词条 | 奴隶矿场 |
释义 | 《红色警戒》中尤里的建筑(也可以视作车辆)单位。不采用标准采矿车,尤里军仰赖奴隶矿工来撑起其经济。这整座建筑物会移动到矿原旁边完成部署,然后释放奴隶去采收矿石以便进行处理。在进行移动的过程中,奴隶矿工所遭受的伤害将自行修护,但是不具备自身的修护能力(无论是用扳手还是用工程师)。奴隶矿工被杀后,会自动补充。而且,奴隶矿场自身还可以移动并发动攻击,如果矿场被毁,奴隶将解放,并且服从毁掉矿场的那一方;但在个别情况下奴隶会变成中立单位,不服从于任何一方。 游戏介绍《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2 》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。 详细资料价格:1500 生命:2000(矿车状态为10000) 装甲:中甲(RulesMD.ini :Armor=medium) 视野:4 速度:3 建造条件:尤里建造厂+生化反应炉(尤里战车工厂) 主武器[20mmRapid] 伤害:30 攻击间隔:20 射程:5.5(地面) 对匍匐步兵伤害:50% 伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100% 精英主武器[20mmRapidE] 伤害:50 攻击间隔:50 射程:5.75(地面) 对匍匐步兵伤害:50% 伤害范围:0.5 最远处伤害比例:50% 伤害对装甲:100%,90%,80%,60%,40%,40%,50%,40%,25%,80%,100% 特殊能力: 1、奴隶控制:控制5个奴隶采矿,奴隶再生时间:500,奴隶卸载矿物时间:25。 2、无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。 3、反寄生:不受恐怖机器人的寄生攻击(车辆和建筑都行)。 4、免疫吸附:不会被雷射幽浮偷钱。 5、部署变型:车辆变建筑。 6、不耗电:不受敌人断电的影响。 7、可升级:是唯一可以升级的建筑。 优点体积大、生命高,是相当好的肉盾。 缺点抗骚扰能力差(能像苏联、盟军的采矿车一样可以自己修复,但是只能在车的状态下进行),也能通过别的方式进行维修(如部署状态下用工程师修复等等)。由于奴隶矿场使用脆弱的步兵单位--奴隶进行采矿,所以遇到克制步兵,而又在奴隶矿场攻击范围之外的单位骚扰,就会严重影响采矿。例如:狙击手、病毒狙击手、辐射工兵、火箭飞行兵、光棱坦克、武装直升机等。 注意:如果你的奴隶矿场部署的时候有奴隶进入奴隶矿场的部署范围,奴隶矿场将会自爆,奴隶变为中立。 单位克星反装甲装甲:灰熊坦克、多功能步兵车、犀牛坦克、狂风坦克、幻影坦克、天启坦克、遥控坦克、驱逐舰、磁能坦克、坦克杀手等; 空中部队:火箭飞行兵、雷射幽浮、夜鹰直升机、武装直升机、登月火箭员、基洛夫空艇、航空母舰、无畏级战舰、雷鸣潜艇、 入侵者战机、黑鹰战机等; 攻击型防御建筑:巨炮、光棱塔、磁暴线圈等; 特殊单位:磁电坦克(基地状态时用超长距磁电攻击,矿车状态时将其拖至水中、建筑物上等秒杀)、超时空军团兵、奴隶矿场、病毒狙击手(奴隶矿场部署并释放出奴隶后用病毒狙击手狙杀奴隶,放出的毒雾会慢慢破坏奴隶矿场) 奴隶主要信息价格:不可制造 生命:125 装甲:无甲 视野:5 速度:3 运载位:3(在矿工情况下有,攻击情况下没有) 老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升 精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低 主武器[SHOVEL] 伤害:30 攻击间隔:30 射程:1.5(地面) 对匍匐步兵伤害:70% 伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% 特殊能力: 1、无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气; 2、自动警戒:静止时自动处于警戒状态; 3、温顺:听奴隶矿场的话; 4、铲子:可挖矿; 5、不听话:玩家无法控制奴隶的行动。 (除了2都是在矿工情况下的能力) 关于自由奴隶在奴隶矿场被摧毁后,奴隶高呼:“We are free!We are free!”之后可以控制他攻击其他目标。(奴隶对步兵的杀伤力也是很强的)但是当矿场被核弹、闪电风暴摧毁或在奴隶放出后将矿场开入部队回收厂而不收入奴隶,奴隶将变为中立(白色)。这时奴隶将会主动攻击攻击范围内的任何目标! |
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