词条 | UGNX5.0宝典 |
释义 | 《UGNX5.0宝典》由章兆亮所著,笨猪以最新的UGNX5.0中文版为蓝本进行编写,全书共分13章。书中内容包括UG功能模块简介、软件安装及配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图设计、钣金基础模块、钣金专用模块、WAVE连接器与参数化设计方法、运动仿真、模型的外观设置与渲染、模具设计和数控加工等。 版权信息书 名:100万宝典丛书 UG NX 5.0 宝典 作 者:章兆亮 出版社: 电子工业出版社 出版时间: 2009 ISBN: 9787121076510 开本: 16 定价: 108.00 元 内容简介《UGNX5.0宝典》章节的安排次序采用由浅入深、循序渐进的原则。在内容安排上,书中结合大量的实例对UG软件各个模块中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;在写作方式上,《UGNX5.0宝典》紧贴UGNX5.0中文版的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。 《UGNX5.0宝典》附带的DVD光盘中包含书中实例的全程同步视频操作录像文件(近12个小时),还包含读者学习所需要的素材文件、教案文件以及已完成的范例文件等。 《UGNX5.0宝典》可作为机械工程设计人员的自学教程和参考书籍,也可供大中专院校机械专业的师生用做教学参考。 编辑推荐UG是一套功能强大的三维CAD/CAM/CAE软件系统,自问世以来,以其优异的性能极大地提高了机械工程师的设计效率。它已成为同类软件中的一面旗帜和标准。作者具备多年UG各版本的使用和培训经验。在本宝典中呈现给读者的将是UGN×5.0的全部精彩内容。 内容全面、条理清晰、讲解详细 写法独特,图标式讲解可极大提高学习效率 通俗易懂,书中实例丰富、典型、工程性强 融入UG高手的使用心得、经验和技巧 附带光盘中提供书中实例的同步视频录像 目录第1章UGNX导入1.1UGN×功能简介 1.2UGNX5.O新功能简介 1.3安装UGN×5.0软件 1.3.1安装要求 1.3.2安装前的准备工作 1.3.3安装方法与过程 1.4创建用户文件目录 1.5UGN×5.O软件的启动与退出 1.6UGNX5.O的用户界面 1.6.1用户界面简介 1.6.2用户界面的定制 1.7UGNx5.0软件的参数设置 1.7.1对象首选项 1.7.2用户界面首选项 1.7.3选择首选项 1.8小结 第2章二维草图2.1二维草图环境中的主要术语 2.2草图环境的进入与退出 2.3草图环境中的下拉菜单简介 2.3.1“插入”下拉菜单 2.3.2“编辑”下拉菜单 2.4添加/删除草图工具条 2.5坐标系简介 2.6设置草图参数 2.7绘制二维草图 2.7.1认识“草图曲线”工具条 2.7.2直线的绘制 2.7.3圆的绘制 2.7.4圆弧的绘制 2.7.5矩形的绘制 2.7.6圆角的绘制 2.7.7轮廓线的绘制 2.7.8派生直线的绘制 2.7.9艺术样条曲线的绘制 2.7.10将草图对象转化为参考线 2.7.11点的创建 2.8编辑二维草图 2.8.1删除草图对象 2.8.2操纵草图对象 2.8.3复制草图对象 2.8.4修剪草图对象 2.8.5延伸草图对象 2.8.6制作拐角 2.8.7镜像草图对象 2.8.8偏置曲线 2.8.9编辑定义线串 2.8.10相交曲线 2.8.11投影曲线 2.9二维草图的约束 2.9.1认识“草图约束”工具条 2.9.2几何约束 2.9.3尺寸约束 2.9.4显示/移除约束 2.9.5附加尺寸 2.9.6约束的备选解 2.9.7尺寸的移动 2.9.8尺寸值的修改 2.9.9动画尺寸的设置 2.10管理二维草图 2.11二维草图范例1 2.12二维草图范例2 2.13二维草图范例3 2.14二维草图范例4 2.15二维草图范例5 2.16小结 第3章零件设计3.1模型文件的操作 3.1.1新建一个零件模型文件 3.1.2打开一个零件模型文件 3.1.3打开多个零件模型文件 3.1.4零件模型文件的保存 3.1.5关闭部件 3.2体素建模 3.2.1创建基本体素 3.2.2在基础体素上添加其他体素 3.3布尔操作功能 3.3.1布尔求和操作 3.3.2布尔求差操作 3.3.3布尔求交操作 3.3.4布尔运算出错消息 3.4拉伸特征 3.4.1概述 3.4.2创建基础拉伸特征 3.4.3添加其他特征 3.5UGNX的部件导航器 3.5.1部件导航器界面简介 3.5.2部件导航器的作用与操作 3.6UGNX中图层的使用 3.6.1设置图层 3.6.2视图中的可见图层 3.6.3移动对象至图层 3.6.4复制对象至图层 3.6.5图层的应用实例 3.7对象操作 3.7.1对象与模型的显示控制 3.7.2删除对象 3.7.3隐藏与显示对象 3.7.4编辑对象的显示 3.7.5分类选择 3.7.6对象的视图布局 3.8回转特征 3.8.1概述 3.8.2关于矢量构造器 3.8.3回转特征创建的一般过程 3.9基准特征 3.9.1基准平面 3.9.2基准轴 3.9.3基准点 3.9.4基准坐标系 3.10倒斜角 3.11边倒圆 3.12抽壳 3.13孔 3.14螺纹 3.15特征的操作与编辑 3.15.1编辑参数 3.15.2编辑位置 3.15.3特征移动 3.15.4特征重排序 3.15.5特征的抑制与取消抑制 3.16拔模 3.17扫掠特征 3.18三角形加强筋 3.19凸台 3.20腔体 3.21凸垫 3.22键槽 3.23坡口焊 3.24缩放 3.25模型的关联复制 3.25.1抽取 3.25.2复合曲线 3.25.3实例 3.25.4镜像特征 3.25.5镜像体 3.25.6引用几何体 3.26变换 3.26.1平移变换 3.26.2比例变换 3.26.3绕点旋转 3.26.4用直线做镜像 3.26.5变换命令中的矩形阵列 3.26.6变换命令中的圆形阵列 3.26.7重定位 3.26.8在两轴间旋转 3.27模型的测量与分析 3.27.1测量距离 3.27.2测量角度 3.27.3测量曲线长度 3.27.4测量面积及周长 3.27.5测量最小半径 3.27.6模型的质量属性分析 3.27.7模型的偏差分析 3.27.8模型的几何对象检查 3.28零件设计范例1机座 3.29零件设计范例2塑料垫片 3.30零件设计范例3咖啡杯 3.31零件设计范例4制动踏板 3.32零件设计范例5把手 3.33小结 第4章曲面设计4.1曲线设计 4.1.1基本空间曲线 4.1.2高级空间曲线 4.1.3来自曲线集的曲线 第5章装配设计 第6章工程图设计 第7章NX钣金基础模块 第8章NX钣金专用模块 第9章WAVE连接器与参数化设计方法 第10章模型的外观设置和渲染 第11章运动仿真 第12章模具设计 第13章数控加工 …… |
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