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词条 南瓜旅馆
释义

简介

《南瓜旅馆》是由上海Double-1工作室出版发行的一款新颖的桌面游戏,该游戏外形美观,内容丰富,比较考校玩家的思维和方位感,极具互动性,是一款适合家庭聚会的欢乐游戏。10月新增血战规则!

中文名: 南瓜旅馆 英文名:Hotel of pumpkin 游戏类别: 桌面游戏 开发商: Double-1工作室 发行商: Double-1工作室 发行时间: 2011年7月1日 主要角色:南瓜怪暴暴的5种形态 游戏机制:手牌管理,拼图管理 适合年龄: 8+ 游戏时间: 20-45分钟 游戏人数: 2-6人 游戏扩充:暂无

游戏介绍

游戏配件

卡牌介绍

地图介绍

怪物介绍

游戏进程

游戏规则(血战规则!)

游戏介绍

游戏说明

《南瓜旅馆》是由两位来自成都和上海的非游戏专业的大学生自主设计,历经半年时间,于2011年7月1日正式上市。在游戏中,玩家们扮演在旅馆中遭遇南瓜怪的旅客,需要凭借自己的机智和相互的合作,使自己能够成为最后的幸存者,以获取游戏的胜利。

游戏背景

《南瓜旅馆》的故事发在英格兰西北部的一家旅馆中,传说每到晚上,这家旅馆三楼的走廊里就会传来“蹭,蹭,蹭”的脚步声,于是怀着好奇心的顾客们争先恐后地来到这座旅馆一探究竟。

特殊系统

《南瓜旅馆》最具特色的是手牌与实体牌相辅相成的构图系统。在《南瓜旅馆》中,部分手牌不再是为了一个虚拟的效果而存在,而是会实实在在的体现在旅馆的平面图上,玩家之间各种道具的使用,有时并不具有立竿见影的效果,但是从长远意义来说,却可能妙到毫巅。

美术元素

《南瓜旅馆》的美工由名校出身的独立画师执笔,画风霸气中透着细腻,使得整个游戏惊魂但很有爱。

欢乐元素

《南瓜旅馆》的游戏时间一般在20-45分钟,视人数而定, 游戏中玩家既有互相的配合,同时又要提防自己的危险,有短暂的结盟和置之死地而后生的跌宕起伏,是办公室休息,家庭聚会,周末桌游党欢乐游戏的上佳选择。

游戏配件

南瓜旅馆地图 1张

角色模型 12个(6色,每色2个)

道具牌 172张

实体牌 108块

南瓜棋子 1个

南瓜等级标识 1个

南瓜骰子 3颗

玩家骰子 2颗

说明书 1本

卡牌介绍

手牌资料

名称 作用 使用阶段

墙 靠房间放置,可阻碍玩家和南瓜的直线行动。 控制

拆除卡 拆除一堵墙或一个路障。 逃跑
控制

路障 靠房间放置,可阻碍玩家的直线行动。 控制

友情牌 与任意其它玩家换位。 开始
控制
逃跑

香蕉车 玩家可以多掷一个骰子。 逃跑

穿墙术 在一次行动中无视墙和路障的存在。 逃跑

糖果 当人和南瓜怪处于同一直线时使用,可以改变怪的行动方向。 暴走
控制

转向卡 让南瓜遇墙后的基本旋转方向发生变化。 控制
开始
逃跑

顺风卡 掷一次骰子可以让同一玩家的两个人物一起行动该点数 逃跑

诱饵卡 可让南瓜当次行动距离+1,2,或-1  开始

实体牌资料

墙:当使用了“墙”之后,从实体牌堆里拿一张“墙”靠房间摆放。

路障:

当使用了“路障”后,从实体牌堆里拿一张“路障”靠房间摆放。

地图介绍

《南瓜旅馆》的地图取自于旅馆三楼的去顶俯视图,总共有64个房间,在游戏开始之前,玩家可以依据自己的喜好,将一些特殊房间的小拼块放置在普通房间上,来构成游戏地图。

特殊房间一览

房间名 特殊功能

幽灵之屋 掷点的机会,若大于3,则可以获得道具牌一张,否则停留一回合

吸血鬼之屋 可以选择立刻从任意两位玩家处获得一张手牌。

半人马之屋 你决定,让所有人获得一张手牌,或者所有人失去一张手牌

美杜莎之屋 让场上任意一名玩家立即停止行动一回合。(行动顺位在自己之前的玩家下回合停止)

