词条 | 面向对象软件工程 |
释义 | 《面向对象软件工程》一书是由美国作者StephenR.schach(沙赫查)撰写的著作,由机械工业出版社于2009年出版发行,该书从面向对象范型出发对软件工程进行重新演绎,全面、系统、清晰地介绍了面向对象软件工程的基本概念、原理、方法和工具,通过实例说明了面向对象软件开发的整个过程。是一部值得推荐的经典之作。 面向对象软件工程方法具有下述4个特点: (1) 把对象作为融合了数据及在数据上的操作行为的统一软件构架,用对象分解取代了传统方法的功能分解 (2) 把所有对象都划分为类。每个类定义了一组数据和一组操作,类是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义 (3) 按照父类与子类的关系,把若干个相关类组成一个层次结构的系统。下层派生类自动拥有上层基类中定义的数据和操作,这种现象称为继承 (4) 对象彼此之间仅能通过发送消息互相联系,对象的所有私有信息都被封装在该对象内,不能从外界直接访问,这就是封装性 图书《面向对象软件工程》信息作 者:(美国)(StephenR.schach)沙赫查 出版社: 机械工业出版社 出版时间: 2009 ISBN: 9787111255024 开本: 16 定价: 48.00 元 内容简介《面向对象软件工程》分为两个部分:第一部分介绍了面向对象软件工程的基本理论;第二部分以工作流的形式介绍了软件生命周期。 《面向对象软件工程》特色 包括面向对象生命周期模型、面向对象分析、面向对象设计,以及面向对象软件的测试和维护。 讨论了文档、维护、复用、可移植性、测试和CASE工具等的重要性。 包括了能力成熟度模型(CMM)和人员能力成熟度模型(P-CMM)的内容。 与语言无关。实例代码对于C++和Java语言背景的读者同样清晰。 包括600余篇当前热点研究文章、经典文献和书籍的参考文献。 包含2个用于说明完整软件生命周期的运行实例,还有7个较小的实例,分别用于突出说明特定的主题。 包括5种类型的习题,分别是概念理解、项目分析、课程设计、论文研读和实例修改。 作者简介StephenR.Schach,1972年获魏兹曼科学院理科硕士学位,1973年获开普敦大学应用数学博士学位,目前任教于美国范德比尔特大学计算机科学系。他著有多部有关软件工程、面向对象软件工程、面向对象系统分析与设计的教材。他还在国际上广泛讲授软件工程方面的课程,包括复用、CASE和面向对象范型等。 目录出版者的话 译者序 前言 第一部分面向对象软件工程简介 第1章面向对象软件工程的范畴3 1.1历史方面4 1.2经济方面6 1.3维护方面6 1.3.1现代软件维护观点8 1.3.2交付后维护的重要性9 1.4需求、分析和设计方面10 1.5团队开发11 1.6没有计划阶段的原因12 1.7没有测试阶段的原因12 1.8没有文档阶段的原因13 1.9面向对象范型13 1.10术语15 1.11道德规范问题17 本章回顾18 延伸阅读材料18 习题19 参考文献20 第2章软件生命周期模型23 2.1理想软件开发23 2.2Winburg小型案例研究23 2.3Winburg小型案例研究经验25 2.4TealTractors公司小型案例研究25 2.5迭代与增量26 2.6Winburg小型案例研究再探28 2.7迭代和增量的风险及其他29 2.8管理迭代与增量31 2.9其他生命周期模型31 2.9.1边写边改生命周期模型32 2.9.2瀑布生命周期模型32 2.9.3快速原型生命周期模型33 2.9.4开源生命周期模型34 2.9.5敏捷过程35 2.9.6同步稳定生命周期模型37 2.9.7螺旋生命周期模型38 2.10生命周期模型的比较40 本章回顾41 延伸阅读材料41 习题42 参考文献43 第3章软件过程46 3.1统一过程47 3.2迭代与增量48 3.3需求工作流49 3.4分析工作流50 3.5设计工作流51 3.6实现工作流52 3.7测试工作流52 3.7.1需求制品53 3.7.2分析制品53 3.7.3设计制品53 3.7.4实现制品53 3.8交付后维护54 3.9退役55 3.10统一过程的阶段55 3.10.1初始阶段56 