词条 | 魔兽英雄 |
释义 | 魔兽英雄是魔兽世界游戏中的人物形象,包括血魔法师,山丘之王,圣骑士等,根据各个家族的不同情况,每个家族中也有各自的魔兽英雄。 人族英雄大魔法师技能:暴雪:天上落下几波的暴雪伤害(耗魔法75)作为制作公司的名字,暴雪似乎是少不了的。的确这次暴雪威力不小,魔法损耗不多,比较实用。 LV1:6波,范围内每次伤害30 LV2:8波,范围内每次伤害40 LV3:10波,范围内每次伤害50这个和玻璃渣同名的魔法曾经是war3中的最优秀范围杀伤技能之一,配合矮子敲地能快速重伤对方部队,配合破法者效果更佳,更何况还有个冰火两重天的名声在外;而且耗魔低,不升水元素的am永远也不缺魔法。更重要的是:暴雪杀伤的不只是对方的部队,同时也消耗对方的操作,压迫对方的心理。虽然使用时不能动,长释放距离使得对方想要打断它往往需要绕过肉盾部队,这在混战中并不快捷,尤其是在较狭窄的地形,而且也容易使冲上去的英雄遭到更猛烈的集中攻击;而指挥部队后退的话,极易使队形散乱。当然,暴雪的缺陷也很明显,首先,它不能用来秒人;其次,如果am躲得不够远,以这干瘪老头的war3英雄最低血量恐怕瞬间就去了,因此极力推荐带一个无敌瓶在身上。 玻璃渣用来骚扰可以同时杀伤对方的农民和建筑,但其局限性也很大。首先,这招只对hum和orc有效,而orc有地洞,可以减少不少损失。对ne显然得不到太多好处,而且如果不幸遇上wd或买了鞋子的dh,就等着坐飞机吧,贵一点机票回基地,便宜的回祭坛。对ud则由于蜘蛛塔的存在,加上ud英雄晚出,很可能也是乘兴而去,飞机而归。同时,以amm血量而言,玻璃渣骚扰的危险性很大,因此一定要买飞艇。其次,采用玻璃渣骚扰的,家里往往是跳开步兵直升基地,而对于稍有经验的玩家,这样就暴露了自己的战术意图。万一对方选择了爆初等兵rush,家里能否守住,对于操作水平有限的菜鸟玩家而言,确实是个考验。 水元素:召唤一个水元素帮助作战(耗魔法140)。比较有用,只是魔法损耗多了些…… LV1:水元素体力450,伤害低 LV2:水元素体力675,伤害中 LV3:水元素体力900,伤害高 靠着民兵和水元素,am成为唯一一个能和兽王拼mf的英雄,水元素血多、功高、慢速、低射程以及允许多个共存的能力,使它在mf时能发挥比战斗时更大的作用。当然,在初期它也是一个不可小视的战斗力,但到中后期,作用就明显不如暴雪了。值得注意的一点是,水元素是为数不多的刺穿伤害加重甲的单位。 辉煌光环:快速恢复魔法值。有些用。 LV1:加100%恢复mana LV2:加200%恢复mana LV3:加300%恢复mana 成功男人的背后都有一个成功女人;而成功矮人的背后,却是一个干瘪老头。山丘的威名war3er都知道,而成就这威名的,辉煌光环占了一半。至于永不缺法力的男女巫们靠什么吃饭,也是不言而喻的事实。 roc时代的纯双法师战术早已成明日黄花,但辉煌光环却名副其实的一如既往的辉煌了下去。 群体传送:可以瞬间转移自己和周围部队(最多24个)到我方单位或建筑旁。(耗魔法150)有用的魔法,在保护分矿,支援作战中有很大作用。 群体传送意味着什么?节约了回程卷?15秒一次的免费航班可不是为你省钱用的,虽然它确实能为你省钱。当对方有传送之后,你会发现你的基地永无宁日(别告诉我这时你还没分基地),你采矿的农民死光了却连报仇的机会都没有,而你的对手却在岛上大摇大摆的捞着金子。而每个有经验的玩家在拥有这一技能后都会乐意转型成一个游击之王。综述:am是个不折不扣的首发型英雄,你既可以选择水元素进行快速的mf,也可以选择暴雪骚扰同时获得不错的杀伤力,甚至还可以走中间路线:lv1水元素,lv2辉煌,lv3以后升暴雪,当然这样支援力就下降了一些。