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词条 魔女玛塔
释义

电影《魔女玛塔》

基本信息

《魔女玛塔》 Mata Hari, 1931

导演:乔治·费坎摩里斯 George Fitzmaurice

主要演员:葛丽泰·嘉宝 Greta Garbo .... Mata Hari

莱昴内尔·巴里莫尔 Lionel Barrymore .... General Serge Shubin

剧情简介

本片改编自第一次世界大战期间风靡全球的真实间谍故事,描述1917年德国的女间谍玛塔哈丽, 她是双重间谍,也是一名舞者,能够伪装各种不同身份与不同性别的女间谍,像是谜语,后被处决。 而本片也是嘉宝个人最钟爱的一部电影,像是一部自传。如此通俗的剧情,她演来却丝毫不煽情廉价,连导演都盛赞她「天生就是要演这个角色」!

玛塔.哈瑞(里) 二战时期的双重女间谍.

游戏《魔女玛塔》

游戏介绍

可能,仅仅是可能,我们是不是把前LucasArts的游戏设计师们吹捧得过高了呢?做为一名LucasArts游戏的长期支持者,我的第一反应应该是“当然没有,你在这儿胡喷什么呢!?”不过如果说我自己从来没有过这种想法那就是骗人了。退一步想,面对这些曾经带给我们无限欢乐的经典游戏背后的大人物们,在新作中还能发挥当年的神勇嘛,还是仅仅成为了让玩家们乐观期盼的噱头呢?

当得知Hal Barwood和Noah Falstein(经典冒险游戏《印第安纳·琼斯同亚特兰蒂斯命运》的制作者)已经要为dtp/ANACONDA制作冒险新作《Mata Hari》时,即便是现在对这个计划还一无所知,也再一次激起了我那久违的冒险的腺上激素的分泌。如果现在让我说些从Games Convention上体验过游戏小样而得到的感受的话,我只能说dtp把Barwood和Falstein请来是多么的明智。从给我展示的这段很短的前期样片中,我都能感受到他们俩那独特的创意,并且不断的提醒着我为何他们能在这个领域获得如此的声誉。

游戏剧情的主要创作源泉来自Mata Hari,这位历史上装扮成异国情调舞女的双面间谍。游戏作了些创造性的艺术突破,认定Mata Hari在被戏剧性的判处死刑前确实当了多年的间谍。而要扮演Mata Hari这个角色,你需要同时运用魅力及智慧才能成为一名优秀的间谍。

故事背景设定在一次世界大战之前处于黄金时代的法国香舍餐厅,而游戏本身也确实在向玩家释放很多当时的气息,它的室内及服饰设计很容易得到大家的赏识,尤其是你对《The Last Express》这类游戏画面感到很享受时。Demo开始于巴黎的一家舞厅,从阳台上能远望到艾菲尔铁塔的倩影。场景中至少包含一打人物,这一下子就将游戏的基调同那些更寂寞的冒险分开了(例如那些设定在闹鬼的房子或者孤岛上的游戏)。游戏中Mata Hari的第一个目的就是要说服舞蹈经理,她同那些从大街上跑来的妓女不同,是个有着高超技巧的舞者,要实现这个目的,就需要有人能提供给Mata Hari一封介绍信。不过,首先你要同舞厅中形形色色的人物做些基本的社会交际功课。

Mata Hari的游戏界面对于这类对话谜题来说是很适合的。Barwood在演示游戏时解释道,他同他的合作伙伴们并不喜欢那种对话是一种模式(通常为对话树的形式),而解密是另一种物体运算模式的冒险游戏。为了能让玩家更好的融入对话,从而使剧情很流畅的进行,他们决定将对话方式和解谜模式同等对待,形成一个整体。

换句话说,就是当对话中出现话题时,这个话题会被加入到屏幕下放的物品栏中,并且可以被拖拽运用到任何人物身上。人们会交谈,然后将他们谈论的更多话题添加到物品栏中,至于是把这些话题运用起来还是做些什么其他事情,这个选择权就完全交给玩家自己了。在Demo中,Mata Hari很快就从不同人物身上得到许多小的谈论话题,然后她就能用这些话题从屋子里那些有权势的家伙们那里收集到足够的赞誉,最终使得其中一个人将她介绍给了舞厅的经理。

这种交互界面听起来同《断剑》系列有些相似,也是用图标来代替谈论的话题。不过,Mata Hari并不会进入那种对话分支结构,取而代之的是在每次对话出现节点后都将话题返回到物品栏中。

