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词条 玛雅起源
释义

《玛雅起源》是一款以神秘的玛雅文明为故事背景的策略类战棋网页游戏,这款以玛雅神话为题材的游戏,讲述了神秘玛雅部落发展初期,玛雅人潜心发展部落、集结联盟、创造辉煌文明的传说。在游戏中,玩家化身为一位勇敢的玛雅人,然后建造领地、发展城邦、振兴经济、在原始的大陆上上取得永恒辉煌。

游戏简介

游戏类型:战争策略

游戏技术:2D

游戏配置要求


 基本配置 推荐配置

CPU AMD Athlon 1.5G 奔腾4 2.0GHz 或以上

内存 512MB  1G 或以上

操作系统 Win9X, 以上版本操作系统 Win9X, 以上版本操作系统

浏览器 Internet Explorer 6.0  Internet Explorer 7.0或以上

游戏背景

这是一个刚诞生出母系系统的原始社会,大地赋予这片土地各种神 秘的力量。

很早以前,原始人就生活在这个充满神秘力量的地方,在拥有神秘力量土地的熏涂下,原始人遗忘了过去的纯朴和自由的喜悦,他们渐渐变得高傲和自私,所有的缺点慢慢的一一暴露出来。

期间,有很多不祥的征兆出现,打破了原本平衡的世界,于是领地与族群名誉的战争一触即发,奥赛尼人,班斯塔人和科特格人三方拥有不同智慧与能力的原始部落进入了混战的局面。

就在此时,拥有神秘力量的土地向他们发起了猛烈的惩罚,肥沃的土地被收回,暴风雪不断的出现,各种神秘的未知种族纷纷在这里降临。

在奥赛尼人,班斯塔人和科特格人的和平契约被废弃遗忘的时刻,

在神秘种族的袭击、暴风雪与地裂等种种发生的异象的促成下,

为了这片土地的和平、为了力量和财富,

也为了荣誉和权利,

一群领地头领们开始建设属于自己的种族部落。为了能寻找出与神秘大地共存的方法,为了寻找出能抗衡所有种族的神秘力量。

一场寻找希望、爱与和平的刺激冒险,

终于随你的加入而展开……

新手指南

战斗介绍

进入战斗后,战场由15*11的六角格组成,回合制,速度快的兵种先动,每一回合你的兵种可以行动一次,你可以选择移动,进攻,魔法,待机(等待即不做任何操作),每个兵种都行动过一次算一回合,然后会自动进入下一回合。

左上角:的是你的英雄,英雄在战场上每回合有一次施法的机会,可以在你任何一个兵种行动时施放。英雄要基于兵种战斗,如果你的士兵全部阵亡,那么你就战败了。

左手边:开始时在你的英雄这一侧的就是你的兵种了。兵种大致可以分为三类,步兵,骑兵,远程兵。步兵只近身攻击,但移动距离比较近,而骑兵则不会,远程兵则可以远程射击。

兵种有特殊光效的就是目前行动的兵种,绿色的格子就代表你可以移动到的范围,如果你把鼠标移到敌方兵种身上,还会有个绿色的范围,这个是该敌方兵种的移动范围。

左键点击你想移动到的格子便会移动到该位置,如果范围内有敌方军队,鼠标靠近时则会变成一把武器(远程的也是)的状态,这时点击左键便会攻击目标了。每个兵种正常每回合有一次反击机会,如果这时候是近身攻击,而且敌方有反击机会并且攻方无相关特技,则会被反击。

把鼠标移到兵种身上可以查看兵种的一些属性消息以及被施加的状态魔法等。

爪子的格式是你的鼠标目前所在的格子。嗯,截图上看不到鼠标的图像。实际上是有的。

右手边的这些就是敌方兵种了。

魔法按钮,施放魔法时可以点这里。每回合你的英雄可以施放一次魔法(按右下的魔法按钮),当然,这需要你的英雄有魔法而且有足够的魔法值,一回合内你可以选择在你任意一个兵种行动时施放,但是记住一回合只能施放一次。

自动战斗,如果形势大好不需要控制或者你不想控制则可以按这个,战斗会自动进行,你只需要等结束就好了,中止自动战斗再点一次既可。

防御,如果你不想移动或者攻击的,可以选择这个命令,则兵种在这回合会进入防御状态,防御力临时有所增加。

待机,该兵种不做任何的操作,直接进行战斗循环。

撤退,如果你对目前战果不满意,想重新来或者放弃攻击这个目标,那么你可以点击逃跑,游戏会让你再次确认是否逃跑。逃跑后显示的窗口会让你选择重来一次,或者安全撤退(不损失兵力)。

种族介绍

A、奥赛尼人(地面--擅长领地内管理):作为战争胜利者的奥赛尼人深知自己必须让自己更强大来保护祖先建立起来的美好家园。每一件阳光普照大陆上的东西现在看来都是都属于自己种族,为了能继续拥有这些美丽的景色,他们必须时刻防范班斯塔人的偷窃和科特格人的抢夺。