当然你也可以仅仅为了他的光环而让他三发,只要你能保护好他。 am的地位或许不如mk抢眼,但am的作用或许可以通过以下一点得到验证:他是唯一一个3项技能都被削弱过的英雄。 山丘之王在卡兹莫丹大陆被称为“领主”,是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。 技能:风暴之锤:单体攻击魔法,造成伤害和眩晕(耗魔法75)。有用是有用,可惜是对单体的,对付强力敌人吧。 LV1:125伤害加5秒眩晕 LV2:250伤害加7秒眩晕 LV3:325伤害加9秒眩晕 还用我说吗?恐怕相当多的玩家听到这个名字都会发抖。作为单体杀伤力最强的技能居然还带晕眩效果,实在是有点霸道得找不出什么话来评价了。 雷霆一击:击地,造成附近小范围地面敌人伤害、移动力减少和命中率减少(耗魔法100)范围还是小 LV1:造成敌人70伤害,减25%移动力,减25%命中率 LV2:造成敌人110伤害,减50%移动力,减25%命中率 LV3:造成敌人150伤害,减75%移动力,减25%命中率 雷霆一击首先是个杀伤性魔法,而他附带的效果也能保证mk慢腾腾的脚步带着他全身而退,正符合mk一贯的霸道作风。 重击:周围部队一定几率加25伤害并使眩晕2秒(不需要使用即一直保持)对于部队能够使敌人眩晕非常有效 LV1:几率15% LV2:几率25% LV3:几率35% 重击其实是相当优秀的能力,想想兽王的熊吧。不定期的来这么一下子只不定就要了你英雄的命。然而这一能力却被辉煌照耀下的另两大更为霸道的技能完全掩盖了。虽然我们因该感谢这样的技能没有长到dh或大强或pom这样的英雄身上,但这不是这一技能因该消失的理由。事实上,我认为重击还是有它的用途的,那就是hum内战。hum内战中,破法将会成为一个主角,由此带来的效果就是让雷霆一击变得相当可笑:它对破法完全无效,而当你绕过破法大队的时候还能不能有法力按下c也是一个问题。因此当你决定在hum内战中叫出这个矮子的时候,放弃可能一次也用不到的c而选择b或许更为明智。事实上,即使是bn等级高出我20级的高手也未必能注意到这一点。 天神:加5的防御力、500生命和20伤害,并且魔法免疫。持续时间60秒。(耗魔法150)个人英雄主义…… 看起来相当威猛的技能,但也仅仅只是看起来而已。我的印象中还从来没有靠这一招扭转战局的例子。它在保命方面的作用比起杀伤力来要大得多,留下这些宝贵的魔法多扔两把锤子或许对对方更致命。这也是我认为它不如dh的变身更为有效的原因。综述:很明显mk是个强力英雄,而且由于辉煌的存在使他要比其它族的非智力型英雄要幸福得多(他们往往因为法力的原因不得不放弃一项不错的魔法),更兼他在低等级时就能发挥不错的作用,使他成为一个优秀的次发英雄,当然你也可以选择他首发以获得一个更为恐怖的矮子,只要你能在mf时勤于操作并应付好可能存在的骚扰。要知道kua流不是人人都能用好的,画虎不成反类犬,对别人而言是笑话,对你自己就是悲剧了。 既然提到mk,就顺便说一些题外话。有些人有一种完全错误的观点,认为矮小的mk比硕大的tc体积小。事实上,这仅仅是视觉效果而已。在多次补丁的修改以后,现在几乎所有英雄的碰撞体积都一样大。也就是说,瘦得只有骨头连皮都没有的lich并不比骨头都长在肉外的大强更难围住。不要管英雄脚底下的圈,它只决定该英雄是否容易被点中。如果我没记错的话,体积不是32而是48的英雄现在就只剩兽王一个了。 圣骑士大主教阿伦索斯.法奥在第二次战争中建立的白银之手骑士团。这些神圣的骑士,人们通常称他们为圣骑士,领导这对抗邪恶兽族的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近15年了,圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而作出无私的奉献。