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词条 TTB
释义

TTB简要介绍

智威汤逊全方位创建品牌(Thompson Total Branding,TTB)

 TTB(Thompson Total Branding)、即“全方位品牌传播”理念是JWT的灵魂,甚至可以成为“信仰”。TTB最核心的价值观是:“有效的沟通策略不仅要激发短期销售,更要有助于建立长期的品牌价值。而品牌价值则是保持消费者品牌忠诚度的关键。”所有的沟通手段都要围绕一个一致的且能触动目标消费者的信息。

TTB的四个核心要素

品牌已不单单是一个产品,更多时候由多个变量组成。

TTB包括消费者的洞察,品牌远景,品牌意念,传播计划。(洞察-品牌远景<不只是一句广告语,但越精练越好,消费者需求与独特的产品特性结合,要显示出为什么我与众不同,最好是一种出人意料的结合有些品牌的远景都是由对立面的东西组成的,但却与品牌特性,目标受众需求想法和match>-创意简报-品牌意念-各种执行方式)

传播计划

传播计划即是说,针对一个营销目标,针对一个具体创意,哪一个媒体最适合? 1、分析性。针对一个目标,哪个媒体最适合;什么是直销(适合高利润产品,但target定位要细化);什么时候适合投资网站(消费品需要高度投入和搜集大量的信息的产品,品牌价值大于产品本身的)

2、媒介和创意的结合。因应创意选择媒介(economist<意念为成功的钥匙>-在门卡上引广告;KIT-KAT<奇巧时刻,轻松一刻>-公园的休闲长椅);令品牌意念的执行元素符合已选择的媒介。

品牌意念

“品牌意念是立体的、生动的描述,能铸造起消费者和品牌之间的联系,能全方位的向消费者传递品牌形象、品牌所代表的意义及其与众不同的地方。”简单说来,品牌的意念是创建品牌的基础, 消费者不是静止的,在自我说服过程中,充满沟通机会,要准备许多不同的信息,寻找新的办法与他交谈,创造性的使用品牌意念或创新的利用“目标顾客”堆媒体的使用习惯是十分有效的。

品牌远景

品牌的远景是品牌最真实的灵魂,品牌远景能够通过策略性的方式将消费者的内心渴望与工厂中生产出的“东西”有机的整合在一起。 品牌远景应是使用者驱动力和品牌特质的完美结合。若后者的存在是以前者为代价的,传播则像企业的公共关系而不是消费者导向的广告。例如(某麦片 target为澳年轻人,<洞察>身体舒适是浪漫的重要武器,<产品特性>补Fe, <远景>盒子里的雄性激素)

消费者的洞察

洞察和观察最重要的区别是,观察知识记录人们所做的事情,而洞察则是回答人们为什么会那样做。TTB认为,只有真正的做到了洞察,才能从根本上了解消费者的动机。这就是最简单的消费者购买程序。 例:循规蹈矩的个人主意和中国年轻一代

1、儒家思想在头脑中根深蒂固,几时他们染有西化头发(表现为给父母家用,未婚女孩长大不独住,老人家不去老人院...)

2、资本主义改革,独生子女政策-“我要的”和“他们想我要的”有冲突

3、经济独立-“我要赚钱”“以自己的方式赚钱”

4、属于自己的王国-独生子女皇帝-高傲

5、身份危机-家中的皇帝-社会中的小兵-迷惘

6、内敛中发放光芒。要引人注意但不要太张扬。(中西合成的产物)

中国大众市场心态

集体主意思想的形成-类似“我”的概念是危险的

儒家:想提高社会地位就要无止境的科举/要光宗耀祖/中国的人既受约束又雄心勃勃>、道家文化和法治的压迫,三者都是自由思想,宣扬的是顺从等于生存。(可能人的意识是叛逆的,心中有这种愿望)

梦想和逃避-逃避灾难而不是应对

营销策略

1、将品牌定为安全的(例.中国的父母总是担心自己bb的安全,而西方的父母则注重在bb转变,成长的方面,他们认为自己的bb是处于安全的状态的。所以sell中西婴儿用品的侧重点就不同了) 2、加固家庭堡垒,打家庭温情牌,把产品比作纽带

3、动人的生活情景(雕牌洗衣粉的母亲形象)

4、价格心理(第一次要价不能太高,吸引人去尝试;大件炫耀形物品(多为洋品牌)可以高价,如汽车,手机等,大件耐用形物品(多为国产)要物超所值,如洗衣机,冰箱等,折扣心理(40元面值的电话卡实有100元..);价值;满意度)

5、在生活中的小小闪光点,幻想的空间

TTB(业余电竞冠军联盟)联赛

背景资料

2010年,电竞美好的春天悄然而至!在国家体育总局对电竞这一新兴体育运动做开放性的决策,并在国内组织开展魔兽职业战队联赛! 这样的大背景下!为了迎合党中央对于电子竞技的大力扶植,全面推广!TTB魔兽业余联赛也成立了!