3.10.2细化阶段57 3.10.3构造阶段58 3.10.4移交阶段58 3.11一维与二维生命周期模型对比59 3.12改进软件过程60 3.13能力成熟度模型60 3.14软件过程改进的其他方面62 3.15软件过程改进的成本与收益62 本章回顾64 延伸阅读材料64 习题65 参考文献65 第4章软件团队68 4.1团队组织68 4.2民主团队方式69 4.3主程序员团队方式70 4.3.1《纽约时报》项目71 4.3.2主程序员团队方式的不切实际性72 4.4超越主程序员和民主团队72 4.5同步-稳定团队73 4.6敏捷过程团队74 4.7开源编程团队74 4.8人力资源能力成熟度模型75 4.9选择合适的团队组织75 本章回顾76 延伸阅读材料76 习题77 参考文献77 第5章软件工程工具79 5.1逐步求精79 5.2成本-效益分析法82 5.3软件度量83 5.4CASE84 5.5CASE的分类85 5.6CASE的范围86 5.7软件版本88 5.7.1修订版89 5.7.2变体89 5.8配置控制89 5.8.1交付后维护期间的配置控制91 5.8.2基线91 5.8.3产品开发过程中的配置控制91 5.9建造工具92 5.10使用CASE技术提高生产力93 本章回顾93 延伸阅读材料93 习题94 参考文献95 第6章测试97 6.1质量问题97 6.1.1软件质量保证98 6.1.2管理独立性98 6.2基于非执行的测试99 6.2.1走查99 6.2.2管理走查100 6.2.3审查100 6.2.4走查和审查的对比102 6.2.5评审的优缺点102 6.2.6审查的度量方法102 6.3基于执行的测试103 6.4应该测试什么103 6.4.1实用性104 6.4.2可靠性104 6.4.3健壮性104 6.4.4性能105 6.4.5正确性105 6.5测试与正确性证明106 6.5.1正确性证明的例子106 6.5.2正确性证明小型实例研究108 6.5.3正确性证明和软件工程109 6.6由谁来完成基于执行的测试111 6.7测试何时停止112 本章回顾112 延伸阅读材料112 习题113 参考文献114 第7章从模块到对象117 7.1什么是模块117 7.2内聚119 7.2.1偶然性内聚119 7.2.2逻辑性内聚120 7.2.3时间性内聚120 7.2.4过程性内聚121 7.2.5通信性内聚121 7.2.6功能性内聚121 7.2.7信息性内聚121 7.2.8内聚示例122 7.3耦合122 7.3.1内容耦合122 7.3.2公共耦合123 7.3.3控制耦合124 7.3.4印记耦合125 7.3.5数据耦合125 7.3.6耦合示例126 7.3.7耦合的重要性126 7.4数据封装127 7.4.1数据封装和开发128 7.4.2数据封装和维护129 7.5抽象数据类型133 7.6信息隐藏134 7.7对象135 7.8继承、多态和动态绑定137 7.9面向对象范型139 本章回顾140 延伸阅读材料141 习题141 参考文献142 第8章可复用性和可移植性144 8.1复用的概念145 8.2复用的障碍146 8.3复用案例研究147 8.3.1雷锡恩导弹系统部门147 8.3.2欧洲航天局148 8.4对象和复用149 8.5在设计和实现过程中的复用149 8.5.1设计复用149 8.5.2应用架构150 8.5.3设计模式151 8.5.4软件体系结构152 8.5.5基于组件的软件工程153 8.6关于设计模式的更多内容153 8.6.1FLIC小型案例研究153 8.6.2适配器设计模式154 8.6.3桥接设计模式154 8.6.4迭代器设计模式155 8.6.5抽象工厂设计模式156 8.7设计模式的范畴159 8.8设计模式的优点和缺点159 8.9复用和交付后的维护160 8.10可移植性161 8.10.1硬件的不兼容性161 8.10.2操作系统的不兼容性162 8.10.3数值计算软件的不兼容性162 8.10.4编译器的不兼容性163 8.11为什么需要可移植性165 8.12实现可移植性的技术166 