在光明力量的引导下,他们以战锤和神圣之光作为武器,对抗一切杀戮无辜人民的敌人。 技能:圣光:回复己方部队,也能造成不死系敌人的伤害。(耗魔法75)颇有用的回复魔法 LV1:回复200点 LV2:回复400点 LV3:回复600点 这就是奶妈的奶。其次别忘了它还能用来杀掉那些其实已经死掉但还号称不死的东西,而且它还是比较廉价的。 圣盾:保护自己不受所有攻击的伤害(耗魔法125)自己是无敌了,可是手下的部队就…… LV1:维持10秒 LV2:维持20秒 LV3:维持30秒 身上始终带着无敌瓶子实在是一件幸福的事。而且这对维护圣骑士的地位有着决定性意义。 献身光环:增加附近我方队伍的防御力(不需要使用即一直保持)作用尚可。 LV1:防御加1 LV2:防御加2 LV3:防御加3 如果不是在食人魔领主的脚下还能看见的话,我想献身光环的样子恐怕早就被人遗忘了。我不清楚3v3或以上的情况,但它在solo和2v2中能起多大作用是值得怀疑的。无效的献身确实让人感到有些悲哀。 复活:复活周围6个己方尸体。(耗魔法250)有一定作用,但使用后间隔时间太长。即使魔法值得到补充后,也不能短时间内连续使用。 由于6级的圣骑士实在是过于稀有的物种(至少我一次也没在战报中见过),评价这一技能在实战中的作用对我来说过于困难了。综述:在战争中杀人远比救人重要,救人也是为了更有效地杀人,这是颠扑不破的真理。更何况救人永远没有杀人快。圣骑士的悲哀也正在于此。支援力固然强大,但除此以外一无是处,我实在看不出他有任何先发或次发的理由。当然,圣骑士是全war3中最合适的三发英雄,只需两级就能提供大为有效的战场成活率,使他登场的理由远比其它三发英雄要大得多。 对阵ud时是个例外,配合mk的tt连杀值得尝试,而且当uder们意外地早期就看到这个不易秒的讨厌家伙时,或许也会因为准备不足而乱了方寸吧。 血魔法师灭族的精灵冲昏了他们的头脑,学习起了黑暗的魔法。为了满足自己对魔法的渴望,这些血精灵不 惜付出任何代价。是恶魔法术的大师,钻研火焰和破坏的法术。虽然身体虚弱,但这些致命的施法者仍然有着和其他英雄相媲美的破坏力。 魔兽争霸3冰封王座英雄简介 技能:炎击: 作为杀伤力最高的范围杀伤魔法,炎击总算对得起它的高耗魔。而由此出现的冰火两重天的威力也不用我多说。用来骚扰的话,别说农民来不及救,恐怕连房子也很快没救了。但有人因为看中这一点而先发血法骚扰在我看来则是本末倒置,且不说以它的高耗魔能用几次,单就血法的移动速度而言在没有飞艇的情况下能活着走回基地就堪称奇迹了。 放逐: 放逐不能用来打断技能是其最大不足,用来围杀效果明显也不好,用来救人似乎有点剜肉补疮;但就其能放大魔法效果这一点而言,还是相当有用的:配合狮鹫队秒人不是一般的快,而对ud能形成btt连杀理论上瞬间就能造成(350+300)*5/3=1083点伤害(对英雄是812)!不过实战的可操作性小了点。 吸魔: 比起因为要和炎击抢法力而影响出场率的放逐而言,能和炎击完美地配合是吸魔最大的优点。相比魔法燃烧,吸魔对对方英雄造成的困扰要更大:又废魔法又废操作。 凤凰: 凤凰是相当不错的召唤兽,威力强大而且可以反复使用。尤其在混战中对手未必有闲工夫去点掉那个蛋。但同样由于出场率等原因,凤凰看起来和复活一样稀有。综述:血法的能力和他的出场率相比看起来很不相符,他的悲剧在于他的主要对手是mk。显然血法不是首发的料,三发能否值回他的价钱也值得怀疑,而老矮子的魅力是如此强大以至于要血法和他抢位子实在是勉为其难了。 兽族英雄剑圣虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士.