B、班斯塔人(地底--擅长学习能力):他们曾经也在地面享受大自然的恩泽,但是战争让失败者离开地面,生活在暗无天日的地底人聚集在一起组成班斯塔族。如何才能跟奥赛尼人一样享受阳光雨露是班斯塔人一直在探求的问题。黑暗给了他们黑色的力量,没有阳光的地方造就了多疑、善变的性格,让他们在无数战斗中以出其不意的技能取得胜利。只有不停的战斗才能夺回属于自己的美好。

C、科特格人(雪人--擅长战斗):寒冷、白色、荒芜,科特格人被战争驱赶到冰雪覆盖的地域。恶劣的气候让他们的身体异常强壮,他们的信念就是继续生存的原动力,因为只能生活在冰雪覆盖的地方所以掠夺其他资源便成为他们每天必须完成的任务。

新手指导

莉莉丝引导

完成莉莉丝引导的新手任务之后,玩家的部落也初具规模,拥有一名勇士,还有一定资源储备,这时就可以让勇士带领军队出征打仗、掠夺资源。我不建议玩家立即出去打仗,一切的战争都是建立在资源基础上的,应该着手做好部落的发展与资源的储备。在这里,我分享一下自己发展的方式,首先将首领营地最快速度的升级,首领营地每升级之后,部落附属的城外空地会多一些可用土地,然后将空地全部建设成资源生产区。在游戏的前期应该多建设木头园区、石头园区,因为这两种原料是部落发展消耗最多的,另外在同类的资源生产区中,必须选取其中一个不断的进行升级,以此将原料的生产速度提升。

在部落内部,可以在先知平台研究各种增加产量的科技,比如:种植能力增加食物产量,砍伐能力增加木头产量,每种资源都有相应的增产科技。前期,部落里不用造太多的兵,因为玩家前期处于新手保护期,不会受到袭击,所以完全可以将造兵的资源拿来发展部落、做资源建设。当然,如果要主动派兵去打仗,也不是不可以,但是一定要选好挑战对手,最好是0级或者1级的领地,否则若是对手等级过高,玩家凭借最初做任务得到的军队是很难获胜的。

游戏特色

1、特殊勇士、特殊技能

《玛雅起源》中,每个领地主都可拥有属于自己的特殊勇士,且不同勇士拥有不同的"战斗技能",对勇士的操控和培养成为了雄霸世界的资本,勇士们在战斗中使用不同的技能对付不同的敌人往往会大幅度增加战斗的胜率。

2、全新督战系统,战场指挥、现场督战!

《玛雅起源》的战斗场景异于其他非战斗场面,战斗过程全程由玩家自主操控,每个兵种的行进、退后、进攻操作都是在一轮战斗开始前由玩家安排,玩家需要掌握每个兵种的射程才能更好的组织防御、进攻。战斗过程可以观看动画展示也可忽略,进一步让玩家体验战争指挥管的战斗场面!

3、百变战斗阵型,玩家自主安排

玩家可根据自身兵种特点自行安排战斗阵型,这将更加考验玩家对战斗的理解,对兵种的安排,以少胜多,速战速决,一定由你而定!

游戏经典特色介绍

《玛雅起源》的每个领地主都可以拥有自己的特殊勇士,不同勇士拥有不同的"技能",在战斗中使用不同的技能对付不同的敌人往往会大幅度增加战斗的胜率。

战斗场景异于其他非战斗场面,战斗过程全程由玩家自主操控,每个兵种的行进、退后、进攻操作都是在一轮战斗开始前由玩家安排,玩家需要掌握每个兵种的射程才能更好的组织防御、进攻。战斗过程可以观看动画展示也可忽略,进一步让玩家体验战争指挥管的战斗场面~!

游戏系统

旅行帐篷系统

当玩家领地拥有旅行帐篷建筑以后则会点亮“打工”按钮。选择打工后会获得收益,也可被他人没收收益。

点击自己旅行帐篷:

召回按钮在自己有勇士在其他地方打工时才点亮。停留1个小时以上,点击召回勇士,将会获得收益。收益的高低取决于,勇士停留的时间喝勇士等级。

【没收】打工的勇士如果被帐篷主人发现,帐篷主人可以没收勇士打工的所有收益,并驱赶勇士。使勇士反回原领地。 如果原领地力量之泉没有位置则勇士消失。

【诱降】帐篷主人可以通过使用道具,将对方打工勇士招为己有。成功几率视对方勇士忠诚度高低而定。

贝壳收益:小时X勇士等级X100,不足一小时无收益。超过8小时收益不增加、

瞭望塔系统

瞭望塔可以被动获得战报,根据瞭望塔等级得知自己领地是否有敌人来犯。还可以主动侦查,点击别人的领地或者野地,界面拥有“侦查”按钮,点击按钮后直接获得战报形式的情报。瞭望塔等级同时限制可侦查

