词条 | 南北大战乱世情 |
释义 | 又译《盖茨堡:南北大战乱世情》,是席德·梅尔继《文明》之后的又一款巨作。也是他离开MPS后的第一个作品,也是他的Firaxis公司的第一个商品。盖茨堡战役是美国南北战争中一场极为著名的战役。游戏反映了在那次战役中,北方联邦军和南方同盟军之间的一系列小型战役。是建立在战棋游戏和即时战斗游戏基础上的新一代战争游戏。游戏中,既可以指挥南方的同盟军,也可以指挥北方的联邦军,也可以和朋友进行联网对战。 一、游戏简介游戏利用全新的3D引擎来再现地形地貌,而且在局部画面上表现得相当出色,茂密的森林、精致的城镇、弯曲的道路、高低起伏的地形地貌,以及部队和将官,都表现得非常真实。地图上的各个建筑和部队旁边,标注有该建筑或部队的名称,让人一目了然。这个3D引擎可从 4个视角来观察战局,其中有一个是表面植被的地形图(即战略地图),从这张图上可看到真实地形的落差,还能看到各个兵种的射击范围。另一个视角是空中俯视可纵观整个战场。还有左上45°和右上45°视角。游戏的音乐音效同样值得一提,伴着南北战争年代特有的音乐,战争逐渐展开,部队吹着冲锋的号角,迈着整齐的步伐,踩着划一的踢蹋声向前方进攻;急行军发出杂乱的脚步声,将军的马嘶,战争的炮火,配合战斗的画面,让人感受到那个时代的气息。游戏可随机产生地图,玩家能控制的部队也是随机产生的,因此玩家每次进入新游戏时都要重新制订战略和战术。 二、游戏操作规则 游戏并不着重于花样繁多的兵种,也不必去全歼敌方的部队。游戏中每一场战役双方的部队数目都是固定的,而且不能生产新的部队,只有在战场上根据战略目标和地形合理地安排部队攻防,才有可能取得战役的胜利。游戏中将以作战旅为单位,在3D地形中,对部队进行类似的军事部署,胜利的目标是在战斗中在一定的时间内获取比对方更高的得分,消灭敌人1 个步兵得1分,消灭1个骑兵得2分,消灭1个炮兵得3分。但如果只是杀人多,战争的意义就失去了,其实游戏的最佳得分手段是夺取重要的战略目标,往往在战斗结束时如果还能控制住这场战役中的战略目标,那就会得到很高的得分。 游戏内容介绍进入战场,先仔细观看战场介绍,了解战略目标和我军兵力部署情况。游戏中重要的战略目标都有“VP”标志,它同时表明该战略目标的价值。如果在地图上找不到战略目标的话,可按“F3”键,战略目标即可被调到屏幕中心。战役将在规定时限内结束,如果在规定时限内攻占并保有战略目标,在战后评分时就会加不少分数。如果分数超过对手,就表示取得了整个战役的胜利。 游戏时间一场战役并不会进行太长的时间,而往往在这场战役中所有的战斗都只在极小一部分地区内展开,如何在这短短的时间内取得战略目标的控制权,就是这个游戏所需要研究的课题。 |
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