TTB(tournament team battle)联赛是由原活跃于CWCL、CEF、UL(原RTB)、各业余界的数十家战队联名响应组织的一套全新魔兽联赛!联赛本着“求真务实、积极进取、开拓创新”的核心精神,愿为国内电竞业出一份心力,为魔兽职业化提供输送更多的比赛人才。联赛组织已经确认了一整套完整的比赛规则,一整批专业的管理运行团队,下辖联赛管理员,联赛裁判员,计分员!TTB有信心有能力组织好这套联赛,为业余电子竞技的发展做出自己的贡献。

Logo含义

Ttb联赛Logo以TTB三字母为框架,勾勒出一个眼睛的图形,象征着电子竞技的希望就在眼前,表明了联赛组织者希望通过Ttb联赛来推动电子竞技发展的决心与信心,更加表明了Ttb组委希望所有参与者,以Ttb联赛为平台,以眼睛为媒介达到心灵上的沟通。相信友谊第一,比赛第二不仅仅只是一个口号。

TTB2010年第一赛季规则

一、综述

TTB:即“tournament team battle”。业余电竞冠军联盟

TTB意在推动电子竞技在中国民间业余界蓬勃发展,通过努力,使此赛事在民间大众得到全面关注,形成具备一定商业规模的赛事。

TTB面向全球各大业余战队开放报名。无宗教民族、国籍地域限制。

TTB:目前主要工作人员本身都来源于各战队资深管理者以及在职领队,通过发起人审核,可加盟共同组织联赛。

TTB:将通过自身赛事的发展,来吸引更多的年轻人,有识之士加盟并关注此联赛。使之成为全民认可、参与的国内电竞业余的大赛。

二 名词解释

参赛战队:凡参与报名TTB联赛的队伍即隶属于TTB战队。一切规则当服从TTB联赛规则进行。

联盟战队:特指有TTB联赛参赛资格的战队,无任何形式上的限制,欢迎各组织以单位、集团、学校、企事业等各种形式参与并注册成俱乐部踊跃参加。联赛将更具实际报名情况分成2组比赛,前一组为今年内参与过CWCL、UL、CEF、GGL、PCGL、并完整独立进行完一赛季的比赛队伍(否决联赛中途弃权战队)后一组为没有以上提到联赛的新兴注册战队。

战队领队:领队负责处理战队对外日常事务,战队若获胜,领队将代表战队获得应有的报酬。

战队队长:除去领队外战队的第二组织人,参加比赛的队伍,在领队不在场的情况下,队长队长可代替处理日常事务。队长也可代表战队出战比赛。

战队队员:但凡处于Ttb联赛中所处之战队队员,只可隶属效力于一支战队,不可兼队代打,凡有兼队存在,将受到联赛重罚。其中包括以下赛事:

线上比赛或线下比赛

国际比赛或国内比赛

战队及其队员有责任了解他们所参加的比赛是否提供奖励。

联赛开始前每名队员必须向战队提交5场使用带有队标的报名ID进行的Solo录像,并且由战队收集整理后提交给相关负责人员,没有提交录像的队员将不能上场TTB的任何赛事。

TTB有义务在联赛开始前完整公布所有参赛队伍的队员名单,由全体参赛共同监督。

三、总则

以下规则适用于所有参加TTB比赛的队员和战队。当进行战队和队员注册时他们必须阅读、理解并接受以下规则,并定期查看相关规则的更新与补充等。

选手应该对其他选手以及管理员保持礼貌与尊敬,特别无礼的行为将有可能会被处以非常严厉的处罚。

TTB总负责人拥有改变或修改规则的权利,在某些特定的情况下还会秉持着保持竞技精神的宗旨,做出对于现有规则未被涉及的决定,所有规则的修改都将于第一时间公布在官方论坛。

