词条 | Test Subject Arena |
释义 | 简介游戏“Test Subject Arena”是英国Nitrome公司于2011年6月16日出品的游戏“Test Subject”系列游戏的第3部游戏。该游戏设计者别具匠心,将游戏设置为只能进行双人游戏模式的游戏。 主要资料及数据
英文游戏名(原名) Test Subject Arena 中文游戏名 测试舞台对象 游戏发行序号 关卡总数 类别 双人游戏、主游戏 发行日期(北京时) 发行日期(伦敦时) 玩家数量 难度系数 按键 画质 详细介绍游戏玩家数本游戏中,不允许单人游戏,因此也没有积分榜的存在。建议与好友一起玩。 屏幕游戏为大屏。 开始加载完毕后,按“PLAY”再选择关卡开始游戏即可。 关卡选择如图所示,P1和P2窗框下显示默认键,但其实自己可以调整。详情请参阅“按键”一节。中间窗框显示关卡图。 注释: 1、“<”和“>” 左右调整关卡序号(1~14)。 2、“RANDOM” 随机选择关卡直接开始游戏。 3、“PLAY” 开始游戏,关卡为屏幕上显示的关卡。 按键此游戏为可调按键游戏。 游戏按键说明如下: 玩家1 上 下 左 右 攻击 玩家2 上 下 左 右 攻击 中文 W S A D / 外文 W S A D SLASH 玩家1 上 下 左 右 攻击 玩家2 上 下 左 右 攻击 中文 上 下 左 右 空格 外文 UP DOWN LEFT RIGHT SPACE (1)字母区上方数字键盘为“NUMBER_数字”;小键盘区数字为“NUMPAD_数字”。 (2)当使用推荐按键游戏时,玩家2(绿妖怪)不要猛地按射击键(SHIFT),避免开到粘滞键而中断游戏。 关卡限时跟前两部游戏不同,Test Subject Arena不是计时模式,每关限时3分钟。当时间到时,生命多者为胜。详见“生命”一节。 主菜单按钮1、PLAY 进入选择关卡,再点“PLAY”或“RANDOM”开始游戏。 2、HELP 游戏帮助。 3、SETTINGS 调节玩家按键所用。 4、SCORES 此处的“SCORES”非积分榜(详情请参阅“积分”一节),而是对战的2个玩家的战绩。在点此按钮后的积分统计页面下,按“RESET SCORES”可以复位。 5、CREDITS 浏览版权专用按钮。 主要物体1、蓝酶(玩家 1) 2、绿酶(玩家 2) 3、橙酶 图示: 此图为关卡13,仅有的3个物体都存在的关卡。图中左下方为蓝水人;右下方为绿妖怪;橙色物体为橙色怪物。 次要物体1、 闪烁方块(虚假障碍物) 游戏技巧1、应适当采用控制上、下的按钮,躲避对方的攻击。 2、绿色条为空间移动工具,应适当利用。 3、注意把握时间。 生命每局(自由选择的一个关卡的一次比赛)开始,玩家起点上方的水代表生命。每关得水在开局时的水位上显示为5条生命,打败对方后,对方损失的生命将被己方获得。当一方获得10条生命,即另一方生命先用完时,本局结束。 那么,时间到了,还无10生命玩家时,应该怎么办呢? 当360秒(3分钟Test Subject时)结束,又无玩家拥有10条生命时,生命多者为胜。生命一样则平局,双方无得分。 积分本游戏没有积分榜,这也是Nitrome的102个游戏中唯一的一个无积分榜游戏。游戏Rush曾经无积分榜,但后来开启了,无积分榜游戏仅剩这一款游戏。在积分栏中,TOTAL ROUNDS表示战斗次数,DRAWS为平局次数,BLUE和GREEN分别代表蓝色水人玩家和绿色怪兽玩家的胜利次数。 推荐一场比赛的局数: (1)15局8胜(当前14局战成7比7时,应按“RANDOM”随机选择决胜局关卡) (2)1局定胜负 (3)5局3胜 (4)7局4胜 其它按钮1、CONTIUE 暂停时按此键,可以继续游戏。 2、RESTART LEVEL 重新开始本关(局)游戏。 3、QUIT 结束本次游戏之旅,回到主菜单。 4、ARENA 每局结束后按此键,回到选择关卡的页面。 5、BACK 返回按钮,部分画面可用。 6、CLEAR 清除输入的字母,只能用鼠标点击字母进行输入。 |
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