词条 | TVP |
释义 | TVP(textured vegetable protein ),即组织化植物蛋白,用脱脂大豆粉制成,脂肪含量很低( 3% )。 TVP 就是组织化植物蛋白。它是用脱脂大豆粉制成,脂肪含量很低( 3% )。通常被制成片状、粒状或块状,可以当作牛肉馅的替代品。要注意的是 TVP 和 HVP (植物水解蛋白)不同。 HVP 是食品添加剂,含有大量 MSG (谷氨酸一钠),而 TVP 不含这种成分。虽然 TVP 本身的脂肪含量很低,但是工业产品中有时候会额外添加脂肪。 *.tvp 天天动听V3.3.0及以上版本可的视化效果配置文件,后缀为tvp,存在放在x:/ttpod/plugins/内。(注:x 代表软件安装盘,如,C:,E:盘) 可视化效果语法说明,需要对基础程序语言有一些了解,有兴趣的朋友可以研究一下。波形图的语法其实是很简单的,所有的操作参数都遵照这样的格式 (运算符 参数 ...) 参数可以(通常)是下面的一种 一个字 支持只有数值,及所有浮点数字 例如 1.0 23.92 一个变量 变量的引用方式为'$名字','名字'可以是任何字符或数字 文字式的组合。 例如:$x $Volume $Y3 脚本现在支持一种简单的数组类型,在一个数组中 最大可自定义的数字为1024。这个数组可以按下面的方式 书写 [$名字 参数] 注意:这个'$'是必须填写的。'参数'可能是任 何参数的类型。只有'参数'的整数部分的内容是有用的。 任何可以使用变量的地方都可以使用数组。 一个运算符 大多数的参数可以是另一个运算的返回值 例如 (运算 (运算 参数) 参数) 你需要在你的脚本中定义一些在恰当时间运行的函数。比如,脚本的所有类型应该有 一个用来为主函数准备相关变量和设置的初始函数,一个初始函数的范本应该是 (function init (= $RandomX (- (rnd 2.0) 1.0)) (= $RandomY (- (rnd 2.0) 1.0)) ) 要读懂脚本代码,最好是从内到外。所以,在这个例子中最里层的函数是(rnd 2.0), 这个会返回一个在0.0和2.0之间的随机数字; 向外一层是(- (rnd 2.0) 1.0), 这个是指用0.0到2.0之间的一个随机数值减去1.0的差值; 外层是(= $RandomX (- (rnd 2.0) 1.0)), 指的是设置变量$RandomX的值为我们刚才计算出的值(也就是(- (rnd 2.0) 1.0)); 翻译成C语言也就是:$RandomX = rnd(2.0) - 1.0 你会注意到:整个函数包含在(function init ..)内。 这是如何定义函数。此时如果不能运行你自己的函数,那么你只需要为每种类型的脚本创建所需的函数。 尽管语言可能看上去令人费解,但它很容易学,并且它独特的布局设计允许简单快速的编译并运行这些脚本。 函数列表 ------------- 下面的函数是可用的 数学运算符: 这些是一些数学函数,及三角函数和其他一些标准数学函数。三角函 数中的所有角度都是按弧度的(一个满圆是2π×弧度) 函数 用法 注释 -------- ----------------------- -------------------------------------- + (+ arg1 arg2 ...) 和:返回(arg1 + arg2)的值,可以添加更多参数。 - (- arg1 arg2) 差:返回(arg1 - arg2)的值 * (* arg1 arg2 ...) 积:返回(arg1 * arg2)的值,可以添加更多参数。 / (/ arg1 arg2) 商:返回(arg1 / arg2)的值,如果arg2 = 0,那么返回结果0 mod (mod arg1 arg2) 余数:返回(arg1 / arg2)的余数 % (% arg1 arg2) 余数:和mod含义相同 abs (abs arg1) 绝对值:返回arg1的绝对数值 trunc (trunc arg1) 整数部分:返回arg1的整数部分 sign (sign arg1) 正负:如果arg1 >= 0,返回值为1.0,否则为-1.0 pos (pos arg1) 非负数:如果arg1 >= 0,返回值为arg1,否则为0.0 neg (neg arg1) 反数:返回arg1的反数。注意:这个不同于pos函数,而是等同于(- 0 arg1)。 sqrt (sqrt arg1) 平方根:返回arg1的平方根值 log (log arg1) 对数:返回arg1的对数 exp (exp arg1) 指数:返回arg1的指数 pow (pow arg1 arg2) 幂指数:返回arg1的arg2次方冥 sin (sin arg1) 正弦:返回arg1的正弦值 cos (cos arg1) 余弦:返回arg1的余弦值 tan (tan arg1) 正切:返回arg1的正切值 atan (atan arg1 arg2) 反正切:返回arg2 / arg1 的反正切。正确对待arg1 = 0。 rnd (rnd [arg1 [arg2]]) 随机:返回一个在arg1和arg2之间的随机数值。 如果没有arg2,则会返回一个在0和arg1之间的值; 如果都没有,那么返回一个0和1之间的值。 wrap (wrap arg1 [arg2 剪切arg1到[arg2, arg3]的范围内 [arg3]]) clamp (clamp arg1 [arg2 如果arg1小于arg2,返回arg2 [arg3]]) 如果arg1大于arg3,返回arg3 否则返回arg1 逻辑运算符: 逻辑运算使用了布尔函数的许多语法。 由于脚本只支持浮点数,所以值1.0表示真,值0.0表示假。 在使用逻辑数字时,所有非0数字都被认为是真。 函数 用法 注释 -------- ----------------------- -------------------------------------- && (&& arg1 arg2 ...) 当arg1和arg2同时非0时,视为真。 如果添加更多参数,那么它们必须同样是非0数值。 当找到第一个0值时,只有足够的参数会被评估, 否则全部参数会被评估。 || (|| arg1 arg2 ...) 当arg1或者arg2为非0值时,视为真。 