TTB赛事的官方工作人员名单能够在TTB的官方主页(论坛内)找到。

战队应负责更新队伍资料并保持它的及时准确。

TTB不对战队与队员之间签署的其他附加条款负责,但是其他条款不得与TTB现行条款冲突或违背。

TTB组委会与战队主要沟通渠道:TATAZU 官方网站

《一》 联赛分组及奖励

TTB共分共分2组赛事,即

TTBⅠ(在战队历史上曾完整的参与过CWCL.CEF.UL.GGL.无中途弃权缺席的将获得组织者的 诚信分,有资格参与TTBⅠ比赛。

TTBII 没有任何上述比赛经历的战队可加盟此套联赛进行比赛。或在上述联赛里有过缺席状况的战队 将被列入此套联赛。

TTBⅠ将按报名参赛队伍的实际数量而分成若干小组,在所处小组内队伍将按照主客场制分成双循环(即一个赛季打两场)并与别的小组内的队伍一赛季打一场。中途退赛的战队,下次参与将被下逐到下一级别的TTBⅡ中比赛,

若在TTBⅡ里继续中途弃权,将被联赛组委会判处下赛季无法参与TTB 相关任何一套联赛。

TTBⅠ的 赛季冠亚季殿军将得到一些物质上和荣誉上的奖励。而排名末尾的四支战队将下降到TTBⅡ里进行修炼。

TTBII为TTBⅠ的延伸,规则与TTBⅠ一样,将按报名参赛队伍的实际数量而分成若干小组,在所处小组内队伍将按照主客场制分成双循环(即一个赛季打两场)并与别的小组内的队伍一赛季打一场。得到TTBII冠亚季殿军的将直接晋级TTBI联赛。并得到一些物质上和荣誉上的奖励。

特别注明:所谓主客场,主场是指两支在同一小组内的战队按照赛程规定的主客场打2场比赛,主场的队伍将拥有选图权,以及第一选对手权。而客场的队伍只有被选择的权利!而小组战队与其他小组战队对抗将部分主客场制度,地图将由两队互相减免地图而定。

赛制形式举例说明:

(例)

西北赛区: 东南赛区:

A组 B组 A组 B组

四川队 湖北队 上海队 广东队

成都队 陕西队 浙江队 广西队

重庆队 河南队 江西队 福建队

贵州队 山东队 台州队 台湾队

云南队 江苏队 安徽队 湖南队

以东南赛区上海队为例子:

上海队一个赛季分别要与东南赛区A组的 其他四支战队进行 两场双循环比赛,即

上海队(主场)VS 浙江队(客场) 上海队(客场)VS 浙江队(主场)

上海队(主场)VS 江西队(客场) 上海队(客场)VS 江西队(主场)

上海队(主场)VS 台州队(客场) 上海队(客场)VS 台州队(主场)

上海队(主场)VS 安徽队(客场) 上海队(客场)VS安徽队(主场)

上海队VS广东队 上海队VS四川队 上海队VS湖北队

上海队VS广西队 上海队VS成都队 上海队VS陕西队

上海队VS福建队 上海队VS重庆队 上海队VS河南队

上海队VS台湾队 上海队VS贵州队 上海队VS山东队

上海队VS湖南队 上海队VS云南队 上海队VS江苏队

(同组内对手讲打2场,不同组队将打1场)

最后积分:

西北赛区: 东南赛区

排行榜1 成都队 广东队

2 江苏队 上海队

3 贵州队 广西队

4 山东队 台湾队

淘汰赛分赛区半决赛:

西北赛区第一 成都队10:0 西北赛区第四 山东队

西北赛区第二 江苏队4:6 西北赛区第三 贵州队

东南赛区第一 广东队 8:2 东南赛区第四 台湾队

东南赛区第二 上海队 7:3 东南赛区第三 广西队

淘汰赛分赛区决赛

西北赛区第一 成都队6:4 西北赛区第三 贵州队

东南赛区第一 广东队 5:5 东南赛区第二上海队

打平 加时

加时情况 将重新打一场主将战 和 一场2V2战

再打平 再加时, 直到打到分出胜负为止!

