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词条 模拟主题乐园
释义

中文名称:模拟主题乐园

英文名称:SimCoaster

发行时间:1999年

制作发行:Electronic Arts

Bullfrog

简介:

游戏语言: 繁体中文

游戏类型: 模拟策略

运行环境: Win2003, WinXP, Win2000, NT, WinME, Win9X

游戏大小: 311 MB

游戏介绍: 牛蛙公司又来了,仍然是他们最擅长的模拟经营游戏,继续经营他们的虚拟游乐园。沿用了前作《主题公园世界》的3D风格,游戏中共有“造物之地”、“极地区域”、“阿拉伯之夜”三个主题的乐园,风格迥异,偏向于现实主义。每一个区域都有10个不同的挑战,总共15个关卡,完成一个地区的任务以后才能开发另一个游乐园。和前作不同的是,游戏会出现一些特殊挑战,比如在一个月内卖出一定数量的热狗、维护一种特殊的游乐设施、阻止乐园里的恶作剧等。你能在一个特殊的菜单上浏览所有可能出现的挑战,在你感觉准备好之后再进行尝试。当你累计输掉五个不同的任务,就会Game Over(但若你完成特定的挑战获得晋升,那么你又可以获得5次机会),这么看来管理一个游乐园也不是件容易的事。

游戏的艺术风格仍然是标准的牛蛙式卡通风格,前作中的优点都得到了保留,开放式的游戏结构变成了有明确的目标。你的目标是从一名副理通过努力登上总裁的宝座,因此你必须在规定的期限内建造出年度最佳的游乐园,同时赢得游戏中的各种奖项、获得更多公司股份、扩充乐园土地、提高游乐园知名度、通过完成各类挑战赢得公司董事们的赏识……。游戏初期的任务相对较简单,后来的任务就变得越来越复杂和富有挑战性,比如”盈利行动“就是让你使用常规手段,在规定期限内成功地达到一定的利润额。游客的年龄层次分为祖父母、父母和儿童三种,每个年龄层的需求都不尽相同,这比起前作中只将孩子作为单纯的服务对象要更困难,必须针对他们的不同需求提供相应的服务,才能保证客源滚滚而来。

游戏视角得到了改进,镜头具有了缩放功能,你能看到更多的美丽景色,巨幅风景无疑是你在紧张的“游戏工作”之余的最大享受。《模拟主题乐园》总共有18种游乐设施,游乐设施编辑器能让你在几分钟内拼凑出一种游乐设施,免却了冗长的研制时间。和前作一样,你可以尝试每一种游乐设施,只需按一个键,你就可以进入你自己建造的过山车进行大回旋,或者也可以进入观光车遨游整个公园,那又是另一种风味了。天气是一个全新的创意设计,它会会影响游乐设施的运作,在旺季如果因为天气影响而无法开动所有游乐设施绝对是一个沉重的打击。

天气的影响

游戏中共有四种天气,每当它们即将到来时,教学娃娃会通知你,同时你也会收到一封名为”紧急天气预报“的邮件(每种天气都是在收到邮件后接下来的那个月到来,并且会持续三个月,影响你乐园的运作):

连阴雨:需要靠强电流运作以及轨道车类游乐设施将无法运行。准备好雨伞店!

暴风雨:云霄飞车类游乐设施将无法运行。准备好雨伞店!

高温天:游客们会冲向饮料店、冰激凌店等出售冷饮的地方,顺便多盖几间厕所。

暴风雪:所有借助水运作的游乐设施将无法运行。由于多数游乐设施离不开水,所以你的游乐园会遭受重大损失。好在这种天气出现的概率很低。

经营手册

游戏的目标是成为这座乐园的总裁,而在迈向总裁之路的过程中,游戏为玩家安排了十八个目标与三十个挑战,当玩家全部达成以后,就能完成当上总裁了。 游戏中的目标和挑战是同时并进的,完成目标的过程中会出现一些挑战,其中目标要按照顺序来完成,而挑战则是会随玩家经营的情况,在一定的条件下开放某些特定挑战,并没有一定的挑战顺序。不过在以目标为前提下,所有的挑战还是会阶段性的开放给玩家挑战。笔者建议,玩家在完成一个目标后,可以试着进行本阶段所有能开放的挑战,循着这种模式来玩,会比较容易而有趣。

下面就提供一些经营乐园技巧给玩家参考:

1.教学娃娃 首先是游戏开始后,会有每日提示和教学娃娃,常常可以提供玩家很多有用的讯息。每日提示会提供许多让玩家快速上手的小秘诀,如:在游戏中按「M」键可以快速阅读讯息;要连续兴建一种设施时,只要在敲击鼠标前按住「Ctrl」键,就可以连续兴建相同的设施等等。至于教学娃娃,她常常能提醒玩家一些没有注意到的小细节和讯息,像是可以兴建某些设施或游客快饿死了等等,在游戏过程中要多多留意。

2.信息亭 玩家在「造物之地」发展到初步规模后,就能兴建研究室,玩家能借着研究室里雇用的科学家,研发出各种游乐设施及升级套件,还有景观、商店和员工技能等等。其中信息亭对游戏的许多挑战关卡,影响很大,应该早早研发,并盖在乐园入口显眼的地方,才能有效发挥促销的作用。

3.地图 游戏中的乐园地图和许多的图表,可以有效的帮玩家发现解决问题关键点,玩家要好好利用。尤其在乐园地图中,玩家可藉由简图了解员工巡逻路线,是否涵盖到园区内所有的道路设施,以及游客的分布情形,这些对游戏里会许多的挑战都很有帮助。

4.游击部队 游戏中尽量为所有的员工设定巡逻区域,这样将有助于乐园管理,设定过巡逻区的员工,会在体力许可的情况下,自动的在自已的巡逻区内完成该做的事,不用玩家烦恼。不过在工程师、清洁工和警卫这三种员工中,最好留一、二名无区域限制,可到处支持的游击部队,以免哪个地方因为员工休息,而导致开天窗的问题。其中工程师建议有升级游乐设施的专长,而清洁工则要能灭火。

5.规划、造景 游戏中乐园规划和造景是非常重要的。绿色的植物的多寡,不仅攸关乐园最佳造景奖的得主,而且对园内的游客快乐度有很高的提振效果,同时也能吸引更多的人潮入园游玩,甚至能让部分的游客愿意多玩一些游乐设施或购买较多的商品。而游客入园后的动线,对游戏后期几个较难的挑战,更有举足轻重的影响。所以千万不可乱盖了事,即使在游戏初期也要在乐园入口事先预留部分的空地,以备将来盖信息亭或商店的位置。

6.训练员工 玩家在研发并兴建员工训练室后,就可以开始训练员工了。但是记得尽量避免同时训练三个同类的员工,这会影响到乐园内一些工作的进行。还有工程师和清洁工的训练上有两点要注意的:首先工程师的雇用人数是有限制的,尽量在乐园的每个大区域,安插一个有升级游乐设施技能的工程师就好,其余的工程师才能因应不同的任派往接受不同的训练。而在清洁工方面,要注意,除非有特别的需要,否则都以训练他们灭火为主,因为喜欢纵火的捣蛋鬼可是多着呢!

7.得奖要诀 其实,赢得足够的乐园大奖也是成为总裁的必要条件之一,让全部的员工都受过训练,就能获得最佳员工训练奖,这么简单的事,何乐而不为呢?其它,如:最高云霄飞车奖、最长滑水道奖也是比较简单的,只要把游乐设施盖到最高或很长即可。至于最快轨道车奖,及最快云霄飞车奖就稍微难一点,不仅游乐设施要升到第三级,而且要有足够的加速跑道。而最佳保全奖、最干净乐园奖只有在乐园规模不是很大的时候,比较可能获得。拿最佳保全奖的方法是,雇用较多的警卫巡逻乐园内全部的设施和道路,人多的地方更要加派人手,并且广建保全摄影机。最干净乐园奖,则只有在乐园规模还没到全部开发,暂时没有食物饮料的污染,并在容易脏乱的地方,都有加派清洁工维持环境才有机会得奖。

十八项目标

目标一:扩充行动 一口气让四十人进入乐园的话,以便开放西北方土地的大门,好运用西北方的土地。这时最好的方法,就是尽可能盖完所有这时有能力兴建的游乐设施。如此就能吸引足够的游客入园,完成第一个目标。

目标二:排水行动 利用科学家研究解决湖泊间题的方法,以便将乐园扩充到那个区域。在进行这项工作之前,必须先建造一间研究中心,并雇用一些科学家,然后指派他们研究出抽干湖水的方法。并兴建一间员工训练室来训练员工技能。随时注意目标选单,科学家完成工作时,他们将会告诉你解决间题需要具有那些技能的员工。