这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了.在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗.在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫.虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的荣誉胜过一切。 技能:疾风步:英雄隐身且快速移动。 LV1:耗魔法100,加10%移动力,附加40伤害,持续时间20秒 LV2:耗魔法75,加40%移动力,附加70伤害,持续时间40秒 LV3:耗魔法25,加70%移动力,附加80伤害,持续时间60秒 tft中新增的附加伤害彻底改变了疾风步的战略地位:谁不喜欢一个进可攻,退可守的技能呢?在没有致命一击的时候,疾风步可以为剑圣提供不少杀伤力了。杀伤力比先知更高,同时也不会给对方经验,这就是疾风步的优势。 有一点一定要说一说:疾风步的隐形是要时间的,不要认为你按过w后又按过右键剑圣就一定会乖乖的按你的意思去砍人,如果在他还没有隐形时就按了右键,那等他隐形后还是一样站在旁边看热闹。 镜像:召影子一起战斗,时间持续60秒。(耗魔法150) LV1:召1个影子 LV2:召2个影子 LV3:召3个影子 英雄攻击模式(还不如狗熊的攻击模式)的出现,使得剑圣升镜像单人mf的难度大增,而血瓶冷却时间的出现,使得剑圣陷入了一种等级约高越没用的怪圈,这样利用镜像mf的必要也没了。而这个技能的耗魔又实在是高得让非智力型英雄的剑圣承受不了几次。更何况随着玩家们水平的提高,识别镜像也变得越来越容易。(我想一般玩家的水平还没有高到有空在混战中去操纵镜像吧?站着不管挨打傻砍的一定是假货。)用来侦察?这不该是它的正式用途,最多不过是废物利用而已,否则代价也太高了。 致命一击:周围部队造成更多伤害。(不需要使用即一直保持)这类魔法总是很有效。 LV1:15%概率2倍伤害 LV2:15%概率3倍伤害 LV3:15%概率4倍伤害 剑圣的灵魂就在于此,要是对手看到一个头上不会随时冒红字的高级剑圣,一定会乐开花的。 剑刃风暴:乱砍周围地面敌人,每秒110伤害值。(耗魔法250)一夫挡关,就是耗魔法太多。 据说被打晕了也不会停,还真是符合惯性定律。能用出来的话还是不错的,问题是耗魔量和冷却时间实在是……综述:剑圣是个彻头彻尾的单挑英雄,对于部队,他几乎不能提供任何帮助。(尤其现在没人升镜像了)因此选择剑圣的话就让他首发吧。凭着疾风步,他也是个骚扰好手,对ne时现身一刀复一刀,wisp连叫救命的机会都没有就完了(如果它会叫的话),而在你辛辛苦苦把一个狗头人打得快死的时候突然冒出了一个绿油油的家伙一刀劈了你了猎物还随手拿走了你的奖金,这样的事情只要一次就够你胸闷半天的了,更何况只要你还mf,这样的事情就会随时发生。但是,正如有些文章所说的,剑圣要是仅仅这样使用就太对不起给他的工资了,尤其是在你给他配了头环和鞋子的时候。使用剑圣的真正目的,不是在对方mf的时候占对方一点小便宜,而是要在你家里攀完科技之前彻底压制住对方英雄的等级和阻止可能到来的rush!(你不攀科技而是暴步兵?那你是选错对象了)不要吝惜你的魔法,尽量的把它们转化成对对方英雄的杀伤力吧!但就在一级时的攻击效率而言,剑圣比除了和他同类的dh以外的所有英雄都高出60%--110%!没什么英雄是砍不死的(只要你能抢到头环和鞋子)!尤其是智力英雄,在升级完基地之前说不定已经两次被送回祭坛了!至于在会战时,剑圣的使用方式也很简单,照着对方最重要的英雄不停的砍吧,在他濒死前不用管他,以一换一还是你赚的,红血了就让他隐了一边看着,说不定什么时候可以杀对手一个措手不及。