界面在其他方面也很独特。因为出现在物品栏中的材料从本质来说太笼统了,因此Barwood更愿意把它们称作“标记”。实体的物体和交谈的话题可以被标记,抽象的想法也同样能被标记。当有人想喝点什么时,“drink”就会变成一个标记,可以被当作物品应用到酒吧上,并且那个时候标记会改变颜色,表明它已经是个实际存在的饮品了。其他的标记会起到Mata Hari任务提醒者的作用,例如当旅行的标记能在出租马车上或售票亭上使用时,就会很快地将你带到其他场景中。

正当你认为标准的点击式界面“无法突破”时,这个游戏的到来向你展示了它是有所改变的,并且是很优雅的突破了这个限制。Mata Hari的界面很令人称道地将简洁同表现派的丰富平衡到了一起,让我非常好奇地想知道它是怎样贯穿整个游戏的。

除了上面解释过的对话性质的谜题,Mata Hari当然也会包含很多从间谍活动中获得启示的谜题。在其中的一个场景中,Mata Hari必须要潜入巴黎的英国大使馆拍摄一些绝密文档的照片。而在另一个任务中,她又需要得到某人的法人资格印章的印痕。渐渐地她会学会如何运用原始的摄像机和解码器等等20世纪初期的间谍技能。

Mata Hari还包含了一些更不寻常的谜题技能。例如,当你往返于各个城市中时,其他特工会追捕你。如果你被捕了,就会被传送回你所在的前一个城市。然而,如果你能走到其他特工前面的话,你会得到本质上的能力提升,这就能让你把那些城市当成安全的天堂来享受,或者用特快车票从那些特工手中溜掉。不过这部分的游戏并没有演示——所以我们只能想象一下那会是什么样子——Barwood对这部分的描述听起来就像是伪装起来的简单的棋盘游戏,他称之为“一款你每次玩都不相同的谜题”,也许用一些小游戏来表现会是个可行的方法。

节奏舞蹈的小游戏也许会是Mata Hari中唯一有争议的部分。一般来说,和一个舞者相关的游戏如果没有出现跟舞蹈相关的内容的话肯定会让人觉得奇怪的,但幸运的是只有很小一部分跳舞的环节需要去解密。制作者考虑到Mata Hari是一款“纯粹的”冒险解密游戏,因此所有需要动作的部分都会非常容易去搞定。其他的舞蹈环节只是为了那些追求完成游戏后获得高分的玩家所准备的(没错,会跟Sierra的冒险游戏一样将你的得分纪录下来——事实上,它是按照三种不同的计量方法来衡量最后的成绩的)。

需要说明的是我所看到的Mata Hari的演示只不过是很简单的一个部分,要完成它还有很长的一段路要走,样片中还有着许多的“placeholder assets”(这好像是游戏制作中的专业术语,我自己猜测的大致意思是在游戏某些元素未制作完成的情况下,用某些符号或者元素先临时替代一下,有知道正确翻译的告诉我一下——deathhh注)。也不清楚所有的东西在之后的开发中会如何整合在一起,不过这些早期的demo已经向我们展示了足够的创意和优质的图像质量,给我们建立了很强的信心。别具一格的氛围、结合了合理的界面革新和有着丰富经验的设计者们来掌控,Mata Hari是一款值得我们翘首期盼的作品。