矮人之屋 房屋本回合在任何情况下都不会被南瓜怪践踏

镜之屋 玩家走到这个屋子会被顺时针传送至下一个镜之屋(如果有人则传送至再下一个) 停留于房间门口的玩家可以选择进入房间,一个房间同时只能容纳一枚玩家棋子。

总的来说,进入大多数的房间不能扭转整个战局,但是能够使自己相对安全。当然,如果时机把握的好,也可以对其他玩家构成致命的威胁。

怪物介绍

《南瓜旅馆》当仁不让的主角:南瓜怪暴暴!扮演着玩家追逐者的角色。

它依据游戏的进展,会有最多5种不同的形态。

第一层:温柔型,除了会掷两个骰子,没有其他技能。

第二层:多吃一格的玩家,处于南瓜怪身边十字范围的玩家都会成为他的猎物。

第三层:因为愤怒而张大嘴的暴暴,会吃掉玩家手上大于三张牌的部分。

第四层:因饥饿而暴走的,露出本性的暴暴,能行动3颗骰子。

第五层:无视除了矮人之屋的任何房间。

值得注意的是,南瓜怪暴暴的技能是叠加的,也就是第五层的终极形态,将会同时具有之前4层所有的特性。并且,每次暴暴走进死胡同的时候(即升级)都会带走玩家手上相当于当前等级的牌数,由玩家自行选择。

游戏进程

游戏开始时,玩家先随机位置(有关随机位置,详见说明书之疑难解答)。然后每位玩家摸四张手牌。

每个回合分为五个阶段:回合开始阶段;玩家逃跑阶段;南瓜控制阶段;南瓜暴走阶段;回合结束阶段。(各个阶段使用手牌不再赘述)

回合开始阶段,如果有玩家在房间内,先站到房间门口。由初始玩家代替南瓜怪掷骰子,决定南瓜怪本回合的行动步数。

玩家逃跑阶段,从初始玩家开始,依次执行,1:摸两张牌;2:掷玩家行动骰子;3,根据行动骰子的步数移动自己的小人棋子;4,暗扣控制阶段要使用的手牌。

南瓜控制阶段,从初始玩家开始,依次翻开并使用逃跑阶段暗扣的卡牌。

南瓜暴走阶段,南瓜开始暴走,由初始玩家按照南瓜怪的行动规则移动在回合开始阶段确定的南瓜行动步数。

回合结束阶段,手牌数量大于4的玩家弃牌至剩4张。(当南瓜被激发到LV.3或以上的时候为3张)

游戏规则

出局

当玩家的任意一个棋子和南瓜于任意时间处于同一位置时,玩家视为被南瓜抓住并且出局,出局时将自己的两个棋子都从地图中拿走,以示退出。

当南瓜被激怒到LV1以上,LV5以下时处于南瓜怪十字范围内未进入房间的玩家视为被南瓜抓住并且出局。

当南瓜被激怒到LV5时,处于南瓜怪十字范围内未进入矮人之屋的玩家视为被南瓜怪抓住并且出局。

游戏结束

在基本模式中,当场上只剩下一名玩家时(不包括只操纵南瓜怪的玩家)游戏结束,该玩家获胜。

疑难解答补遗说明书

1,随机位置:本游戏的一个重要概念,旅馆地图是一个16*16(每一行或一列的走廊数加上房间数为16)的地图,因此,用三个骰子可以随机出地图上的任意位置。取地图(3,3)为原点,第一排房屋的横向为X轴,第一列房屋的纵向为Y轴。先掷3个骰子,以三个骰子的和为X,再掷一次3个骰子,以此三个骰子的和为Y,坐标(X,Y)即本次的随机位置。

2,停止标识:游戏中的特殊房间实体牌共有4个美杜莎标志,其中两个作为特殊房间,另外两个置于说明版的美杜莎边,作为停止标识。

3,初始玩家标记:此版本中拥有南瓜骰子的玩家即为初始玩家。

4,初始玩家的交接:鉴于有玩家反映,在游戏的逃跑阶段就交接南瓜骰子(即初始玩家标识)容易造成控制阶段以及暴走阶段不知道哪位玩家才是本回合的初始玩家,所以,建议玩家将初始玩家的交接移动到回合结束阶段以后。

5,友情牌:只能将自己的一个棋子与其他玩家的一个棋子互换位置,而非两个。

6,糖果:目前版本糖果的手牌印刷有误,糖果在暴走阶段可以使用。糖果一旦使用,必须改变南瓜怪的行走方向。

7,路障:南瓜怪穿越路障时,不会毁坏路障,但是停留于路障之上,会移除路障。

8,死胡同:南瓜怪进入一个循环,或者走入三面皆为“墙”或“房间”的空间即为走入死胡同。走入死胡同的南瓜怪要随机位置。如果随机位置后扔是死胡同,南瓜怪升级,继续随机位置。

9,地图上总共特殊房间数:18间,其中美杜莎之屋2间。

10,如何进入房间:停留于房间入口,可以选择是否进入房间。并且,不能主动花费1点行动步数来走入房间。

11,充分移动:掷行动点以后,玩家必须充分移动(除非不能移动),并且不能主动走回头路。

12,玩家行动阶段:玩家在没有使用卡牌<香蕉车>的情况下,只能掷一个骰子。

13,离南瓜怪最近的玩家:离南瓜怪格数最少的玩家为最近玩家,在南瓜怪随机位置以后,会面向最近玩家。令南瓜怪和最近玩家之间的横纵坐标差为(X,Y),若X的绝对值大于Y的绝对值,则南瓜怪只能面向东或西;若X的绝对值小于Y的绝对值,则南瓜怪只能面向南或北。若X的绝对值等于Y的绝对值,则由玩家自行决定南瓜怪的朝向。