(当然对手要是会反隐就让他逃回去吧) 先知他们是体现最强大的萨满教力量的古老兽族,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽族部落的战略.先知并非只会运用土地和天空的力量.他们还拥有预知未来的能力.他们智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来.当敌人逼近时,先知驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场.使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战. 技能:远视:侦察用,可以探阴形。不过没什么用。 LV1:看到一块小地域,耗魔法150 LV2:看到一块大地域,耗魔法100 LV3:看到一块巨大地域,耗魔法50 先知之所以叫先知,想必是因为这项远视(farsight)技能吧,然而的了个美名就忘了本,现在的先知绝对是个个近视,说不定还带老花。所以可以想象为什么thrall是orc的酋长了,他可是2级时就会远视的正宗先知啊。 言归正传,没人会选远视的原因很可以理解:侦察实在是太廉价了,早期的农民,没血的狼,在地精商店花上50块钱,实在不行带兵去试探rush一下都能为你获得足够的情报,为它去浪费一个宝贵的技能点实在是不值啊,更何况这样的侦察连隐蔽性都没有:对手只要看到头顶上霞光一闪就知道自己被看见了。当然,如果先知是三发英雄的话,远视倒是个不错的选择。问题是,你会让先知三发么? 说了这么多,也算是为广大兽族玩家连本族英雄技能的快捷键都搞不清找了条合适的理由吧(也包括我^-^)。 闪电链:反射攻击,每次反射威力下降。(耗魔法120)不错的攻击魔法。 LV1:第一下伤害100,反射4次 LV2:第一下伤害140,反射6次 LV3:第一下伤害180,反射8次 相对其它范围杀伤魔法,闪电链的杀伤力似乎有点欠火候,而它的高耗魔,使得更多玩家愿意优先选择狼。但闪电链也有它的独特优势,那就是巨大的范围!闪电链更本不在乎你的阵型是否紧密,一般情况下,只要你的单位够数,保证发挥最大效率。别告诉我你的队形能散开到闪电链都链不着,那样的话,我估计你的对手会比你更乐意看到这一点:在你形成集中火力之前,他早已经把你各个击破了。 另外,对于缺少秒英雄技能的orc而言,恐怕没有比闪电链更适合作为对英雄的最后一击的了。 野性灵魂:召唤狼帮助攻击。(耗魔法100)比较有用。 LV1:召两个狼,每个200生命。 LV2:召两个狼,每个300生命。狼还具有LV1的CriticalStrike(致命一击)技能 LV3:召两个狼,每个400生命。狼还具有LV1的CriticalStrike(致命一击)技能和隐身技能 乍一看,召唤狼实在是太差劲了:血少得可怜,随便一个驱散就没了;攻击力也差;而且还不能形成数量优势。但很快,玩家们就发现了暴雪的一片苦心,狼的使用频率越来越高,虽然一开始可能只是出于被迫(剑圣不吃香了)。我们来看看狼的优势:快。不但是跑得快,而且打得也快。狼的攻击频率甚至比大多数加了嗜血的单位还高,达到了1.0,这个频率只有高等级的剑圣或dh才达得到。形象一点说,一只三级的狼攻击效率比一只没有粉碎的牛头要高!哪怕是在早期,狼也是个相当不错的攻击力来源。就靠着这两只狼(其实是三只,还有一只自己骑着),先知成了当之无愧的骚扰之王。除了对orc(农民可以进地洞),其它三族都可以用狼骚扰。虽然对ud的骚扰由于冰塔的存在而变得困难,但只要能杀掉一个农民就能值回票价。由于ud独特的采矿方式,少一个农民将对ud的经济和科技造成双重的影响。