

4.4.2 规格说明 87

4.4.3 通用划分 88

4.4.4 扩展机制 88

4.5 UML建模的基本流程 89

4.6 本章小结 90

第5章 用户模型视图——用例图 91

5.1 用例图的概念 91

5.1.1 用例图的元素——用例(use case) 91

5.1.2 用例图的元素——参与者(Actor) 92

5.2 用例和用例之间的关系 93

5.2.1 识别、分析与创建用例 93

5.2.2 使用用例的误区 94

5.2.3 用例之间的关系 95

5.3 用例图建模技术 98

5.4 实例——ATM自动取款机系统中的用例图 99

5.5 实例——学生成绩管理系统中的用例图 101

5.6 实例——图书管理系统中的用例图 102

5.6.1 系统需求 102

5.6.2 图书管理系统中的用例图 105

5.7 实例——网络教学系统中的用例图 106

5.7.1 系统需求 106

5.7.2 网络教学系统中的用例图 107

5.8 本章小结 109

第6章 逻辑视图——类图和对象图 110

6.1 类图 110

6.1.1 类图的概念 110

6.1.2 类 110

6.1.3 接口 117

6.1.4 关系 119

6.1.5 建立类图 120

6.1.6 类图建模技术 122

6.1.7 类图小结 123

6.2 对象图 124

6.2.1 对象 124

6.2.2 对象图的概念 125

6.3 包与包图 126

6.3.1 包(Package) 127

6.3.2 包图 129

6.4 逻辑视图实例 131

6.4.1 实例——图书管理系统的类图 131

6.4.2 其他类图实例 133

6.5 本章小结 137

第7章 并发视图——状态图 138

7.1 状态机与状态图 138

7.1.1 状态机 138

7.1.2 状态图 139

7.2 状态 140

7.2.1 概述 140

7.2.2 简单状态 140

7.2.3 组成状态 141

7.2.4 初始状态与终止状态 142

7.2.5 历史状态 142

7.2.6 判定 143

7.3 转换 143

7.3.1 源状态与目标状态 144

7.3.2 触发事件 144

7.3.3 警戒条件 145

7.3.4 监护条件 145

7.3.5 动作 146

7.3.6 转换的类型 147

7.4 事件 148

7.5 状态图建模技术 149

7.5.1 状态图建模步骤 149

7.5.2 创建状态图通用准则 153

7.6 状态图的图标 154

7.7 状态图实例 154

7.7.1 图书管理系统中的状态图 154

7.7.2 其他系统中的状态图 157

7.8 本章小结 159

第8章 并发视图——活动图 160

8.1 活动图概述 160

8.1.1 活动图的基本概念 160

8.1.2 活动图的用途 161

8.1.3 活动图的优点和缺点 162

8.2 活动图的组成元素 163

8.2.1 动作状态 163

8.2.2 活动状态 163

8.2.3 判定 164

8.2.4 转换与动作流 164

8.2.5 分支与合并 165

8.2.6 分叉与汇合 165

8.2.7 泳道 165

8.2.8 对象流 167

8.3 活动图建模技术 167

8.4 活动图的图标 168

8.5 活动图实例 169

8.5.1 图书管理系统中的活动图 169

8.5.2 其他系统中的活动图 172

8.6 本章小结 175

第9章 并发视图——时序图 176

9.1 时序图概述 176

9.2 时序图的组成 177

9.3 时序图建模技术 179

9.4 时序图的图标 179

9.5 时序图实例 180

9.5.1 图书管理系统中的时序图 180

9.5.2 其他系统中的时序图 184

9.6 本章小结 187

第10章 并发视图——协作图 188

10.1 协作图概述 188

10.1.1 相关概念 188

10.1.2 协作图的概念 189

10.1.3 协作图的必要性 189

10.1.4 协作图示例 190

10.1.5 协作图的建模技术 190

10.2 协作图的组成元素 191

10.2.1 对象、链和消息 191

10.2.2 协作图在UML中的表示方

法 192

10.3 时序图与协作图的比较与互换 194

10.3.1 时序图与协作图的比较 194

10.3.2 时序图与协作图的互换 195

10.3.3 协作图常用的可视化图符 195

10.4 协作图实例 196

10.4.1 图书管理系统中的协作图 196

10.4.2 其他系统中的协作图 198

10.5 本章小结 199

第11章 组件视图与配置视图——组件图与配置图 200

11.1 组件图 200

11.1.1 组件图概述 200

11.1.2 组件图的组成元素 201

11.1.3 组件图建模技术 203

11.1.4 组件图实例 203

11.2 配置图 206