上海队双加时 0:4不敌 广东队

总决赛

西北赛区第一成都队 4:6 东南赛区第一 广东队

《二》比赛版本:

(版本根据当时的业余战队比赛的实用流行性而定,使之在业余界更人性化、通俗化。)

《三》比赛规则:

1:比赛地图

1V1比赛地图

(2)AncientIsles

(2)RoadtoStratholme(斯坦索姆之路)

(2)Echo Isle

(2)TerenasStand

(2)MeltingValley

(2)SecretValley

(4)TurtleRock

(4)Twisted Meadows

(4)CentaurGrove(半人马树林)

联赛方会在每周的周一公布当轮比赛各个位置规定用图。

主场作战的比赛,两队在规定时间内交换完比赛名单后,将由主队领队安排两队的最终队员对位以及实用地图,主队享受一切的优先权,包括地图的选择权、选择己方阵营的优先选择权

比赛时,双方BO3的比赛地图以每一周联赛方所规定的比赛地图来选取。

比赛时,双方BO1的比赛地图以每一周联赛方所规定的比赛地图来选取。

比赛时,双方做主机(包括找中立主为自己做主机)时,哪一方使用了当轮联赛方规定外的地图,无条件AG,若超过了两队赛前预定好的时候达1小时,或者联赛方检查REP时发现用了非规定地图的,判该场负处理。

特别注明:以上规则只适合无主客场制的战队对位。主客场对位战队一切将以主场作战战队的选图优先选而定!

2、比赛形式

(a)、比赛在比赛时间上被组委会默认为规定比赛日晚上8:00开始。亦可由双方领队预先一周提出比赛时间申请,在两队领队达成共识的情况下,可在一周内任何时间进行对抗,但是不可以超越了联赛规定的比赛最终截止日期!(比如:本周为一周双赛,如果没有特别要求,比赛时间将被组委会固定在周六、周日的晚上 8点。如果双方领队预期向组委会确定了比赛时间把比赛时间修改成周三晚上8点或则周四中午14点,也可以正常进行比赛!)凡处于联盟内的各战队,将被组委会分成西北组以及东南组两部分,西北组和东南组将依据战队队员中籍贯所在的地理位置进行区分,西南组以及东南组又将被各自分成若干小组,同小组内的几支战队将进行双循环淘汰赛,不同小组的两只战队将进行单场单循环赛事。最后按照季前赛综合战绩排名为中游以上的,进行季后赛主客场两场对抗,季前赛排名较前面的战队将拥有优先选择对手战队的权利!

特别注明:所有因特殊情况无法在联赛规定的时间内打完的战队必须在比赛一周前两队领队一致在比赛时间修改贴内进行申请,经组委会确认后进行比赛时间的最终修改,无递交两队私约时间进行比赛均做无效处理。

(b)、战队退赛:联赛期间碰到联盟战队退出联赛现象,为了公平积分期间,凡在退出战队身上获得的分数将以作废修正。退赛本身战队将被联盟判罚禁赛一届处理。

比赛赛前签到:,两队需在规定比赛时间前2小时去赛前签到帖进行比赛前确认,超过比赛时间去确认比赛,将以迟到直接判负处罚!

成绩结束确认:比赛结束后,将由胜利一方去组委会规定的比赛成绩递交帖递交比赛详细胜负以及比赛录像,失败一方只需确认即可!

队员迟到:战队队员最迟可在比赛规定的时间后20分钟内达到指定地点进行比赛,超过20分钟,将被判做单场迟到判负处理!

单场比赛时间调整:单场比赛可在双方比赛队员同时确认的情况更改单场比赛时间的情况下更改比赛时间,一方之辞则无效!

特别注明:关于两队因比赛纠纷而违规操作的,均以截图为准,上报组委会裁判组进行比赛仲裁!

如对方领队已经签到,却在规定比赛时间前都没跟对方领队商议对阵名单的,那么一过比赛时间将判该队1V1以0比2的分数落后,只打剩下的三场1V1以及一场2V2。

(c)名单由双方队长互相提交自方的出阵名单,即把当晚参赛对员名单排序后,必须在双方商议好的最终比赛时间内前用QQ等方式提交给对方。如有争议,那么请两方领队联系联赛组织人员,把名单提交给联系组织人员,由联赛组织人员确定对阵表。如因网络问题无法签到者(如:网页不能打开)请提前联系联赛组织人员。