不要因为高手不这样做就跟着学,你的对手未必达到了这个境界,而你的操作要比对方简单得多!就算不成功,也能为你攀科技争取到不少时间。骚扰ne要注意的就是把先知和两头狼分成3队,在3个不同的方向打wisp,大多数玩家还作不到在这样的骚扰下一个wisp都不被打死。至于对hum,狼的威力有时就不止是屠农这么简单了(bn19级以内的玩家被双狼骚扰而保证不死农民,还是有难度的),happy[s.h]曾经单靠两只狼和先知顶着步兵和魔法塔硬是把last.art的am活活打死在hum基地里。而1.12以前普遍认为的orc克hum,也是建立在这两头狼的基础上。另外值得注意的一点是,不要因为到了后期就忘了骚扰,后期狼在mf时起不到太多的作用,而两头3级的狼的骚扰能力能上一个新的台阶,稍一不注意,就可能让分基地里农民尸骨满地。 在战斗中,狼对那些中甲的单位如ac或蜘蛛也是一个威胁,尤其是在追杀的时候。但我想说的不是这个,我想说的是mf。作为召唤兽帮助mf似乎是本职工作之一,但狼的贫血顶不了多久,所以,在mf时在狼身上不要吝惜操作让它们轮流挨打,甚至必要时不惜让步兵挨打以换取狼在mf时发挥最大效果,毕竟作为一个orc玩家在大多数情况下早期没有太多的攻击力来轻松的mf。 地震:对建筑每秒50点伤害,对敌人单位减75%速度,持续时间25秒。(耗魔法150)一般没什么大用,除非对成片防御塔或高速敌人。 在终极技能中,地震实在是挺悲哀的,和他类比的技能实在是太多了,而且似乎个个比他好:疯猪大队绝对能让你整个基地体无完肤,还能让你没有打断技时只能眼睁睁看着连冲上去报仇都不敢;流星雨虽然拆得慢但打人绝对疼,更何况视觉效果更是不可同日而语;龙卷风威力差点儿但来去如风(废话,本来就是风!)还能不断带你升仙看上帝;就是死亡凋零都还能带几个修理工陪葬。至于减速效果?你的orc能有多少猎头者来帮你值回这点魔法?不如留着放3级闪电链。综述:先知的机动力(也包括了狼的机动力)保证了他是一个合适的首发英雄,同时,没有打断技又缺乏支援力的特点又决定了先知在中后期出场起不到太大的作用,更兼还能帮助mf,这样一个英雄获得80%的先发率也就不奇怪了。 牛头人酋长这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的牛头人酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。 技能:震荡波:一条直线的攻击(耗魔法100)威力稍小 LV1:造成75点伤害 LV2:造成130点伤害 LV3:造成200点伤害 三级时200点杀伤,不计伤害上限(solo时可以这样认为),对建筑有效,除了不能对空还有缺点么?就是有一点要注意,别让你的tc走在队伍中间,让他靠边站,等到会战时让他从侧面唰的来一下,呵呵,想想也觉得爽吧? 战争践踏:造成周围地面敌人伤害和眩晕(耗魔法90)。 LV1:25点伤害,3秒眩晕 LV2:50点伤害,4秒眩晕 LV3:75点伤害,5秒眩晕 这招的效果还算不错,但说它是杀伤性魔法那它的杀伤力也太……,作为打断技又太不现实:要等到你的tc绕过大部队冲到对方英雄身边,你身上流的血都凉了。但有电盾时一切都不同了:被套着电盾的tc震晕,对于血少的部队的打击,绝对是毁灭性的! 耐久光环:增加部队移动力和命中率。 LV1:加10%移动力,加5%命中率 LV2:加20%移动力,加10%命中率 LV3:加30%移动力,加15%命中率 这可以说是tft中最杰出的光环了,再结合tc可怜的智力,这绝对是每个tc必备的。但由于tc等级的关系,我们往往看不到这一光环的真正威力。重生:英雄战死后可以复生。唯一不需要魔法值的究极技能。 