敌情详解:

1、 肯定没问题。

A:领地——兵种总数少于2000

B:野地——兵种总数少于500

2、 应该打的过。

A:领地——兵种总数大于2000少于10000

B:野地——兵种总数大于500少于1000

3、 可能有危险。

A:领地——兵种总数大于10000少于30000

B:野地——兵种总数大于1000少于3000

4、 别冒险了。

A:领地——兵种总数大于30000少于50000

B:野地——兵种总数大于5000少于10000

5、 太可怕了

A:领地——兵种总数大于50000少于70000

B:野地——兵种总数大于10000少于30000

6、 我们死定了。

A:领地——兵种总数大于100000

B:野地——兵种总数大于80000

城防系统

功能介绍:

玩家在城防库中制作各种在领地相关战斗(掠夺、占领)中使用的制定城防设备。制作完毕后的设备在领地相关战斗时全部出战。按规定顺序排列,无法移动。依照城防库的等级不用所制造的设备也不同。

兵种系统

军队描述:

草兵:无武器的居民,用于运输物资或者采集,几乎没有战斗能力。

潜行草兵:初级军队,几乎无作战力,但是可以侦测其他领地的军队状况,一般作为出征作战的先行兵。

木锤兵:攻击型兵种,但攻击力偏低,由于训练费用较低所以适合军队兴建初期。

木盾兵:防御型兵种,防御力偏低,但是可以抵挡木锤蛮兵的攻击。

石盾蛮兵:防御型兵种,防御力较高。能有效抵挡高级攻击性兵种的进攻。

石斧蛮兵:攻击型兵种,攻击力较高。由于武器笨重所以移动速度较低。适合中距离抵抗进攻性兵种。

草泥马兵:速度极快,在作战中可占据先手,但是防御力较低。建议大批量出征,不给敌人还击的机会。

狼牙蛮兵:攻击型兵种,近距离攻击力很高。但是对于远程兵种的攻击几乎无法抵挡。

长毛象队:装备长毛象的运输车队,可以装载大量物资,速度较慢。作战中几乎没有作战力。

投石精兵:远程攻击型兵种,攻击力很强但是防御力低。建议在战斗中驻守战线底层。

投石弩车:远程攻击型弓弦,一次可发射数支尖锐石器,射程和穿透力都十分惊人。移动速度缓慢,近战中容易被破坏。

武器精炼系统

当玩家在获得武器精炼材料以后,可用材料去武器铺为装备精炼。最高可精炼为9级装备。精炼过程可能失败,低级失败造成材料损失,高级失败可造成武器销毁。精炼必备材料有绿色宝石、幽蓝矿石、优质圆木、龙鳞、锡土矿石、野兽碎皮。精炼材料可通过野外采集或野外战斗获得。商城中另售有保底石头。可用于强化失败,在武器不破碎的情况下,抱住武器之前强化等级不掉。

精炼规则

1、 优秀以上品质的装备可以精炼,普通装备无法精炼。

2、 最高可升9级。1级升2级95%成功;2级升3级75%成功;3级升4级60%成功;4级升5级50%成功;5级升6级35%成功;6级升7级20%成功;7级升8级1%成功;8级升9级0.1%成功;

3、 失败损失:1、2、3、4级装备精炼失败只损失材料并依次掉一级。5级装备精炼有10%几率被损毁,如果未损毁掉至3级;6 级装备精炼有30%几率被损毁,如果未损毁掉至2级;7 级装备精炼有50%几率被损毁如果未损毁掉至0级;8级装备精炼有80%几率被损毁,如果未损毁掉至0级。

种族系统

A、奥赛尼人(地面——擅长领地内管理):作为战争胜利者的奥赛尼人深知自己必须让自己更强大来保护祖先建立起来的美好家园。每一件阳光普照大陆上的东西现在看来都是都属

于自己种族,为了能继续拥有这些美丽的景色,他们必须时刻防范班斯塔人的偷窃和科特格人的抢夺。

B、班斯塔人(地底——擅长学习能力):他们曾经也在地面享受大自然的恩泽,但是战争让失败者离开地面,生活在暗无天日的地底人聚集在一起组成班斯塔族。如何才能跟奥赛尼人一样享受阳光雨露是班斯塔人一直在探求的问题。黑暗给了他们黑色的力量,没有阳光的地方造就了多疑、善变的性格,让他们在无数战斗中以出其不意的技能取得胜利。只有不停的战斗才能夺回属于自己的美好。

C、科特格人(雪人——擅长战斗):寒冷、白色、荒芜,科特格人被战争驱赶到冰雪覆盖的地域。恶劣的气候让他们的身体异常强壮,他们的信念就是继续生存的原动力,因为只能生活在冰雪覆盖的地方所以掠夺其他资源便成为他们每天必须完成的任务。

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更新时间:2024/12/24 3:10:32