配置要求

操作系统 Windows XP ista, CPU: 1.6 GHZ (minimum), 2.0 GHZ recommended

内存 512 MB (minimum), 1 GB recommended,

显卡 128 MB (minimum), 256 MB recommended,

DirectX: 9.0c,

硬盘: 2 GB

游戏攻略

第一章 舞蹈经纪人

 在大门口跟看门人交谈,得知需要邀请函才能进入。跟神秘的绅士交谈,点击工具栏的邀请函放在他的身上,他会带哈瑞进入。 进门后,跟伊里莎白交谈,学习交谈的技巧。 跟加布里埃尔交谈,他说要一杯喝的。把鸡尾酒图标交给酒保,从旁边的桌上拿一杯香槟交给加布里埃尔,跟他说想要他做经纪人,他说需要有推荐人。 跟记者交谈让他做推荐人,接受简短的采访后得到一个新图标。把新图标交给加布里埃尔,他说要2个赞美。 到阳台去,跟已婚妇女谈天气后,把需要赞美的图标给她,得到一个赞美。 跟门口的奥斯卡闲谈后,把需要赞美的图标给他,他介绍应该去找鲁伯特,并告诉你要跟他谈他的情妇。 跟鲁伯特谈他的情妇,得到一个赞美。 再去找加布里埃尔把两个赞美的图标给他,可他却说鲁伯特的一文不值得再去找别人。 再去找奥斯卡,把鲁伯特的赞美图标给他,他会说一个新的赞美。 把新得到的图标交给加布里埃尔,终于得到了他的名片。 离开剧院。在大门外遇到了奥斯卡,他要招募哈瑞当一名间谍,并要求她去引诱鲁伯特并得到他公司的印章。得到一个情书的图标。 把情书拿给丹妮儿,她说要一支笔写回信。找记者要笔交给丹妮儿,得到回信。把回信交给鲁伯特,得到对情妇的抱怨。把抱怨交给丹妮儿得到临别赠言。把赠言交给鲁伯特,跟她交谈,把新得到的图

标都用在他身上,最后得到首饰并跟他回房。 从床上起来后拿床边的枕头,从窗边的桌子上拿威士忌和长棒,看看放在小桌上的印章,等鲁伯特叫玛塔时把枕头交给他。在洗脸盆边拿到香皂,拿到一个打火机。用长棒把阳台的窗户关上,鲁伯特说

脚冷,把威士忌给他喝。用打火机把印章烧热,然后在上面使用香皂。

第二章 秘密文件

 点击大门,会有人敲门,进来一位女士(居里夫人)跟她交谈后出门。 跟坐在椅子上的伊里莎白交谈,她让玛塔到蒙特卡罗去见奥斯卡。乘坐左边的黄色出租车到火车站。到售票处买一张到摩纳哥的车票。选择一条线路到摩纳哥,注意不要跟那个男的相遇,到摩纳哥后离开车站跟奥斯卡交谈得到任务,去大使馆用相机拍秘密文件但先要拿到相机。 乘黄色出租车到火车站买票回巴黎,一下车就被抓到了警察局。在监狱里拿起桌上的杯子敲栅栏,拉杜过来交谈后把手镯给他并得到新的任务,弄清凡尔纳计划是什么。 从楼梯上去,看到桌上放着一个密码机,出门离开。 进入剧院跟加布里埃尔说要演出,他让玛塔去找灵感。获得灵感的地点: 巴黎:剧院外天空的云、摇风琴的人 英国使馆左右两边的喷泉 火车站女人手里打的伞 火车站吸烟 马尔贝克房子上的鸟 柏林:火车站蒸汽 离开火车站后看到骑单车的人 摩纳哥:海边天空的云 马德里:喷泉 变戏法的