相当实用的技能,在没有足够优势的时候,还是不要去杀一个6级牛头比较好。否则的话就会向那个经典录像那样(我忘了是谁和谁打的了):tc给ud们上了一课:什么才是真正的不死。综述:tc应当是一个杰出的英雄,如果排除他可怜的智力因素的话。tc的魔力实在是少得连一个魔法都支持不起,大多数情况下,tc只能傻傻的砍人而已。好好珍惜那些宝贵技能的吧,整场游戏中你也用不了几次的。 暗影猎手这些隐遁的,足智多谋的丛林巨魔在他们各自的战斗部落中享有最崇高的威望。他们是巫毒魔法(Voodoo)的大师,善于使用精神力量祝福治疗盟友、将诅咒降临到他们不幸的敌人身上。戴着他们的仪式面具rush'kah——借此传送暗黑力量——暗影猎手游走与光明与黑暗之间,盼望拯救他们野蛮兄弟的未来。 技能:治疗波:orc似乎对链子有特殊情节,杀人喜欢链着杀,救人也喜欢链着救。 好好利用吧,这是tft中唯一的速效规模恢复技能了。(白牛画外音:配合灵魂链效果更好!)最重要的一点:不但能救别人,更重要的是能救自己! 妖术:虽然妖术是hex的本意,但当你按下x后,对方变成一个六方格或是16进制数我或许更能理解。 结束题外话,我想很多人选择这个容貌猥亵的家伙而放弃雄伟的tc就是因为这一招。不能用技能物品算不了什么(应该的),没有杀伤力时间稍长一点也是应该的,更何况还能让你动了;然而最重要的是它居然把你英雄的皮都换成了老鼠皮或海豹皮了!(人家可是妖术哎,你当是催眠术啊!)不用围(说实话,我觉得挺难围的,体积太小了,要一堆虎背熊腰的猛男围着打一只老鼠,无论从形象还是从难度上讲……),两次妖术下来,足够你的英雄被打得七荤八素的了。可以说,这是我最不愿见到的一招了。 永远别忘了妖术也是一个打断技,当你没有足够对空部队的时候如果有一只狮鹫或奇美拉或是网住飞龙/蝙蝠的龙鹰突然变成了一只秃鹫,想必也是你乐意看到的吧。 当然,如果妖术变出来的小东西个子还能再大一点点的话就……会被暴雪搞平衡改掉吧。 蛇杖:蛇杖在我的sh身上出现的几率甚至要高过妖术,理由很简单:无论sh冒充得多么象,但他仍不是一个智力型英雄。当你上来又是e又是x,等到你真正急需其中一项的时候,你却发现你什么也用不出来了。而你几乎总是会有魔力去插一根蛇杖的。更何况蛇杖还有诸多好处:它不能被驱散,它还能提供不俗的杀伤力(尤其是对法师,空军和女猎手),而且还可以有多根。当你决定速科技的时候,配合地洞和先知的狼,它还能为你的基地组织一股不错的防守力量。 遗憾的是,蛇杖是真正没法决定攻击目标的(不象地洞,地洞其实是可以集中火力攻击射程内你想要攻击的单位的)。 大巫毒:说实话,我还真佩服第一个发现魔力闪耀—大巫毒(包括流星雨等一干技能)bug的家伙。这一招也实在是够稀有的了。用来拆房子还不错,会战时要是看见有人突然没头没脑人来疯地自顾自跳起土风舞来,对手一般会好心地敲醒(晕?)他,或干脆一走了之不屑与疯子一战吧。综述:彻头彻尾的支援型英雄,单挑时谁都打不过,和同族的剑圣真是截然相反;而两人还都是敏捷型英雄,真不清楚暴雪是怎么想的。都说orc的英雄对部队支持小,但sh就是为部队而生的,无论是次发还是三发都能发挥足够的作用,所以不难想象即使是骨瘦如柴的他也能把tc挤到老三去了。 不死族英雄死亡骑士死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。 巫妖当耐奥祖还是兽人部落的首领时,他手下有很多兽人法师和祭司。在基尔加丹和他的燃烧军团毁灭了德拉诺大陆之后,这些巫师被邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法作战。 