如果添加更多参数,那么它们必须同样是非0数值。 当找到第一个非0值时,只有足够的参数会被评估, 否则全部参数会被评估。 ! (! arg1) 当arg1为0时,视为真。 == (== arg1 arg2) 如果arg1和arg2相等时,视为真。 != (!= arg1 arg2) 当arg1不等于arg2时,视为真。 < (< arg1 arg2) 当arg1小于arg2时,视为真。 <= (<= arg1 arg2) 当arg1小于等于arg2时,视为真。 > (> arg1 arg2) 当arg1大于arg2时,视为真。 >= (>= arg1 arg2) 当arg1大于等于arg2时,视为真。 位运算符 尽管脚本中的所有变量是浮点数字,但一小部分的位运算符还是可用的。位运 算符的小数部分将被丢弃,整数部分可以调用。 函数 用法 注释 -------- ----------------------- -------------------------------------- & (& arg1 arg2 ...) 返回arg1和arg2的按二进制位进行“与”运算的值, 如果提供更多参数,它们同样按“与”运算。 | (| arg1 arg2 ...) 返回arg1和arg2的按二进制位进行“或”运算的值, 如果提供更多参数,它们同样按“或”运算。 << (<< arg1 arg2) arg1整数值左移arg2位。 >> (>> arg1 arg2) arg1整数值右移arg2位。 赋值操作 函数 用法 注释 -------- ----------------------- -------------------------------------- = (= $v arg1) 等于 polar (polar $v1 $v2 arg1 转换arg1和arg2的x,y坐标为极坐标, arg2) 并且把它们赋予给变量$v1和$v2(分别为半径和角度) 函数返回值为$v1 cart (cart $v1 $v2 arg1 转换arg1和arg2的极坐标为x,y坐标, arg2) 并且把它们赋予给变量$v1和$v2(分别为x和y坐标) 这个函数的值为$v1的值 += (+= $v arg1) 等同于(= $v (+ $v arg1)) -= (-= $v arg1) 等同于(= $v (- $v arg1)) *= (*= $v arg1) 等同于(= $v (* $v arg1)) /= (/= $v arg1) 等同于(= $v (/ $v arg1)) %= (%= $v arg1) 等同于(= $v (% $v arg1)) 流程函数: 这些功能允许辅助于下面的函数 函数 用法 注释 -------- ----------------------- -------------------------------------- function (delcare name [arg 运行一个函数。name是函数名,arg为参数 ...]) 没有值从函数中返回。它只能最外层而且同样只在最外层有效。 block (block [arg ...]) 执行一个代码段。返回值是最后的参数。 if (if arg1 arg2 [arg3]) 如果arg1, arg2, arg3同时为真,返回1 否则返回0 loop (loop $v1 arg1 arg2 不断从[arg1, arg2]中顺序取一个整数值,赋值给$v1 arg3 并执行arg3 while (while arg1 arg2) 只要arg1为真,则不断执行arg2 音频数据函数: 这些函数允许你获取当前时间的音频数据,它们只能用在在Color,Wave,Sugar函数中。 函数 用法 注释 -------- ----------------------- -------------------------------------- lSpect (lspect arg1) 返回arg1对应的频率强度。arg1应该 在0到1的范围。这个数据是左声道的。返回的 数值在0到1的范围。 rSpect (rspect arg1) 同lspect相同,除了数据是右声道的。 lWave (lwave arg1) 返回此时arg1(范围是0到1)指定的波动值 (范围为-1到1)。数据取自左声道。 rWave (rwave arg1) 同lwave相同,除了数据是取自右声道。 3D函数:3dSetup和3dRotate会在很多点将要以相同的角度旋转时使用。 3dSetup被调用一次,而更多的会被调用为3dRotate。 函数 用法 注释 -------- ----------------------- -------------------------------------- 3dSetup (3dSetup arg1 arg2 用arg1,arg2和arg3分别对应x,y和z的 arg3 ) 转动数值来确定一个旋转的点阵。这个函数 应该在3dRotate函数调用前调用,当你以相 同角度选择很多点时会预先计算。 3dRotate (3dRotate $v1 $v2 $v3 旋转通过3dSetup确定的arg1,arg2和arg3 arg1 arg2 arg3) 的点(x,y,z)并把值存储在($v1,$v2,$v3)中。 特殊变量和函数 ------------------------------- 在每个脚本中,有很多有着特殊含义的变量,其中一些可以通过脚本来决定运行状态- 这个通常在初始函数中完成。其他的放在函数前面被调用,可以有效地传送参数到函数。 ============================================================================== Color(色彩) ============================================================================== 函数: init 可用变量: 无 返回变量: 无 调用时机: 在色彩图将要被第一次调用的时候调用。 ------------------------------------------------------------------------------ 函数: action 可用变量: $Time 时间(单位秒)- 参照下面的$UseTime和$RelativeTime $Value 色彩值(从0到1.0这个范围被看做是背景色, 1为最亮的色) $LeftPeak, 左声道平均强度 $RightPeak, 右声道平均强度 $MidPeak 整个波形的平均强度 返回变量: $H, $S, $V 色彩,颜色的饱和度和强度,每一个的范围 为0到1。只有当$UseHSV为真时,才可使用。 $R, $G, $B 红,绿和蓝部分,每一个的范围为0 到1。只有当$UseHSV不为真时,才可使用。 调用: 无论何时,一种颜色是必须的,色彩第一次被调用时,色彩 (256色)中的每一种颜色将被调用一次。如果$UseTime为 真,每帧图片消失前,那么它会被色彩中的每一种颜色调用。 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $UseHSV 如果为真,色彩模型而非RGB数值将被用来 确定色彩 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $UseTime 如果为真,色彩会随时间改变并且每帧图片也会 随时间变化。 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $RelativeTime 如果为真,时间变量被设定为相对于色彩第 一次被调用的时间,否则为系统时间。 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $PI PI值(3.14159265358979323) ============================================================================== Move(移动) ============================================================================== 函数: init 可用变量: 无 返回变量: 无 调用: 在移动将要被第一次调用的时候调用。 ------------------------------------------------------------------------------ 函数: action 可用变量: $X 横坐标范围从-1到1 $Y 纵坐标范围从-1到1 $Radius 极径,距极坐标的半径 $Theta 极角,和极轴的角度 返回变量: $SrcX, $SrcY x,y坐标轴,新色彩x,y起点 $SrcRadius, 极轴和极角,新色彩ρ,θ起点 $SrcTheta 调用: 当前屏幕的每一个(x,y)被调用一次 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $RequireRadius 如果真,当动作函数被调用时,将计算和输 出极径的(x,y)点值 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $RequireTheta 如果真,当动作函数被调用时,将计算和输 出极角的(x,y)值 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $UsePolar 如果真,极径值$SrcRadius和极角值$SrcTheta 将替代SrcX和SrcY。如果在初始函数中设置 为真,那么$RequireRadius和$RequireTheta 同样会被设置为真。 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $UseAspect 如果真,那么x,y的范围是从(-1,-1)到 (1,1)定义最小的正方形来适应所有屏幕, 否则是用长方形来完全适应屏幕。 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $PI PI值(3.14159265358979323) ------------------------------------------------------------------------------ ============================================================================== Wave(波形) ============================================================================== 函数: init 可用变量: 无 返回变量: $Paths 独立波形的数量,最多为16,默认为1 调用: 当波形被第一次调用的时候调用。 ------------------------------------------------------------------------------ 函数: prepare 可用变量: $Time 时间(单位秒)- 参照下面的$UseTime 和$RelativeTime $LeftPeak, 左声道平均强度 $RightPeak, 右声道平均强度 $MidPeak 整个波形的平均强度 返回变量: 无 调用: 新波形的每一帧在开始之前被调用一次, ------------------------------------------------------------------------------ 函数: action 可用变量: $Time 同上 $Leftpeak, $RightPeak, $MidPeak, $Step 当前所处步骤,范围从0到1 $Left, $Right, 左右声道的音量数据,范围从0到1 $Mid 左右声道平均值,范围从0到1 返回变量: $X0, $Y0, 每个路径(从0到$NumPaths - 1) $X1, $Y1 你需要提供波形在这步的x和y点值 $Fade0, $Fade1 画线用的色彩。参照下面的特殊变量。 调用: 波形的$Steps(参见下面的$NumSteps)被调用一次。每一次 调用会计算出各自路径的x,y坐标。 