离开剧院往右边的叉路走,跟伊里莎白要相机。 回到广场乘出租车到英国大使馆,跟门口的守卫交谈,他说要通行证。跟出来的工作人员交谈,引诱他后得到通行证。把通行证给守卫,他却说必须把相机留下才能进入。往左走,把相机藏在小灌木丛 里。再去跟守卫交谈,进入大使馆,从左边的桌上拿一瓶酒,在办公桌上拿一张纸和一份关于德国潜艇的情报。在办公桌旁有一个带密码锁的大箱子。在壁炉边的身服里拿到一张写着暗号的纸条。在壁炉前捡到一块煤在白纸箱上使用得到写着数字的纸条,用纸条打开箱子,得到大使的笔记。把笔记放在窗户上,提示说得把它们粘在玻璃上,在笔记上使用酒提示说会弄上污迹。出门往右,把酒倒进水槽,用空瓶子从水龙头接满水,返回办公室,在笔记上使用水。出门取回相机,拍下贴在窗上的笔记。再次藏好相机返回办公室把笔记放回原处,出门拿相机,顺便观察一下喷泉得到灵感。 离开大使馆,坐出租车去火车站,跟站在一边的间谍交谈,把写着暗号的纸条给他,得到一张图纸。买票去摩纳哥把相机交给奥斯卡。回巴黎。 进入剧院把跟加布里埃尔谈灵感,得到演出许可。另外还收到一封居里夫人的信,得到一张名片。把许可交给他后开始表演。进入跳舞游戏。 演出结束后遇到冯卡勒,收到去柏林的邀请。 第二天,出门跟剧院门前的间谍交谈,得到巴黎特快列车图标,并说要了解安全路线就跟他的同事聊聊。坐出租车去监狱,跟杜拉交谈,他让玛塔去柏林。 去火车站买票到柏林,下车后跟站在售票处旁边的间谍交谈,得到火箭号图标。 离开火车站,往左走看到投弹俱乐部。把邀请函交给守门的,进入。 想过去找冯卡勒却被一个人拦住说了一大堆废话。另一个人告诉玛塔那个废话多多的人怕老婆,得到一个图标。离开俱乐部进入街对面的酒店,在电话上使用图标,冒充那个人的老婆叫他回家。 到俱乐部去找冯卡勒,听到他在跟一个人谈凡尔纳计划失败。跟他谈凡尔纳计划,然后把居里夫人的名片交给他,交到一个杜莫里尔工序的图标。 到火车站坐巴黎特快车回巴黎,坐出租车去居里夫人的实验室。进入实验室跟居里夫人交谈,她正在工作,需要帮忙。从屏幕下方的桌子左边泻盐的瓶子里拿到硫酸镁交给她,右边桌上拿硫酸交给她,再从左边的架子上拿硝酸纳给她。完成后跟她谈杜莫里尔工序,她把玛塔介绍给雅克,但雅克说那是机密不能说。回到外面的房间,从架子上拿到铝袋,在实验室桌的矾上使用后发生了爆炸,等雅克离开后进入他的房间。发现笔记本上锁了,从小方桌上拿底片在笔记本上使用。到外面房间的架子上拿镭盐、溴化氢(苯酚),最右边的桌上拿醋酸(乙酸)。回里面房间,在笔记本上依次使用镭盐、苯酚和乙酸,得到了杜莫里尔工序的细节。 离开实验室到柏林的俱乐部去,往最右边走,听到两个人交谈关于马可尼和无线电。去找冯卡勒交谈把杜莫里尔工序的细节交给他并跟他约会。 在冯卡勒的房间,从右边桌上拿笔、纸,书架上拿《从地球到月球》在冯卡勒身上使用,得到一个关于大炮的图标。再跟他谈大炮,得到关于第102页的秘密。结合《从地球到月球》和第102页,得到一个密码。打开右桌下面的柜子(刚才拿到纸的桌子),发现一个保险柜,用密码打开,发现大炮计划,在计划上使用纸再使用笔,得到草图。把草图给冯卡勒并跟他要钱,他说要硼的资料。 回巴黎去居里夫人的实验室,发现雅克死了。捡起桌子底下的关于晶体的文件,和桌上空白的笔记本。拉杜进来后把大炮给他。拿起桌上的钢笔跟空白的笔记本结合,发现笔里是隐形墨水。到外面房间跟居里夫人交谈隐形墨水后,再去里面房间,从右上角的架子上拿碘酒在笔记本上使用,得到热处理方法的便签。 去柏林的俱乐部把便签交给冯卡勒,他离开后跟站中房间中间的曼弗雷德谈大炮,得到大炮的尺寸。 回巴黎去警察局把尺寸告诉拉杜。