8.12.1可移植的系统软件166 8.12.2可移植的应用软件166 8.12.3可移植数据167 8.12.4基于Web的应用程序167 本章回顾168 延伸阅读材料168 习题169 参考文献170 第9章计划与估算174 9.1计划活动与软件过程174 9.2估算项目周期和成本175 9.2.1产品规模的衡量标准176 9.2.2成本估算技术178 9.2.3中级COCOMO180 9.2.4COCOMOII182 9.2.5跟踪周期和成本估算183 9.3估算探讨183 9.4软件项目管理计划的组成184 9.5软件项目管理计划框架185 9.6IEEE软件项目管理计划186 9.7对测试进行计划188 9.8培训需求188 9.9文档标准189 9.10计划和估算的CASE工具189 9.11测试软件项目管理计划190 本章回顾190 延伸阅读材料190 习题191 参考文献192 第二部分软件生命周期工作流 第10章需求工作流196 10.1确定什么是客户所需196 10.2需求工作流概述197 10.3域的理解197 10.4业务模型198 10.4.1访谈198 10.4.2其他技术198 10.4.3用例199 10.5初始需求200 10.6对应用域的初始理解:MSG基金会实例研究200 10.7初始业务模型:MSG基金会实例研究202 10.8初始需求:MSG基金会实例研究204 10.9需求工作流继续:MSG基金会实例研究205 10.10修订需求:MSG基金会实例研究206 10.11测试工作流:MSG基金会实例研究211 10.12什么是面向对象的需求217 10.13快速原型218 10.14人为因素218 10.15复用快速原型219 10.16需求工作流的CASE工具220 10.17需求工作流的度量220 10.18需求工作流的挑战220 本章回顾221 延伸阅读材料222 习题222 参考文献223 第11章分析工作流224 11.1规格说明文档224 11.2非形式化规格说明225 11.3小型案例研究的正确性证明回顾226 11.4分析工作流227 11.5实体类的提取228 11.6电梯问题228 11.7功能建模:电梯问题案例研究229 11.8实体类建模:电梯问题案例研究230 11.8.1名词提取230 11.8.2CRC卡片232 11.9动态建模:电梯问题案例研究233 11.10测试工作流:电梯问题案例研究235 11.11提取边界类和控制类237 11.12初始功能建模:MSG基金会案例研究238 11.13初始类图:MSG基金会案例研究239 11.14初始动态建模:MSG基金会案例研究240 11.15修订实体类:MSG基金会案例研究242 11.16提取边界类:MSG基金会案例研究243 11.17提取控制类:MSG基金会案例研究243 11.18用例实现:MSG基金会案例研究243 11.18.1EstimateFundsAvailableforWeek用例244 11.18.2ManageanAsset用例248 11.18.3UpdateEstimatedAnnualOperatingExpenses用例251 11.18.4ProduceaReport用例252 11.19类图增量:MSG基金会案例研究256 11.20软件项目管理计划:MSG基金会案例研究257 11.21测试工作流:MSG基金会案例研究257 11.22统一过程中的规格说明文档257 11.23更多关于参与者和用例的内容258 11.24支持分析工作流的CASE工具259 11.25分析工作流的挑战259 本章回顾259 延伸阅读材料260 习题260 参考文献262 第12章设计工作流264 12.1面向对象设计264 12.2面向对象设计:电梯问题案例研究268 12.3面向对象设计:MSG基金会案例研究270 12.4设计工作流272 12.5测试工作流:设计273 12.6测试工作流:MSG基金会案例273 12.7详细设计的形式化技术273 12.8实时设计技术274 12.9用于设计的CASE工具274 12.10设计的度量275 12.11设计工作流面临的挑战276 本章回顾277 