目标三:晋升经理 为了晋升到经理,完成三到五个的挑战,以赢得晋升晋升经理,至于挑战的过法后面另外讨论。

目标四:填平行动叫科学家们,研究出填平乐园门口西边的冰冻沼泽的方案,然后依照方案的需求,训练所须的员工即可进行。

目标五:晋升资深经理先在「造物之地」中完成「巨湖」游乐设施的相关挑战及其它尚未通过,但己开放进行的挑战。当然也包括一些「极地区域」的挑战。完成后就能开始经营「阿拉伯之夜」了。

目标六:碎石行动炸碎乐园往东北方向的岩石山脊,要科学家能找出方案,然后训练所须的员工。

目标七:穿越行动 科学家研究通过裂缝的方法,训练所须的员工即可进行。

目标八:获利行动 在「阿拉伯之夜」中,好好的规划乐园设施,想好如何大赚一笔,然后放手去做吧!一般说来,乐园内的植物和游乐设施愈多,就愈能吸引游客入园,获利也就愈多。

目标九:扫木行动 清理「造物之地」东北方的那块区域。派科学家想出解决的方法,再训练所须要的员工即可进行该目标。

目标十:湿地行动 科学家研究通过河流的所需的员工技能,若有不足则加紧训练即可。

目标十一: 夺奖行动 依照游戏的提示在「造物之地」区域扩充到极限,并完成所有已开放或可开放的挑战,并使乐园的游客和获利增加。再回到「阿拉伯之夜」完成开启特殊游乐设施后的挑战---呕吐问题。

目标十二:横越行动 回到「极地区域」派科学家们研究建设桥梁所需员工。不足的再加雇人员并训练他们技能即可。

目标十三:挖掘行动 先叫科学家先想出越过河流的解决方案,再训练会挖掘和开凿等技能的员工便可进行了。

目标十四:破坏行动 开发「极地区域」东边区域土地,研究目标方案再训练员工即可。

目标十五:促销行动 在「极地区域」的规模已经发展到最大,并达到足够的获利和人潮。以便晋升到总经理的职位。然后回到「造物之地」,去完成开启东北方的特殊游乐设施,好完成「游乐设施吸引力调查」的挑战。

目标十六:悬崖行动 回到「阿拉伯之夜」,研究方案并训练解决东南方悬崖问题所需的员工。这时就能开启云霄飞车大对抗的挑战中,所需激活的特殊游乐设施。

目标十七:隧道行动 派科学家找出打通老旧隧道的方法,即可派相关技术人员进行该目标。然后就可开启游戏中的最后一项挑战「赞助厂商机会」中,所需的特殊游乐设施「天蝎」目标不难达到,不过挑战倒是挺难的。

目标十八:晋升总裁 当上总裁,有好几个条件,但最难的是玩家必须先完成所有的挑战,才能持有公司51%的股份,至于其它如一次让200人进入乐园、获利目标和赢得六项乐园大奖等,其实在游戏玩到后期的时候已顺便完成了。

三十项挑战

当解决完所有的挑战,玩家的股票就能刚好超过51%,所以为一偿总裁之梦让我们现在来看看如何完成游戏中的30个挑战吧。因为挑战是会因玩家所遇到的事件,而有不同的开放顺序,为了方便对照,因此下面依照游戏中挑战的列表顺序做解说。由于挑战项目太多,而有些也相当雷同,笔者在此举出最为重要之挑战来作进一步的说明。

造物之地的所有挑战

挑战一:热狗存量过多问题 难易度:易 60天之内销售所有的热狗。这个挑战将会在研发并盖出热狗小铺后出现。只要多建造一些热狗小铺,并且降价促销即可。

挑战二:检阅游艺场满意度 难易度:中 游艺场的平均顾客满意度,在60天中,可以维持在40%以上。以亏本的方式来经营游艺场,并且不时点选「列出所有设施」,根据里面游艺场的信息,将满意度最少的游艺场利用信息亭促销,另外还要注意附近的环境清洁。

挑战三:员工快乐度调查 难易度:中 在30天中,让员工们的平均快乐度维持在30%上。本挑战中要随时注意挑战窗口中,快乐度最低的员工,将不快乐的员工先移动到员工休息室去休息,以提高快乐度。不行的话,再调薪,如果还是行不通,就要马上将他解雇,建议游戏度不要调太快以免反应不及。

