名称 数据 年 月 日 人数 备注
英文游戏名(原名) Test Subject Arena
中文游戏名 测试舞台对象
游戏发行序号
94
关卡总数
14
可任意选关
类别 双人游戏、主游戏
发行日期(北京时)
2011 6 16
发行日期(伦敦时)
2011 6 15
玩家数量
2
不可单人游戏
难度系数
3.7
最难为10.0
按键
可调整
画质
94/100
本游戏中,不允许单人游戏,因此也没有积分榜的存在。建议与好友一起玩。
游戏为大屏。
加载完毕后,按“PLAY”再选择关卡开始游戏即可。
如图所示,P1和P2窗框下显示默认键,但其实自己可以调整。详情请参阅“按键”一节。中间窗框显示关卡图。
注释:
1、“<”和“>”
左右调整关卡序号(1~14)。
2、“RANDOM”
随机选择关卡直接开始游戏。
3、“PLAY”
开始游戏,关卡为屏幕上显示的关卡。
此游戏为可调按键游戏。
游戏按键说明如下:
玩家1 上 下 左 右 攻击 玩家2 上 下 左 右 攻击
中文 W S A D /
中文 上 下 左 右 Q
外文 W S A D SLASH
外文 UP DOWN LEFT RIGHT Q
玩家1 上 下 左 右 攻击 玩家2 上 下 左 右 攻击
中文 上 下 左 右 空格
中文 W S A D 替换
外文 UP DOWN LEFT RIGHT SPACE
外文 W S A D SHIFT备注:
(1)字母区上方数字键盘为“NUMBER_数字”;小键盘区数字为“NUMPAD_数字”。
(2)当使用推荐按键游戏时,玩家2(绿妖怪)不要猛地按射击键(SHIFT),避免开到粘滞键而中断游戏。
跟前两部游戏不同,Test Subject Arena不是计时模式,每关限时3分钟。当时间到时,生命多者为胜。详见“生命”一节。
1、PLAY
进入选择关卡,再点“PLAY”或“RANDOM”开始游戏。
2、HELP
游戏帮助。
3、SETTINGS
调节玩家按键所用。
4、SCORES
此处的“SCORES”非积分榜(详情请参阅“积分”一节),而是对战的2个玩家的战绩。在点此按钮后的积分统计页面下,按“RESET SCORES”可以复位。
5、CREDITS
浏览版权专用按钮。
1、蓝酶(玩家 1)
2、绿酶(玩家 2)
3、橙酶
图示:
此图为关卡13,仅有的3个物体都存在的关卡。图中左下方为蓝水人;右下方为绿妖怪;橙色物体为橙色怪物。
1、 闪烁方块(虚假障碍物)
1、应适当采用控制上、下的按钮,躲避对方的攻击。
2、绿色条为空间移动工具,应适当利用。
3、注意把握时间。
每局(自由选择的一个关卡的一次比赛)开始,玩家起点上方的水代表生命。每关得水在开局时的水位上显示为5条生命,打败对方后,对方损失的生命将被己方获得。当一方获得10条生命,即另一方生命先用完时,本局结束。
那么,时间到了,还无10生命玩家时,应该怎么办呢?
当360秒(3分钟Test Subject时)结束,又无玩家拥有10条生命时,生命多者为胜。生命一样则平局,双方无得分。
本游戏没有积分榜,这也是Nitrome的102个游戏中唯一的一个无积分榜游戏。游戏Rush曾经无积分榜,但后来开启了,无积分榜游戏仅剩这一款游戏。在积分栏中,TOTAL ROUNDS表示战斗次数,DRAWS为平局次数,BLUE和GREEN分别代表蓝色水人玩家和绿色怪兽玩家的胜利次数。
推荐一场比赛的局数:
(1)15局8胜(当前14局战成7比7时,应按“RANDOM”随机选择决胜局关卡)
(2)1局定胜负
(3)5局3胜
(4)7局4胜
1、CONTIUE
暂停时按此键,可以继续游戏。
2、RESTART LEVEL
重新开始本关(局)游戏。
3、QUIT
结束本次游戏之旅,回到主菜单。
4、ARENA
每局结束后按此键,回到选择关卡的页面。
5、BACK
返回按钮,部分画面可用。
6、CLEAR
清除输入的字母,只能用鼠标点击字母进行输入。
词条 | Test Subject Arena |
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