延伸阅读材料277 习题277 参考文献278 第13章实现工作流280 13.1选择编程语言280 13.2良好的编程实践282 13.2.1使用一致和有意义的变量名282 13.2.2自文档化代码的问题283 13.2.3使用参数284 13.2.4为增加可读性的代码编排284 13.2.5嵌套的if语句285 13.3编码标准286 13.4代码复用286 13.5集成286 13.5.1自顶向下的集成287 13.5.2自底向上的集成288 13.5.3三明治集成288 13.5.4集成技术289 13.5.5集成管理290 13.6实现工作流290 13.7实现工作流:MSG基金会案例研究290 13.8测试工作流:实现290 13.9测试用例的选择290 13.9.1规格说明测试与代码测试291 13.9.2规格说明测试的可行性291 13.9.3代码测试的可行性291 13.10黑盒单元测试技术293 13.10.1等价测试和边界值分析293 13.10.2功能测试294 13.11黑盒测试用例:MSG基金会案例研究294 13.12玻璃盒单元测试技术296 13.12.1结构测试:语句、分支和路径覆盖296 13.12.2复杂性度量297 13.13代码走查和审查298 13.14单元测试技术的比较298 13.15净室298 13.16测试中的问题299 13.17单元测试的管理方面内容301 13.18何时重写而不是调试代码制品301 13.19集成测试302 13.20产品测试303 13.21验收测试303 13.22测试流:MSG基金会案例研究304 13.23用于实现的CASE工具304 13.23.1软件开发全过程的CASE工具304 13.23.2集成开发环境304 13.23.3商业应用环境305 13.23.4公共工具基础结构305 13.23.5环境的潜在问题306 13.24测试工作流的CASE工具306 13.25实现工作流的度量306 13.26实现工作流面临的挑战307 本章回顾307 延伸阅读材料308 习题309 参考文献310 第14章交付后维护313 14.1开发与维护313 14.2为什么交付后维护是必要的314 14.3交付后维护程序员要求具备什么314 14.4交付后维护小型案例研究316 14.5交付后维护的管理317 14.5.1缺陷报告317 14.5.2授权对产品的修改318 14.5.3确保可维护性318 14.5.4反复维护的问题319 14.6维护问题319 14.7交付后维护技能与开发技能321 14.8逆向工程321 14.9交付后维护期间的测试322 14.10交付后维护的CASE工具323 14.11交付后维护的度量323 14.12交付后维护:MSG基金会案例研究323 14.13交付后维护面临的挑战323 本章回顾323 延伸阅读材料324 习题324 参考文献325 第15章UML的进一步讨论327 15.1UML不是一种方法学327 15.2类图327 15.2.1聚合328 15.2.2多重性329 15.2.3组合329 15.2.4泛化330 15.2.5关联330 15.3注释330 15.4用例图330 15.5构造型331 15.6交互图331 15.7状态图333 15.8活动图335 15.9包335 15.10组件图336 15.11部署图336 15.12UML图回顾336 15.13UML和迭代336 本章回顾337 延伸阅读材料337 习题337 参考文献337 附录338 附录A学期项目:Osric办公用品和装饰公司项目338 附录B软件工程资源340 附录C需求工作流:MSG基金会案例研究341 附录D分析工作流:MSG基金会案例研究341 附录E软件工程管理计划:MSG基金会案例研究341 附录F设计工作流:MSG基金会案例研究345 附录G实现工作流:MSG基金会案例研究(C++版)349 附录H实现工作流:MSG基金会案例研究(Java版)349 附录I测试工作流:MSG基金会案例研究350 …… |
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