14,南瓜怪正好停留在墙面前:当南瓜怪停止的时候正好处于墙面前,先不转向,到下回合的暴走阶段再转向。

15,控制阶段的卡牌:必须在控制阶段使用,不能不使用,如果不能使用则丢弃。

16,特殊房间的摆放:玩家可以根据自己的喜好,在地图上均匀分布特殊房间,但是房间的入口不能面对地图四周的“墙”。

17,两位玩家处于同一位置:每一个房间同时只能容纳一位玩家,但是在走廊上,任意数量的玩家可以处于同一位置。并且在行走中可以互相穿越。

18,镜之屋:镜之屋传送玩家时,如果目的地房间(即下一个镜之屋)有人停留,则自动传送到顺时针旋转的下一个镜之屋。如果其他三个镜之屋全满,则自动停留在当前的镜之屋。

19,十字范围:LV.2以上的南瓜拥有十字的抓人范围。十字是指在南瓜怪上下左右各一格范围内的玩家,都受到南瓜怪的影响,不包括45°方向上的四个格子。

20,添加每个玩家拥有两个棋子:每个玩家拥有两个小人棋子,当其中的一个棋子被南瓜怪逮到的时候另外一个必须殉情。所以逃跑的时候需要周全考虑。

南瓜旅馆血战篇

血战玩法的三个阶段将会替换原先基本规则的五个阶段

游戏开始阶段

玩家依次放置玩家棋子在地图南瓜入口那四分之一的区域。由一位玩家开始放置自己的一颗玩家棋子,其他玩家按顺时针顺序依次放置一颗自己的玩家棋子,直到所有玩家在地图上都有一颗玩家自己的棋子,接下来由刚才最后放置玩家棋子的玩家开始放置自己的第二颗玩家棋子,然后按逆时针顺序每位玩家放好自己的第二颗玩家棋子。需要注意放置玩家棋子时,棋子不能放置在同一行动格内,也不能放在房间里。

由初始玩家代替南瓜暴暴掷橘红色骰子,掷骰规则同基本玩法。(若觉不够刺激,则从可以提高南瓜的初始等级,令南瓜的初始等级=6-人数)。

玩家逃跑阶段(与基本规则中的控制阶段合并并去掉“暗扣”环节)

每位玩家执行以下顺序:

1 摸两张牌

2 玩家掷一颗黑色骰子,按照点数充分行走,不能走回头路,两颗玩家棋子都无法充分行走的玩家视作掷点数为零,即不行走。

3手上所有的道具牌都可以在这个阶段直接使用。玩家在这个阶段的任何时候都能使用道具,不过需要注意以下几点:

A糖果在看到南瓜的时候才能使用。

B香蕉车和顺风车在掷骰子前后都可以使用,但是需要注意的是玩家的一个玩家棋子进入房间以后就不能再使用香蕉车,但可以使用顺风车,香蕉车和顺风车每回合都限用一个。

C友情牌只能选择自己的一个玩家棋子与其他玩家交换,使用友情牌进入房间的不享受特殊房间待遇。

D香蕉车使用以后,你的掷点数乘以2为你的充分行动点。

E 穿墙术和顺风卡可以一起使用,两颗玩家棋子都可以穿墙行走。

F 穿墙后不能停在障碍物上,但穿墙后停留在墙或路障上正对房间入口,则可以进入房间。

G在南瓜没有吃掉你之前,你都可以使用诱饵卡。

H美杜莎所指的停一回合,仅仅是指略掉掷玩家骰子以及移动玩家棋子的步骤,手牌依然可以使用,当然跟移动玩家棋子有关的顺风卡和香蕉车就没办法使用了。

4 直到所有的玩家都逃跑完毕。

南瓜暴走阶段

南瓜按照点数和行动规则行走,只有糖果和诱饵卡还能使用,玩家使用糖果和诱饵卡时无需顺序,但是需要按照出牌的先后结算效果。

注意:南瓜没有吃掉你之前,你都可以使用诱饵卡(不同于基本规则的诱饵卡)。

南瓜没吃掉你之前,都可以使用糖果。但是糖果只有在南瓜跟你直视的时候才能使用。(玩家棋子与南瓜之间只有路障也算直视,同基本规则的糖果。)

血战版南瓜随机位置:

以下规则附加于原先南瓜怪随机位置的规则。当回合初始玩家在按照基本规则随机南瓜怪的位置之后,可以(也可以不这样做)在X或者Y轴上为南瓜怪作出+2或-2的调整。(只能选择X或Y轴其中之一,只能+2或-2,不能+1或-1)

如上图,当南瓜随机到如图所示的位置后,初始玩家(即使初始玩家已经在当回合出局)可以把南瓜怪摆放到1,2,3,4中间的任何一个位置或维持原位。当初始玩家确定位置以后若南瓜怪位于房间内,则将南瓜怪移至房间门口。

随便看

 

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更新时间:2024/12/23 16:33:48