挑战四:乐园安全性检验 难易度:易 让所有的游乐设施,在30天中,维修程度都保持在10%以上。点选「列出所有设施」,注意里面所有游乐设施的维修状况,当由黄色降到快橘红色时,马上呼叫工程师,他们就会自动做好维修工作。

挑战五:顾客快乐度调查 难易度:易 将平均顾客满意度提高至60%,然后维持30天这样的水准。点选乐园地图,观看游客部分的信息,游客不快乐的黄色区域双击鼠标,再派杂耍员来逗游客们开心。另外乐园的绿化程度,也有助于提升游客的快乐度。

挑战六:员工关系测验 难易度:易 在90天之中都不要发生罢工的事件。在挑战期间偶而点选「列出所有员工」,从中观察所有员工的体力,在体力快要用完前,将他们移动到员工休息室休息即可。

挑战七:游乐设施吸引力调查 难易度:中 这个挑战会在东北方的滑水道开启后,开放给玩家进行挑战,在30天当中,必须让该滑水道的刺激度维持在60%以上,且顾客满意度也得在50%以上。其实在这个挑战中,游客多少并不是最重要的,只要先将滑水道的刺激度提高到60%以上,如:弯道盖多一点等等,再进行挑战即可。至于玩过的游客他们的平均满意度,则多半可以到达50%的标准,不过要是连一个游客的影子都没有,那可就连神仙也救不了你啰。

挑战八:游乐设施欢迎度调查 难易度:易 在「急流冒险」这项游乐设施开启后,就可挑战。在30天中,至少鼓励20名游客搭乘这项游乐设施。只要利用信息亭来低价促销这个游乐设施即可。

挑战九:顾客满意度 难易度:易 在「巨湖」这项游乐设施开启后,就可挑战。必须在30天中,本设施的顾客满意度都在20%以上。看起来很难,其实只要维持足够的整洁即可。

挑战十:公共关系机会 难易度:中 在「高空飞行家」这项游乐设施开启后,就会开放挑战。在30天中,让超过25人次的游客搭乘该游乐设施。这个挑战比较难一点,因为该设施位置较偏僻,所以乐园的动线好不好,这时就很重要了。此外它的附近最好多盖些食品饮料店,及游乐场好汇集人气,并在入园人数较多时进行挑战,当然利用信息亭来低价促销也是不可或缺的。

极地区域的所有挑战

挑战一:乐园人数调查 难易度:易 在30天内,至少能够有40名游客光顾乐园。只要将可盖的设施都盖完并做好乐园绿化工作即可成功。

挑战二:行为不当调查 难易度:中在20天中,维持小游客足够的快乐度,以免他们做出捣乱、或恶作剧的行为。利用造景的基础,使人们感到快乐,配合杂耍员的巡逻让小游客感到更关心。

挑战三:饮料存量过多问题 难易度:易 60天内卖完30份饮料。只要不要碰到天气不好时去挑战,通常利用信息亭促销即可轻松完成挑战。

挑战四:扩大获利 难易度:易 62天内增加$1000的获利。点选乐园财务统计资料,在上月获利有1100元以上时即可放心挑战,当然在设施多、人潮多的时候,获利自然就多。

挑战五:游艺场使用人数 难易度:易 在乐园游客人数有200左右时,利用信息亭促销即可。

挑战六:服装销售调查 难易度:中 这个挑战在盖出第一间纪念服商店,就会开放给玩家进行挑战。不但要让15%以上的游客购买纪念服,且要在31天中达到目标,并维持此一水准60天。所以首先要把纪念服商店盖在显眼的地方,并且多盖几间,最后再利用信息亭低价促销,这样就可以挑战成功了。

挑战七:游乐设施安全性 难易度:难 在「堕落海洋」这项游乐设施开启后,即可挑战,不过别心急喔!这可是游戏后期有相当难度的挑战,这个挑战中有两个要求,一个是维修率不可低于10%,另一个是要有25名游客搭乘。第一个要求其实不难,难在第二条,因为它的位置相当不理想,却还要有25人以上玩过它。所以笔者建议玩家将它留在乐园都开发好了再来挑战。因为那时不仅人潮多(300人以上),而且游客快乐度也高,连带有些甚至会搭乘一种以上的游乐设施。如果此时再利用信息亭低价促销,就会比较容易成功。要是真的不行,只有动用最后法宝,那就是关闭乐园所有其它的游乐设施和游艺场,让园内的游客只能来「堕落海洋」游玩,那时再来进行挑战。