11.2.1 配置图概述 206

11.2.2 节点 207

11.2.3 关系 208

11.2.4 配置图建模技术 208

11.2.5 配置图实例 209

11.3 本章小结 211

第12章 UML的扩展机制 212

12.1 UML的体系结构 212

12.1.1 四层体系结构 212

12.1.2 元元模型层 213

12.1.3 元模型层 214

12.2 构造型 215

12.2.1 构造型的表示法 215

12.2.2 UML中预定义的标准构造型 216

12.3 标记值 218

12.3.1 表示标记值 218

12.3.2 UML中预定义的标准标记

值 218

12.3.3 自定义标记值 219

12.4 约束 219

12.4.1 表示约束 220

12.4.2 UML中预定义标准约束 222

12.5 用于业务建模的UML扩展 223

12.6 本章小结 225

第13章 Rose中的双向工程 226

13.1 双向工程简介 226

13.1.1 Rose对编程语言的支持 226

13.1.2 RTE举例 226

13.2 用Rational Rose生成代码 228

13.2.1 代码生成步骤 228

13.2.2 ANSI C++代码生成 233

13.2.3 Java代码生成 235

13.2.4 Visual Basic代码生成 238

13.3 逆向工程 241

13.3.1 Java逆向工程 242

13.3.2 ANSI C++逆向工程 245

13.3.3 Visual Basic逆向工程 246

13.4 本章小结 247

第14章 UML与统一开发过程 248

14.1 软件开发过程 248

14.1.1 软件开发过程简介 248

14.1.2 当前流行的软件过程 249

14.2 RUP简介 249

14.2.1 什么是RUP过程 249

14.2.2 传统的软件开发模型 250

14.3 RUP的二维开发模型 252

14.3.1 RUP二维模型的静态结构 252

14.3.2 RUP二维模型的时间维 254

14.3.3 RUP的迭代开发模型 256

14.4 RUP的核心工作流 257

14.4.1 需求工作流 257

14.4.2 分析工作流 260

14.4.3 设计工作流 262

14.4.4 实现工作流 265

14.4.5 测试工作流 267

14.5 小结 270

第15章 对象约束语言 271

15.1 对象约束语言概述 271

15.2 OCL结构 271

15.2.1 抽象语法 272

15.2.2 具体语法 272

15.3 使用集合 272

15.3.1 创建集合 273

15.3.2 操作集合 273

15.4 标准OCL类型 274

15.4.1 OclVoid类型和OclAny类型 274

15.4.2 OclMessage类型 275

15.4.3 基本类型 275

15.4.4 集合类型 277

15.4.5 模型元素类型 281

15.5 OCL表达式 282

15.6 用OCL表达对象性质约束 283

15.6.1 不变量 283

15.6.2 前置条件与后置条件 283

15.6.3 let表达式与约束 283

15.7 本章小结 284

第16章 工资管理系统 285

16.1 需求分析 285

16.2 UML系统建模 286

16.2.1 工资管理系统的用例图 286

16.2.2 工资管理系统的类图 287

16.2.3 工资管理系统的时序图 289

16.2.4 工资管理系统的协作图 294

16.2.5 工资管理系统的组件图 297

16.2.6 工资管理系统的配置图 298

第17章 学籍管理系统 299

17.1 需求分析 299

17.2 UML系统建模 300

17.2.1 学籍管理系统的用例图 300

17.2.2 学籍管理系统的活动图 300

17.2.3 学籍管理系统的时序图 303

17.2.4 学籍管理系统的协作图 305

17.2.5 学籍管理系统的类图 308

17.2.6 学籍管理系统的组件图 309

17.2.7 学籍管理系统的配置图 310

第18章 在线购物系统 311

18.1 需求分析 311

18.2 UML系统建模 312

18.2.1 在线购物系统的用例图 312

18.2.2 在线购物系统的类图 313

18.2.3 在线购物系统的活动图 314

18.2.4 在线购物系统的时序图 314

18.2.5 在线购物系统的协作图 316

18.2.6 在线购物系统的组件图 316

18.2.7 在线购物系统的配置图 317

随便看

 

百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。

 

Copyright © 2004-2023 Cnenc.net All Rights Reserved
更新时间:2025/3/19 17:22:25