提交队员名单给对方时,双方协商好后,必须要在5秒钟内互相提交名单完毕。如果超过5秒钟,将重新交换对阵名单或将重新安排好的对阵名单交给裁判来处理。

(e)故意弃权当轮比赛的队伍,一律处以0比5的当轮结果,并且警告该战队一次。满三次警告,自动驱除出联赛。

(f)比赛时间拖延方面

游戏中,每人暂停限2次,每次限时3分钟以内。如暂停超过3分钟后游戏开始,那么将视为继续正常比赛,无故退出游戏者判负。

(g)进入游戏房间的时间问题

两队经协商后,可以允许有个别队员迟到。迟到的比赛队员,必须给出进入游戏房间时的时间截图,以作为迟到依据,不然则判弃权论。必须是8点30分前进入游戏房间方能达成迟到条件,过了8点30还无进入游戏房间的一律判负。

(h)进入主机的时间和比赛地图选取问题

1、在8点至8点30分前进入了游戏房间后,却一直没有进对方主机的,以房间里聊天纪录的时间截图作为该名队员不是在挂ID的依据,并且如8点30分还无进得游戏主机的,一律判弃权论。作为主机方,必须提供自己已C好主机的截图依据,网络原因看不到的,可与裁判协商沟通寻找中立主。过8点30分后因此问题而争执的,由裁判裁决处理。

2、每轮比赛由4场BO3的1v1,1场BO3的1V1,第5场为加平赛,对阵划分顺序为:

1号位 1V1 BO3 固定3张地图

2号位 1V1 BO3 固定3张地图

3号位 1V1 BO3 固定3张地图

4号位 1V1 BO3 固定3张地图

如果打平加赛 1V1 BO1 固定1张地图 (参赛选手可参加过前面比赛) p;r>

领队必须要交待清楚每名队员所能打的比赛地图的问题。交待不清出现问题则追究领队责任,甚至做领队判罚处理。

1V1和BO1可以不同时进行,但1V1必需同时进行。在比赛中,双方各建一次主机,建主机顺序由主场先C,如是中立,双方协商

3、BO3的1V1,按大分算,赢了+1场上场,输的加一场输场

(i)关于使用地图方面

1、比赛中双方队员有义务提醒对方三张固定地图。

2、地图问题提出异议生效的情况如下:一、必须是该盘比赛未开始前的主机待机游戏画面;二、即使进入游戏后,游戏前2分钟,仍可说明情况退出游戏,此不视为无故退出游戏;三、发现对方用图违反规则后做出反应,及时向领队报告情况,如对方强行开始游戏,可于游戏开始后,游戏里说明情况再退出游戏。四、打完该盘后发现地图问题的,必须马上对领队报告,等待领队答复再进行游戏,如不向领队报告而继续比赛,那么比赛2盘完了后才提出情况的,按比分不变的结果处理。

3、其他情况将不做处理,比分不变,尤其是打完全部比赛后才提出比赛过程的异议者,一律不接受其理由进行重赛。

( l )、如果两支战队在联赛中积分相同的时候以净胜分高的队伍来决定谁排名靠前。如果赛季结束时,净胜分相同则将经过加赛来确定排位,加赛为一场联赛标准赛制,即4场1V1,1场2V2,比分相同则进行最后BO3的1V1加赛。如净胜分相同,但有被警告过的战队,名次自动排在没有被警告队伍的下面。

(m)、比赛时,双方协商一致可以开某些场次的OB。如果OB场次出现严重纠纷,那联赛组委会将不对此负责。

(n)、 比赛进行的途中,如遇网络问题掉线的。游戏时间小于3分钟或严重网络延时并在3分钟内提出重赛要求的,将无条件的重赛; 比赛中,未加说明就自行退出比赛的,均判负处理。在卡的情况下,如提出中立主机申请,可找相关负责人C,或者双方协商另找中立C,但必须都是游戏进行前协商好,一旦进入游戏2分钟后,将不得提出中立申请。超过3分钟后掉线的,由裁判看REP后处理。连续掉线2次的队员,将判负处理。

(O)在双方均无法消灭对方的状态时建议采取以下方式:

1:如果此时不足30分钟,则判定双方重新比赛(小地图)

2:如果时间超过30分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻.这时退出比赛以积分来判定,得分超过对方10%则可判定取得胜利.否则判为平局,重新开始比赛.

3:其他情况下重新进行比赛.

断线,断电等类似情况下建议采取以下方式1:本建议适用与所有比赛选手之间由于系统,网络,及电源问题产生的无法进行比赛

2:故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负.

