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词条 trapcode form
释义

Trapcode Form V1.0 For AE 仿烟雾插件,AE的粒子特效插件

Trapcode公司发布了基于网格的三维粒子插件FORM,它可以用来制作液体,复杂的有机图案、复杂几何学结构和涡线动画。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。此外FORM还可以用来制作音频可视化效果,为您的音频加上惊人的视觉效果。

Trapcode Form可制作字溶解成沙、舞动的烟特效、轻烟“流”动、标志着火、吉他附着水滴的波纹,Trapcode Form 这个外挂软体可以产生出这样生动的3D外型,你绝对会被这样的效果给吸引,Trapcode Form 超强的粒子系统,效果实在惊人!

1、 Trapcode Form使用方法

跟一般的插件使用方法类似,启动AE,新建一个合成项目,建立一个摄像机和一个固态层,在固态层上应用Trapcode Form特效。接下来就可以应用Form预置的多种效果,也可以根据自己的需要一步步设定具体的参数。值得注意的是,不要通过调节固态层的位移来实现Form位移动画,固态层位移一般情况下应固定不变。要实现Form粒子的位移动画可以通过设置其内部的多个参数,或者设定摄像机动画。

2、 Trapcode Form的预置效果

Trapcode Form预置有多种效果,主要分成六大类:Audio(图1)、 Geometric(图2)、 Organic(图3) 、Flight(图4) 、Lower 3rds(图5) 以及Wipes(图6) 。应用这些预置效果方法有两种:一是选中固态层,直接从AE的Effects & Presets面板里选择Animation Presets—Presets—Trapcode form(图7) ;一是选中固态层,添加Trapcode Form特效以后,在Effect Controls面板Form参数设置里设定(图8)。

3、 Trapcode Form的具体参数

Trapcode Form的参数比较多,一共可以分为15项,分别为预览(Preview)、设置(Setting)、基础网格设定(Base Form)、粒子(Particle)、快速贴图(Quick maps)、图层贴图(Layer Maps)、音频驱动设置(Audio React)、发散和扭曲(Disperse & Twist)、分形噪波(Fractal Field)、球形场(Spherical Field)、卡莱多空间(Kaleidospace)、变换(Transform World)、透明度(Visibility)、运动模糊(Motion Blur)、渲染模式(Render Mode)。参数虽然很多,但在实际应用中,并不是每次都需要对每个参数进行设定的,而且单独看每个参数,也不是很复杂。

4、Trapcode Form预览(Preview)

用鼠标点击预览窗口,就可以看到当前Form的动画效果,并且还可以用鼠标旋转视图。如果点选Preview Camera,则预览窗口不再使用Form内置摄像机视角,而使用AE里新建的那个摄像机视角。Background color是预览时显示的背景色,默认为黑色,点选一下就可以设定为其它颜色。注意,预览窗口与合成窗口的区别在于,它仅显示Form层效果,而合成窗口显示的是整个合成效果。

5、Trapcode Form设置(Setting)

点击Setting,会弹出设置对话框,但所有的参数都是灰色的,无法进行调节。这是因为我们还没有对粒子进行具体设定,在设定了粒子的类型以后,相关的参数就可以设置了。例如,当我们进入下面的粒子(Particle),设置粒子形状为发光球体(Glow shpere)以后,Setting里面的Glow选项就可以设定了。Glow选项主要包括大小、透明度、羽化值,叠加方式四个参数。而当我们设置粒子形状为烟雾(Smokelet)时,Setting里面的Smokelet Shadow选项就可以设定了。主要有阴影颜色、透明度、名称等。

6、Trapcode Form基础网格设定(Base Form)

在Base Form选项里,用户将要对网格的类型,大小,位置,旋转,粒子的密度等参数进行设定。这部分参数有点类似于一般粒子软件的发射器的设定。Base Form的类型有三种 ,分别为网格(Box—Grid),线型(Box—Strings)以及球型(Sphere—Layered)。Size X、Y和Z设置网格大小,其中Size Z和下面的Particles in Z两个参数将一起控制整个网格粒子的密度。Particles in X、Y、Z是指在大小设定好的范围内,X、Y、Z方向上拥有的粒子数量。Particles in X、Y、Z对Form的最终渲染有很大影响,特别是Particles in Z的数值。Center X、Y、Z和Rotation X、Y、Z指网格的位置和旋转。值得注意的是,这个地方的位置和旋转与后面我们将来说到的变换(Transform World)里面的Rotation和Offset是有区别的。此时设定的位置和旋转是不影响任何贴图和场,而变换(Transform World)里面的Rotation和Offset设置会影响整个粒子效果,包括贴图和场。如果我们把网格形式设置为线型(Box—Strings),那么String Setting参数就可以设置了。Form的String也是由一个个粒子所组成的,所以如果我们把密度(Density)设置低于10,String就会变成一个个点。一般来说,密度(Density)默认值15效果就很好了,太大了会增加渲染时间,同时一条线上的粒子数量太多,如果粒子之间的叠加方式为Add(在Particles选项里可以设定粒子的叠加方式),那么线条就会变亮。

7、Trapcode Form粒子(Particle)

在这里我们将对粒子的相关参数进行设定。粒子类型(Particle Type)有八种类型:球形(Sphere)、发光球形(Glow sphere)、星形(Star)、云层形(Cloudlet)、烟雾形(Smokelet)以及三种自定义形式 。球形(Sphere)是一种基本粒子图形,也是默认值,可以设置粒子的羽化值。发光球形(Glow sphere)除了可以设置粒子的羽化值,还可以设置辉光度,这在前面Setting里提到过。星形(Star)、云层形(Cloudlet)、烟雾形(Smokelet)可以设置旋转值及辉光度。设置粒子为自定义,可以设定AE里任一图层为粒子形态。值得注意的是作为粒子形式的图层如果添加过遮罩或者其它特效,必须要进行预合并(Pre—Compose)或者渲染一下;图层的大小不要太大,100*100像素的比较合适,太大了Form也会根据情况自动调小,会增加渲染时间。

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更新时间:2025/2/12 21:46:50