恐惧魔王这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖的存在,黑暗和心理的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将。燃烧军团的头领基尔加丹命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但不久以后就被耐奥祖的不死军团完全控制了。现在,恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加登和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现,精于通过心灵力量控制普通生物,他们笼罩在自身产生的黑暗当中并且喜欢躲开阳光行动。 地穴领主这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿祖欧-奈如伯的强大君王。做为巫妖王直属军团的地穴领主,一直是天灾军团里神秘的战士。它们巨大的体格却不失速度,勇猛的个性却无比狡猾。当它们第一次出现在艾泽拉斯的土地上时候,所有的人都被它们可憎的外表和残忍的手法所震惊。锋利的地刺将弱小的人类士兵撕成两段;坚固而带有倒刺的甲壳保护着领主庞大的身躯;闪着黑色光芒的前肢不断收割着敌人的生命也把可怕的寄生卵送入死者体内,无数只饥饿嗜血的腐尸圣甲虫在吞食完宿主后疯狂的攻击周围所有的生灵;被诅咒的蝗蜂群飞舞在领主的周围,吸干周围活物的同时也把牺牲者的血肉传给地穴领主。 阿努布雷克,在巫妖王耐奥祖与蜘蛛王国争夺地下世界的时候就是一位勇猛的国王。它统领着它的子民与燃烧军团和天灾军团激烈的战斗。然而阿努巴拉克的背叛,使得这位勇猛的国王,最后死在自己人的手中,而巫妖王耐奥祖也毫不犹豫的把这位蜘蛛王国性格最急噪的国王赐予新的生命——地穴领主。今天阿努布雷克成了天灾军团的急先锋,守护在纳克萨玛斯要塞的最外层。 暗夜精灵英雄恶魔猎手恶魔猎手是被暗夜精灵族社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量于混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。 守望者神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构.和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒,刺客和赏金猎人等任务.当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案.守望者有一种被称为"闪烁"的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜。 月之女祭司作为哨兵部队的领袖,无所畏惧的月亮女祭司体现了暗夜精灵族古老的月亮女神艾露尼的力量与优雅.她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗.为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵族领地的邪恶力量退让。 丛林守护者这些强大的守护者是半神人赛纳留斯宠爱的儿子。和他们娇小的树妖姐妹一样,守护者有着半精灵半雄鹿的外表。他们拥有巨大的鹿角和树叶状的鬃毛。森林守护者的右手化成了树根状的巨爪,他们拥有许多超自然的奇特能力。虽然他们通常住在海加尔山脉的神月森林中,但是当卡利姆多大陆遭到入侵时,森林守护者总是会响应战斗的召唤。 |
随便看 |
|
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。