3:断线类似发生判定;

a:双方应保留最后屏幕以得到裁判的确认(截图)

b:如果在比赛开始三分钟内:重新开始.

c:如果比赛开始三分钟后:

1:双方同意重新比赛,则重新比赛

2:双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况来决定胜负:

--如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势一方取胜(不考虑选手操作等主观因素)

-如果双方均未在战斗中取得绝对有利的地位,但符合以下条件:

a:一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜

b:一方在当前兵力上拥有相当大的优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜.

4:如果以上条件均不符合,则判定积分领先20%以上(含20%)一方取胜,如果积分不领先20%,则本局比赛重赛

(P)中立主机方面

当双方游戏中网络比较卡时,可协商申请中立主机,但寻找中立主机的时间不得超过半小时,如超过还联系不到,必须进行无中立主的比赛。如第一盘使用中立主机,那么第二盘则应该继续使用中立。如第一盘B队员网络卡或其他原因没提出中立申请,到第二盘B队员有权自己C时,A很卡的话,A可要求中立主机,中立方由协商后的友情人士C方提供。如无中立主机,则只能在B主机里继续游戏。如果联系的几个中立主机中,双方都无法协商一致,以速度最好的中立主作为游戏主机,速度值以彼此在主机里的PING值来确认(如VS、HF平台确认)。

( q )、枪手问题的处理方法。

1、参加联赛的任何队员,必须且只允许代表所属战队参加比赛,包括在不同联赛中我们只承认这名选手只在一个队伍,不能打A联赛是代表C队,打B联赛是代表 D队。如发现联赛队伍的某名队员代表其他队伍打其他联赛赛事,将处罚该名队员禁止参加剩余联赛场次。

2、任何被发现替其他战队参加CWCL比赛的队员,该赛季过往所有战绩一律判负并禁赛六轮联赛,该名队员做枪所帮助队伍被查处那轮0比10处理,提供用枪队伍记队伍警告一次处罚,因此而改动的队伍比分将随之变化,并且禁止参加该赛季的锦标赛,ID和相关录象将收入组委会红色数据库,同时警告其所属战队一次。

战队提出枪手投诉的那一轮,提供枪手的战队以警告处理,如找到证据是故意提供枪手的,处以0比10并警告一次处理。队员被警告累计2次的,将自动停赛一轮。

( r )、比赛中,各选手之间不得有任何侮辱对手或联赛组委会的行为(不论用何种战术都不视为对对手不尊重)。如有出现将对该选手警告一次,被警告两次者将取消本赛季比赛资格。并禁赛一个赛季(不包括本赛季)。如一个战队的选手累积被警告两次将对战队进行一次警告并处罚扣掉联赛积分三分。

(s)领队犯规问题

比赛中,如带队领队消极带队比赛,并且言语中有辱骂他人性质,将根据情节性质给于该领队一次黄牌警告,情节严重者直接禁止带队两轮(从当轮判罚后的下轮开始),仍不服从判罚的,组委会将此领队直接禁赛一个赛季;如发现禁赛期间仍带队的,该队直接0比5判负。累计两张黄牌的,下轮将禁止带队一轮。

当轮联赛中,两队领队交换第一次对阵名单后,存在比赛争议的,以当晚第一次交换对阵的领队为交涉方,其他非当晚带队领队者不能参与事后纠纷。

比赛中,当领队带队过程也进行1V1的比赛时,必须要先安排好其他位置队员都先打上比赛,确认其他所有队员都打上比赛后,方可进行自己的比赛。如果没安排完其他人先打上比赛就领队自己先开始的,对方领队联系不到对应场次人员,出现比赛问题的话,视作先进去打比赛方的带队领队责任,超过10分钟不见安排的,视作没打上的场次0比2处理。

比赛中,当领队带队与对方领队进行沟通时,安排好所有对阵后,突然出现人不见的情况,这种情况超过10分钟都没见人的话,该队伍其他领队有责任配合对方领队来将比赛继续进行,如果所有领队都集体没在的,那么视作消失方领队责任,没打上比赛的场次0比2处理。以领队间的聊天记录来确认领队是否消失的依据。

比赛中,当出现双方领队同意对方协商某些1V1或2V2场次延期,后又反悔以另外理由推翻之前同意的协商的,视作该名反悔领队责任,所承诺和同意的场次判负处理。

( t )一个战队如累计三次警告(队员和领队警告处分也视为队伍警告),将扣除联赛积分3分,如处于降级区在剩下比赛中消极比赛的(如连续弃权,或签到后没打完直接弃权),将连降两级至更低级别的联赛。