第三章 飞机设计方案图

 接到了新的任务后,跟过路的埃米尔交谈,并诱惑他,得到电话号码。再去跟奥斯卡交谈。去火车站跟站在柱子边的间谍交谈得到摩纳哥直达车的图标。去柏林。 进入旅馆给梅赛德斯打电话,她要学习舞蹈,需要灵感。出门找灵感,回来后再给她打电话。把灵感给她看,学习后到达汽车工厂。 查看汽车中间的工作台,在上面拿到一个梅赛德斯徽章。把徽章拿给梅赛德斯看,她带玛塔到办公室去找图纸。查看书架发现一个暗格,里面是图纸,梅赛德斯要求玛塔出去等。进入左上角的飞机棚,观察大窗户。从飞机旁边的工具箱里拿钳子,屏幕右下角的箱子里拿金属管,用杯子从油箱里装一杯油。离开飞机棚一直往右走,观察窗户,结合钳子和金属管在窗户上使用,打开窗户。梅赛德斯出来后交谈。 晚上玛塔又偷偷的进入了工厂。往左走,发现飞机棚里有人,观察窗户旁的配电箱,重新接好电线。再往左走,老鼠惊动了工人。利用汽车的掩护转到中间的工作台,从台子上拿到金属板,到办公室门前用金属板开门进入。从桌上拿纸,观察书架后捡起地上的书,把书放回书架。把最上排的书架按工厂名字的字母排列好(daimler),打开暗格,拿到半张图纸。结合纸和笔在保险箱上使用,得到机翼的文件。 回巴黎,下车后需要的拉杜他拿走了机翼的文件,并让玛塔去找冯卡勒那里偷密码盘。跟奥斯卡交谈得到新的任务,去飞机棚搞破坏。 坐车回柏林,自动到达工厂。再次借着汽车的掩护绕到办公室,用金属板开门进入,从桌上拿咖啡杯、三明治。从另一个桌上拿螺丝刀。离开办公室,返回最初进来的窗户处,把三明治放在窗户左边的空盒子边,所有的老鼠都跑出来了,工人回家了。 用螺丝刀打开大门口第一辆汽车的引擎盖,用咖啡杯接一杯酸。进入飞机棚,从飞机边的箱子里拿到另外半张图纸,结合两张图纸。在飞机引擎上使用酸。 跟奥斯卡交谈,得到新任务破译信件。回巴黎去剧院要求演出。结束后遇到冯卡勒得知他正在德国大使馆。 第二天,坐火车去马德里。往左走,跟大使馆的守卫交谈,他不让进。观察2楼的窗户,看到冯卡勒正在打电话。到大使馆左边的栅栏门,从垃圾桶里捡一根香肠给狗,观察电话转接盒。 回柏林,在火车站的电话亭有一个絮絮叨叨的家伙正在打电话,他说坐17点的车。往右走,把柱子上的时钟控制箱调快30分钟。往左走,问售票员时间,打电话的人发现车快开了马上离开了。在电话上使用螺丝刀拿到听筒。 去马德里,用电话听筒在电话转接盒上,重新接好电话线,偷听冯卡勒的电话,听到关于画廊的事。再接一次,听到关于暗杀的事。 往右走,在杂耍人旁边看到冯卡勒的肖像。坐车去摩纳哥火车站,让艺术家给画一幅肖像。回马德里,跟喷泉左边树下的间谍交谈,得到马德里鹰号车的图标。去跟杂耍人交谈并引诱他,他离开后用玛塔的肖像换掉冯卡勒的肖像,离开这个场景会有人来接头,得到密码盘。 回巴黎去警察局把密码盘交给拉杜后,在桌上的密码机上使用密码盘。密码是随机的,所以无法确定是多少,使用方法: 先转一下第三个,再转一下第一个,然后转第二个,如果第二个转了一圈没找到正确的就再去转一下第一个,然后转第二个。直到第一个转一圈还是找不到正确的就转一下第三个。这样转会找到正确的。 破解密码后跟拉杜借密码机,但他要求玛塔去窃听马尔贝克的电话。 坐出租车去马尔贝克家,观察电话线,但没看到转接盒。查看地上的井盖,得知号码318。去警察局,跟拉杜谈下水道,得到钥匙。下楼用钥匙开最左边的门,从柜子里拿衣服换上,出门进入下水道。最右边的墙上有牌子,可以看出是几号下水道。找到318号(左、下、右、下、右),把话筒接在转接盒上,接好线听电话。回牢房换回衣服把听到的内容告诉拉杜,可以使用密码机了。在密码机上使用密码信,破解后从办公桌上拿到一个记事本。去柏林俱乐部,从壁炉里拿到一份加密信息,回巴黎警察局用密码机破译后留给拉杜。 去摩纳哥,把破译的信交给奥斯卡。

