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词条 UDK
释义

基本信息

UDK(the Unreal Development Kit 虚幻引擎开发工具包)是Epic公司在2010年宣布对外发布著名引擎虚幻动作第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)引擎的免费版本。EGC(Epic Games China 上海英佩数码有限公司)与合作伙伴GameAcademy(简称:GA国际游戏教育)联合设立了中国首家虚幻引擎技术研究中心,主要为了配合虚幻3与UDK在中国地区的推广,并为中文用户提供更多本地化帮助、支持与服务;以及向设立游戏动漫等相关专业的高等教育机构提供UDK和虚幻3引擎各方面的专业技术支持及教育解决方案,并将不断推出独家教程,旨在帮助具备美术或策划、程序等基本游戏开发知识的兴趣爱好者使用UDK开发出完整的游戏雏形,推动国内游戏研发力量的成长。

UDK不包含源代码,但包含了开发基于擎虚幻动3引擎独立游戏的所有工具,还附带了几个原本极其昂贵的中间件虚幻的开发插件。虚幻3是一款商业性的3D游戏开发引擎,为了鼓励游戏开发者使用,Epic公司在2010年宣布对外发布免费的虚幻动作3——UDK,游戏制作爱好者可以用UDK来创建非商业目的的独立游戏,也是商业引擎市场的一种营销手段,当你把游戏出售就需要交纳授权费用。UDK的功能相当强大,它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动,并且运用了强大的兼容脚本。因其作为虚拟3的免费版,以其强大的功能让游戏制作爱好者们使用起来却非常容易。

官方页面下载并安装后,UDK会自动查找你的电脑操作语言和位数版本来选择合适的UDK版本,若是中文操作语言则UDK自动启用中文界面,但是这个文中界面存在不足,部分数据会显示为乱码,所以建议安装完后改回英文操作界面,方法为删除X:\\UDK\\UDK-2010-08\\Engine\\Localization\\CHN (X是你的安装盘,可能因安装目录不同而存在地址错误,此地址仅用为参考)目录下的 gfxui.CHN文件。

版本信息

UDK 2010年11月版

更新记录

UDK添加一张新的游戏教程地图,也同时对虚幻编辑器(Unreal Editor)进行了许多改进。

UDKGame(游戏运行器)

添加新的可以进行日夜时间变化(time of day)的地图(正如您在新的宣传预告片中所看到的)加入到UDKGame的范例游戏内容中。

虚幻引擎编辑器

UDK全新的欢迎界面加入许多实用功能。

全新的移动控件将会以绝对位移(Absolute Translation)模式显示。这是新的默认位移图示。

全新的同时能控制位移和旋转的操作控件添加。这个新工具为关卡设计师搭建关卡雏形提供了极大便捷,然而此项功能默认是关闭的。旋转控件更新。此项功能可以被启动,但是默认是关闭的。

现在可以在透视图使用框选功能。

新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在\\UnrealEngine3\\Binaries\\MemLeakCheckDiffer.exe找到。

全新的可以追踪带骨骼模型actor的眼睛或头部运动轨迹的HeadTracking轨道添加到Matinee中。

当以一个新名称保存当前关卡时,现在您可以同时重命名所有子关卡(sub-levels),如果有必要的话,您也可以加上新的前缀名来说明功能。

新的“移动/重命名”资源控制命令添加。

当拷贝复数的soundcues到其他文件包中的时候,现在将默认勾除“名称后缀(Name Suffix)”复选框。

全新的在编辑器视窗中“高亮显示位于鼠标指针下的物体(Highlight Objects Under Cursor)”功能(actors和BSP表面)添加。

AnimSet编辑器现在可以通过AnimSet或AnimSequence的名称来实现搜索功能。

贴图浏览器现在使用棋盘格来表示半透明贴图,以便更好的查看。

在属性窗口(PropertyWindows)中打开或者关闭属性之间水平网格线的选项可以使用了。

在序列(sequence)的开始/结束动作上双击可以使您返回父序列。

当导出为FBX格式的文件时,用户不再需要将网格转换为三角面。

重建并检查关卡的命令行选项现在可以使用了。

自动构建并提交(automatic build and submit)工具不再需要检查每个动态载入的关卡后才能进行。

其他增强改进

位于插槽(Sockets)管理器中的插槽现在按字母表顺序排序。

Kismet新增快捷键:

C+鼠标左键点击:添加控制事件(console event)

移除“添加注释(add comment)”快捷键(“C”)

“开关水平分割(Toggle Horizontal Dividers)”设置现在透过对象来记录。

“无碰撞体(NO COLLISION)”警告现在重新显示在静态网格物体或fracture静态网格物体缩略图标上。

nFringe脚本调试现在支持64位UE3程序。

您需要下载最新版本的nFringe(版本nFringeSetup-pre-1.1.34.193或更新)

FBX SDK更新至FBX SDK 2011.3.1

UE3.不再需要在导入UE3之前将网格物体转换为三角面

随便看

 

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更新时间:2025/2/27 16:23:38