(u)、比赛平台,联盟规定比赛平台为 VS,GG,如协商不一致时统一到GG平台进行比赛。

(v)、所有队伍比赛平台的使用ID要跟报名ID保持一致,如不一致时,领队在跟对手交换名单时要注明队员ID都是房间里的哪个对应ID。赛后如果对照 ID发现不同,并且不能说明清楚对应ID的,判该ID 0比2 负。

3、战绩、REP、新闻发布会的提交:

a、各参赛战队在每一轮比赛结束后(每轮比赛均以当晚11:30分为截止日期),两方战队均需在12小时内到相关区提交战绩,按格式上传正确的对阵表。过期未提交战绩的战队将被警告一次并扣一分。

b、如比赛过程中出现争执或对比赛战绩提交有异议及其它情况,请在当轮联赛结束后24小时内提出,过期无效。枪手问题提出要在联赛当轮级别结束后48小时内提出,枪手证据必须由提出方主动负责。如因网络问题无法提交战绩,则联系联赛组织人员由联赛组织人员提交。

c、每一轮的联赛录像各个队伍都要保存上交,没有上交的队伍,记为一次队伍警告,队伍警告满三次后将扣除联赛积分3分,队员警告和领队警告的处分同样记做队伍警告次数。

联赛录象统一传到邮箱:裁判自身的QQ邮箱。

无法收集的,必须比赛结束前跟联赛负责人说清楚,提交战绩时也要写清楚,不得连续两次以网吧无法收集为由不交录象,违者直接处罚记做队伍警告一次。

d、每轮联赛结束后,所有当轮有赛事的队伍领队,应出席“TTB联赛成绩发布和

当轮新闻发布帖,根据帖子内容要求发表对当轮自己队伍的赛事看法。

《四》、参赛战队:

1、TTBⅠ联盟和、TTBII联盟 人员报名上限均为20人,赛程中可任意换人。

报名表中编队资料和实际比赛REP编队资料不同时,联赛将以队员警告处罚为主,比分不做改变。

2、联赛期间每周都可以增加队员和更换队员,增加队员的人数不得超过队伍人数上限,必须要在当周比赛日前发帖申请才有效,并发具体资料到录象邮箱,经联赛相关人员确认方生效。比赛日当天才提交资料的,该队员当天比赛不能上场。

申请增加或更换队员的队伍领队,必须要到TTB论坛的 “TTB换减加人员”版块,按照版块里的换人要求来提交帖子申请。

3、比赛中如使用非比赛地图库的标准地图,一律AG,如经提醒后,仍硬使用非比赛用图,当盘判负。

4、每个队员的报名种族,1V1只许填报一个,如在比赛中用的不是报名名单上的种族,一律以该队员当晚0:2判负处理,并警告该队员一次。

比赛中如出现网络问题,或特殊原因无法正常比赛的场次,卡或有问题的一方可更换同族选手继续比赛。

5、如上场比赛队员中,ID没有在报名表里登记的,一律判该ID0:2负处理。如在比赛中,发现使用本队队员顶替自己队另外队员上场的,一律判罚该队员0 比2负,顶替的那个队员一样0比2负。并警告该战队一次。

6 、特殊原因要修改队员名单的,可在相关区里发帖说明情况,并联系联赛负责人说清情况,经组委会确认后修改才有效,且由组委会专门人员负责更新该战队的报名名单。

7 、参赛战队必须每轮都保存好自己的比赛录象(如有纠纷时务必提供相关证据,包括对话的截图)上传到相关邮箱里,以作纠纷、作弊事件处理时的第一手证据。

8、所有队伍的预备队,最多只能在TTB二级联赛中参赛,若获得赛季前四,只获得奖励,不获得升级资格!~

9、每个赛季的联赛中程,有一周的时间为联赛转会期。在该转会期里允许各个队伍进行人员转会方面的调动,但必须要转会双方队伍的转会队员确认转会帖,方能生效。每个联赛赛季开赛前的报名期,赛季结束后锦标赛开赛前的报名期,皆为自由转会期。

每个队伍的转会名额在每次转会期中有5个名额的机会。

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更新时间:2024/12/23 11:11:54