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $Paths 独立波形显示的数量 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $Steps 沿着波形要走的步数。默认值为256。 最大值为512,最小值为2. ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $Loop0, 在每一个路径中,如果$Loopn为真,那么会 $Loop1, 从最后一点到第一个点的,一个环状波形。 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $NoLines0 在每一个路径中,如果真,那么只会显示波 $NoLines1 形的点而非画线。 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $Fade0 在0到1的范围内,一个新画的波形消退的程 $Fade1 度。值为0时,会在出现的地方画出最亮的 颜色,同时值为1时,画出的是背景色。 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $RelativeTime 如果真,当波形第一次被调用的时候,$Time 是相对于0的一个时间值,否则为系统 时间。 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $UseAspect 如果真,那么X,Y的范围是从(-1,-1)到 (1,1)定义最小的正方形来适应所有屏幕, 否则是用长方形来完全适应屏幕。 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $useBlendType 设置绘画色彩的方式。混合方式为0时会填 入指定的色彩,混合方式为1时,会填入实 时值,混合方式为2时,只有新色彩比现在 的色彩明亮时才会填入。 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $PI PI值(3.14159265358979323) ------------------------------------------------------------------------------ ============================================================================== sugar(粒子) ============================================================================== 函数: init 可用变量: 无 返回变量: $Steps 绘制的颗粒的数量。粒子函数会依次设置$Step为从0到($Steps - 1)的整数值 调用: 当粒子被第一次调用的时候会被调用, ------------------------------------------------------------------------------ 函数: prepare 可以变量: $Time 时间(单位秒)- 参照下面的$UseTime和$RelativeTime $LeftPeak, 左声道平均强度 $RightPeak, 右声道平均强度 $MidPeak 整个波形的平均强度 返回变量: 无 调用: 在新框架开始之前被调用一次。 ------------------------------------------------------------------------------ 函数: action 可用变量: $Time, 同上 $Leftpeak, $RightPeak, $MidPeak, $Step 这是当前的粒子数量,包括0到($Steps - 1) 返回变量: $X, $Y 粒子的x值和y值 $Xend, $Yend 结束点的x值和y值 $Size 粒子的大小。大小的值应该在0.01到1.0之间 ,大于1.0的话会很大。 $Style 这个值决定了要绘制的粒子的风格。目前支 持下面的类型 1 一个圆,使用大小$Size。 2 一条线,在($x,$y)和($Xend,$Yend)这 两点之间。$Size将会被忽略。 其他值按类型1对待。 $Fade 粒子被绘制的颜色。参照下面的特殊变量。 调用: 每一个在0到(Steps - 1)的粒子被调用一次,每次 调用会计算出xy坐标和粒子大小。 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $Steps 显示的粒子数量。 每个粒子的每一帧会被粒子函数调用一次 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $Fade 在0到1的范围内,新粒子引起的消退程度。 0值时,粒子会绘制最明亮的颜色,1值时, 会绘制背景色 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $RelativeTime 如果为真,当波形被第一次调用时,那么 $Time是相对于0的时间,否则为 系统时间。 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $UseAspect 如果真,那么x,y的范围是从(-1,-1)到 (1,1)定义最小的正方形来适应所有屏幕, 否则是用长方形来完全适应屏幕。 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $useBlendType 设置绘画色彩的方式。混合方式为0时会填 入指定的色彩,混合方式为1时,会填入实 时值,混合方式为2时,只有新色彩比现在 的色彩明亮时才会填入。 ------------------------------------------------------------------------------ 特殊变量: $PI PI值(3.14159265358979323) 2. 星际争霸中人族(Tarren)对战神族(Protoss)的简称。 |
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