第四章大破毒气工厂

 玛塔被带到警察局,拉杜要求证明卓林格是凶手并找到他。 到右边的咖啡馆跟伊里莎白交谈,关于哈伯和卓林格。去摩纳哥跟奥斯卡交谈,去巴黎找居里夫人交谈,把所有的图标谈完后得到一封介绍信。 去柏林,坐出租车去哈伯的办公室。把介绍信给他然后谈卓林格杀人和武器,得到通行证和配方。观察墙上哈伯的照片。 去摩纳哥跟伊里莎白交谈得知奥斯卡被拉杜抓了。去巴黎警察局,跟拉杜谈奥斯卡,下楼跟奥斯卡交谈,把所有图标谈完。奥斯卡建议玛塔化妆。 去剧院跟加布里埃尔说衣服和声音的事,他说要哈伯的照片。去柏林哈伯的办公室,遇到了她的妻子,玛塔被锁在办公室了。拿走照片,从桌上拿纸,窗边拿化学品,最左边拿火柴。拿起桌上的纸镇、书,看到下面的预约表。打开刚才拿照片地方的烟囱门,放入纸、化学品,用火柴点燃,哈伯进来了,交谈后离开。 去俱乐部,跟门卫说霍尔兹后进入。问霍尔兹地址,并引诱他,得到工厂地址。 去摩纳哥,在火车站跟伊里莎白交谈豪华车,她建议去问耶里内克。出火车站在右边的咖啡馆跟耶里内克借车,但他却说得把他女儿带回家,再跟他谈女儿,他说他女儿在柏林。 去柏林,给梅赛德斯打电话请她看演出。 去巴黎剧院把哈伯的照片交给加布里埃尔,得到化妆的衣服。到屏风后换回自己的衣服。再跟他交谈学习哈伯的声音,大叫几声后学会。让他帮忙安排演出,找到灵感后回来演出。演出后跟梅赛德斯冷谈。 第二天去巴黎警察局跟拉杜谈豪华车,他说要知道人名。去柏林打电话问梅赛德斯男友的名字,回警察局告诉拉杜得到逮捕令。到巴黎剧院右边的咖啡馆把逮捕令给梅赛德斯,她答应回家。去摩纳哥找耶里内克告诉他女儿回家了,他借给玛塔车。 去警察局跟奥斯卡交谈,去摩纳哥火车站跟伊里莎白交谈,把所有图标谈完后到达工厂。跟卓林格交谈后引诱他,离开了。 察看右边桶上贴的便条,查看显示器上的说明。到最左边有红灯的地方,打开右边的阀门开关,打开右边的泵阀,贴着便条边的气体调节控制系统上使用破坏配方,通过控制3个黑色的按钮把上面的灯变成绿色,然后把管道接好,最后调液体。最左边有一个很大的转盘,先把所有液体灌满。每个装液体的管下面有一大一小两个转盘,第一个转2下大的转2下小的,第二个转1下大的转8下小的,第三个转3下大的转1下小的(不知道是否随机,自己试试吧)。

同名单机游戏《魔女玛塔》

游戏介绍

故事背景设定在一次世界大战之前处于黄金时代的法国香舍餐厅,而游戏本身也确实在向玩家释放很多当时的气息,它的室内及服饰设计很容易得到大家的赏识,尤其是你对《The Last Express》这类游戏画面感到很享受时。Demo开始于巴黎的一家舞厅,从阳台上能远望到艾菲尔铁塔的倩影。场景中至少包含一打人物,这一下子就将游戏的基调同那些更寂寞的冒险分开了(例如那些设定在闹鬼的房子或者孤岛上的游戏)。游戏中Mata Hari的第一个目的就是要说服舞蹈经理,她同那些从大街上跑来的妓女不同,是个有着高超技巧的舞者,要实现这个目的,就需要有人能提供给Mata Hari一封介绍信。不过,首先你要同舞厅中形形色色的人物做些基本的社会交际功课。

Mata Hari的游戏界面对于这类对话谜题来说是很适合的。Barwood在演示游戏时解释道,他同他的合作伙伴们并不喜欢那种对话是一种模式(通常为对话树的形式),而解密是另一种物体运算模式的冒险游戏。为了能让玩家更好的融入对话,从而使剧情很流畅的进行,他们决定将对话方式和解谜模式同等对待,形成一个整体。

换句话说,就是当对话中出现话题时,这个话题会被加入到屏幕下放的物品栏中,并且可以被拖拽运用到任何人物身上。人们会交谈,然后将他们谈论的更多话题添加到物品栏中,至于是把这些话题运用起来还是做些什么其他事情,这个选择权就完全交给玩家自己了。

这种交互界面听起来同《断剑》系列有些相似,也是用图标来代替谈论的话题。不过,Mata Hari并不会进入那种对话分支结构,取而代之的是在每次对话出现节点后都将话题返回到物品栏中。

界面在其他方面也很独特。因为出现在物品栏中的材料从本质来说太笼统了,因此Barwood更愿意把它们称作“标记”。实体的物体和交谈的话题可以被标记,抽象的想法也同样能被标记。当有人想喝点什么时,“drink”就会变成一个标记,可以被当作物品应用到酒吧上,并且那个时候标记会改变颜色,表明它已经是个实际存在的饮品了。其他的标记会起到Mata Hari任务提醒者的作用,例如当旅行的标记能在出租马车上或售票亭上使用时,就会很快地将你带到其他场景中。

配置要求

操作系统:Windows XP / Vista

处理器:1.6 GHZ (minimum), 2.0 GHZ

内存:512 MB / 1 GB

显卡:128 MB / 256 MBDirectX:9.0c,

硬盘剩余空间:2 GB

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更新时间:2024/11/16 13:02:41