挑战八:贵宾驾到 难易度:中 当开启西北方乐园的特殊游乐设施后,游戏便会开放这个挑战。进行挑战时要记得常常点选乐园地图,观看游客部分的一些信息,如:游客不快乐的区域、游客感到饥饿的区域、游客感到口渴的区域及想呕吐的区域等等。并在游客不快乐的区域多派一些杂耍员来逗游客们开心,而乐园里的绿化造景也有助于提升游客的快乐度,这样从多方下手就比较容易成功了。

挑战九:对游乐设施的恐惧 难易度:难 这个的挑战的目标是在30天中,要让乐园中10%以上的游客搭过「驯鹿马拉松」这项游乐设施。这也是游戏后期数一数二的难关。不仅这项游乐设施的位置更偏僻,而且搭乘人数的要求更高。不过和「游乐设施安全性」的挑战不同的是,本项挑战中乐园人数越多越难挑战,各位想想看,当乐园的游客总人数是100人时,只要10个人搭过就可以了,可是当乐园的游客总人数是300人,那就要有30人以上搭过该项设施耶!因为人越多门槛越高,所以只有使出最后法宝,关闭乐园所有其它的游乐、游艺设施,来进行挑战,如此一方面可降低乐园的总体吸引力,一方面使园内的游客只能玩「驯鹿马拉松」这项游乐设施,这样比较容易成功。

挑战十:照片销售 难易度:中 如同前面的推销手法,不过除了利用信息亭降价促销外,设施附近的环境绿化及清洁与杂耍员的表演也是有加成效果的。

阿拉伯之夜的挑战部分

挑战一:检阅整洁度 难易度:中 30天中,不让任何游客认为乐园不干净。建议是及早进行本项挑战,毕竟人越少越好管理,必要时可关闭饮料商店及食品商店,并加强清洁工的巡逻。

挑战二:调查谣言 难易度:中 其实就是让游客感到快乐,让他们因为高兴而不会到处说坏话。所以乐园的造景、环境的清洁、食物饮料的不虞还有杂耍员的表演都是要注意的。因此善用乐园地图里的信息是关键。

挑战三:汽球存量过多问题 难易度:中 20天卖光30颗汽球,或许和之前其它的销售挑战比起来会难一点,但只要选好时机,多盖几间商店利用信息亭低价促销,仍旧不难成功。

挑战四:销售热潮机会 难易度:易 在90天中,利用高温热浪带来的人潮,缔造至少$1500的利润。真的不难,就多给他盖几间黑心店,而且冰淇淋还要越甜越好,再用信息亭促销不就得了。

挑战五:食物中毒恐慌 难易度:中 在挑战前,盖好所有代用的商店与餐厅,尤其注意乐园地图中,那有比较多饥饿的游客,就把店盖在那。以免关闭热狗小铺的30天有过多的游客喊饿。

挑战六:根绝行为不端 难易度:中 让游客们维持30天的快乐心情,建议是越早挑战越好,当然除了造景、清洁,加派警员和保全摄影机更是重要。

挑战七:游乐设施效能 难易度:易 只要在挑战前设计好「圣甲虫」轨道并升级到第三级即可,轨道的设计要诀是多建些弯道和跳台以及加速跑道。

挑战八:呕吐问题喔 难易度:中 在30天中,一面维持「回灯精灵」最高的刺激度(升到第三级后大约70%,一面不要让「脏乱」成为游客主要的三种想法之一,重点仍是保持游客的快乐与乐园的清洁,必要时可关闭饮料商店及食品商店,也不要用信息亭促销「回灯精灵」

挑战九:云霄飞车大对抗 难易度:易 挑战前利用轨道设计工具做好三个循环,并派工程师升到第三级就行了。

挑战十:赞助厂商机会 难易度:难 这是游戏最后开放的挑战,也是几个相当难的挑战之一,因为「天蝎」这款游乐设施又远又不是很有趣。方法也是在它的附近多盖些食品饮料店,及游乐场好汇集人气,并趁高温热浪配合乐园规划与造景带来的人潮(300人以上),在游客快乐度较高时挑战,比较容易成功。要是真的不行,也只有动用法宝,关闭乐园所有其它的游乐、游艺设施,再来进行挑战了。

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更新时间:2024/11/16 11:41:36