词条 | 魔界战记:无限 |
释义 | 本作是将日本一的招牌游戏《魔界战记》系列和另一款知名作品《无限循环:古城昭示之梦》合二为一的AVG游戏,其下载版已经于2009年11月1日发售,UMD版则会在2010年4月22日发售。游戏中以《魔界战记》的世界为舞台,再加上《无限循环》的“凭依系统”和“剧情循环”等系统,《魔界战记》系列的著名人物都有登场。这次的剧情又是以普林尼为主角,为了调查暗杀未遂的犯人而变成了幽灵解决事件中的谜题。 中文名:魔界战记:无限 外文名:ディスガイア インフィニット 游戏类别:AVG 游戏平台:PSP 开发商:日本一 发行商:Nippon Ichi 发行时间:2010年4月22日 主要角色:拉哈鲁,艾多娜,普利尼队,芙蓉 发行地区:日本 适宜年龄:全年龄 人数:1人 游戏简介由美国游戏发行商NIS America制作发行。面向PSP掌机,游戏预定2010年夏季发售在北美地区推出。以日本一公司自家招牌作品《魔界战记》(Makai Senki Disgaea)系列的著名人物,配以其中的杂鱼配角:貌似企鹅的普里尼(Prinny)为主角,而推出的一款全新AVG文字冒险游戏:《魔界战记:无限》(Disgaea Infinite),这次的主角仍然是《魔界战记》中的杂鱼配角———貌似企鹅的普利尼(Prinny)为主角。目前官方网站已正式开通,并且公布游戏的最新情报和画面,供各位玩家参考。 登场角色:1.拉哈鲁(又名“拉哈鲁”): 配音:水桥香织; 简介:也是《魔界战记》的主人公。魔王克里切夫斯科伊与身为魔女见习生而来到魔界学习的人类母亲之间所生的半恶魔。在父亲死后,以继承魔王为目标。年龄为1313岁,是主要角色的三人中最年轻的。在游戏刚开始时的个性十分的自我中心、任性妄为、冷血,拥有与魔王儿子的身份十分相配的个性。非常讨厌爱、温柔、光明与积极之类的话语、以及大胸脯的女性。之后,游戏中提到拉哈鲁如此的否定爱的原因是出至于母亲的死。由于与芙蓉的相遇,而开始展现出身为王者的度量及和善。 拥有着非常强大的力量,能以一人之力将侵入魔界、超过200万人的宇宙大鉴队歼灭。 2.艾多娜: 配音:半场友惠; 简介:拉哈鲁的家臣。与芙蓉相同,都是属于本作品的女主角。但是和芙蓉相较之下,艾多娜比较像是吉祥物之类的角色。年龄为1470岁。非常有野心。比任何人都爱好自由,绝对不饶恕妨碍她自己的人。如果提及胸围之类的话题,艾多娜被会激怒。至今仍然对逝世的前任魔王克里切夫斯科伊展现出绝对的忠诚心。在隐藏的房间内可以查阅到描述艾多娜的过去及心境的日记。 3.普利尼队: 配音:间岛淳司等; 简介:被艾多娜以金钱雇来的随从。经常被艾多娜和拉哈鲁使唤着。外表穿着像是弄坏的企鹅般的服装,里面则是装着罪人的灵魂。在人间犯下的罪必须经由工作来偿还,才能得以升天。佩带在腰上的袋子里装有武器,动画版的武器为鱼。 4.芙蓉: 配音:笹本优子; 简介:也是《魔界战记》的女主人公。奉大天使拉明顿的命令,而前来魔界暗杀魔王的天使见习生。年龄为1509岁,是主要角色的三人之中年纪最大的一位。是个时常将爱挂在口中的爱之狂热者。有着温和的个性、天然呆、常会发出让周围的人们不解的发言。其实很喜欢战队、变身英雄、及超级机器人等物。主要为使用魔法。 故事大纲:在PSP版《魔界战记:无限》中,故事讲述了魔界世界里的某一天,魔王城堡拉哈鲁殿下达命令,让普利尼去抢夺艾多娜入手的“超限定、超人气、超美味”布丁。此时正嫌麻烦的普利尼却不予理睬,它正忙着在拉哈鲁殿下的寝室打扫卫生呢。在打扫过程中普利尼清理出了一个停止的怀表,就在普利尼拿着这块停止的怀表时,怀表突然动了起来,普利尼的脑海响起一阵不可思议的响声,之后就失去了意识。 随后不久魔王城就发生了拉哈鲁殿下遭暗杀(失败)的事件,不过这也已经引起了城堡的管理者们的高度重视。认为犯人是城里某只普利尼的拉哈鲁宣布:“如果找不出犯人出来就要让所有普利尼停薪!”。而那只醒来的普利尼一想起今后被压榨的绝望景象,就再度失去了意识。当这只普利尼再度醒来的时候,发现眼前昏迷倒下自己,而自己则变成了幽灵状态。原来那个不可思议的怀表藏有“刻渡时计”的力量,让它以幽灵的状态回到了暗杀事件之前的时间。为了躲开停薪灾难的普利尼,开始通过以灵魂状态依附城内人们的去调查事件…… 由PSP掌机独占的AVG新作:《魔界战记:无限》预定2010年4月22日推出UMD零售版,游戏售价为3,990日元(含税价)。新作将会收录多种迷你挑战任务。 系统详解系统1 时间轴 游戏中我们有16个小时来揭开重重迷雾并且揭开爆炸的真相,靠着神器刻度时针,我们可以在游戏中选择タィムテ-ブル来查看时间轴,时间轴上明确的标出了各个区域内所发生的事情以及不同角色的出现以及事件,并且可以随意跳到任意时段重新开始。 系统2 凭依系统 当触发特定事件与剧情时,我们就可以通过神器刻度时针来脱离身体,然后画面的左上角出现目前凭依的角色,并且在凭依时会以该角色来看待发生的事件,可以通过L与R来转换凭依对象。 系统3 思考介入 这个系统是建立在上一凭依系统之上的,也就是说,只有凭依在特定角色和特定时间内,才会产生的。当满足条件时画面上会出现提示,此时按△,即可以进入思考介入,这时,会出现三个选项,决定了剧情的走向的选择,注意的是有时间的规定,在时间到达之前如果没有选好的话会视为放弃思考介入。 |
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